Z_OnkelE

WoWs Wiki Team
  • Content count

    1,703
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    8813

3 Followers

About Z_OnkelE

  • Rank
    Midshipman
  • Birthday
  • Portal profile Z_OnkelE

Profile Information

  • Gender
    Not Telling
  • Portal profile Z_OnkelE

Recent Profile Visitors

593 profile views
  1. For science! #1: 250 Doubloons #2: 250 Doubloons #3: #4: #5: #6: #7:
  2. I have still no idea why this change was necessary, must be for whatever reason. Thankfully for most parts this does not affect my gameplay. But I may start to sit back farther away in my battleships from now on because pushing up to any cap edge does not benefit my any more. Instead it punishes my good intentions (at least that is the case for random battles) and even the toughest ship tends to struggle under heavy focus fire (because of course no-one else is spotted in that area). Edit: The opposite is the case: for most ships the new spotting ranges from smoke are pretty much negligible when played as before (you wouldn't want to rush in to 3 km away from an enemy in you Minotaur, would you?!).
  3. On low tiers this basically only appears if you are farther away than 2 km to any enemy bust still closer than 3.48 km (in case of a German cruiser it's 4.92 km) while not having line of sight to each other (due to smoke or an island). Most commonly this occurs when you play a destroyer, sit in your smoke and a cruiser sails into that smoke with the hydro consumable active. Besides this scenario it's rather rare for tier 3 ships or even tier 4 ships.
  4. Problematic in this context: this is the exact same symbol for "detected by hydro". In short: radar or hydro detect a ship and that is indicated for the detected player with the same icon (the one above). The other method is via Radio Location which locates an enemy (see post #8 and post #17 ). There is no radar on tier 3, it is either hydro (tier 4 cruiser) or a radio locating sealclubber.
  5. Ich habe den Kauf bisher nicht bereut. Niedlich, flink, sie bietet alles was man von US Zerstörern erwartet. Allenfalls Minuspunkt: super langsame Torpedos mit wenig Schaden (oder alternativ solche mit sehr, sehr kurzer Reichweite). Man gibt einem Entwicklerteam vorher schon Geld für ein später fertiggestelltes Spiel. Dafür erhält man in der Regel ein paar schicke "Werbegeschenke", diese meist sogar im Spiel selbst.
  6. That's really interesting: I actually can go back playing aggressive in a (German) battleship and push up into a friendly smoke near/within a cap. I just have to remember to not fire my main guns and let the secondaries do all the work... That "Yamato pseudo-radar" example does illustrate very well how these latest additions to the set of rules make the game more confusing and less clear in practise.
  7. Ich kann mich vielen der Vorredner anschließen: man sollte seine Spielweise nicht ausschließlich auf die Mission (Teil der Wochenmissionen, nicht Oktober Revolution) ausrichten. Ich hatte sie zum Beispiel ganz unbemerkt mit meiner Zao geschafft. 2 Gegner versenkt, 133 Treffer mit der Hauptartillerie geschafft und 10 Feuer gelegt. Die restlichen 5 Bänder entfielen auf 3 abgeschossene Flugzeuge, einmal Cap zurückgesetzt und ein Cap solo geholt. Am Ende wunderte ich mich über die Credits und bemerkte erst dadurch, dass die Mission geschafft war.
  8. Vielen Dank Euch allen! Durch die tatkräftige Unterstützung ist das Team nun groß genug und wir konnten schon einiges umsetzen. Man kann fast schon sagen, dass wir ein deutschsprachiges Wiki haben. (DE) World of Warships Wiki
  9. Hallo zusammen! Mit den bevorstehenden Clan-Battles möchte ich Euch ein Tool vorstellen, mit dem ihr die Aufstellung Eurer Teams organisieren könnt. Flottenplaner (v.1.0b) für Stufe 10 Flottenplaner für Stufe 8 Was es macht: Die Webseite bietet eine Teamzusammenstellung aus einer Tabelle mit Schiffsnamen und ihren wichtigsten Dienstprogrammen, die mit nur wenigen Klicks und generiert werden kann. Die maximale Teilnehmerzahl beträgt 9 Personen. Man kann sie durch weglassen der Spieler verkleinern. Was es nicht macht: Zur Zeit gibt es keine Regeln, die gemäß des Regelwerks eines Turniers umgesetzt werden sollen und der Benutzer muss diese selbst umsetzen. Es gibt keine Möglichkeit, jedem individuellen Spieler einen Namen zu geben und sie heißen derzeit nur "Spieler 1" bis "Spieler 9". Momentan habe ich das Tool als "beta" bezeichnet. Momentan ist das Layout auf niedrige Auflösungen ausgerichtet. Vielleicht werde ich das Layout eines Tages noch einmal ändern. In Zukunft werde ich vielleicht für jeden Spieler individuelle Namen hinzufügen oder auch das Umsetzen von Regelwerken für gängigsten Turniere, wie z. B. Clan-Battles, hinzufügen. Wenn es irgendwelche Fehler gibt, gebt mir bitte per PM (Foren oder reddit) Bescheid. Einige Tipps: Grüße, OnkelE
  10. Hello everyone! With the Clan Battles on their way I would like to present you a tool to organise your team's line-up. Fleetplaner (v.1.0b) for Tier 10 Fleetplaner for Tier 8 What does it do? The website provides a team composition with only a few clicks and generates a table with ship names and their main utilities they add to the team. The maximum number of participants is 9 and can be made smaller just by not using the slots. What does it not do? Currently there are no rules enforced and the user has to check with the rule book of the tournament. There is no option to name each player and they have only generic labels "Player 1" to "Player 9". Currently I rated the tool "beta". Right now the layout is aimed for low resolution windows. Maybe I will change the layout again some day. In the future I may add individual names for each player or add rules for most common tournament requirements as well, such as Clan-Battles. Also if there are any errors please let me know via PM (forums or reddit). Some tips: Cheers, OnkelE
  11. This actually needs quality post flavour!
  12. You must be new here... To put it simple: it is a very widespread (possibly noticed because it's quite evident if it happens) way of playing the most durable class in the game. A lot of BB player stay too far back and even yell in chat or spam the F-keys to get "support" even though they are furthest away from the closest enemy. If any, they should support those closer to the enemy. Hence they get called cowards or, because of a baby's nature to be scared rather easily, a BBaby. Oh, and of course there are several examples of whine in chat done by this particularly scared group. There was a good example last Monday on reddit, intended to show the grotesque and at times amusing part the steroetypical playstyle at hand may have.
  13. This was suposed be a chilled afternoon round (thus low tier) and ended up in a pretty deadly (or let's say proper) seal clubbing round: A total of just over 150k damage, 7 kills, 54k fire damage (missed out on that one medal) on tier 3...
  14. We are definitely not [OPEC] but everyone seems to be running on maximum capacity, so it's fine here.
  15. Putting the "in one battle" condition on the first stage broke the system!!! We are doomed, all of us! On a more serious note: I haven't seen this bug yet but I will keep an eye on the missions.