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EL_Mercy

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Everything posted by EL_Mercy

  1. Und wenn nicht, ekelt er vielleicht 10 Leute raus die sich neue Spiele suchen.
  2. Naja, der Wochenendspieler wird vermutlich nicht bis Rang 1 kommen. Einen vierten Matchmaker-Bereich hinten dran zu hängen wäre ja nicht der große Aufwand. Das könnte dann zwischen den Saisons weiterlaufen. Ohne Auf- und Abstieg, dafür etwas entspannter mit weniger Flamewar - auch ganz nett. Und ja, was zum angeben wäre nicht schlecht. Ein Piraten-Schiff vielleicht. Die Flagge ist schon sehr winzig. Es solln ja auch Leute angespornt werden, bei Ranked mitzumachen.
  3. EL_Mercy

    Ranked Season 3

    Tadaah! Schließlich doch noch Rang 1 erreicht. Am Ende gings recht zügig voran, sei es, dass die Konkurrenz schwächer wurde oder weil ich mein Spiel umgestellt hatte. Hat jedenfalls Spaß gemacht. Dank an alle, die dazu beigetragen haben, in meinem Team oder indem sie sich von meiner Fubuki torpedieren ließen.
  4. Da ich fast Rang 1 bin inzwischen und es mir deshalb grad einfällt. Es ist blöde, dass man nicht mehr Ranked spielen kann, wenn man Rang 1 erreicht hat. Da müssten sie was machen. Eine Piraten-Liga, wo nur die Piraten mitmachen dürfen. Und wenns nur just-for-the-fun wäre. Oder sogar mit Rangliste.
  5. EL_Mercy

    (Mögliche) Regelanpassungen für Ranked

    AFKler könnte man auch anders aussortieren als über die XP. Da wäre ich allerdings auch dafür, dass die keinen Stern bekommen.
  6. Es wird auf der Website jedenfalls nur eine Winrate angezeigt. Welche zeigt denn XVM? Ich habe jetzt spasseshalber mal geguckt welche Winrate der Spieler hat, dessen Wutanfall mir noch in Erinnerung ist. Immerhin 55%. Woran siehst du, welche Spieler XVM nutzen? Wir das angezeigt?
  7. EL_Mercy

    (Mögliche) Regelanpassungen für Ranked

    Das "Abschirmen" von Schlachtschiffen mit der Fubu, also das spotten von torps und DDs würde ich dann nicht mehr machen, denn das ist gefährlich und gibt keine XP. Man müsste einfach mal ausprobieren, wie es das Spielverhalten verändert.
  8. Die Blys ist aber nicht stärker als andere Schiffe, wie die Benson. Ich kann mich nicht erinnern in der 1. Saison mal Spiele mit 3-4 Blyskawica pro team gesehen zu haben, ich hatte aber schon matches mit 8-9 Bensons. Naja, die 1. Saison war ja so. Kann natürlich sein, dass sie das geändert haben, damit die Leute sich Torpitz kaufen für ranked. Ich wäre dagegen. Dann gibts nur noch Schlachtschiffe im match, wenn die wissen, maximal 2 DDs. Kreuzer sind bei 4+ BBs dann quasi wertlos.
  9. Also jemand der 3-4 Salven auf ein Teammitglied feuert ist ein Teamkiller, auch wenn er den nicht tot kriegt. Mit torps kann man nur pink werden, denke ich, wenn man gleich am start einen aus dem eigenen team torpediert. Habs mal erlebt bei einem CV den einer beleidigt hatte ausm Team. Jemand der pink ist, dürfte beim eigenen Team einfach keinen Schaden mehr machen. Oder zumindest beim ersten Schaden sofort in die Luft fliegen - gespiegelter Schaden ist ja wohl ein Witz. Übrigens, da friendly torps nur noch halben Schaden machen, müsste man eigentlich jetzt riskanter torpen.
  10. EL_Mercy

    Ranked Season 3

    Ja. Der Hinweis mit "play safe" funktioniert eigentlich nie. Ein oder zwei greifen dann doch an und schon liegt man hinten. Hatte jetzt das erste mal einen, der den Chat nicht ignoriert hat, sondern offen meinte, er will nicht durch Verstecken gewinnen (wo der win sicher war, er hatte ne Fubu) sondern kämpfen. Naja, wenn man starke Gegner will, muss man gleich zu Saisonbeginn anfangen und sich schnell hochspielen. Da besteht das Standard-team dann aus 4-5 Benson und 2-3 Amagi oder Tirpitz. Ist mir schon wieder etwas zu eintönig. Die taktische Einschätzung der Situation ist eben auch bei guten Spielern unterschiedlich. Das merkt man an den Tipps, die die letzten verbleibenden Spieler kriegen von den schon abgesoffenen. Der eine schreibt "cap" der andere "hide".
  11. EL_Mercy

    Ranked Season 3

    Also mit einer gut gespielten Tirpitz erzielt man in den unteren Rängen bei ca. 2 von 3 Spielen einen Sieg, denke ich. Wenn das mit 100K Schaden im Schnitt nicht klappt, ist es entweder eine Pechsträhne, oder man spielt vielleicht zu passiv. Gut, ein Drittel ist loss, da ist einfach die Spielstärke zu ungleich der Teams, als dass man noch mehr gewinnen könnte. Aber mit 60-65% wins kommt man gut voran.
  12. EL_Mercy

    Ranked Season 3

    Es wird leichter, wenn die Saison schon eine Weile läuft, weil die Asse dann Rang 1 sind. Kann aber auch frustrierend sein. Grade für starke Spieler vielleicht, weil das Team manchmal wirklich einbricht und man nix machen kann. Grad mit der Fubu sind matches, die nach 3 Minuten schon entschieden sind, blöde.
  13. Aber die Winrate unterscheidet eben nicht zwischen Divisions- und Einzelmatches. Mit zwei richtig fetten Teammates schaffe ich auch eine 60% Winrate. Da kommt ja dann noch die Koordination als Vorteil dazu. Aber auf der Amagi nur 27%. Ich weiß nicht, wie weit man unterschiedliche Schiffe da vergleichen kann.
  14. Also die wichtigste Änderung wäre, das Ranked wieder auf Tier 5-7 zu beschränken. Dann wären wir die Schummel-Premium-Schiffe - das Torpedo-Schlachtschiff und den reparierenden Kreuzer - schon mal los. Desgleichen Benson und Fubuki und Konsorten und damit den Torpedo-Spam. Dann brauchts auch keine Begrenzung der DDs mehr.
  15. EL_Mercy

    Ranked Season 3

    Na, die meisten sind wohl durch? Der Thread ist ja wie ausgestorben.
  16. Der Beschussalarm jault halt schon los, auch wenn die Salve meilenweit daneben geht. Ich hatte das auch auf der Fubu und habe das für Gold dann umgeskillt auf die 10% mehr Feuerrate mit den Torps. Bisher hab ich es nicht vermisst. Den einen Punkt für den 6. Sinn sollte man aber investieren, ich habe den auch auf der Amagi. Sehr nützlich. Ich weiß zum Beispiel, dass ein DD sich im cap versteckt, wenn der angeht sobald ich um die Ecke biege.
  17. EL_Mercy

    Wie man ein Gefecht ganz sicher verliert? ;)

    Die map kommt auf Ranked auch sehr oft und viele Spieler halten (wenn man links oben anfängt) die Variante "all to B" (rechts oben) schon für den halben Win, weil: Da kann man sich hinter den Inseln decken! Andere Spieler schwören auf "all to A" denn bei A sind keine Inseln im Weg und die Schlachtschiffe können frei manövrieren. Ich hab beide Varianten schon gewonnen als auch fürchterlich verloren. Gibt aber öfters mal Diskussion beim Start.
  18. Ich halte die Information, die man aus den Stats ziehen kann für eher wertlos, jedenfalls im Ranked. Ein sehr guter Spieler in der Amagi wie Flambass hat vielleicht eine Trefferquote von 27% und ein lausiger Schütze wie *hust* ich kommt auf 22%. Der Unterschied ist einfach zu klein, als dass man darauf eine taktische Entscheidung basieren könnte, zumal der Zufallsfaktor bei einer einzelnen Salve sehr hoch ist. Es ändert sich eher die eigene Wahrnehmung. Als Flambass in einem Match direkt auf mich zukam dachte ich: Scheiße, Flambass, mit den Guns macht er mich fertig. Und dann hab ich ihn gerammt. Man interpretiert anders. Wenn einer mit 45% winquote mich im Stich lässt: unfähiger Noob! Bei 65%: hat sicher einen guten Grund gehabt. Es ist sicher ein lustiges Tool und ich habe erst auch immer auf die Farben geguckt, aber einen echten Informationsvorsprung bietet es glaube ich nicht.
  19. EL_Mercy

    Update 0.5.3

    Atago und Mogami kann man doch so nicht vergleichen. Die Mogami geht in Richtung DD und die Atago Richtung BB. Die Mogami bekämpft DDs wie ein Gunboat-DD. Eine Atago ist ein Allrounder und kann auch andere Kreuzer angreifen.
  20. Also der übelste Flamer, den ich seit langem das Missvergnügen hatte im Team zu haben, hat jedenfalls eine winratio von 65%, soviel weiß ich dank XVM. Ich glaub mein Schwein pfeift, was spielen denn da für Typen auf Rang 2-5? Ein Spiel haben wir verloren, weil die Pöbelei schon ab Minute zwei losging.
  21. Die Zerstörer fahren aber nur so dicht an die Schlachtschiffe ran, weil die den Torps sonst ausweichen können. Die blöde Tirpitz schafft das auch noch auf 2km Entfernung. Dann sollen sie die Schlachtschiffe so träge machen, dass der DD auf 5km sicher trifft, dann kann es auch seine tödliche MA kriegen.
  22. Man wird mit dem Mod dann halt anhand seiner Stats schon bei Rundenbeginn abgestempelt. Bei Ranked, wenn zwei CVs im Spiel sind und der eigene hat 40% und der andere 60% gehts wahrscheinlich schon los, spätestens wenn die Runde verloren geht. Es wird auch ohne das Tool geflamed, aber mit ist es einfacher, den Schuldigen an der Niederlage auszumachen. Das Ding hat sicher nicht nur Nachteile. Leute mit sehr schlechten Stats, Winratio unter 45%, kann man dann aus der Ranked Liga rauspöbeln. Was der allgemeinen Spielstärke zugute kommt. Man kann, wie hier im thread auch als Vorteil genannt wurde, Leute mit niedrigen Stats damit mundtot machen. Hatte kürzlich einen, der nachdem sein Schiff untergegangen war, meinte: "fu'cking noob team" und als ich zurück geflamed hab, "I have 60% winratio, what is yours?". Man könnte sich analog vorstellen, im RL hätte jeder eine Anzeige mit seinem IQ überm Kopf. Das hat viele Vorteile, besonders für diejenigen mit hohem IQ. Aber den menschlichen Umgang miteinander würde das eher nicht verbessern. Und so wird das mit dem Mod auch laufen. Ich werds mir gleich mal installieren.
  23. EL_Mercy

    Ranked Season 3

    Wenn, dann müsste man reine Divisions-matches machen, also 6vs6 oder 8vs8. Aber das wird natürlich schwierig mit dem match-making. Obwohl man vielleicht gewisse Bedingungen an die Divisionen stellen könnte. Zweimal gleiche Klasse oder so.
  24. EL_Mercy

    Ranked Season 3

    Gibt ja nur Random als Alternative und das ist noch blöder. Oder zumindest spielt jeder für sich und es ist ziemlich egal, ob das eigene Team gewinnt oder nicht. Muss allerdings zugeben, ist nicht mehr ganz der Ehrgeiz wie Saison 1+2. Und das Geflame nervt auch mehr irgendwie.
  25. Replays haben Zusatz-features. Ich kann die Kameraview umschalten, um das Geschehen hinter mir zu beobachten, bspw.
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