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Projekt X, jetzt auch mit verbesserter Die Hard-Schulung!
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Eure Tipps an Heracim sind natürlich in so fern etwas heikel, da er geschrieben hatte die Feuerwahrscheinlichkeit schon geskillt zu haben. Der HP-Zuschlag ist sicher sehr nützlich, würde umskillen ( == Dublonen) bedeuten. Auf der anderen Seite ist Tarnmeister für die USN DDs immens wichtig, das sollte man an dieser Stelle hervorheben. Also eine Kombi mit 2 (oder sogar 3 á la Russen-DDs) 4er Skills ist nur bedingt der Bringer für die USNs. Wenn Du keine Dublonen einsetzen willst solltest Du bei der Brandchance bleiben und auf den Tarnmeister sparen. Ich hoffe mal es kam zu keiner nicht umkehrbaren Umsetzung der Talente, vor allem da sich hier ein nachweislicher Forentroll eingemischt hat...
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Die 420er können natürlich Panzerungen bis 29 mm overmatchen, die 406er "nur" 28 mm. Das ist für mich der interessanteste Aspekt. (Leider können diese Werte immer noch nicht den 460ern mit ihren bis zu 32 mm das Wasser reichen...)
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RNGesus saw a complaint regarding his decisions and he thought: "Why not 6 detonations in 3 games?!" After realising event he himself couldn't pull that off, he handed out a couple more turret and torp launcher destructions... One motivation for me to do low tier DDs are those detonation flags. I even fitted my Ognevoi with the +5% detonation from the Arsonist achievement, but for me detonations are just too uncommon.
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A follow up on the ticked I wrote to the support team regarding this issue: they told me the bonus was only available until the 31th of October (2016 obviously) and I was too late... I don't think a confused automated program is the only problem around there...
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German BB's - Twice as many battles played over the last two weeks vs everyone else in every tier.
Z_OnkelE replied to IanH755's topic in General Discussion
I have read a lot of bashing instead of arguments in this thread. But - it might have been due to oversight going through all the back and forth spam - I have not seen one really important reason people might be playing something in particular: those ships are a LOT of fun, WG nailed it when it comes to spectacular naval battles. All those BB brawls with the secondary fireworks have never been as prominent as they are since the introduction of the German BB line. All those arguments about OP and imbalanced consumables don't apply for the Kaiser, König or Bayern. Let alone the Gneisenau everyone claims to be barely playable because of her small number of guns on top of the inaccuracy. Still: I took my time with those ships because they were fun. I keep the Bayern even after I unlock the Gneisenau because she is fun to play! -
Da ist aber auch jede Murksrunde von vor tausend Jahren mit dabei. Es macht meiner Meinung mehr Sinn zum einen die Zeit der Aufzeichnung einzuschränken (etwa einen Monat, muss auch zum Verkaufszeitraum passen) und des Weiteren die Qualität der Spieler einzubeziehen: wie schlagen sich vergleichbar erfolgreiche Spieler mit Schiff X und wie mit Schiff Y; wie stark gehen die Leistung mit Schiff X zwischen guten und schlechteren Spieler auseinander und wie ist das bei Schiff Y. Wenn man sich anschaut, dass ein Schiff etwa 150mal so oft wie die Albert gefahren wurde, dann wird man hier auch von einem nennenswerten Unterschied der Schwankungen reden müssen.
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Ranked Battles S5 [all rank battle topics merged]
Z_OnkelE replied to RenamedUser_92906789's topic in General Discussion
Those matches I had up to now were entirely decided by bad decisions: BBs refusing to angle and continue stubbornly on their straight path. One Anshan entering the cap while smoking up instantaneously and going broadside to the enemy DD while that DD launched torps spotted by our CV. Easy kill... for their Mutsuki! Those examples have nothing to do with RNG. Therefore I prefer the rephrase "Why does skill suddenly feel like to matter in Ranked Battles?" -
With a Gremy you should at least have some AA guns... Oh wait... T10 planes
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That is interesting because last time I had an issue with the testserver the support team told me the forums are the place to go. The support were only responsible for live servers but not the testserver.
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Auf jeden Fall ein sehr guter Tipp. Da gibt es jede Menge Zeug umsonst und Du wirst damit wahrscheinlich für die ersten 1-2 Monate gar nicht in die Verlegenheit kommen Dublonen haben zu wollen (Stellplätze, Kapitäne umlernen). Was viele andere hier wieder bezüglich Neulingen auf High Tier geschrieben haben ist denke ich erst einmal zweitrangig. Frage Dich lieber, ob Du in ein Spiel Geld investieren willst (und seien es nur Dublonen) von dem Du noch nicht genau weißt, ob Du es in einem halben Jahr noch spielen wirst. Denn es gibt neben der genannten Mahnung bezüglich High Tier auch einen Umstand, den man als Neuling auf T1, T2 oder T3 noch gar nicht sieht: das Tempo mit dem man sich Schiffe und gut ausgebildete Kapitäne erschließt. Ich kann mich daran erinnern, dass ich mich nach dem ersten Eintritt in T5 auf einmal gewundert habe wie sehr ich im vergleich zu den Stufen davor auf der Stelle trat. Ich denke erst ab diesem Zeitpunkt kannst Du die Frage beantworten, ob Du dem Spiel treu bleiben wirst. Der Zeitpunkt wird aber wahrscheinlich nach knapp 3-4 Wochen eventuell sogar schneller eintreten.
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Do those kg you mentioned here for the real life damage represent kg equivalent to TNT?
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Gewertete Gefechte 5. Saison - Eure besten Gefechte und Rekorde!
Z_OnkelE replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Ach jetzt erkenne ich den "Bonusbug" erst! Ich dachte es ginge nur um den einzelnen Cap... Ja, das ist ein netter Bug im Positionierungsalgorithmus, der für längere Zeit rausgepatcht war. "Schön" dass er wieder zurückgefunden hat FUNTIMES! -
Ich bin Exot, ich habe 15 Punkte in Tarnung und Reichweite investiert. Nun spiele ich die Tashkent als verkappte Blyskawica (ohne 15er Kapitän) . Tendenziell lohnen die AP geschosse auf Khabarovsk und Udaloi (upgrade) zusätzlich, daher ist es bei denen noch cooler AP-Situationen zu haben. Aber selbst da mögen die meisten lieber das Zündeln, was für T5-T8 das Hauptgeschäft ist. Lebenspunkte ist vielleicht für später etwas oder man richtet sich auf Ranked+Team Battles aus, der tägliche Random-Wahnsinn wird bestimmt auch ohne gut funktionieren.
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Ganz genau. Man kann eine komplette Salve nur auf die Schiffsbreite zusammenschrumpfen, wenn man die Torpedos weiter vom Ziel weg absetzt und sie dadurch (unter den nicht-Premium CVs eine japanische Besonderheit) genug zusammenlaufen lässt. Sie brauchen dann aber deutlich länger, um ihr Ziel zu erreichen. 2 Torpedos reichen für viele der möglichen Ziele auch schon aus. Einen Anflug auf weite Distanz nehme ich allenfalls gegen komplett merkbefreite Spieler oder solche, die stationär sind. Den Rest der Zeit einfach weniger Torpedos treffen lassen. Oder man möchte Flak vermeiden - das ist aber ein anderes Thema... Dafür bin ich zB. auch zu unerfahren. Ein Tipp noch, von Noob zu Noob: ich nutze gerne die Anzeige des Autodrops als Vorschlag für den manuellen Abwurf. Das hilft beim Vorhalten+Abstand abschätzen.
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Ich verfolge das Thema nun auch schon eine Weile und verstehe nicht, was hier auf einmal so problematisch ist. Falls wir hier eine neue Imperator haben und das sogar auf Stufe 3 sind doch alle anderen Regionen schon "verseucht". Was muss man da noch groß zu koordinieren?! Die Entscheidung über einen Verkauf oder keinen Verkauf ist doch wohl in wenigen Minuten gefällt... Im Übrigen sehen die Statistiken der sehr guten Spieler im Vergleich über alle der verfügbaren T3-Schlachtschiffe in NA gar nicht so stark abweichend aus. Ich gehe einmal ganz stark davon aus, dass ein sehr guter Spieler auf NA nicht merkbar besser/schlechter ist als ein sehr guter Spieler auf EU. Es scheint darüber hinaus so zu sein, dass etliche auch gerne die South Carolina zum Sealclubben nehmen. Deren Statistiken riechen zumindest sehr stark danach...
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Gewertete Gefechte 5. Saison - Eure besten Gefechte und Rekorde!
Z_OnkelE replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Das sieht auch noch so aus, als bekommst Du alle Startpositionen der Gegner angezeigt... Es gibt übrigens auch noch den Bug-Thread zu den Gewerteten. -
Oh ok, just saw a similar post in the other thread for the General Feedback which had pretty much the same content. This should not have happened, unless there would be new rule not mentioned before the start. It was always like you described it: being placed on a certain raink gives you all the rewards including the ranks below that one.
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Have you played a Ranked Battle yet and been placed in the new season yet? Because this is how it always worked: you will start at a certain rank and based on this starting position you will be placed in the new season once you finished one Ranked Battle in the new season. For example: I start at rank 17 because my former rank in Season 4 and if I finish the first match I will receive everything that is given out for going from no rank to rank 17 or better.
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WG Killed the khaba. Do NOT ever free XP it, don't even try to grind it, it ain't worth it.
Z_OnkelE replied to adanhael's topic in Destroyers
Those, by the UI, so called seconds are not the shell flight time. Those are the scaled (depending on you choice of crosshair) marks on the crosshair. The shell flight time is actually worse for the USN DDs. I just did a training room session with a Sims and AFT. With this setup she has 15.5 km range and the mean flight time (out of 5 shells fired at a Midway in 15.5 km distance) at this range is 19.35 s although the indicator says "16.21 s" (see below). I would imagine the full range doesn't even work any more. I remember fnord_disc said something about the restriction for USN DDs due to their flight model characteristics. -
The credit thing is a bummer, sure. But don't you think the XP values are near an outcry?! With all the changes regarding spotting, spotting damage and generally teamplay actions those numbers seem to be really off. Especially in this example for CVs if you take into account they do spotting just on the fly by... Just for reference: yesterday we held a whole flank with only our two Molotovs against a Farragut, a Kirov and a Gneisenau. Frequently a Saipan sent her planes. If we had not been there noone would have spotted any ships and they all got through. Still we were placed only 2nd and 4th in Base-XP with about 1100 and 1000 XP. We basically did what was needed to protect the base but still I think those numbers do not reflect this. I expected about 30% or 40% more XP than the given amount (in general XP numbers feel a bit low not only in this example).
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Hmm... Sollen die nicht sogar 15100 haben?! (in )
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economy change is the best thing WG has done
Z_OnkelE replied to Comrad_StaIin's topic in General Discussion
What did your teamplay part in the detailed report say? Did it make sense in terms of spotting or potential damage? -
Yeah, there is something wrong with those flags... again as I heard from others.
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economy change is the best thing WG has done
Z_OnkelE replied to Comrad_StaIin's topic in General Discussion
For me the weirdest parts in this new economy are the new teamplay numbers. Defence points seem to be off at times when there were clearly resets involved. Also capping and most irritating: what happend with the potential damage? Were the initial numbers wrong? Because in the latest matches those dropped by a factor of 20 (same ship, same tier). Another thing: has there been enough testing for lower tiers? Because when the economy patch was applied on the testserver everyone played T9 and T10 almost exclusively. I simply think this should be looked at.
