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Ich empfinde die neuen "Ghost-Torpedos" mit meinem DD als viel lästiger als mit dem BB. Ich fahre normal zwischen meiner Flotte und der gegnerischen, um DDs und Torps zu spotten, nur kann ich jetzt nicht mehr zuverlässig ausweichen. Ein Treffer und peng, kaputt. Mit der Amagi kann ich weiter hinten fahren, um die Torpedo-Gefahr zu minimieren, aber ich kann mich mit dem DD schlecht hinter das eigene Team zurückziehen.
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Normal, wenn die eigenen Seite deutlich weniger DDs hatte, wurde angesagt: "DDs stay with team, Cruiser cover DDs." Dann fährt das Team geschlossen in einen Cap. Wenn die Map mehr als 2 caps hat, wirds ein Problem. Allerdings eine extreme Ungleichverteilung kann immer ungerecht sein. Also wenn mein team 1 BB und 6 Cruiser hat und der Gegner 5 BB und 2 Cruiser, das ist schlecht.
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Was DDs stark macht, ist, dass man Torpedos spammen kann. Ein einzelnes Battleship ist einem DD nicht unterlegen. Steht ein einzelner DD im Staub fahr ich einfach rein mit dem BB. Fahren aber 4 BBs gegen 4 DDs vor sieht es schlechter aus, weicht der vorderste meinen Torps aus, fährt der zweite vielleicht genau rein, weil er den Torps meines Nebenmannes ausweichen will. DDs können precasten, Sperrfeuer geben, auf den Ligamaps habe ich später oft nicht mehr auf diese graue Zielhilfe geachtet, sondern die Torps dahin geschossen, wo erfahrungsgemäß die Gegner langfahren werden. Je mehr DDs das machen, desto lästiger wird es natürlich.
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Gilt aber analog für CVs. Seh ich 2 CVs im Gegenteam, dann hab ich schon keine Lust mehr, sei es als DD, weil dann 12-15 Fliegerstaffeln überall rumgurken, oder als BB weil mir dauernd torps-bomber am A... kleben. Also müsste man die doch auch auf max. 1 pro match beschränken. Oder besser auf 0 pro match. ;)
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I hatte jetzt 8 loss in Folge. Hätte nicht meckern dürfen, das hat er gehört.
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Ich hatte ein match, das war so superfies. Wir hatten einen Cruiser, der war echt uber, hat 3 Gegner abgeräumt, den letzten mit praktisch selber keine HP mehr, gespielt wie ein junger Gott. Dann war er tot und das Ding sicher gewonnen über die Punkte, noch 2 Minuten Zeit übrig und der letzte Gegner ein BB. Dann fährt unsere Tirpitz, anstatt einfach hinterm Berg ein Pfeifchen zu schmauken, zu dem rüber. Und er im Chat: "No! No, go back! Stay back! We win over points!!! Nooooooo!" Die Tirpitz unbeeindruckt fährt weiter, voll in die Breitseite und BUMM, kaputt. Verloren. Der muss echt in die Tastatur gebissen haben.
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Haben die an der Sch... schon wieder rumgepatcht? Grad mal wieder ein Spiel gemacht nach 2 Tagen Pause, mit meinem Mahan, kurzer erster Feindkontakt, 1/3 meiner HP ist weg und 4 von 5 turrets sind explodiert! Macht nicht viel Spaß ein Mahan mit nur einer Kanone. Also das geht Richtung lächerlich schon. EDIT OK, war wohl nur Zufall. Hatte jetzt drei Spiele wo es super lief - für mich. Das Team hat alle drei fürchterlich verloren, *lach*. Finds ein bisschen Schade, dass das strategische Element nicht mehr so da ist, wie letzte und vorletzte Saison. Da wusste ich immer wenigstens so ungefähr, was der Plan ist und was ich zu machen habe. Aber das ist jetzt wie Random, jeder fährt für sich.
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Naja, maximale XP mache ich, wenn die andern den Schaden einstecken und ich dafür in Ruhe austeilen kann. Snipern ist somit nur logisch. Ich finde aber auch, dass tier 7 der "sweetspot" ist. Danach fängt die Torpedo-Misere an. Fubuki hat 9 torps statt 6 wie der Hatsu, aber ein 8er BB steckt eben nicht 9 weg statt 6 wie ein 7er BB.
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Mal eine Lanze brechen für die Carrierfahrer
EL_Mercy replied to MarlekMacLure's topic in Allgemeine Diskussionen
Man ist aber leicht zu treffen im Rückwärtsgang geradeaus fahrend. Es haben nicht nur CVs Torpedos und wenn die Kreuzer sich erstmal einschießen mit HE ist man schnell abgefackelt. Nicht alle BBs haben 2/3 der Kanonen vorne. Und das geht nur solange alle feindlichen BBs vor einem sind. Ich seh die Reduzierung der taktischen Möglichkeiten durch die Träger als Nachteil. Wieso soll man nicht rückwärts fahren können mit dem BB? -
Hab mich jetzt auch ins Gefecht geworfen, also das Gefühl ist schon ganz anders als letzte Saison. Das war immer so ein vorsichtiges Abtasten. Jetzt, im ersten Gefecht war ich mit der Amagi nach 3-4 Minuten allein übrig, die Kreuzer haben sich in die Schlacht geworfen als gäbs kein Morgen, ich hatte noch nicht ein mal repariert, da warn sie alle weg und die vom Gegnerteam auch. Lauter wilde chaotische Gefechte, zerklüftete Karten, Feinde von links, von rechts von hinten. Könnte aber Spaß machen, wenn man den Dreh erstmal raus hat. Bisher hab ich absolut kein Plan was ich da mache.
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Welche Mods benutzt ihr, von denen ihr glaubt, dass sie euer Spiel verbessern? Und damit meine ich nicht die angeblich (nicht) existierenden Aim-Mods - da gibts schon reichlich Threads zu - sondern nur legale Mods. Ich wüsste gerne, ob es noch was potentiell nutzbringendes gibt, dass ich ausprobieren könnte. Um ein Beispiel zu geben, der nützlichste Mod, den ich benutze, ist wohl der, womit man die Kamera weiter rausscrollen kann. Der verschafft mir einfach mehr Überblick, ob ich grade irgendwas ramme, oder so. Nützlich auch der welcher anzeigt, von wo überall Torpedos auf einen zukommen. Früher habe ich manchmal das warnende Piepen den in Front sichtbaren Torps zugeschrieben, nicht ahnend, dass von hinten auch was kommt. Einen Mod, den ich suche, ist einer, mit dem ich meine Sekundär-Artillerie optisch von meiner Haupt-Arti unterscheiden kann. Falls jemand so einen kennt...
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Die neuen Aslain Mods sind irgendwie immer sofort online, wenn der Patch kommt. Offenbar hat er da irgendwie früher Zugang zu, denn so schnell könnte er das wohl kaum erstellen.
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Ah, danke an alle. Das Aslain Mod-Pack benutze ich auch, daher habe ich das meiste schon probiert. Der weiter rauszoomen Mod ist meines Erachtens nur in der normalen view aktiv, aber das probiere ich nochmal aus. Manche Mods bieten zwar gute Zusatz-Infos, z.B. der Minimap Mod, dafür wirds aber unübersichtlich. Wenn ein paar Schiffe zusammen stehen kann ich auf der Minimap wegen der ganzen Schrift dann nix mehr erkennen, in welche Richtung die fahren.
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WTF is wrong with high tir RU DDs
EL_Mercy replied to Spellfire40's topic in Allgemeine Diskussionen
In welcher Konstellation ist das denn? Also mit der Amagi hatte ich keine Problem einen DD zu killen. Da sieht man jede einzelne Kugel auf dem HP Balken. 6-8 Hits und weg ist er. Und ich schieße nur mit AP. Einziges Problem ist, die kleinen Kerls zu treffen. Historisch gesehen hast du natürlich recht. Wenn eine Granate von einer halben Tonne Gewicht in dem Zerstörer explodiert, fliegt der vermutlich einfach in die Luft. Das Grundproblem ist, dass ein Schlachtschiff einem Kreuzer oder Zerstörer in Kosten und Kampfkraft natürlich nicht entspricht. -
Ich habe mir den Guide nochmal in Ruhe durchgelesen und versuche mich an einer konstruktiven Kritik: 1. Ist Ranked etwas für mich? Ein Unterschied den ich noch sehe, in Ranked sind die Erwartungen der anderen Spieler höher. Im Random, wenn ich alleine vorfahre und mich umbringen lasse, das interessiert keinen. Im Ranked gibts dann Beschimpfungen im Chat. 2. Lohnen sich Ranked Games? (diese Credits erfährt man in den Ranked Games idR. Problemlos.) Also ich nicht. Ich hab mit der Amagi, mit 2 Premiumverbrauchsgütern, im Ranked im Schnitt Verlust eingefahren. Die Kosten (plus Tarnung) sind 57K pro Spiel. Mit allen 3 Verbrauchsgütern wären das sogar 79K pro Spiel, dazu kommen die Reparaturkosten für einen Tier 8. Ich weiß von einem anderen Spieler, der (mit Benson) ebenfalls Verlust gemacht hat. 3. Wie weit will ich im Ranked vorankommen? (Für Rang 1 braucht es durchaus 400-500 Gefechte, wenn es nicht optimal läuft.) Könnte man ev. spezifizieren. Bei 50% Gewinnquote braucht man etwa 500 Spiele. Bei 60% Gewinnquote 175 Spiele. Bei 47% Gewinnquote über 1000 Spiele. Kann ich mir dieses MM zu Nutze machen? (Ja. Wenn ich weiß, dass ich dieses oder jenes Schiff beherrsche kann ich mir einen Gegner "aussuchen". Spiele ich eine Kiev, also DD Tier 7, bekomme ich entweder eine Kiev, Blyscwicka, Hatshuharu oder Mahan als Gegner. 3/4en bin ich in diesem Schiff überlegen. Spiele ich eine Atago oder Mogami provoziere ich New Orleans, Atago oder eben Mogami im Gegnerteam und so weiter. Natürlich gibt es hier Ausnahmen, aber diese sind mir in vllt 10 Gefechten begegnet.) Das ist die einzige Aussage, wo ich ein Fragezeichen hinter setzen würde. Es ist mir oft passiert, dass ein Team einen Tier-7 hat und das andere zwei Tier-7. Und dann steht meiner Kiev eben ein Benson gegenüber oder anders gewendet, hätte ich einen Benson, hätten beide Teams nur einen Tier-7. 3. Kapitän: 4. Module und Verbrauchsgüter: Die Abschnitte finde ich zu umfangreich. Es ist ja kein allgemeiner Guide, sondern einer speziell für Ranked. Kann ich persönlich mein Teamplay verbessern? (Ein schwieriges Thema ist auch sich opfern. Was meine ich damit? Seht ihr einen Torpedofächer auf eines eurer Schlachtschiffe zulaufen und ihr seid deutlich angekratzt fangt die Torpedos halt ab und dreht nicht raus. Ein Schlachtschiff mit vielen HP kann mehr erreichen als ein Kreuzer mit wenig. Die Kreuzer (Ausnahme Atago) können erlittenen Schaden sowieso nicht heilen, also nehmt den Schaden und den Tod in Kauf, schützt aber so ein Teammitglied, das noch mehr erreichen kann als ihr.) Das Beispiel wirkt auf mich konstruiert (wobei ich keine Kreuzer fahre). Ein besseres Beispiel, wo man sich opfert, wäre vielleicht ein Rammangriff. Ich habe ein Match gewonnen, weil unser CV den feindlichen CV gerammt hat. Ist natürlich alles nur meine persönliche Meinung, insgesamt gesehen finde ich den Guide sehr gut. Bin schon sehr gespannt auf den Taktik Teil.
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Nee. Die linke Seite hat 3 Ausfälle insgesamt mit dem Tenryu, das kann man mit drei T6 vs T5 nicht ausgleichen. Rechts gewinnt. ;)
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Die Idee ist gut, ein abschließendes Feintuning könnte die Unterschiede ausbügeln.
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Die Solospieler wären dann auch klar benachteiligt, gegenüber den 2er Divisionen Spielern. Aber toll wäre das schon, man müsste die Teams irgendwie extra werten. Also Team-Stats und Team-Rang und Solo-Stats und Solo-Rang. So wie Doppel und Einzel beim Tennis. Jede Seite müsste dann gleich viele Divisionen bekommen. Oder gleich getrennte Ligen. Schwierig zu machen, aber eine Team-Liga wäre bestimmt attraktiv. 6er oder 7er Teams mit 2er oder 3er Divisionen.
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Spotting für den Allerwertesten?!
EL_Mercy replied to Charger1988's topic in Allgemeine Diskussionen
Normal ist man doch ohnehin immer am "rumeiern", weniger wegen der Torpedos als wegen der Breitseiten, die sonst ins Schiff einschlagen. -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
EL_Mercy replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Hat das Forum einen Fragen-zum-Forum Hilfe-Bereich? Oder wenigstens einen Admin/Moderator, den man bei Fragen anschreiben kann? Die Frage ist hier ja falsch, aber ich finde nicht mal ein Impressum mit ner EMail-Adresse oder einem Admin-Account. -
Tja. Die Frage ist, ob das Sinn macht, dass man in den Chat des Gegners schreiben kann. Speziell im Ranked. Man kann den Gegner flamen, was mitunter passiert, oder den Chat des Gegners zuspammen, so dass er sich nicht mehr absprechen kann (was mir bisher noch nicht passiert ist). Zumindest sollte man den Chat umschalten können auf "Team only". P.S. Ups, jetzt hab ich das "den" übersehen und "zu Chatverbesserungen" gelesen. Falls das hier nicht passt, bitte verschieben.
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Flugzeuge bei versenktem Träger übernehmen
EL_Mercy replied to Hot_Thunder's topic in Allgemeine Diskussionen
Es stellt sich ohnehin die Frage, warum ein Träger nicht alle seine Flieger ins Gefecht werfen kann, sondern der Großteil immer als Reserve zurückhalten muss. -
Gewertete Gefechte - keine Prem. Schiffe
EL_Mercy replied to duAffentier's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist mir nur bei der Atago aufgefallen, dass die guten Schaden macht gegen die Amagi. Die Benson ist im Kampf gegen die Russen DDs nicht überlegen, aber wie LilJumpa auch schreibt, es steckt ja ne Fubuki quasi mit drin. 10er Torps-Salven, unsichtbar abgeschossen. -
Yahooooooooo!!! Rang 1, auf den allerletzten Drücker. Nochmal auf die Fubuki gewechselt in der Verzweiflung und am letzten Tag von Rang 4 auf 1 hochgespielt. *Kleines Piratenfähnchen an den Mast hängt*.
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Wie reporte ich einen Spieler effektiver?
EL_Mercy replied to God_of_Thunder667's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich dachte da nimmt man "bot"?
