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Also bezüglich der Genauigkeit kann ich mich bei der Bayern bisher nicht beschweren. Ich habe mit ihr wahrscheinlich sogar meinen persönlichen Schlachtschiff-Rekord in Sachen Trefferquote aufgestellt: ganze 54% aller Geschosse haben einmal in einer Runde ihr Ziel gefunden (Replay hier). Viele Zitadellen kamen dabei zwar nicht vor, aber die Dichte an zitadellenlosen deutschen Schlachtschiffen ist auch recht hoch. Normale AP-Treffer reichen aber auch. Was hast Du denn dann statt des Genauigkeitsmoduls genommen Kormak? Ich habe es irgendwann einmal eingebaut aber auch nie wieder angerührt.
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Dir werden am Ende des Abends, entweder durch Deine aktiven Clicks oder automatisch, 12500 Währung dieses Fortschritts abgezogen und zwei Container hingestellt. Hast Du zum Beispiel 14000 an diesem Abend erspielt, sind 1500 dieser Währung weg, unwiederbringlich. Das ist der Einschnitt in den Fortschritt und ist vergleichbar mit "Treffe X mal mit Schiffstorpedos" oder "Schieße X Flieger vom Himmel", wobei X die Anzahl der hier genutzten Währung in den jeweiligen Missionen ist. Wenn es dabei ein Zurücksetzen gibt, wirst Du am nächsten Tag, oder wann immer Du das nächste mal spielst, von 0 anfangen dürfen. Das ist der Einschnitt. Es gibt Tage an denen man effektiv keinen Fortschritt gemacht hat und das deckt sich überhaupt nicht mit der Beschreibung "es geht dem Spieler dadurch nichts verloren", die in den Patchnotes auftaucht. Es geht ein überschüssiger oder nicht ganz ausreichender Fortschritt verloren. Ganz nebenbei: ich gönne jedem seine zig Kisten pro Tag, darf auch echt jeder mehr als ich selbst haben. Mich stört an dieser Sache, dass ich eventuell die nachfolgende Kiste nicht fertigstellen kann. Da bleibt was angefangenes liegen!!! Urgs... Ich höre bei 13000 in der Container-Leiste lieber komplett auf zu spielen, als hinterher bei 27000 zu enden und mich darüber zu ärgern die letzte nur mit Schlafmangel erreichen zu können.
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I don't see a problem at all. If those containers with different costs are as different as you describe them (I have not seen any differences in their content even though their effective costs are different) then the third player only receives the stage 1 containers anyway, namely the smallest of the possible packages. The second one receives two of the next stage. But only the first one unlocked one of these precious ones. But none of them loses on their progress. Prior to 0.5.13 if you decide to play one day you start your X of torp hits/planes down mission and do not play for several days - maybe 5 - you can start where you left off. In the meantime two new missions appear which are of some random type. On the next night this player logs in and plays, he/she can finish the old one(s) and start new one(s). Imagine there was a reset in general: you end up with three missions without progress at all and need to start from scratch. In some cases this means there will never be an effective progress because a more casual player for example does not play enough to finish any of the missions and ends up with non doable missions (those pile up). It doesn't matter if the mission progress is called container progress, if the used currency is XP or it is planes or torpedo hits or whatever other countable entity, if there is a daily reset and you need to fulfil certain thresholds in order to make use of this currency, everything that does not fit the threshold is wasted. And THIS is the exact opposite of what is stated in the description for the new system! And this adds up with the (currently) extreme grindy nature of this third possible container: there will be wasted progress, that is sure. Maybe a mix of this implementation with possible two containers and a third with stored progress but huge currency price sounds like a good solution. There are two reasonably achievable currency marks for the daily reset ones and the third with ongoing accumulating progress. A player can grind whenever he/she likes at whatever comfortable pace and apart from this single container the other ones just work like they do now on the testserver. This solves the grindy nature and seriously fulfils the "does not waste" claim.
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Du hast schon den Teil in der Patchnotes gelesen, dass dem Spieler nichts verloren ginge?! Des Weiteren ist es nun einmal Fakt, dass 37000 eine Marke darstellen, die nur durch Zombies (auch Bots genannt) erreicht werden können. Wenn man mit allen Multiplikatoren (Premium Account + Flagge + Anstrich) spielt, braucht man als guter Spieler schon einen ganzen Abend (fast 3 Stunden Spielzeit). Wenn man berücksichtigt, dass auf den richtigen Servern nicht alle diese Multiplikatoren genutzt werden, ist ein dritter Container einfach nicht erreichbar. Man wird immer hinsichtlich seines Fortschrittes beschnitten und "darf" am nächsten Tag von 0 starten. An welcher Stelle ginge hier nichts verloren?! Für mich ist es eher ein Grund nach erreichen der zweiten Stufe für den Abend aufzuhören, weil ich es nicht ausstehen kann Dinge nicht fertigzustellen.
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In the end of each day all available containers are collected automatically. The progress remains at the total amount minus the threshold right below that amount. Let's say you have collected 20000 XP in one day then you start off with 7500 the next day because 12500 was used for two containers. But if this progress is never stored (current model) these points on this specific progress bar are reset. I am not talking about XP towards regular ship, never was. But these points are equivalent to "do X torpedo hits" or "shoot down X planes" only now the "currency" is not planes/torpedo hits but now it is called XP. That surely is a progression and it defenitely is reset.
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I tested the flags and the consumable containers yesterday. 2* flags + an extra (500 Free XP this time) and 3*3 consumables. For me those consumables seem to be quite efficient. But over the course of the night I lost my interest and gave up on the third one. I put 14500 XP to waste! (Remember, what were the advertising words again: "this way the player does not lose anything") Taking into account on the PTS everyone has a premium account and I used all modifiers with camo and flag, this still feels seriously too grindy for the third container! Usually I play non-premium and defenitely without extra camo and flags (only on ships I grind specificly) on live server, thus my XP yield is much lower. I guess I will almost never see a third container on my live account . I am absolutely fine with only a small number of containers overall but please: stop killing my progression!
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Die Würfel-Container scheinen in erster Linie für die Wahrscheinlichkeit auf den Sondercontainer interessant zu sein. Gestern hatte ich Flaggen und Verbrauchsgüter getestet. Mich werden wahrscheinlich die Verbrauchsgüter am meisten interessieren: 3*3 Teile gegenüber 2*5 Flaggen und ein Extra (bei mir waren das 500 freie XP). Credits brauche ich in nächster Zeit erst einmal nicht. Die Ausbeute ist etwa auf dem Niveau der täglichen Missionen, nur dass man täglich zwei schaffen kann oder bei krank viel Zocken innerhalb eines Tages auch ein drittes Mal. Für den dritten muss man wirklich auf try-hard gebürstet sein, der XP-Sprung is enorm! Gestern habe ich zB 14500 XP "verschenkt" weil ich irgendwann keine Lust mehr hatte. Und da muss man einrechnen, dass man auf dem Testserver ohnehin Premium hat und ich auch noch Anstrich+Flaggen genutzt habe. Schneller kommt man nur noch auf die 37000 XP, wenn mal wieder ein *2 oder *3 Wochenende ist. Mich persönlich nervt so eine Sache, bei der mein Fortschritt einfach in der Nacht zurückgesetzt wird und ich das ein oder andere Mal diese Aufgabe nicht fertig gestellt haben werde. Bei den jetzigen, täglichen Missionen werden auch nicht meine Torpedos oder Flugzeugabschüsse gelöscht wenn ich das an einem Tag nicht schaffe. Zumal explizit behauptet wurde, es ginge nichts verloren mit diesem neuen Modell! (siehe Patchnotes)
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Free Emden premium ship + 7 day premium + 1kk credits!
Z_OnkelE replied to Blixies's topic in General Discussion
I am wondering why noone asked already when the last time was you checked your account for any bonus additions. The Emden challenge took place around last Christmas+New Year's and if you were eligible but didn't collect the reward (still) userbonus-page is the place to get it. -
WG's reaction to the complaints about CVs not doing well in the new economy
Z_OnkelE replied to Ictogan's topic in General Discussion
Seriously, this is a good one! Even though playing against CV(s) sometimes posed a frustrating experience in an AA poor ship it is even a worse experience if CVs are completely non existent. We need to make sure they will remain in the game! -
Well sure I chose the gambling ones and I will check the other ones today. But still: excessive XP (in this case of progression) will go to waste. Compared to the daily missions to hit 15 ship torpedoes (similar to gather X of the "new currency" XP) or 20 planes to be shot down--all with progression mechanics--do not have this problem. And after they advertised the slogan "this way the player does not lose anything" is simple not true. For me this fact looks quite demotivating (but maybe I am to focused on the popular min/max ). There will be several days when players probably do not reach a certain threshold and thus waste their progression of this day and are unable to pick up where they left off.
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I enjoy the setting for this map. The placement of the islands, especially in the middle, unfortunately cry for island camping. Maybe it was just me because I used cruisers and needed the cover - but then again: there were BBs also going for the map corners in the far south west or far north east.
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[quote name=: XP that can be used to open containers is added separately and in the same amount as ship XP – this way the player does not lose anything. In fact the last container feels really grindy! And the fact that there is a daily reset of the excessive XP, which was promoted as the currency used for something useful and not be lost (see quote), is wiped. Thus if everyone starts from fresh every day there will be excessive XP which is absolutely not used any more. In addition: right now I prefer the method of daily missions because they keep track of my progress (I didn't lose anything doing them!). For example: it feels really awkward if after a night with about 10 matches a player may end up with something around 34000 XP. Which means over 21000 XP of wiped XP! Those are fine to be applied again next day. If a player should score 15 ship torpedo hits in one of the daily mission he/she doesn't have to start over the next day when he/she reached only 10 during one night of playing! The rewards, though I only picked three lucky-charm-containers, look rather underwhelming. The biggest reward was 3!!! Type 2 camos, 50000 Credits and 5 of some random flags... Phew, really generous! And I unlocked all three of thecontainers, none of them had more. Right now this new system feels like just another XP sink: it happens alongside the normal play (generating XP is not an additional gameplay element it just happens anyway, the missions had a specific goal - thus the term "more sophisticated" doesn't sound fitting) but it yields an unimpressive amount of items. Tonight I will test the other variants besides the lucky charm ones but for now this looks like an interesting feature that should be improved or otherwise people won't care (or even wish to get back their daily missions - at least they gave some hints like "let's play carrier today" aka "20 planes shot down").
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Stumbled upon new Camoflage on the Test Server?
Z_OnkelE replied to Deathstruction's topic in General Discussion
Maybe a future reward for an event? -
What happened to the 2 x T10 Super League Missions?
Z_OnkelE replied to iJoby's topic in General Discussion
Maybe all the rank 1 player lost a star again? But honestly I have no idea why they were gone. Probably didn't work out due to lack of eligible players. -
Tier I - Seit wann nur noch HE-Munition
Z_OnkelE replied to Marf1007's topic in Allgemeine Diskussionen
Seit 0.5.10.0: http://worldofwarships.eu/en/content/update-notes-main/release-notes-0510/#other%20changes%20and%20improvements Dort heißt es: Warum das allerdings Sealclubber abhalten soll - keine Ahnung... Denn: Wenn man an einem Tag einmal noch keinen Kraken oder einen der anderen interessanten Erfolge für mehr Flaggen hatte, kann man sich den sicher unter den Frischlingen einfacher holen als auf T8+. Manchen Leuten ist es wichtig möglichst alle Flaggen komplett aufzufüllen. -
Ja ich hatte gestern eine im Ranked, die absolut gar keine Tarnung nutzte und deshalb eine Aufdeckungsreichweite von ca. 7,2 km hatte. Die hat einfach nur gelitten und konnte überhaupt gar nichts machen, weil ich immer parallel zu ihr gefahren bin in etwa 6,5 km Entfernung. Netterweise hat das Team mitgemacht. Aber das war sicher ein wichtiger Baustein, um das Spiel zu gewinnen. Deshalb: Tarnung ist gerade bei anfälligen Schiffen wie DDs nicht zu verachten! Mit Anstrich und Tarnmeister kann man auf 6,4 km kommen, was sicher die meisten Leute für ihre Benson haben (ich musste mit meinem Standard Account schon einiges zusätzlich grinden für den 15er Kapitän), DANN kann man vielleicht über das neue Rudermodul nachdenken. Aber selbst dann sehe ich nicht den wirklichen Vorteil gegenüber dem anderen Rudermodul, mit dem man auf 3,2 s kommt, was eine absolut vernünftige Hausnummer unter DDs ist. Das Beschleunigungsmodul ist cool, aber ist nicht so als sei es absolut notwendig.
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I think you need to do a bit of all the mentioned points: an Isokaze probably only needs the 8000 camo for the detection range and only the smoke might be a nice-to-have consumable; even that one is not necessarily needed. But if you want to make a decent profit try get something like 100k or more damage out of a match (not only 30% more than average but double the average probably more). Even though currently I have almost no clue how much Credits and XP damage and mostly these new team play items in the detailed report yield, more damage usually rewards more Credits (and a bit more XP) even after 0.5.12. But there is something that bothers me more after the current patch: it is almost impossible to produce an outlier in XP (or Credits for that matter, too) for a really good game. Before the latest patch I managed to pull off the occasional 3k Base-XP match, my best match after 0.5.12 probably was 2200 Base-XP. But on the other side I have not been able to screw things up so much that I ever earned less than 200 XP (something like a "You have not proven yourself in this battle."). And generally the scoreboard looks exactly like this: everyone is much closer together XP-wise and even the losing team is not far away. The lack of possible "glory" of an outlier match actually takes away part of my motivation to play. If someone does really great give this person really good rewards for the actions and not something like "yeah, you are 10% better than the rest". Even for a carry people end up with barely more than the rest of the team. Even as a then carried player I don't think this is a fair thing given their effort during the match. And it is a bad example either: why should I ever put "carry-pants" or "try-hard-pants" on if the reward is just not there?!
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Und was genau steht da detailierter drin?! Da stehen nicht einmal die genauen Zahlen für die Reparaturpauschale! Die darf man dann dem Forum entnehmen. Die Problematik, dass man überhaupt keine Ansatzpunkte hat, welche Aktivitäten nun was genau an Credits und XP einbringen, wird dort ebenfalls nicht erläutert. Die Philosophie hinter der Abschaffung von Entschädigungen bei Freundbeschuss ist nicht nachvollziehbar. Deshalb helfen die Patchnotes nicht.
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NA vs EU Warships Community Contributor Battle (Oct 8th)
Z_OnkelE replied to ShipComrade's topic in General Discussion
The whole event was great indeed. Kormac asked me: "Could we watch more like that?"- 81 replies
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Das trifft den Kern! Das "hätte, hätte" sehe ich bei frühzeitiger Versenkung nämlich auch nicht, weil die wenigsten wahrscheinlich nicht nichts gemacht haben werden (doppelte Verneinung und Futur II in einem Satz - Achievement unlocked!). Ich finde an der Stelle machst Du es Dir etwas einfach. Das Generieren der Credits ist im Allgemeinen seit 0.5.12 undurchsichtiger als vorher, bezüglich XP sieht es noch weniger nachvollziehbar aus - ganz unabhängig von TK oder Friendly Fire. Oder kannst Du mir vorrechnen, was man an XP für: Standard Battle, T6-T8 in einer Farragut, Natürlich war früher auch nirgendwo sicher dokumentiert welche Aktivität und welcher Schadensanteil an einem Gegner wie viel XP/Credits ergab. Man hat aber auch weniger Variablen beachten müssen und zuverlässige Werte erhalten. Durchsichtig finde ich das derzeitige System gerade bezürlich XP überhaupt nicht. Mir erscheint es vor allem, dass zahlenmäßige Ausreißer nach oben wie nach unten herausgenommen wurden. Ich denke aber so etwas wie 3000 Basiserfahrung werde ich so schnell nie wieder sehen . Sehr ernüchternd...
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Ich bin mir dieser neuen Vergütung auch bewusst. Dennoch empfinde ich diese Repressalien bezüglich des Einkommens nach solchen Vorfällen als Vernichtung von Credits und XP für alle Beteiligten. Wird man Opfer eines solchen Beschusses, zahlt man oft auch drauf. Da man ohnehin festgelegte Kosten hat, wird man für eventuelle (tendenziell sogar auch team-dienlich) Aktionen, die man nach Beschädigung (oder sogar Versenkung) des eigenen Schiffes nicht mehr durchführen konnte, eingeschränkt (weil weniger oder gar keine HP vorhanden sind) aber man bekommt keine Kompensation. In Sachen Credits ist das lästig, für die XP kommt in regelrecht ärgerliche Bereiche. Diese ist katastrophal undurchschaubar derzeit. Hier besteht definitv Nachholbedarf.
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Here is another example for those horrificly low XP: http://wowreplays.com/Replay/18944-Z_OnkelE-Farragut-Hotspot I was in my Farragut and defended the western side on Hotspot against two Tirpitz. I took some time for the team to get closer and I had to stand my ground there alone for some time. Afterwards I managed to avert some air attacks with my smoke for a Dunkerque and me. We then continued to their base and if the time would not have run out probably would have capped, too. Overall I managed to do over 95k while holding back the enemy ships, which is more than decent in this little boat. I certainly did play beneficial for my team and still: this was only rewarded with 1500 Base-XP. This simply does not feel rewarding enough. Credits are fine but they are not everthing! Edit: yesterday I became part of this incident when an obviously unalert cruiser captain just sailed just in front of my ship into my line of fire while I was stationary in my smoke shooting at enemies about 10-12 km away (Farragut has a rather high rate of fire with the skilled 3.6 s, too). I became only aware of this after this voice repeated "Don't shoot at your allies" and was quite baffled about the sudden rage in chat. This particular player became so mad he/she turned around and teamkilled me with torpedoes from exactly 100% to nothing. The weird part for me concerns the economical aspect: while I did 5700 damage (fire included) to this Nürnberg, which is about 20% of her health, this player did exactly 100% to mine. This happened very early in the game and I am absolutely certain I would have done much more during the whole match otherwise. Still I received no compensation for my potential actions whatsoever but had to pay a fine (more than 10% of my earnings in this case). I really think this is a mayor flaw in the system. It erases several credit generations and with these restricted XP values it even lowers those at the same time and because of the fixed expenses it also leads ultimately to losses overall.
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NA vs EU Warships Community Contributor Battle (Oct 8th)
Z_OnkelE replied to ShipComrade's topic in General Discussion
Absolutely! Thanks for those everlasting torpedo beats! The iChase-chase and surely the Littlewhitemouse-carry!- 81 replies
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Nein, aber das andere Rudermodul. Damit erreicht man 3,2 s und es fühlte sich noch nie unzureichend an.
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Was Spieler am geänderten Wirtschaftssystem Falsch verstanden haben
Z_OnkelE replied to General_Alexus's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich finde in der Regel die Credits passend (außer bei Trägern, die sind einfach komplett gekniffen, ich erwarte aber auch einige bug fixes diesbezüglich). Ich finde viel katastrophaler, was mit den XP los ist. Denn diese scheinen vor allem langes Leben zu belohnen, was aber im Bezug auf campen verhindert werden sollte! Cap resets fühlen sich nicht lohnenswert genug, cappen selbst ebenfalls nicht. Potentieller Schaden ist für mich des Weiteren ein Buch mit sieben Siegeln: der Wert schwankt wie wild von Spiel zu Spiel mit dem gleichen Schiff weil er auch stark fremdbestimmt ist und dann scheinen die Werte nicht proportional in XP umgerechnet zu werden. Früher haben sich die XP-Werte deutlich transparenter angefühlt. Man hatte in etwa eine Ahnung, was am Ende rauskommen sollte. Jetzt wirkt alles total willkürlich und oft nicht angemessen für die durchgeführten Aktivitäten (beispielsweise falls man eine Flanke alleine gegen 3 Schiffe hält und trotzdem deutlich weniger XP erhält als die Leute der anderen Seite, auf der dann alle durchgekommen sind). Es kann doch nicht sein, dass sich die Spielziele derart geändert hätten....
