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Z_OnkelE

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Everything posted by Z_OnkelE

  1. Z_OnkelE

    enemy cv in co-op way to OP

    I immediately jumped into one Coop match (feel free to take a look at any of the statistics websites for my PvE activity today) to see how useful this mode is with the CV problems since 0.5.12. Still I think the bigger problem for a larger group of players who want to get into CV gameplay are the weird economy glitches regarding CVs than the difficulty of CV bots.
  2. Z_OnkelE

    enemy cv in co-op way to OP

    Dude, that is nonsense. I just tested this and the bot CVs are a joke (once you notice their always repeating pattern). I pulled off a simple 106k without effort, without high skill CV experience on my part. I am seriously a bad CV player, even against those bots sometimes i missed some torp drops. In the end I had a full fighter squad, one torp squad with one plane, one with 3 and only half of my planes I lost were lost to the CV but to the general AA all around other ships. CV bots are certainly not OP. For the more important part: The worst part is the economy: even with focus on spotting, destroying enemy planes and resetting our cap (almost 50% were done by me) I made a 4900 Credits loss. Just don't play CV at all right now, this is just ridiculous! I did not expect much but on T4 (!!!) I would at least expect to break even for a "carry". I mean this is supposed to be the "training ground" for new CV players and they shall suffer for being interested in CV gameplay from the start??? Seriously?! (The XP gained are equally pitiful!)
  3. Ich denke Deine Schlussfolgerungen sind falsch. Man wird durch ein derartiges MM keine Gleichmacherei im Bezug auf Siegrate durchziehen. Vielmehr wird anhand deutlich kleinerer Details entschieden. Ein ausgeglichenes MM bedeutet zwar von den Fähigkeiten ausgeglichenere Verhältnisse aber nicht per se ein 50/50 für Gewinnen/Niederlage. Vielmehr werden die Spiele zeitlich weiter ausgedehnt und kleinere Fehler sowie zufällige Begegnungen zwischen einzelnen Spielern hervorgehoben (weil zum Ende die Zahl der Schiffe in der Regel insgesamt abgenommen hat). Meiner Erfahrung nach hat das MM seit 0.5.11 (oder war es sogar schon 0.5.10 mit der Spiegelung?) die Zahl der einseitigen Spiele merklich abgenommen. Ich spreche davon, dass die Zahl der Spiele in denen ein Team komplett verdampft ist während das andere fast nicht merkte, dass noch jemand anderes da war, von früher 13 Spielen (meine persönliche Stichprobe über 4 Wochen hinweg entsprechend der archivierten Replays) auf nun 8 Spielen innnerhalb eines gleich langen Zeitraumes abgenommen hat. Das ist eine Abnahme von knapp 40%. Demnach möchte ich behaupten, dass wir einem ausgeglichenen MM schon sehr nahe sind. Das Problem mit diesen einseitigen Spielen ist, dass weder für die Gewinner noch für (offensichtlich) die Verlierer ein spannendes Spiel zustande kam und es sich vor allem überhaupt nicht lohnte (sogar der Sieger erhält miserabel wenig XP). In dieser Hinsicht bin ich derzeit sogar einigermaßen zufrieden. Über einzelne Spezialisten oder Helden kann man sich immer mal wieder ägern, das ist aber ein anderes Thema...
  4. Z_OnkelE

    Yubari

    AFT hilft Dir leider nicht mehr die Hauptartilerie zu verbessern. Ich wundere mich auch, wie Du DE, CE und AFT skillen willst bei maximal 18 Punkten (oder hast Du schon die 9999... zum 19. Punkt voll?). Wie dem auch sei: DE ist natürlich sehr cool, wenn man sowieso vor allem hinter der Schadensausbeute her ist (Feueeeer!). Beim Treffen hilft auf den maximalen 12,8 km das neue Aiming System Modification 0 mit den 20% schneller drehenden Türmen und 40% bessere Genauigkeit! Fun Fact: Hätte die Yubari spürbare Secondaries, wären die auch nett gebufft
  5. Z_OnkelE

    Premium Zerstörer T7 Leningrad

    Eher sogar 80 40 80
  6. Z_OnkelE

    Leningrad - Premium DD in the shop

    With the turret speed modification it works quite well. The turning time for 180° goes down to 24.1 s (aka. Gnevny/Gremyashchy level with EM and no modification). In comparison the Anshan goes down to 21.2 s with EM but without the module. This works fine, too. For now I don't feel the accuracy modification may be neccesary, a difference I usually notice. Even the slightly higher torpedo launcher turning time has not been an issue so far and I hesitated mostly because of this reason.
  7. Z_OnkelE

    Atago

    Steht für mich nicht zur Debatte, da für mich die Aufdeckungsreichweite der Atago einfach zu wichtig ist. Ruderstellzeit sieht eigentlich auch ohne ganz brauchbar aus, ich hatte vorher auch nie Probleme deswegen.
  8. Z_OnkelE

    Yubari

    Ich nutze einen Kapitän mit AFT. Die Flak wird dadurch eine echte Flak. Der Kapitän ist aber auch ein zweiter für meine Fubuki um diese als verkapptes Gunboat zu fahren, deshalb passen die Fertigkeiten gut zusammen. DE ist garantiert auch hilfreich, die Flak reicht mit dem Verbrauchsmaterial in der Regel aus ein komplettes Geschwader zu zerstören, wenn man angeflogen wird (was sehr selten ist, sowohl wegen der geringen CV-Dichte, als auch dass die lieber BBs anfliegen). Was man auf jeden Fall skillen sollte ist Letzte Anstrengung. Der Intendant ist hilfreich, wenn man denn wirklich mal das Flakfeuer im Spiel braucht (es ist immer eine Aufladung zu wenig da...).
  9. Z_OnkelE

    Premium Zerstörer T7 Leningrad

    Och, ich finde die eigentlich ganz schnittig. Vor allem wirkt sie sehr schlank von vorne.
  10. Z_OnkelE

    Premium Ship Review: Leningrad

    Leningrad lacks one gun but makes up for it in torpedoes. In addition she has additional speeeeeed and proper concealment. I can't compare her to the Gremy but she feels like a pumped up Gnevny for me (with good torpedoes, did I mention this already?). Her guns turn sliiiightly faster, but only a tick. Overall she is simply more versatile than the Kiev. Will she satiate your thirst? I don't know - I have them both and the Tashkent and I am pretty certain I played at least one of them every day once since I unlocked/bought them .
  11. Z_OnkelE

    Economy

    I think for most parts the credits earned are fine but concerning the Base-XP there is quite a discrepancy from what I expect for a good game and what such a game actually yields. Mostly I think this part has been overlooked a bit during the testing, credits are not the only metric to determine if a game was a good one. The XP part is rather non-transparent now (for me at least) even after potential damage, defence/capping points and spotting components were introduced in the detailed report. Judging by the team play part it is really unclear how useful action earn anything with respect to Base-XP (or mostly they don't). Unfortunately in my experience staying alive over the course of the whole match and doing nothing yields more XP than going in, resetting a cap several times after I capped it myself before and then dying in the process because the "clever" players sat in the back unharmed and not supporting (this behaviour was supposed to be more ineffective). But those players receive at least as much as I do in the end and for my effort my XP do not feel rewarding enough (or at all). For this reason a carry with just short of 2k Base-XP while everyone else receives 1500 Base-XP does not feel like a carry when you look at the "reward". Before 0.5.12 such games would have easily be in the range of 3k while most players in the winning team had about as much as they get now. But then if I take a look at the defeated team they still get about 1k Base-XP (pretty much on the same level for everyone there) and then those 2k I earned feel even less rewarding let alone the "normal" 1500 for everyone else on my team! Or there are those games when everyone only receives about 800 Base-XP, both on the winning team and defeated one.
  12. Z_OnkelE

    Premium Ship Review: Leningrad

    At least the forum update http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/63598-forum-update-and-downtime-0710/ had some effect!
  13. Z_OnkelE

    Benson

    Bezüglich des Teams ist Wachsamkeit auch noch interessant, weil man eine größere Fläche aufdeckt. Die Torpedos müssen ja nicht gegen einen selbst gedacht sein. Wenn man als DD irgendwo herumflitzt hilft auch das bloße Entdecken, dass zB ein Schlachtschiff ausweichen kann. Spotting schließt nicht nur Gegnerschiffe ein, ist aber Aufgabe jeden Schiffes und wird "nebenher" erledigt.
  14. Z_OnkelE

    Premium Zerstörer T7 Leningrad

    Jopp, habe ich auch so eingerichtet. Dazu noch die Modifikation für schnellere Turmdrehzeit, da ich sonst einfach zu wenige Kapitäne auf ihr nutzen könnte. Lauft so auch schon ganz gut. Bisher hatte ich zwar noch nicht das Ober-Hammer-Spiel, aber sie läuft sehr zuverlässig. Mit Tarnmeister kommt man auch bei den verrücktesten Experimenten davon. Die einzige Situation, die ich schlecht bewältigt habe war eine Atago, die mit Hydro an meinen Nebel herangefahren ist. Das hätte ich sicherlich gar nicht erst so weit kommen lassen müssen aber es zeigt ganz klar, was sie nicht gut kann: stationär kämpfen (das nimmt ihre größte Stärke komplett heraus) und das auch noch im extremen Nahkampf von weniger als 5-6 km. Dann lieber direkt komplett verschwinden und weiter aus der Distanz agieren. War aber auch ein merkwürdiges Team, weshalb die Atago als isoliert fahrendes Schiff das überhaupt machen konnte. Das Fehlen des Moduls zur Präzision ist mir nicht negativ aufgefallen. Ihre Reichweite ist mit AFT absolut brauchbar. Ihre Mobilität ist fast schon wie cheaten (Flagge+Boost = 48,7 kn!!!). Flankieren und von Geplänkel zu Geplänkel verlagern geht ungeahnt kurzer Zeit. Die eine Kanone weniger im Vergleich zur Kiev merkt man nicht, dafür aber wie brauchbar ihre Torpedos sind! Diese vervollständigen sie zu einer mehr als würdigen Konkurentin zur Blyskawica und bringen so manchen Gegner zur Verzweiflung.
  15. Z_OnkelE

    Premium Zerstörer T7 Leningrad

    Crappy Krym?! Don't feed the troll(s)! Zum Thema Turmdrehung: 20 s sind schon übel. Aber es ist immer noch besser als bei der Gnevny und sogar Anshan. Meine Erfahrung bei denen hat mir gezeigt, dass man sich nicht alleine auf die eigentliche Turmdrehung verlassen kann und das komplette Schiff nachsteuern muss. Damit klappt es auch auf 8-9 km und man macht eventuell zusätzliche Bewegung, die wenig vorhersehbar sind. Insbesondere falls man das Ziel wechseln sollte.
  16. Z_OnkelE

    Lo Yang - neuer Wuchtbrummer?

    Da hast Du ja auch fast genug Dublonen für angespart... Würde das Angebot einen dann zum Shop mit den Dublonen leiten?
  17. Z_OnkelE

    Błyskawica

    Das Argument ist einfach Quatsch. Die Entdeckungsreichweite der Blyskawica liegt bei 6,8 km mit Tarnmeister, das Sonar wirkt erst bei weniger als 6 km. Du wirst also schon bevor Verbrauchsmaterial greift direkt gespottet. Des Weiteren ist CE in der Tat zum verdeckten Schießen interessant. Auch wenn man auf 14,4 km noch Ziele treffen kann ist man bei 10,4 km deutlich effektiver damit. Auf diese Reichweite erreiche ich zum Beispiel sogar nahezu 100% Genauigkeit. Jeder Puffer in dieser Hinsicht, auch für die 8 km Torpedos ist willkommen. Man kann alles ohne CE machen, damit ist es schlicht komfortabler. Aus dem selben Grund finde ich persönlich auch AFT sehr angenehm. Ich brauche einfach nicht ganz so nah an meinen Gegner heran, ich muss mich zum Teil nicht einmal bewegen. Letzteres hilft dann auch einen gelegten Nebel aufzuwerten, wenn wieder alle abhauen weil da ja ein böse Nebel auf dem Wasser ist, der sogar auf sie schießt...
  18. Z_OnkelE

    Leningrad - Premium DD in the shop

    And on the EU front page they are still advertising the deals of October... It seem we, the players, have to do everything on our own
  19. Z_OnkelE

    Wickes

    Das ist seit der neuen Matchmaking-Tabelle nicht mehr so, T4 bekommt maximal T5 zugelost. Bis einschließlich T4 gibt es nur noch +/- 1. Das ist der Grund warum T5 so oft mittlerweile als low tier gegen T7 ran muss.
  20. Z_OnkelE

    Where is König Albert!

    About the economical aspect: we don't have to give WG money, they have to motivate us first to buy something. If they don't want to sell an interesting ship, it is their problem to come up with something else that does that job. Their choice how to refinance their invested time and resources.
  21. Z_OnkelE

    Where is König Albert!

    Well... Maybe we need to face the truth about too many good players in the EU and the only ship we will be allowed to purchase in the future is the Crap... Krasny Krym
  22. Z_OnkelE

    Wickes

    Das ist einer der Ränge der aktuellen Ranked Battles Season. Einfach ein Gewertetes Gefecht fahren und schon hat man etwas an seinem Namen stehen. Und ja, alle 8 selbst zu versenken ist mehr als gewöhnlich. Ich hatte damals meine besten Werte immer mit der Wickes. Sie macht einfach nur Laune. Die Clemson mit ihre "+1 Wertung"-Doppelrohren finde ich noch ein Stück lustiger
  23. Z_OnkelE

    Großer Kurfürst

    Ich habe nicht alle Werte im Kopf, aber das ist eher eine Größenordnung bezüglich angewinkelter high tier Kreuzer.
  24. Z_OnkelE

    Benson 5 point skill

    You can go under the 6 km threshold with 5.8 km. This is mostly important for having the spotting advantage over players with less skilled captains, especially those on IJN DDs. You can get the jump on more enemies than before and whenever you are spotted everyone is already within a range where your guns are really deadly. It is quite surprising how much those few 100 m affect the shell trajectories. Another aspect are the more comfortable distances to targets from where you can act undetected. On the other hand, like you noticed, you probably can perform quite decent even without the skill. But if want to go full on competition style, you would probably skip DE for SE in the first go and still take CE. Then you get the most survivability out of the skill tree, probably even combined with Basics of Survivability for the 16th point.
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