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Bon dans l'ordre : - Un tiers 5 ne peut plus rencontrer un tiers 9 depuis la limitations d'écart de tiers pour les joueurs en division. - ce n'est pas une simulation, les navires sont équilibrer ne fonction de leur puissance, ainsi nous avions un version amoindri (pour raison d'équilibrage) du Fubuki de 1923 contre le Benson de 1935 en T8. D'autre part, ils semble que les dèvs de WG recopient juste des plans de navires. - le blindage des cuirassé allemands est résistant car d'une conception obsolète en dos de tortue, en gros pas de cita sauf tir plongeant par le pont, par contre je parles de conception obsolète car il agit comme un piège à obus. Vise le haut de la coque, je met des tartes à 15k à des Gneisenau avec mon Dunkerque, avec les 406 mm du North Carolina c'est encore plus facile. - c'est marrant que tu t(en plaine alors que tu joue le North Carolina, ce navire est très fort pour faire rebondir les obus sur l'avant de sa coque, cela s'appelle s'angler, en gros si l'obus AP arrive avec un angle trop faible, ils rebondissent, au delà; il peut y avoir pénétration si l'obus est trop gros pour que le blindage résiste. Donc si tu tire à l'AP de 406mm sur des cibles anglé, cela risque de rebondir. A la HE c'est différents, elles ont une très faible capacité de pénétration, donc privilégie les tirs sur les parties peu blindé comme la superstructure. Pour les AP soit tu tire dans le mou (ou sur une autre cible) soit tu attends que ta cible montre son flanc. Pour les sous-marins : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/9609-les-sous-marin/ Pour bien tiré : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/7227-guide-lart-du-tir-balistique/ Pour se perfectionner : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/58651-coaching-apprendre-wows-en-division/ Bonne journée -
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Qui dit que les joueurs veulent du gros canon pan pan boum boum ? Parce que je pense qu'il à raison, j'ai relancé le topic en proposant le concept suivant Ni plus ni moins faire de notre T10 un Bat-Chat pour ceux qui connaissent WoT. Certes il aura pas plein de gros canons, par contre il aura une vitesse et une maniabilité hors norme pour un cuirassé, équivalent les croiseurs en esquive et les DD en terme de vitesse. Pensez le combinez aux modules et compétence de capitaine, car par exemple avec la comp d'accélération il pourra rejoindre les 30nds en 20s, et même sans le module pour le RDS il sera plus maniable que tout les cuirassés du jeu même équipé de l'amélioration du gouvernail. Donc, cela serait un navire qui en terme de gameplay ne serait à la portée de tous. Qui exigera de très bien lire la carte et de savoir parfaitement se placer même quand l'on rentre dans le tas. ____________________________ Vous vous êtes tous braqué sur les canons, effectivement que c'est un peu faible pour un T10 d'avoir la puissance de feu d'un T8. Une suggestion, est assez intéressante, mettre des torpilles. Mais comment, pour chercher l'originalité, WG pourrait faire une lanceur quadruple à rechargement rapide installé dans la proue. Même si le placement limitera les angles d'attaques, il sera quasiment invulnérable aux coups (excepté les 460mm AP). Donc pour son efficacité, mettre un système de rechargement rapide par charge, les torpilles ont un double de temps de recharge, un premier de 120s qui prépare des salves au nombre max de 3, donc il faudra 6 minutes pour avoir les trois salves par contre au combat une fois une salve lancée, si une autre salve est dispo, les torpilles se rechargeront en 20s. __________________________ Avec ça, vous aurez un truc pour sortir les replays les plus spectaculaires. Et au passage il sera très bon en brawl contre croiseur et Dc à cause des tourelles rapides et de son agilité. Moins bon contre les cuirassés par contre;
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navire premium Graf Spee (T6)
Marcanzi replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Croiseurs allemands
C'est pas plus dur à couler, et je dirais même plus, si il expose son flanc, il y à moins d'overpen qu'avec les autres croiseurs. Me parler pas d'angle, il suffit juste de taper le pont. -
Je n'arrive plus à me passez d'une dose quotidienne de Magical Doremi, je me sent euphorique quand je regarder ça. Je ne sais pas pourquoi, heureusement que les saisons font 50 épisodes chacune. J'ai trouvé un beau site pour ça : http://magiqual-doremi.kazeo.com/accueil-c28605222 Allez voir, le pointeur de votre souris fait des étoiles quand il bouge;
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Oui, passez à 85k PV est une bonne idée, après il serait intéressant de garder la config double tourelle quad à rotation rapide, qui à le temps de changer complétement de bord avant de recharger. Pour les canons si c'est vraiment trop faible, pourquoi pas un 2x4 406mm. Cela offrira toujours pas mal de pénétration, et peut-être avoir le choix entre les deux calibres. Une autre idée serait de renforcer les tourelles, notamment par une modification de leur blindage. Les torpilles pourrait être une solution mais là dans la config que je propose autant au CaC, autant cela sera assez chaud contre le BB et en milieu du champ de tir, mais autant contre les croiseurs et DD et dans les petites escarmouches il va faire très mal avec sa maniabilité exceptionnelle (grande vitesse, très bon RDS, bonne accélération) et ses tourelles à rotation rapide (25s pour 180°). ____________ Faire sorte qu'il rentre dans la catégorie T10 pour bon joueur.
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Après ça marche contre pas mal de BB cette tactique, et je sais très bien que comme je l'ai pensé il ne pourra pas gagner face au Yamato à la loyale. Par contre une technique sera d'aller trouver un bon angle de tir sur le Yamato qui tank autre chose.
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Après c'est le but, proposer un navire au gameplay intéressant ayant un bon rapport forces/faiblesses , limite le T9 français aura une plus grosse force de frappe et une meilleure résistance, ce T10 français fera partie de la catégorie "navire pour bon joueur" comme l'Atlanta ou le Minotaur. Car pour exploité un navire dont la force est la vitesse, il ne faut pas compter sur la RNG mais sur un bon placement, et ça c'est rarement de la chance.
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Je reformule mon idée pour un T10 français, en gros l'idée de base est la suivante, nous prenons le Richelieu T8, nous mettons un moteur plus puissant et nous avons un T10, donc cela assez particulier. En gros cela aurait un truc du genre : - 75k PV - armure bonne de face sauf contres les obus du Yamato et assez faible de flanc et à l'arrière. - 35nds de vitesse max, avec 35s pour atteindre cette vitesse en partant de zéro,avec le boost et un Sierra mike il atteindra 39,5nds. - 18 nds en marche arrière. - 9s pour faire tourner le gouvernail d'un côté. Armement du Richelieu donc : - 4x 2 380mm en tourelle à l'avant, bonne hE avec 35% de chance d'incendie, 25s pour une rotation de 180°. - 3x5 152mm en secondaire, trois tourelle à la poupe et une sur chaque flanc. 6s de temps de recharge dégâts standard pour ce calibre - 14 Bofor quadruple et 20 Oerlikon double Consommables : - Réparations - Avion de chasse - Boost de vitesse Je ne connait pas la furtivité qu'il y aura en jeu donc, et pour la courbe de giration elle est pour rappel corrélé à la vitesse d'un navire. Donc en gros, en terme de puissance brute nous aurons un T8, qui n'aura pas l'impact des autres T10 en terme de puissance brute. Il n'aura ni la puissance de feu, ni la résistance ni la DCA des autres T10, en revanche il sera le plus rapide et le plus maniable. Et de très loin. Là nous portons la lubie française de la vitesse poussé à son maximum (d'avant la propulsion nucléaire) avec les moyens qui aurait été mit pour cela. Comme utilisé cette vitesse et cette maniabilité, déjà le basique avec la possibilité de se replacer aussi rapidement voir plus qu'un croiseur. Bouger à sur la carte plus vite que les autres est un avantage; Les grands mouvements de flanc lui feront honneur. Deuxièmement, sa possibilité de rendre la vie impossibles aux tireurs adverses en jouant sur la vitesse et sa maniabilité. Troisièmement, c'est une future machine à outplay avec sa vitesse infernale, la maniabilité qu'il à et sa rotation de tourelle ultra rapide, il sera infernal en brawl avec un très bon joueur au commande, Quatrièmement, il sera très épique à jouer. Bon après c'est clair que si il tente la confrontation frontale face à un Yamato et consort, cela peut vite très mal se finir pour notre T10. Et le si il n'esquive pas les projectiles, cela va vite également se terminer. Et il restera très vulnérable aux CV T9+. Qu'en pensez vous ?
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Il n'est pas aussi terrible, c'est surtout que ce cuirassé à beaucoup de possibilité tactique, notamment à courte portée ce qui à un bon impact psy si le Sharn est manié par un bon joueur, et ce n'est pas le seul navire dans ce cas.
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c'était peut-être cela le secret, faire des cadeaux aux autres augmente ses chances de tiré le gros lot. Après ça reste une théorie, d'ailleurs un joueur auquel j'avais offert un cadeau hier à gagné un Terminator.
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Bah ça m'est arrivé, mais il y avais 3 ennemis à moins 6km ce qui n'aurai pas changé grand chose ua destin de ce DD, qui m'a percuter pour évité une torpille, du coup j'ai été rose pour 5 partie;
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C'est un très bon navire, petit point par rapport au guide, la DCA manuelle permet d'être un cauchemar pour les CV des T8 et T9 qui pensent tenter le coups, d'atomiser rapidement les chasseurs embarqués et surtout de se passez du conso AA. Afin de prendre l'hydro. C'est clairement la compétence qui permet d'être une menace pour tout le monde;
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Une évolution serait de ne plus compter les TK par collision dans leur système;
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J'ai acheté des cadeaux à 3 euros hier, j'ai chopé un Tirpitz et un autre Kutuzov qui lui à été transformé en doublons.
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Mais ou sont passé les Super-Conteneurs
Marcanzi replied to Spartacouilleuh's topic in Expérience de jeu
J'ai eue deux super-conteneur la semaine dernière, le même jour, un petit 5 millions de crédit (yeah ma fortune à augmenter de 3%) et surtout 250 Sierra Milke, les fanions de vitesses. C'est la galère pour en avoir hors ranked. -
Boutique premium : et si vous donniez accès aux raretés ?
Marcanzi replied to Kapitan_Hans_LANGSDORFF's topic in Hors-sujet
Et ayant rencontré pas mal de militaire, certains sont très droits dans leurs bottes, d'autre ne pensent qu'au moment où ils pourront allez dépenser leur solde au village chinois/chicago. -
Le seul truc qui vaut la peine de regarder des vieux animé de 20, voire 30 ans, c'est l'adaptation en français qu peut être énorme si vous avez de la bière et des potes à disposition. Et les génériques qui sont souvent très kitch.
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Non, il y avait la possibilité d'un DD en E9, ce qui aurait put être beaucoup plus probable que un DD sur G10. Comme le porte-avion n'avait pas réagit (et envoyer ses avions), il aurait put être victime du Shima car le Minotaur ne l'aurait pas trouvé. Et même si le Minotaur n'avait pas été suffisamment proche être détecter par le Shima, la flèche aurait permit la même chose. Et c'est juste l'utilisation la plus évidente, il y aura aussi les possibilités de triangulations, repéré les mouvements adverses en fin de partie, adieu le fun en ranked et bataille de clan. Bah là tu sera content, le DD ne pourra plus utiliser les îles pour approcher par surprise, ni un autre navire d'ailleurs. Et pourquoi c'est pas normal que un navire puisse ne pas être visible à dans une zone à portée de tes canons ? Elle donne un gros indice, couplé à d'autres, voir un autre joueur ayant la compétence qui peut trianguler (spécialement en division ou entre joueurs de bon niveau), c'est assez facile de chopper la position d'un navire qui devrait tente un coup fourré, sachant que comme dans la vidéo si il se fait chopper il est mort (je le sais je l'ai personnellement tester). Et comme dit plus haut être un poil plus sur la défensive; cela voudra dire plus d'action en solitaire ou en avant de la flotte, si cette compétence est introduite et que je t'ai dans mon équipe, ne compte pas sur moi pour allez capturer si il y des l'opposition en face, pas envie de me prendre un tapis de torpille même sans avoir été vue. Seul les mauvais iront (comme les joueurs de BB le disent) se suicider sur les points de capture. Ou même d'aller faire la foire sur les lignes arrières de l'ennemie histoire que les cuirassés et croiseurs de mon équipe en prennent moins sur la tronche. Et il n'y aura pas que les DD pour subir cette nouvelle compétence; ___________________________________ Je joue correctement de toute les classes, avec pour prédilection les DD jap et l'Atlanta. Sur les deux j'utilise à fond la furtivité pour jouer à qui sera le plus fourbe, avec cette comp, même les plus mauvais pourront m'anticiper, ne sachant pas qui aura prit la compétence ou pas, je ne tenterais pas le diable. Voici une vidéo illustre très bien le problème d'équilibrage des torpilleurs, en gros si tu tombe sur des nuls, tu à juste à faire du tir au pigeon, le joueur est bien meilleur que moi mais ce qu'il à fait est juste de profiter des bourdes des adversaires. Alors que moi en cuirassé, j'esquive les torpilles avant de les avoir vues et sans avoir vue le tireur. D'ailleurs si jamais c'est introduit, il y aura surement un moddeur pour faire une flèche plus précise.
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Voilà la vidéo mit sur l'autre topic : Certes ça va un peu compenser le cerveau des moins bons, mais dans les mains de bons de joueurs cela donne quoi ? Cela donnera quoi en bataille en équipe et en mode classé ? Là le DD s'est fait chopper juste parce que la flèche indiquais sa position.
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Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Marcanzi replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
WG nerf Malimoo pls !- 8,791 replies
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C'est vrai Sparta, avec ça comment j'utiliserais la tactique Benny Hill.
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Bienvenue sur WoWs; Pour le petit cours théorique : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/56106-traite-sur-les-cuirasses-ou-comment-jouer-les-cuirrasses/
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ça doit être le lag que j'ai en permence
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Une version plus intéressante de cette compétence serait une qui indique la trajectoire que vont suivre les torpilles une fois spot. ça va aider pas mal de joueurs à faire leurs esquives.
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@Fireblaze, La compétence n'aura pas que d'effet sur le combat cuirassé contre torpilleur (qui est sensé être le prédateur du premier), car elle peut aussi neutralisé un croiseur ou BB qui jouent de façon furtive pour essayer de prendre leur adversaire par surprise, sans compter qu'elle ôte tout effet de surprise sur les déplacements initiaux d'une flotte. Sans compter la possibilité de trianguler la position de la cible avec deux navires ayant la compétence; Bon autant en FFA, ça va surtout em[edited]er les DD et les joueurs ayant un style assez furtif, autant sur la partie compétitive que WG souhaite développer ce sera du grand n'importe quoi. Je te conseils de passez à l'Académie Navale tu y trouvera ud monde pour progresser. ------------------- Car si tu te fait avoir par les torpilleur de manière permanente c’est que tu est pas assez bon, car des fois en DD je coule les BB en visant le trait blanc. Et des fois il y à pas moyen de toucher une cible même si je fait partie des "bons joueurs". Souvent c'est entre les deux extrêmes. Sachant que cela reste un jeu d'équipe, tu est pas sensé te débrouiller seul face aux DD, sachant que de multiples paramètre que le torpilleur ne peut contrôler peuvent faire rater le torpillage. Je suis un bon joueur de tireur avec mon ratio de 9% de touche, pour la plupart c'est en dessous de 5%.
