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Eigentlich gibt es da gar keine Diskussion zu: Atago ist mit weitem Abstand der beste Kreuzer auf Stufe 8. Sie ist so ziemlich das vielseitigste Schiff überhaupt: (bis zu) 9,1 km Aufdeckungsreichweite und 10 203er Geschütze mit richtig guter HE Munition, Torpedos fast gerade nach vorne abwerfbar und als Schmankerl die Heilung. DDs effektiv bekämpfen - kein Problem. Breitseiten bestrafen - ziemlich einfach vor allem bei der Aufdeckungsreichweite. Einmal zu viel eingesteckt - es gibt ja die Heilung. Das einzige wirkliche Problem der Atago: Träger mit ihren Flugzeugen. Diese decken die Atago auf und werden sich an ihrer mäßigen Flak freuen. Man kann in der nächsten Ranked Saison wahrscheinlich sehr viele von ihr auf allen seiten sehen. Neben den DDs und einigen Bismarks, eventuell auch Tirpitz wird sie eines der verbreitesten Schiffen sein. Fubuki ist in der Tat nicht wirklich der Bringer für Ranked. Dafür werden DDs zu oft in Gefechte auf kurze Distanz verwickelt und dazu hat sie einfach ihre Einschränkungen bei den Geschützen. NC sollte ein brauchbares Schlachtschiff sein. Sie ist aber natürlich etwas anfälliger als ihre deutschen Gegenstücke und muss daher mehr darauf aufpassen nicht flankiert zu werden.
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Au weiha! Wenn das Team einfach absolut gar nicht will, kann man sich noch so sehr anstrengen... (das sind über 1100 Basiserfahrung auf Stufe 4 bei einer Niederlage - ganz zu schweigen vom kurz-vor-Kraken und Clear Sky) http://wowreplays.com/Replay/16527-Z_OnkelE-Hosho-New_Dawn
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The "Birthday Achievements": here is a list of how to unlock each achievement, and the rewards..
Z_OnkelE replied to MrFingers's topic in General Discussion
I received the King of the Party achievement today. But I am still missing the Life and Soul of the Party one. I did a couple of Coop matches and consecutively topping the team scores. Maybe this is one of the alternative requirement. Although on the NA forum they suggested it is simply bugged. -
Das kann ich bestätigen. In meiner Aufstellung zu gestern hatte ich ca. 1057800 Credits eingenommen um im selben Zeitraum 435200 Credits an Reparaturen etc. ausgegeben. Zur Liste und den notwendigen Bedingungen: es hat sich wohl herausgestellt, dass einige Erfolge durch unterschiedliche Bedingungen erlangt werden können. Das mit dem Schuss ins Dunkel wurde auch durch Treffer auf unentdeckte Schiffe freigeschaltet. Für das letzte mit dem Teamschaden ist es wohl notwendig definitiv in aufeinanderfolgenden Spielen keinen Schaden an Teamkameraden zu machen!
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How to shoot into smoke without detection.
Z_OnkelE replied to XDukenukemX's topic in General Discussion
As mentioned before Hydro/Radar will give you a hard time hiding. Beside that make sure you 1) don't stand still in you smoke 2) do not hinder youself or your team with your smoke and it is more beneficial than just blocking your line of sight 3) are actually in the smoke (planes can spot you, too - see below) Keep in mind smoke works both ways!!! Regarding this, we have this very educational guide about spotting in general. I have seen several DDs lately not using smoke correctly. They were going full speed and made a foggy trail behind themselves. This is not helpful at all. -
Premiumshop-Wochenpakete ab 9.9.2016 - at sea and At-lant-a - oha, jetzt gehen mir langsam Sprüche aus
Z_OnkelE replied to Eisenkarl1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie, Du kannst nicht so lecker, lessig schnell Sprüche raushauen wie eine Atlanta Geschosse?! -
So etwas in der Art werde ich wohl machen. T1 bis T5 ging bisher immer recht gut. Derzeit habe ich zum Beispiel 3 "neue" Kapitäne für die deutschen BBs. Mit all den bisher bestrittenen Spielen habe ich nun zwei auf 6+ Punkten, die demnächst auf der Bayern und der Gneisenau ihr entgültiges Zuhause finden werden. Daneben wird einer so eingestellt, dass er auf die Bismark passt. So in der Art stelle ich mir das auch für die bald zugängliche RN-Reihe vor. Ob und wenn ja wann überhaupt ich mir eine Warspite zulegen sollte ist für die eventuell auch interessant die Talente richtig zu wählen. Zur Campbeltown: erstes, sehr spaßiges Spiel mit ihr gemacht, gut was ausgeteilt und meine Vorstellungen bezüglich Spielweise durchaus bestätigt. Sie ist stark eingeschränkt aber das stellt auch eine faszinierende Herausforderung dar, fühlt sich ähnlich an wie die Marblehead im Vergleich zu einer voll ausgebauten Omaha. Und sie ist näher mit den japanischen Torpedobooten als mit ihren Wickes-Klasse Schwesterschiffen verwandt. Pro: - erstaunlich gute Flugbahnen der Geschosse (immerhin von den US DDs geerbt) - sie fühlt sich sehr agil an - die Torpedos sind klasse! Zum Vergleich: eine Wakatake hat gleich schnelle Torpedos, die aber weniger Schaden machen - Turm 1 kann sich um 360° drehen, was extrem praktisch ist Contra: - nur EIN Torpedowerfer (pro Seite) und muss wenden um zweiten zu nutzen - kann nicht gerade nach hinten feuern - kann nur zwei Geschütze gleichzeitig nutzen Gegen die BB-Schwemme ist sie ganz gut gerüstet. Vor Geplänkel auf extrem kurzer Distanz gegen wirkliche Kanonenboote (Wickes, Derzki und vor allem Clemson!!!) sollte sie eher zurückweichen. Auch die Nassau-Sekundärgeschütze haben es in sich! Am besten bleibt sie mehr auf Distanz und nutzt unentdeckt ihre wirklich guten Torpedos. Wenn man aber schon die Konstellation von lediglich zwei Werfern auf beispielsweise der Mutzuki oder Hatsuharu nicht mochte, sollte man ihr fernbleiben. Wenn man über ihre Limitierungen hinwegsehen kann und sich dieser Herausforderung annehmen möchte: viel Spaß!
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My "verdict": she is limited in her capabilities but I felt they were a rather nice challenge to work with (similar to the Marblehead compared to a fully upgraded Omaha) and is closer to an IJN torpedoboat than to the Wickes actually. I used a fresh captain on her, not the 12 points one. Pros: - shell travel time is surprisingly good (can't remember Wickes ones, but I guess for the 9.2 km they should be equally usable) - for a T3 DD she feels pretty agile - her torpedoes are solid in terms of damage and their speed is quite good, too (same speed as Wakatake torpedoes, but more damage) - turret 1 can turn 360° (which is probably also the case since a couple of patches ago for the Wickes) Cons: - if you didn't like IJN DDs with only two torpedo launcher then this is your nightmare: practically only ONE launcher (has to turn for 2nd) - can't fire backwards - can only fire TWO guns at a time With all the BBs going through T3/T4 right now she is actually a good counter to them. You can have fun with her if you don't feel triggered by her limitations. But mind those Nassau secondaries! And keep in mind she is not the typical gunboat and close range combat against proper gunboats (Wickes, Derzki and most of all Clemson!!!) will get you sunk really quickly. It is probably better to keep your distance and use your torpedoes from stealth.
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Ich finde die Idee mit der Minimap ganz spannend. Das sollte dann auch für den Gegner als Ring auf der Minimap sichtbar sein, damit man weiß wohin man fahren darf und wohin nicht. Hätte dann zwar auch negative Nebeneffekte, aber es wäre ja nicht schlimm pro/contra abwiegen zu müssen.
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Ich glaube das habe ich bei meiner sogar. Klappt gut.
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Doch, werden sie! Man kann im Mittel ungefähr 20% häufiger mit Feuer bei der Benson rechnen. Für Random Battles spielt SE in der Regel zum einen deshalb weniger eine Rolle weil genügend andere Ziele da sind und viele Spieler immer noch nicht richtig priorisieren. Zum anderen gibt es auch aktive Gegenmaßnahmen, die den Wert von SE etwas relativieren. Es spricht für das Spiel und das Konzept der verschiedenen Kapitänstalente, dass beides seinen Platz hat. Es spricht außerdem für Dich, dass Du beide ausprobiert hast und das Optimum für Dich gefunden hast statt einfach irgendwelche Blaupausen zu kopieren. Es gibt nun einmal nicht nur einen Weg und man hat somit einges an Vielfalt.
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10/10 would watch!!! Mit meinem 15er Kapitän der Benson auf ihr und gerade einmal 5 km Aufdeckungsreichweite komme ich definitiv zusätzlich in Fahrt. Aber auch ohne den Bonus auf Verborgenheit ist natürlich der Witz bei der Brandwahrscheinlichkeit. Auf AP braucht man eigentlich gar nicht mehr setzen, das klappt NUR noch gegen Tenryu in knapp 3,5 km. Allerdings ist der Schaden im Vergleich zu HE nicht lohnenswert, was hauptsächlich der Grund gegen AP ist. Zur Art des Fahrens würde ich eher eine Mischung aus Atlanta über Inseln (weite Entfernung am Anfang des Matches) und dann in der Tat offensive Nebel sowie Yolo-Charge. Die Hinterhalte hinter den Inseln wäre zwar auch möglich, aber da kommt man nur extrem selten zu. Die größte Gefahr und als primärer Gegner sind übrigens Umikazes anzusehen! Die müssen auf jeden Fall als erstes vor allen anderen angegangen werden! Zum Thema BB: anstecken, nicht weiter drum kümmern. Eventuell wenn man nicht gesehen wird oder vom Gegner ignoriert wird noch mit Wassereinbruch "abschmecken". Die Torpedos nehme ich meist eher als Selbstschutz, wenn jemand meint in meinen Nebel fahren zu müssen. Ansonsten sich natürlich mehr um DDs oder eventuell Kreuzer kümmern. Vorsicht vor den richtig schnell feuernden! Da lieber auf Maximaldistanz und die "Sims-ige" Beweglichkeit nutzen. Überhaupt, man kann mit ihr richtig wild hin und her wedeln und so dem Gegner die Lust am Beschuss nehmen.
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Das bezweifele ich deshalb schon sehr stark, da die Benson garantiert ihre Verwendung in Ranked/Team Battles finden wird. Die Torpedos sind wirklich Spitze, für ihre Stufe sind aber die der Benson absolut solide. Die zusätzliche Hauptgeschützreichweite sollten wir nicht wirklich als positiven Punkt anführen. Das Problem mit der Flugbahn der US DDs sollte ja mittlerweile bekannt sein. Eine weitere Kleinigkeit: die Fletcher verliert gegenüber der Benson 1,5 kn bei der Maximalgeschwindigkeit. Beide sind für ihre Stufe absolute Top-Schiffe und haben sich deshalb beide ihren Platz bei DD-Fahrern erarbeitet/verdient.
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Well apparently this wasn't stressed enough, and for this I stick to my feedback at the beginning of this PTS: 50% reduction on the cooldown of radar is just too much! 33% or 25% (4 minutes or 4 1/2 minutes respectively compared to 6 minutes it has been for non premium) would have been a good middle ground in terms of usability and not becoming yet another consumable like hydro or defensive AA (those also have 3 minutes non premium cooldown). In this ratio it will hurt the class mix more than it helps, it makes it simply too strong. Just for completeness: the premium radar had 4 minutes cooldown and would end up at 2 minutes 40 seconds or 3 minutes with a 33% or 25% reduction. This makes it quite accessible still but avoids the I-have-it-often-enough-I-don't-care-mentality if it's cooldown is too short.
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Was ich von ihr bisher gesehen habe wird sie sich wohl besser als gunboat spielen mit gelegentlichen Schusswechseln zwischendurch. Ich denke ich werde einiges rumprobieren, sobald ich sie habe. Vor allem aber werde ich nicht den 12 Punkte-Kapitän auf sie ausrichten sondern eher für die bald anstehenden Schiffe aufheben und dann auf die Kreuzer einstellen . Für einen Stufe 3 Zerstörer kann ich auch gut mit 3 Punkten arbeiten .
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Ich bin gerade bei 3922 Spielen. Ich denke die 100 schaffe ich noch bis zum Event
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Always being top tier?! Well it is one reason...
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Fair probably but why do you think more fun? You didn't like the grind to rank 1, I don't think there will be a difference. Only different ships. But the general rule set will be the same and mostly: the people! will be roughly the same! I am sure there will be the same kind of thread again like for the seasons before.
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Die 5. Saison der gewerteten Gefechte steht bevor!
Z_OnkelE replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Andere Stufen?! Immer mal wieder was neues! Ich war so froh mit meiner 15-Punkte-Blyskawica und auch auf der Sims kann ich auf einen 15er zurückgreifen. Gut, dass ich den Kapitän wenigstens für die Benson nutze. Anshan/Lo Yang sind leider noch nicht so weit, das ist vor allem für die ersten Ränge mit T6 etwas ärgerlich... Dann starte ich mal das vorbereitende Grind-fest! -
Crap! Now that my Blyskawica and Sims captains are completed and several other T7 also would work well, I have to shift to T6/T8 again . Especially my T6s are in a rather meh condition. Well, let's start that preparation grind again...
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To me this looks like you perform most beneficial and most consistent while in a BB. If you want a more profound answer to your question which type you want/should play, continue with your analysis for a couple more matches. The data base is rather small - maybe 40 matches each.
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Maybe stop the hefty modding you are using . Then the laggy programme performance may stop, too. A more serious tip: you should better provide a replay file for the explained situation in your first post. The game support would tell you the same way. There is nothing to analyse just a sailor's story.
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No no no! Exactly this. If you know how to aim properly you will hit, if you don't you will miss everything. Just like that. 76 m dispersion on the maximum range of 13 km at T3 is pretty much broken. She shows you if you don't aim correctly and she does it in real time. On topic: yes, usually she is given away in contests or as any other kind of reward. I have gotten mine in this GNB Project when you were able to "pay" with those stars or whatever the currency was they gave us for the missions. I played her quite regularly for a time in my first match of the day to get warmed up aiming. After I bought the Yubari I used her instead because she is just so much more agile and because everyone thinks the Yubari is bad I get ignored all the time while farming Confederate, High Calibre or even Arsonist achievements . The decreased dispersion (due to a module for 140 mm guns on low tier Japanese premium ships, in case anyone wonders) is simply hilarious.
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Hallo zusammen! Mir geht es so, dass ich im Falle der Karte Großes Rennen/Big Race mittlerweile gefühlt zu 50% den Zonenmodus zugelost bekomme. Dieser scheint immer noch für extrem viele sehr, sehr verwirrend zu sein. Oder er ist aufgrund ihrer Spielweise bzw. Positionierung geradezu unspielbar. ("Och joah, ich könnte ja mal zu diesem einen Kreuzer am Kartenrand fahren und ihn versenken." während dann die Zone unbeaufsichtigt ist und durch den kleinen verbliebenen Zerstörer des Gegners gecapt wird. ) In Kombination aus allem, was man nicht tun sollte und wie man den Modus spielen sollte, kann folgendes passieren: 3 Minuten "Speedcap" . TL;DR: Zonenmodus bedeutet, dass mindestens ein Schiff aus dem Team in der Zone sein muss und der Gegner aus der Zone herausgezwungen oder innerhalb der Zone versenkt werden muss. So, dann jetzt einmal zur Veranschaulichung einige Beispiele mit Bewertung: Es ist besser innerhalb der Zone zu bleiben. Richtet Euren Fokus auf Gegnerschiffe innerhalb der Zone. Gegner innerhalb der Zone zu treffen oder sogar zu versenken ist nützlich. Ihr könnt Schiffe, die außerhalb der Zone segeln beschießen. Verfolgt sie aber auf keinen Fall aus der Zone heraus. Wenn ein Gegner die Zone betreten möchte greift ihn an und hindert ihn somit daran. Als kurzen Nachtrag hier noch ein Video des super kurzen 3-minütigen Zonenmatches:
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Es gibt keinen Panasien-Baum im Spiel, selbst wenn man die (bisher) zugehörigen Schiffe hat, es sei denn man greift auf Mods zurück. Ansonsten gab es zuletzt das hier: Lo Yang zum "Geburtstag" mit weiteren Links.
