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Did anybody notice if her AP shares the general characteristic of the non premium RN cruiser's AP regarding the auto bounce region? Because in the wiki they are called 152 mm AP 6crh Mk IV for both the Fiji and the Belfast (both with the same statistics as well).
- 29 replies
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- Belfast
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Most of the time filters for the ship carrousel are not applied. The fact that "sort by type" uses the other direction now doesn't help finding ships additionally.
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The only issue I have with them so far: they are not as much fun as the German BBs when they came out. All those brawls, especially low tier, were just a blast. But with these new cruisers it feels a bit like tier 1 ships all the way up to T10: only one ammo type that does moderate damage. The special setting for the torpedo launchers are interesting though. Too bad I couldn't get them to work more often...
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Wo war das denn in den Vorschauvideos zu sehen??? Zum Thema 12-Punkte-Kapitän: normale Kreuzer-Skillung mit Brandwahrscheinlichkeit als Stufe 4 und wegen der vielen Verbrauchsgüter Intendanten auf Stufe 3. Das sind 10 vergebene Punkte, 2 aufheben um so schnell es geht auf Tarnmeister zu kommen.
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Absolutely, I feel seriously p!ssed. They used the relative numbers of the gaps between the containers to make it look easier and less grindy. That is a real middle finger to the whole feedback in the public test section. Nice intuition there WG! The XP level for the third container still is one heck of a grind and feels more like rewarding botting all together.
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Yep, just saw it too on the live server. They only changed the numbers in the patch notes to p!ss on every player who didn't like this grindy level for the third container.
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Diese Easymode-Gegner hätte ich auch gerne häufiger. Aber leichtgläubig zu denken man sei in seinem Nebel sicher, feuert schnell zurück. Insbesondere, wenn man mit einem Kreuzer und nicht "nur" einem Zerstörer aus einer Nebelbank herausfeuert: Kreuzer sind größer und haben Zitadellen, sie beschleunigen schlechter und sind generell weniger beweglich. Absolut passendes Beispiel: . Das ist zwar der 10er der neuen Kreuzer-Reihe, aber auch die Belfast ist ganz und gar nicht so stark gepanzert, wie ein Schlachtschiff (ein solches im Nebel ist gar kein Vergleich zu Kreuzer/Zerstörer). Fest steht, dass man immer damit rechnen muss im Nebel stehend, ungespottet beschossen zu werden. Ich denke diese Fälle werden mit den RN Kreuzern in Zukunft sogar noch einmal häufiger vorkommen.
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Wunderbar, ein Fall von "Lasst uns einmal was diskutieren, ach ne doch nicht, diskutieren ist doof wenn ihr nicht 100% meiner Meinung seid"-Troll. Vielen Dank für Deinen Beitrag und tschüss also!
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Well, I am pretty sure you know how to deal with a potential 3rd container if you unlock it. If there are still containers to be unlocked, to open the ones before right away is the better choice.
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An advice, especially for players without premium account: open each container right away, always. There is a chance for helpful loot, for example premium accounts, too.
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Mehr mittig zielen und NOCH näher an den Gegner heran. Mein "Problem" ist es eher statt Zitadellen öfters nur einfache Einschläge hinzubekommen. Das macht zum Glück nicht viel aus, da man einfach viele davon machen kann.
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Der C-Rumpf ist auch kein Upgrade sondern ein Sidegrade. Das wird auch im Modul-Fenster der Farragut deutlich: dieser Rumpf hat einen speziellen Anwendungsbereich und gibt ein paar Boni, die aber nun einmal auch kosten. Als ich sie ursprünglich durchgespielt habe hatte ich den Rumpf auch genutzt, was aber zu der Zeit daran lag, dass er die verbesserten Torpedos zugänglich machte. Mir ist aber der fehlende Turm nie negativ aufgefallen, wohl aber das Flak-Verbrauchsgut mit dem ich dann die zu der Zeit wirklich nervigen Flieger erfolgreich abgeschossen habe
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Letzte Anstrengung macht Dich übrigens nicht gegen Motor- oder Ruderausfälle immun sondern lässt Dich beim Ausfall diesen Teil Deine Schiffes weiter nutzen (wenn auch eingeschränkt). Das gilt auch für die auf 50% reduzierten Fähigkeiten. Hast Du beispielsweise eine Ruderstellzeit von 3 s kannst Du ungefähr immerhin noch lenken und das Ruder von links nach rechts mit etwa 6 s drehen (reiner Erfahrungswert, soll vor allem die weitere Reduktion verdeutlichen). Ist Dein Kapitän in der Umschulung und weitere 50% schlechter darin, werden daraus halt 9 s.
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Yes! Just saw the patch announcement with the new values. This softens the grindy character for the third container. A much appreciated change .
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I am very sorry to tell you, you are not the only victim of this annoying thief. Everyone is missing these components - probably from the start and the thief must be somewhere near the dockyard from where all these Gnevnys come from. My advice: take your time with the dedicated captain and teach him the trick of WD-40 (aka. Expert Marksman) and if this is not enough install this modification (aka. Main Battery Modification 2) which at least turns the bricks into round ones. Unfortunately those bricks are not perfectly round and that makes it more difficult for your gun crews to reload your guns (probably vibrations?).
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Im Co-Op gibt es nun einmal weniger XP und Credits als in den Randoms.
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Bist Du noch nie an einem anderen Schiff nahe vorbeigefahren, warst nicht unentdeckt und hast die gestreuten Geschosse abbekommen? Oder wurdest innerhalb einer Nebelbank (erfolgreich) beschossen obwohl Du nicht aufgedeckt warst?
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What nerfs? The finally rotating antenna? The corrected (increased) AA values?
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Preview | HMS Belfast | Neuer Tier 7 Kreuzer
Z_OnkelE replied to EiKarrRamba's topic in Videos, Streams & Blogs
- Nachladezeiten - Kopf braucht Neustart -
- Nachladezeiten-Hirnpups - Kopf braucht Neustart Aber ohne Witz, ich bin schon sooo oft alle der genannten Schiffe (ausgenommen Chapa) gefahren und 7,5 s hat sich so sehr eingebrannt, da habe ich auch gar nichts anderes auf den wiki-Seiten gelesen
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I don't know if there is a problem, also I am not familiar with WoT mechanics. I am just saying there is at least some information now in contrast to none at all. I can only support this course of action. And maybe something more sophisticated will be published at some time in the future.
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It defenitely explains more than anything before. Is this not a behaviour we should support if we want to have more information from WG?!
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Zu Ajax und Meltion: die aktuellen täglichen Mission sehe ich persönlich als Anregung zu "heute Abend könnte ich einmal X spielen". Deshalb halte ich sie weder für eine Einschränkung noch habe ich ein Problem damit solche umzuwandeln, die ich nicht mag. Von daher verstehe ich nicht, was man als Problem im Bezug auf "gerechtes System" sieht. Wohl aber sehe ich, dass Teile meines Tuns im neuen System einfach auf 0 gesetzt werden und das halte ich für eine schlechte Spielmechanik. Das ist zum Beispiel der Grund weshalb ich diese Wochenendmission, die jeden Abend zurückgesetzt werden komplett ignoriere. Ich hatte das einen Abend ausprobiert und in der Tat als absoluten Stress empfunden. Das würde für mich in Zukunft auch beim dritten Container gelten, nun aber täglich und nicht nur am Wochenende. Und ich findes es auch nicht sinnvoll, dass man Teile eines Spiel von vornhinein ignoriert. Ich würde mich jedenfalls nicht dem Stress aussetzen wollen dem dritten Container hinterherzurennen, weil ich auf halben Weg dahin in der Regel auf 0 zurückgesetzt werde.
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As far as I have seen it on the PTS: absolutely this. The part where you stressed the different costs of them made it look like you were arguing based on that assumtion and I continued on that. Anyway: I think the 10k for each container sounds much better than the current different costs indeed. Also: nice summery Admiral_H_Nelson!
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Awesome! In-depth data and explanations of all tracked changes. Great work guys and thank you for the insights!
