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Z_OnkelE

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Everything posted by Z_OnkelE

  1. I agree the idea of only AP shells with mentioned characteristics is basically a lazy fix. There must be a different approach. But I grant WG the testing time. Let them do some adjustments and give them the time to test out alternatives.
  2. Z_OnkelE

    Farragut

    Die Entdeckungsreichweite bleibt, aber sie wird agiler und hält ein Stück weit mehr aus. Ich weiß nicht, wie aggressiv Du fährst, aber in der Regel sollte es trotz der etwas über 1 km höheren Reichweite nicht wirklich schlimm sein, entdeckt zu werden. Es ist natürlich nicht ratsam auf eine ganze Gruppe von Schiffen inklusive Kreuzern zuzufahren um dann von deren Zerstörer, die auch noch idealerweise vorwegfahren entdeckt zu werden. Im 1 gegen 1 wirst Du aber garantiert gegen die japanischen DDs von Stufe 5 bis 7 keine nennenswerten Probleme haben. Ein Tipp zur Erforschung: der C-Rumpf ist nicht unbedingt notwendig. Es sei denn, Dich nerven zu oft Flieger in Deiner unmittelbaren Nähe. Ich hatte den damals bei ihr erforscht und sogar das Flakfeuer einige Runden getestet. Das war so weit ganz praktisch gegen das Dauerspotten durch Flieger. Meist ist aber das 5. Geschütz interessanter und die Flak-Geschichte ist recht situativ. Insgesamt hat sie aber einen positiven Eindruck bei mir hinterlassen und ich habe sie mir sogar wieder in meinen Hafen geholt. Ich fahre sie zwar nicht regelmäßig aber habe doch recht regelmäßig halbwegs erfolgreiche Runden mit ihr. Eine Warnung noch: wenn Du weiterhin Probleme haben solltest und sie Dir wirklich keinen Spaß macht, wird das auch nicht besser werden. Die restlichen DDs danach sind sehr ähnlich und haben eigentlich alle das Problem knapp ungefähr 1 km zu große Aufdeckungsreichweite gegenüber den japanischen DDs zu haben. Das ist Prinzip.
  3. Z_OnkelE

    Neuer Radar-Cooldown zu kurz?

    Ich möchte vor allem die passende Photoplatte hinter der Insel und dem Schiff zu der Röntgenanlage sehen! Ganz zu schweigen von dem zugehörigen Todesstreifen... Von wegen "nicht invasiv"...
  4. Great commentary again. You should rename it to "How to angle and position yourself" because you point out so many criteria how you affect the match simply by your movement, too.
  5. Z_OnkelE

    Neuer Radar-Cooldown zu kurz?

    Ja, definitiv! Radar in seiner derzeitigen Implementierung ist nicht nur ein weiteres Verbrauchsgut wie Defensives Flakfeuer oder Hydroakustische Suche. Diese sind deutlich beschränkter in ihrer Reichweite. Mit dem Premiumverbrauchsgut kann man jetzt in nahezu jeder Begegnung das Radar nutzen um die wichtigste, für die meisten sogar einzige Defensive von Zerstörern ausschalten. Darüber hinaus braucht man sich nun gar nicht mehr überlegen, ob die Situation für den Einsatz des Radars lohnt, da es ohnehin unmittelbar danach wieder zur Verfügung steht. Man kann es jetzt also spammen. Da ist es auch egal, ob es bald ganz viele Flint/Kutuzov-Kreuzer gibt oder nicht. Deren Defensivfähigkeit leidet mit der jetzt gewählten Zeit auch zu stark. Die Nebelbänke müssen immer schneller wieder zur Verfügung stehen als das Radar, da sie wenigsten einmal etwas komplett funktionieren müssen und nicht bei jeder Nutzung komplett verpufft (see what I did there?! ). Radar soll die offensive Nutzung der Nebelbänke stören, nicht die defensive im Anschluss danach.
  6. Z_OnkelE

    Fujin / Kamikaze R nerf?

    I did not insult anybody. I know the word ignorance has different meanings in English, in this case it is used in the meaning as lack of knowledge/information, not narrow-mindedness. And it definitely is a lack of information if anybody did not look at the statistics close enough and this lack of information is called ignorance. Native speaker may correct me if I am wrong here, if I translate it from German this is the term the dictionaries show me. And yes: I think I don't need to have played CBT because I can see clearly how the Yubari's AA performs and how I wish it would perform. But again: put the performance into perspective with all other T4 cruisers. There is simply a difference in standards applied to this case: the Yubari is not the Cleveland mowing the skies clear. In addition I tested her with and without the new module giving her insane accuracy and turret rotation time. It is a difference of night and day! With the module the Yubari is a proper T4 cruiser only lacking in HP. These cruisers are all pretty weak, especially with so many BBs around lately. You doubted the Yubari's DPM. This argument looked stronger than the acknowledgement a player may be more accurate with her than with the Kuma and thus achieve the same level of DPM (a 10% difference - at least for me - means "pretty equal"). One more thing: I on the other hand would choose the Yubari over the Kuma any day! I hated the Kuma for one thing: she slides over the water like unsharpened ice-skates if you want her to turn. This never happened with the Yubari. She is much more agile. One very last thing: let's get back to the actual topic on Kamikaze/Fujin. I think we are through with the Yubari-topic.
  7. Z_OnkelE

    Svetlana

    Vielleicht solltest Du die Bogatyr dann auch einmal ausprobieren Die ist auf jeden Fall auch sehr spaßig und hat ebenfalls nette 130er Geschütze (wenn auch nicht ganz die gleiche flachen Flugkurven wie bei der Svietlana). Aber ihre knapp über 11k Reichweite ist auf T3 schon extrem gut und können sogar voll ausgenutzt werden.
  8. Z_OnkelE

    The thing about the Aoba is...

    You are forgot to mention he also spammed 3 threads at the same time with all the same post!
  9. Z_OnkelE

    Fujin / Kamikaze R nerf?

    That is exactly the ignorance I was referring to. But I will clear that up: you can shoot 6 guns at one time with the Kuma. It is pretty common to hit only 33% of those shells or 2 out of 6. Even if you manage to get 50% accuracy, which is really good these are 3 shells. If you compare it to more than 45% on a regular basis (this is really the lower limit with the accuracy mod) for the Yubari, for shorter distances even 75% you end up with 2 to 3 shells hitting the target, too. I call that equal level of firepower: The Yubari has a reload time of 6.5 s, the Kuma has 6 s. Thus we are comparing 9.2 salvoes with 10. Taking this ratio into account we end up with pretty much -10% overall when comparing both their DPM. The statement "Yubari's DPM is terrible" only holds if "Kuma's DPM is horrible" is equally valid. Regarding the outranging: the Yubari has 12.8 km range, the Kuma 12.4 km. The Svietlana has 11.3 km (or 13.6 with AFT). The Phoenix has 13.7 km. And finally the Karlsruhe has 11.7 km. The Yubari is very well in the middle at a practical value. Before the change to AFT she would have been still in the middle, because all of the T4 cruisers did benefit from the skill at that time. These are simple facts that the Yubari in her current state shares almost all characteristics with the Kuma. She has a noticeable lower HP but an improved rudder shift time.
  10. Z_OnkelE

    Fujin / Kamikaze R nerf?

    Yeah, dat rant! Have you sailed one of the other T4 cruisers lately? Svietlana absolutely needs LS. The Kuma does need it too and is one of the most famous citadels of all ships. And then we have the Karlsruhe... The Phoenix is probably the most notable exception from the usual fragility of T4 cruisers. Telling the buffs to the Yubari don't mean anything only reveals ignorance. It can be made easily obvious that her accuracy with the new module provides enough firepower alone (although this is highly dependent on the players aiming skills) to make it more than just equal compared to the Kuma's firepower. And I have not seen anybody complains about that.
  11. More important: guys, hurry up! We haven't turned all the badges golden on the homepage yet. Especially Life and Soul of the Party and the Rise of the Machines should be possible. The Asian region seems to be done with almost all of them (the Run! Admiral! Run! is not golden yet), NA ..., Russian region just doesn't collect money but they have done 6 already.
  12. Maybe more brawling and pick on cruisers even more. König's gun calibre makes the salvoes a bit more prone to angling but closing the distance really helps - and it helps against the dispersion.
  13. Z_OnkelE

    High School Fleet Collab is official now...

    As long as they don't give us identical twin captains again who pile up in the reserve...
  14. Z_OnkelE

    Underwhelming. - HMS Campbeltown Commentary

    Probably USN smoke, inherited from the Wickes class destroyers. Although http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Consumables (under "Smoke Screen") says otherwise...
  15. Z_OnkelE

    bayern; get or skip

    That's right. That is a general problem for all BBs, which can be seen in the list of all their speeds. But it is not exclusive to the Bayern.
  16. Z_OnkelE

    Underwhelming. - HMS Campbeltown Commentary

    You were trying to force the ship into a playstyle that is not suited for her. I am not sure and I have to watch it again but I am quite certain Flamu refered to her as a torpedo boat instead of a gunboat like the Wickes. But to make this clear: the Campdeltown is not a very good ship. But still her torpedoes and even though she is quite limited in her capabilities she is quite fun. And don't forget: she is just a T3 ship! What do you expect from a low tier ship anyway?!
  17. Z_OnkelE

    Fujin / Kamikaze R nerf?

    The only change I can remember was the possibility of 360° turning for 1 or 2 of their 4 turrets. That happened a couple of month ago. Since then: no changes at all. Maybe you trained another captain on them with Expert Marksman and now you have one without this skill...
  18. I think regarding her modules it will be a pretty standard pick. The captain skills on the other hand: they don't follow the usual USN pattern because she simply is a torpedo boat. It actually doesn't feel like she needs CE asap or any of the 4th row skills. My choice will be 1. BFT (1) 2. Last Stand (2) 3. Superintendent (3) 4. Torpedo Armament Expertise (2) 5. DE/SE 6. CE Currently I am at 3 points with my dedicated captain. I had one incident before when I thought "Oh, right! That is how it felt like without LS..." You defenitely don't want to cought with your rudder stuck or stationary for everyone to shoot at you. One remark on SE: unfortunately on T3 it yields only 13% additional HP (compared to 23% for a Hatsuharu). These are nice to have but still not excessively much to not make you think about DE as well. AFT is probably not very interesting because she has 9.2 km already. That is a really good value for a T3 DD.
  19. Z_OnkelE

    Campbeltown

    Also mir gefallen ihre Torpedos nun immer besser... Hätte sie mehr als 1x3 Torpedos pro Seite, wäre sie bezüglich Balance nicht mehr tragbar (natürlich gemessen an ihrer Stufe). Sollten die RN Kreuzer auch so schnelle und durchschlagkräfte Teile bekommen, dann geht es demnächst echt rund! Derzeit habe ich mit dem auf sie zugeschnittenen Kapitän 3 Punkte. Danach werde ich mir den Intendanten holen für Nebel+Boost sowie anschließend die Torpedo-Nachladezeit. Der 4er-Skill ist nahezu egal denke ich. Sprengmeister könnte zum Trollen und eventuell zum Erzwingen der Reparatur helfen, Reichweite braucht sie dank ihrer ohnehin schon praktischen 9,2 km gar nicht. Zusätzliche HP sind sicher nett, auf Stufe 3 leider mittelmäßig effektiv (13% mehr HP, im Vergleich dazu auf Stufe 7 ergibt sich zB. für die Hatsuharu 23%). Nach ausreichend viel Sealclubbing irgendwann einmal Tarnmeister. Sie scheint den aber nicht wirklich zu brauchen.
  20. Z_OnkelE

    Murmansk

    Bist Du sicher, dass Du die Murmansk meinst und nicht vielleicht eine gewöhnliche Omaha mit Rumpf (A)?! Oder hast Du es mal mit Q, E sowie A und D versucht?! Bei mir hat sie immer noch 34 kn, 3,8 Sekunden Rudestellzeit (es gibt DDs, die von solchen Werten träumen!!!!) und einen 590 m großen Wenderadius. Sie ist immer noch ein Kreuzer und keine Sims...
  21. I got it twice, too. I was sunk very quickly in my first match on the first day and queued up again. When I finished the second one I received the achievement for both of the matches. But for me this never indicated the possibility to get the achievement accounted twice. I only have one badge in my achievement list. All other achievements that I collected more than once do have a number 2 or higher attached to their icon. Queue Jumper does not.
  22. Z_OnkelE

    bayern; get or skip

    Just to put her speed into perspective: Arizona/New Mexico: 21 kn Warspite: 23.5 kn Fuso/Bayern: 24.5 kn Dunkerque: 29.5 kn I don't think her speed is an issue directly, compared to other BBs. But with this level of speed she needs to close the distance to an effective range. The Fuso with pretty much the same speed doesn't care about range and makes up for her gun performance by sheer number of shells and spraying them all over the place.
  23. Z_OnkelE

    Mogami: 155mm vs 203mm (new poll)

    Those "failed to pen" shots with HE should be an issue because HE damage partly comes from the explosion. They still explode even if they don't penetrate any part of the ship. It is actually more worrying to see overpen and realise they just went through and did 10% alpha damage only. Edit: after I received another upgrade part for the increased turret rotation time I switched from the modification for the decreased accuracy to this one. For the 155 mm guns this really is a new feeling of comfort and I actually don't feel the (small) lack of accuracy. I tried this before with the Yorck but my salvoes suffered too much from the increased dispersion and I had to switch back. But I ambush at much closer ranges (I have CE with the captain already) with the Mogami than I ever did in the Yorck, therefore the dispersion doesn't play such a big role. Now I am a real threat to enemy DDs
  24. Z_OnkelE

    Beste Kreuzer für Ranked

    Das stimmt, die setzt daher eigentlich schon einen Kapitäm mit Tarnmeister voraus um überhaupt in eine brauchbare Nähe zu gelangen und selbst dann geht es eigentlich auch nicht ohne Inseln oder sonstigen Sichtschutz. Bei der Atlanta ist es nicht ganz so krass, aber auch sie wird vorher entdeckt. Ein "Glück", dass wir keines der beiden Schiffe in der nächsten Ranked-Saison nutzen können und uns deshalb darum keine Sorgen machen müssen
  25. Z_OnkelE

    Beste Kreuzer für Ranked

    Anders als andere hier würde ich nicht einmal anzweifeln, dass sie "nicht schlecht" ist oder dass Du mit Ihr Erfolg hast/hattest. Du wirst aber auch eine Menge dafür tun müssen. Es ist dennoch unbestreitbar, dass die Atago deutlich vielseitiger ist und sogar auch die Mikhail Kutuzov mit ihrer Nebelbank besser einsetzbar sind. Ich mag die Hipper und bin immer wieder überascht, wie gut sie sich schlägt. Für einen Kreuzer im Ranked, der maßgeblich auf AP setzt (Minuspunkt gegen Schlachtschiffe), eher mittelmäßige HE hat (weiterer MInuspunkt gegen BB aber auch alles andere, das zu Reparaturen gezwungen werden soll), mäßige Aufdeckungsreichweite (MK hat wenigstens Nebel) und sich nicht heilen kann, wird es einfach merklich schwerer als mit Atago oder MK. Deshalb hat sie einfach keine Chance auf den "Bester Kreuzer für Ranked"-Titel.
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