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Z_OnkelE

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Everything posted by Z_OnkelE

  1. Z_OnkelE

    The Zone madness

    Hi everyone! Lately I encounter the game mode Zone rather often. Pretty much 50% of the time I get the map Big Race it is set up with this mode. Ever since this mode was introduced it felt a bit wonky regarding player decisions towards winning the match. Either it is due to lack of understanding the general concept or simply because their positioning really is unfavourable under the circumstances. Usually I give a very short introduction in form of two or three advices at the beginning. If there are a couple of players understand what they should do and do not ignore the map objective ("Let's hunt this lone cruiser at I9, screw the cap, there is only 3 minutes left"... well there was a DD in the cap left, too ) this mode does what it (maybe) was supposed to do: provide some sort of a king of the hill or even last man standing gameplay. But if one team does not work towards the the map objective, matches in this mode will be over really, really quickly: 3 minutes "speed-capping" in Zone Mode , the match ended before it actually began. TL;DR: Zone mode means at least one team member has to stay in the zone at all time and the enemy within has to be pushed out or sunk inside the zone. Here a couple of situations and how to rate them: Better to be within the zone. Focus the enemy inside the zone. Hitting or even sinking an enemy who is inside the zone is beneficial. You can shoot at ships sailing on the outside of the zone but do not follow them. If an enemy wants to enter the zone engage him/her. And as a supplement: a video of the 3 minute zone match
  2. Z_OnkelE

    Indianapolis

    Oh man! Da sehen die die Trailer-Szenen sogar eher mäßig gespielt aus . Ich würde lieber die zusammengeschnittene Fassung, in der man nur die Teile des eigentlichen Schiffes sieht, sehen wollen .
  3. You did a great job so far with the series and I am sure it will become even better. Thank you. A couple of weeks ago I re-watched the overmatch video and stumbled on "Overmatch is when you overmatch the enemy's armour.". This works for people who already have an idea of this mechanic and/or are native speaker. But I wondered why you didn't say what overmatching actually does, before I finally saw it is in fact a verb in English . Still I think it may be great in terms of presentation to add something like "Look at this crazy angle, and because of the mechanic the shell still went through!" .
  4. Z_OnkelE

    Sims guide

    Great article. +1 I picked this particular paragraph because for me it felt like her torps had a lower flooding chance. Now I am using the Liqudator flags on her and farm them in this way . She is such a cutie!
  5. Z_OnkelE

    Prinz Eugen

    Hey, sie hat immerhin einen noch atlantischeren Bug!
  6. Z_OnkelE

    Armor Viewer

    My concern before my test seemed to be unjustified because in its current implementation I am able to view the armour layout of - for example - an Iowa (in her stock configuration) in port even though I don't own her or have not unlocked her. I like the current implementation on the PTS very much.
  7. Z_OnkelE

    Epicenter maps

    Also take into account the immense number of BBs each battle currently ond the PTS. This leads to weird behaviour. Also I found people to play differently than on live servers in general. I think there will be more players who understand what to do in this mode and thus some of your concerns won't be as problematic as described ("no incentive to actually cap"). But I like your suggestions 1) and 2) as an extension to the mode.
  8. Z_OnkelE

    Epicenter maps

    The capping logic looks a bit weird in game at first. It wasn't sure for me the outer rings can be capped even if the very center one is still marked red because usually there were other ships in the outer parts. BUT: the game mode really spices up the gameplay!
  9. Z_OnkelE

    Tashkent vs. Benson

    Benson ist deutlich besser als die Mahan. Allerdings sind es die gleichen Geschütze mit kürzerer Drehzeit. Wenn Du mit der Geschossbahn auf der Mahan nicht klargekommen bist, wird das mit der Benson auch nichts. Ihre Aufdeckungsreichweite ist allerdings deutlich verbessert und nur wenige 100 m höher als bei den Japanern. Das bedeutet, dass Du auch Deine Torpedos besser nutzen kannst. Was die Benson klar besser drauf hat als die Mahan ist die Manövrierfähigkeit: sie ist merklich schneller. Anders herum Kiev und Tashkent: hier hast Du ebenfalls die gleiche Geschützkonfiguration, aber die Knarren sind einfach der Hammer. Was mit der Kiev klappte, klappt mit der Tashkent im Bezug auf Geschütze auch. Es gibt am Ende sogar ein paar praktischere Torpedos mit 8 km Reichweite obendrauf (55 kn sind meiner Meinung nach absolut brauchbar). Sie erhält auch eine dicke Ladung mehr Lebenspunkte und ist damit ausdauernder als die Kiev. ABER: das braucht sie auch! Sie hat eine Horror-Ruderstellzeit und einen Horror-Wenderadius! Was sie kann, und das besonders schnell/gut: gerade aus fahren. Prinzipiell halte ich die Benson für den besten DD auf Stufe 8, da sie am flexibelsten ist und einfach alles gut kann - für Ranked/Team Battles die klare Wahl. Für Spaß und den täglichen Random Battle Wahnsinn ist die Tashkent absolut tauglich. Wenn Dir das Dauer-Ballern auf Distanz mit den "Ultraleichkreuzern" liegt, wirst Du mit ihr klarkommen.
  10. Z_OnkelE

    Is camping starting to poison lower tiers?

    All that was performed quite long before the German BBs. Besides: in low tiers several ships do not have the range to do anything at proper long range. Therefore you will only see those who are basically inactive/afk for the whole match at the far back. Scrubbing the map border is another chapter... But the borders seem to be more important than caps or any other match objective for that matter...
  11. It is good to see how the cap borders change their colour dependent on the cap status. But I think in the current version of the test server the cap borders are not visible enough. Those green/grey/red lines should be thicker and additionally the old buoys should still be there.
  12. Z_OnkelE

    Werdet ihr noch gelobt?

    Hast Du Trigger mal im Team gehabt? Den kennt wahrscheinlich nicht jeder, aber jeder im Team wird ihn bemerken da er das Spiel über als Moderator fungiert, da können sich wahrscheinlich einige für ihre Talkshows was abgucken. Im Prinzip können sich andere Spieler genau so verhalten. Ich persönlich hätte dazu wohl nicht die Ausdauer (und wahrscheinlich auch weniger Macros ). Gäbe es mehr, die so intensiv kommunizieren, würden die Spiele sicher anders, sehr wahrscheinlich produktiver ablaufen. Wie man zum Karma-System auch steht, fest steht: der Erfolg gibt recht. Versuche es doch auch mit mehr (positivem) Engagement im Chat, dann klappt es mit Karma etc. Bei mir geht es zumindest tendenziell weiter nach oben. Zwar mit geringerer Rate, aber ich kann es zumindest als "positiv" werten. Und um die eigentliche Frage zu beantworten: zum einen ja, als das System eingeführt wurde ging es zügiger nach oben. Aber es gibt immer mal Phasen in denen ich auch an einem Abend 5 oder 6 Punkte dazubekomme. Mein Durschnitt beträgt eher knapp 1 pro Woche.
  13. Z_OnkelE

    Svetlana

    Die Skillung wird für die Kirov auch funktionieren. Allerdings profitieren die russischen Kreuzer mehr vom Sprengmeister und ab Stufe 8/9 auch mehr noch vom Inspekteur. Auch der Tarnmeister ist nahezu Pflicht für die Stufen 8+. Von daher solltest Du noch einmal schauen, ob Du den Kapitän irgendwann umlernst. Ich habe für die niedrigeren Stufen eigene Kapitäne nachträglich ausgebildet, um auf den verbliebenen Schiffen (bei den Russen sind das sogar die Stufen 3, 4, 6) entsprechend besser eingestellt zu sein. Ab Kirov und höher ist der Eliteschütze zum Beispiel wieder deutlich sinniger, da selten die Maschinen (das muss schon eine Zitadelle sein) und nur selten das Ruder ausfallen. Das ist eher ein Spezialfall der Svietlana. So gesehen ist Dein Kapitän wahrscheinlich schon gut für später vorbereitet.
  14. Z_OnkelE

    Indianapolis low credit earnings

    First of all you can't expect for example BBs with their 406 mm and even more at T7 and higher to not do damage to you, when you simply stand still at their doorstep. Secondly you seem to perform pretty much on the same level with both mentioned ships. Thus your concerns, especially made on one day of practice, are really exaggerated. Adapt to what will be thrown at you, a lot of people managed to make this ship work with less effort than you made it look like was needed. Another thing: play the other three T7 cruisers and then reavaluate where the Indianapolis stands compared to all of them.
  15. Z_OnkelE

    WG: Bring back the Ocean map

    Isn't the map in the map cycle for Team Battles or Ranked any more? I think for those game modes it works a lot better than the less coordinated Random Battles. Those usually were weird. But the 3 cap Domination mode for Team Battles or Ranked was quite good.
  16. Z_OnkelE

    Lo Yang vs Benson

    That is exactly what I was taling about. Just use Hydro for spotting, stay hidden in the smoke and enjoy the destruction
  17. Z_OnkelE

    Indianapolis low credit earnings

    You compare two ships, one with possibly 10 turrets an the other with 9 turrets for a broadside salvo. And you honestly argue these 11% make such a big difference?! No, you don't have to show your broadside. Noone forces you to do that and she works fine with her great firing angles. And being melted does not concern you angle nor is it a specialty for the Indianapolis compared to any other ship at that tier.
  18. Z_OnkelE

    Lo Yang vs Benson

    Damn! Yes, sure, didn't think about it. Although in this case, because it is HE, you will additional damage with the impact explosion spreading onto the modules. Regardless, it is significantly less than the pure alpha damage of the full salvo, that's right.
  19. Z_OnkelE

    Lo Yang vs Benson

    I really doubt those 800 HP are noticeable in the everyday Random Battles. They are on high competitive level but only there. But I see another problem. My advice is: improve your aiming skills. You will benefit for both ships. They are actually build for the cap scenario: below 6 km distance those little boats are pure monsters. If you reach 100% accuracy in those knife fights you need only a few salvoes to finish a Benson, even in the Lo Yang with only 4 instead of 5 guns, maybe 10 to 15 seconds. Faster if you get the jump on your enemy. But if manage to hit only 1/3 of the shells, that takes 3 as long. Quite a long time to be exposed. In the case of the Lo Yang, and the Benson as well, offence is their best defence! Nuke these enemies! And maybe another thing: this is a not to do example I had a couple of weeks ago. I think in this scenario you should stick to full salvoes (overwhelm the enemy) but I used sequential fire instead. The RNG factor simply was the icing on top . With the Lo Yang I would have been even more aggressive and closed the distance, used Hydro AND smoked up. Thus I could have pushed the Benson away without even being spotted (Hydro has about 4 km range and we were closer already).
  20. Z_OnkelE

    Svetlana

    Also wenn ich es richtig verstehe nimmst Du einen neuen Kapitän für die Kirov, wenn Du dort weitermachen solltest und dieser Kapitän wird auf der Svietlana verbleiben. Unter der Annahme würde ich die "08/15-Skillung" der russischen DDs empfehlen: Schießgrundausbildung, Letzte Anstrengung, Wachsamkeit, Verbesserte Schießausbildung, Sprengmeister und eigentlich dann erst Eliteschütze; eventuell danach noch Grundlagen der Überlebensfähigkeit als "Gummipunkt". Daher die Empfehlung: nimm als nächstes Wachsamkeit. Die sweete Dame ist ja auch nicht die schnellste und wendigste.
  21. Z_OnkelE

    soon 5.11 with armor viewer

    Yes, I really hope radar cooldown will not be halved. 25% or 33% should be enough though, with such a cooldown it might actually be used more than only ONE time in a match. Btw: also announced on EU as well now http://worldofwarships.eu/en/news/public-test/public-test-0511/
  22. Z_OnkelE

    Armor Viewer

    Even before I entered the PTS, this should be changed. If it is not possible to look up the armour schemes for every ship this feature loses significantly in it's educational value. Not only that but such a preview can give the player an idea how a certain ship may be an improvement (also motivation to follow a ship tree perhaps?) over his/her current ships owned.
  23. Z_OnkelE

    Lo Yang - neuer Wuchtbrummer?

    Nein, absolut gar nicht. Die erwähnten stochastischen Prozesse sind Grundlage für jeden Zufallsgenerator. Um die mathematischen Zusammenhänge zu erkennen muss man den Grenzfall für sehr, sehr viele Ereignisse betrachten und von dort zurück auf eine kleine Stichprobe schließen. Dabei wird man dann feststellen, wie groß die Schwankungen sind. Das ist der störende Faktor, der alles unlogisch erscheinen lässt und wobei einen das Gefühl dann täuscht. Numerische Umsetzungen zum "perfekten Zufallsgenerator" lasse ich jetzt mal außen vor. Die mathematischen Prinzipien wirst Du damit nicht wegdiskutieren können, nur Dein Unterbewusstsein beruhigen, das Dir dieses Gefühl erst eingebracht hat. Der Unterschied ist da und wurde begründet. Wenn jemand ein Gefühl hat, das dem widerspricht kann er sich gerne gegen diese Spielweise entscheiden (was auch absolut ok ist), es macht aber die theoretischen Betrachtungen nicht hinfällig und ist kein Argument gegen die Erhöhung der Brandwahrscheinlichkeit.
  24. Ich habe eher den Eindruck als müsse man sich neue Schiffsteile suchen bei denen man bis zur Zitadelle durchdringen kann. Gerade hatte ich ein Eins-gegen-Eins in meiner Nagato gegen eine andere Nagato und sie fuhr perfekt breitseite. Sie war zwar in der Drehung von mir weg (die mir zugewandte Seite ist dann tiefer) aber dabei ist der Hüllenteil unter dem vorderen Barbett immer noch exponiert. Ich habe jedenfalls 1 Penetration, 1 Overpen, 1 Querschläger bekommen statt erwarteter 1-2 Zitadellen an jener Stelle. Gemessen an meinen knapp 100 Spielen mit ihr ist das Ergebnis in der Situation schon sehr hinter meinen Erwartungen geblieben. Was mich auch hin und wieder wundert sind Salven, die man zu Beginn einer Partie abgibt, die auf volle Gegnerschiffe treffen, eine Penetration anzeigen aber 0 Schaden geben. Davon habe ich auch einige erlebt. Ich müsste es raussuchen, aber ich meine genau so etwas letztens in einem Stream gesehen zu haben. Man kann in der Situation nicht davon sprechen, dass die Schiffsteile schon übersättigt wären. Ein derartiger Einschlag müsste die 33% des Maximalschadens ergeben. Andernfalls ist es kein Einschlag/Penetration und die Anzeige ist nicht richtig (stattdessen Querschläger oder steckengeblieben).
  25. Z_OnkelE

    Armor Penetration Curves

    Ok. Not even if the drag coefficient is the only free parameter left? I thought for example the gnuplot fit function could handle that with about 5 to 6 data points and the given function resulting in adequate errors/correlation matrix.
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