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Everything posted by Z_OnkelE
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In Sachen caps und Aufdeckungsreichweite ist sie in der Tat den russischen DDs ein wenig ähnlich. Allerdings kann man mit 7,5 km ("stock") deutlich besser arbeiten als mit zB. 9 km. Außerdem hat sie mehr Leben als die anderen DDs ihrer Stufe. Ihre hohe Feuerkraft ist in dieser Situation auch nicht zu verachten. Mit den 15 Punkten schafft man es dann auf 6,8 km, was an japanischen Werten gemessen immer noch nicht bombastisch ist (eher: amerikanische Werte). Aber das braucht sie auch gar nicht. Meiner Erfahrung nach profitiert die Blyskawica auch eher im Hinblick auf invisi fire vom 15. Punkt: einmal auf die 6,8 km heruntergedrückt kommt sie auf einen Mindestabstand von 10,4 km um unentdeckt zu schießen. Und DAS ist mit ihr sehr einfach umzusetzen. Wir reden hier vom Level und deren Möglichkeiten zu der Zeit (außerdem noch ). TL;DR: 15. Punkt bringt vor allem etwas für invisi fire. Ich würde eher sagen: damit lernt man erst richtig, wie man unentdeckt Torpedos abwirft . Ansonsten habe ich mit ihr sehr, sehr oft aus dem Nebel heraus oder aber wie mit US DDs um Inseln herum Torpedos abgeworfen.
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Das kann es geben. Zumal in der Regel die geringe Anzahl an Ereignissen zu auffälligen Schwankungen führt, Stichwort relative Häufigkeit. Allerdings fehlt ein wichtiger Teil in Deiner Argumentationskette: von was für Gefechten gehst Du aus? Als fiktives und vor allem wirklich extremes Bespiel (ich lege dem hierzu noch das MM für eine Atlanta zugrunde) könnte ich folgende Szenarien zum Vergleich nennen: ein Spiel mit 70 Treffern gegen ausschließlich T5 Schiffen, 14 Feuern und dem Skill im ersten Fall (omg OP 20%!!!eins11!!). Dagegen im anderen Spiel 420 Treffer auf T9 Schiffe mit ebenfalls 14 Feuern aber ohne den Skill (also etwa 3% insgesamt). Da in beiden Fällen 14 Feuer auftraten fühlt man eventuell im Bezug auf den Skill keinen nennenswerten Unterschied. Wie beschrieben, und das sollte mit meinen Rechenbeispielen weiter oben zu genüge geschehen sein, ist der Wert zur Brandwahrscheinlichkeit zahlenmäßig messbar. Und dieser Wert sollte genug Hinweise darauf geben, wie nützlich die erhöhte Brandwahrscheinlichkeit ist.
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Vergiss nicht, dass da noch eine ordentliche Portion Petrolium beigemengt wird!
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Yeah... You should change your soundtrack to a GEMA friendly one or bribe them . Another note: latest Eurobeat is only one week old. Better check his channel with different proxy setting .
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This is not a "premium captain". This is one captain with the specialisation "Scharnhorst". If you put this captain on another ship you have to retrain him.
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Agreed. I will set everything up for single fire then. Thus it should be obvious where a single shell hits on the ship model.
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You can still use a Premium Ship (of the same nation) to retrain a captain for another ship without spending any doubloons if that was you question... There are no "premium captains" though.
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Due to the new detailed ribbons I thought it was enough to use the tiny "Penetration" ribbons as indicator. Otherwise I would have done the old school "hit did 33% citadel damage for my shells, must have been a normal penetration".
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This is Ridiculous! Undismissable ARP Captains clogged up my barracks
Z_OnkelE replied to Kazomir's topic in General Discussion
But don't forget to do that in preparation to finish those ARP captain missions! -
Cool! Does that also mean for all red curves there should be a lower boundary with the value of the overmatch thickness for any given calibre? As you said all shells hit under really steep angles for very long distances. Therefore they should reach angles under which auto ricochets occur and thus they only keep penetrating under the overmatch condition. Another thing: how can I provide proper "experimental" data? For example the shell performance of the Blyskawica would be interesting because she doesn't match the other nations characteristics. I would like to give you a data set of armour thicknesses at specific distances I had penetration hits on in a simple testroom session. For example I put a Omaha at 1 km, 2 km, 3 km, ... 14 km and "penetrated"/"no penetrations" flags and repeat this process with a Myoko or Kongo as well (just to name some ships). Could you then match these numbers with your prediction curve?
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Thanks, that helped. Which values did you use for the impact angle/red one? From your figures it doesn't look like those angles simply add additional thickness to the effective armour (as seen in http://wiki.gcdn.co/images/0/0a/Frame_3b_V04_eng_small.gif ) but also a dependency to range.
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This is Ridiculous! Undismissable ARP Captains clogged up my barracks
Z_OnkelE replied to Kazomir's topic in General Discussion
No, unfortunately this only works for future missions. -
This is Ridiculous! Undismissable ARP Captains clogged up my barracks
Z_OnkelE replied to Kazomir's topic in General Discussion
You can also use the reverse technique (putting as many captains into the reserve as needed to block all slots before the mission ends) to add an additional captain slot when you are about to finish one of the ARP mission for a captain. Afterwards you can usually put this new captain on her designated ship and you have a free slot. I did this with the ARP Kirishima. Unfortunately I shuffled around some other captains and forgot to sat them back on the bench and the ARP Haguro used that empty slot. Now I am one short but with this technique I made sure I have enough slots to shuffle around captains afterwards. Just keep an eye on the captains and you mission progress. -
Das kann es natürlich auch sein. Sie sollte einen oliven Anstrich haben. Ich glaube ohne ist sie nur grau.
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I have not gone very far through the new BB line but from what I have seen I really like what you came up with and you did a great work with the whole line. The classes you picked are great and fun to play (so far). I am looking forward to all of them with T6, T7... And they gave a nice change to the general gameplay attitude - the "meta" if you may call it so - and I find this change very welcome. The only drawback is the fact that everyone plays them. But luckily I have enough other ships I can use to adapt to this "flood" . I am not in a hurry to go through the line in just a couple of days.
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I picked the first one as an example plot. Can add a (simplest format is absolutely fine) drawing of those mentioned angles? To me it sounds there are two directions with each an angle involved but I am not sure. Over all great threat. I was looking for one like this a while now and usually just did frequent training room sessions with most of my ships but only used those as guess work for the every day matches. But I prefer proper numbers over that method.
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Du kannst natürlich auch auf dem Weg zur eigentlichen Schlacht die Distanzschüsse versuchen. Deutsche Schlachtschiffe sind anfällig gegen Steilfeuer. Dazu musst Du dann auch auf das Deck zielen (ein kleines bisschen höher halten) und hoffen, dass RNG die Kaiser/König-Schwemme gerade nicht mag .
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Die XP skalieren nach den % eines Schiffes. Credits werden stärker nach den reinen Schadenszahlen generiert, vor allem durch Alpha-Schaden. Ich nehme an, Wassereinbrüche waren durchaus Teil der 70k, die Lordex erwähnte, und haben sich mit reinen Torpedotreffern die Waage gehalten. Schaden über Zeit (also auch Feuer) bringt nicht ganz so viel ein.
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Doch klar, auf dem Anstrich. Das ist der übliche Premium-Anstrich für T5 oder den darunterliegenden Stufen mit 30% (darüber sind es 50% mehr durch den Tarnanstrich). Ich habe es gerade noch einmal nachgeschaut, hast Du vielleicht Mods installiert?
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Ich wundere mich nun noch, warum Bot 5 schon 12 Spiele auf dem Buckel hat und alle anderen ihre Stats verstecken... Ich würde ähnliche Ergebnisse wie bei den 10er Schlachtschiffen auf nahe Distanz zu einander erwarten. Demnächst werde ich mir auch noch einmal den Trainingsraum wieder aktivieren und dann vor allem den Unterschied Scharnhorst/Gneisenau sowie die anderen 7er BBs dazu unter die Lupe nehmen. Aber das dauert bei mir noch ein wenig...
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This is a great and educational thread. I really hope you stop derailing it with this language nonsense regarding a problem only a few of very, very few people actually mind.
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Svietlana. I'd like to ask your highly valued advice
Z_OnkelE replied to Ferry_25's topic in Cruisers
If you train a "full" captain I would go for the rather standard RU DD captain build: reload on first row, then Last Stand, Vigilance, then first AFT and in the end DE. After that maybe turret rotation but that means 16 points already. For a cruiser the Svietlana has quite good concealment but she is really designed with those additions from the captain perks in mind because of the 130 mm calibre. -
Oh doch! Aber nur, wenn man so blöd blank dasteht wie ich es letztens getan habe Also direkt von der Seite (Breitseite!) ist sie weich genug, wie jeder leichte Kreuzer. Allerdings ist sie auch recht flink und hat eine wunderbare Ruderstellzeit. Wenn man fahrend bemerkt, dass man beschossen wird, kann man sehr gut ausweichen.
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No need to be sorry. I was worried it is not visible enough in the DD section...
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I try to avoid self promotion, but I am lazy to type it all again; so here it is: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/50581-onkeles-gunboat-destroyer-guide/ is pinned in the DD section and should be found by the search function as well.
