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Everything posted by medi0815
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Ein Spiel wie dieses, wo die Komplexität ständig steigt aufgrund ständig neuer Schiffe und Gimmicks braucht aber eine vernünftige Ingame-Hilfe und zwar per Visualisierung. Ansonsten ist das Spiel irgendwann nur noch von Harzern, Schülern und Studenten vernünftig spielbar weil jeder andere sich Tabellen über den Monitor hängen müsste um all die relevanten Daten zu erfassen. Aber ok, ich seh schon ihr genießt es wenn der Nachwuchs und die Freizeitspieler nur auf die Fresse bekommen weil sie total von dem Spiel überfordert sind. Aber dann beschwert euch auch nicht wenn der Großteil der Spieler wie die letzten Deppen spielen - meist weil sie es einfach nicht besser wissen. Und nein Tutorials, Youtube und Wikis sind keine vernünftigen Informationsquellen. Sowas nutzen nur Leute, die nicht wissen was sie sonst mit ihrer Freizeit anfangen sollen. Und jetzt knallt mir hier ruhig borings ohne Ende drunter. Ändert nix daran, dass ihr euch besser fühlen wollt in dem ihre andere Spieler aufgrund von Wissenvorsprung und nicht anhand von Skill besiegen wollt. Wenn ihr sowas nötig habt ...
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[ ] Du hast verstanden was usability und modernes Softwaredesign bedeutet.
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Richtig sie kann sie nicht pushen. Maximal überraschen aber selbst das ist eher selten und mehr als einen Versuch wird sie wohl nicht bekommen. In der Zao müsste also der Erstschlag mit AP sitzen und dann könnte sie die Hindenburg mit HE in die Knie zwingen.
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Ich denke mal bei euch wirst du nicht der Einzige sein, der mal gerne all seine Kapitäne überdenken möchte. Dann sammelt doch einfach mal 7 Leute ein und macht ein einziges Spiel und spart dadurch ne Menge Asche ;-) Aber ist euer Ding. Ich bin da etwas gewinnorientiert, sprich sparsam eingestellt ... warum für etwas Kohle raushauen was man auch gratis haben kann ^^
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Warte einfach bis zu den nächsten CBs. Ein Spiel und du wirst wieder gratis umskillen können. Noch ein Gratis Tipp quasi
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Ich hab das damals auch ne Weile ergoogelt bis ich die Formel hatte. @JTRabbit hats so ziemlich gut erklärt.
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So? ;-) =1-(1-AJ96)^(H96*B96) Da oben steht doch die formel. Bau dir halt ne Tabelle, trag die Werte und Formeln ein und schwups erhälst du die Zahlen
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Was soll sie denn machen? Die Hindi ist 3kn langsamer, wird die Zao also nicht einholen können, muss also irgendwann abdrehen, zumal sie ohne RPF eh nicht weiss wohin die Zao abdreht. Die Zao hat nur ein Problem wenn ein DD sie spottet, andernfalls spielt sie mit der Hindi Katz und Maus. In der Mino mach ich das gerne und das geht sehr gut.
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Nee hat er nicht. Da gibts ne Formel mit der du die echte Brandwahrscheinlichkeit errechnen kannst. Steht im Wiki und müsste die hier sein: [Ship's base anti-fire coefficient] x (1 - [Damage Control Mod 1] - [Fire Prevention]) x ([Shell's base chance to set fire] + [Demolition Expert]) Du hast zwar mit der Zao in Normalfall 19% pro Geschoss und mit DE 21% aber auf nem TX Schiff kommen davon gerade mal 9.03% und 9,98% an Nichts desto trotz hast du mit ner kompletten Salve 68% bzw. 72%. Das macht ne Steigerung von 5,8% was quasi nichts ist. Und du hast in 60s ohne DE eine Chance von 99,3% ein Feuer zu legen. Mit DE liegt die Wahrscheinlichkeit bei 99,6%. Bei ner Trefferrate von 30% sind es dann noch 78% zu 81%. Und das soll lohnen?
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Das ist so 90er "RTFM". Heutzutage müssen Hilfen aber über das UI interaktiv genutzt werden können. Warum? Weil es fuck1ng standard ist. Je komplexer eine Soft-/Hardware ist desto besser muss die interaktive Hilfe dafür sein. Kein Schwein will sich durch tausende Zeilen Hilfetexte durcharbeiten und auch stundenlang Videos gucken empfinden viele als pure Zeitverschwendung. Visualisierung ist das Zauberwort. Es gibt im Mod Paket (bzw. gab) eine Anzeige welcher Winkel das Zielschiff zum eigenen hat. Inkl ab wenn ein autobounce wahrscheinlich wird. So muss das sein! Warum soll ich das raten? Ebenso die Anzeige der Nutzlosigkeit der DTW gegen DDs. Perfekt umgesetzt! Mir fallen noch so viele Dinge ein, die eigentlich visualisiert gehören damit auch Mr. Braindead halbwegs sinnvoll im Spiel agiert. (Radarreichtweite des aktuell ausgewählten roten CAs z.B. inkl nem Kreis auf der Minimap, welcher eigene CA gerade Radar gezückt hat u.s.w.) All so Sachen die man nicht auswendig lernen sollte (weil sie sich unter umständen auch gerne mal ändern) Tabellen auswendig lernen lernen ist sowas von Retro. Und das sage ich als einer der mittlerweile die 40er erreicht hat. Ich hätte auch gerne eine Anzeige die mir sagt wie wahrscheinlich es ist, dass ich die aktuelle anvisierte Panzerung penetrieren kann bzw. ob mir die Mumpel einfach nur zerplatzen wird. Da wüsste ich aber nicht wie man das noch optisch ansprechend umsetzen könnte. WoWS ist für mich nur eine Freizeitbeschäftigung. Da weiss ich weiss Gott mittlerweile nicht mal ansatzweise welches Schiff wo welche Panzerungsstärken hat. Gibt für mich halt viel spannendere Dinge im Leben. Ist aber streng genommen ein entscheidender Nachteil im Spiel. Solche Sachen wissen meist nur die Unicums, die aber dann auch Fähigkeiten wie gute Map Awarness und dergleichen zusätzlich haben. Sprich ein Bob wird auch mit Hilfe alle nackten Werte nicht so einfach ein Unicum das Wasser reichen können. Aber es erhöht die Chance das er vllt. ein bisschen intelligenter agiert.
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Das ist imo Blödsinn. Du steigerst die Warscheinlichkeit mit einer Salve (12 Treffer) ein Feuer auszulösen von 68% auf 72% bzw. pro Turm von 25% auf 27% - macht keinen Sinn, vor allem wenn das Ziel eh schon brennt ist es erst recht verschwendet. Der Skill lohnt sich nur bei schnell feuernden Schiffen, die eh ne geringe Chance aufs Feuerlegen haben wie die US-DDs (13% -> 18%) oder der Atlanta (pro Salve von 43% auf 55%) und bei den neuen IJN Schnellfeuer-DDs. Aber jeder wie er will
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Nicht in Leviathan (die schwarzen)?
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Ich hatte die noch nicht und hab mich sehr gefreut weil ich gerne noch eine wollte. Somit noch ein Grund weniger Ranked bis R1 durchzuhalten - danke WG
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Edit: Ich hatte meinen Morgenkaffee noch nicht
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"Tolle" Ausbeute bei mir ... 300x November Echo 200x Juliet Charlie 100x India x-Ray 100x Zulu 3k Dublonen 15k Kohle 25x Hydra 50x Gamescom 50x WoWS Jubiläum Vor allem der Witz mit den Dublonen .... ich hab schon seit Monaten zig tausend davon auf meinem Account rumliegen, womit ich nichts anzufangen weiss Naja RNG war mir noch nie hold ... warum sollte sich das plötzlich ändern Warum kann man eigentlich keine Kohle für Dublonen kaufen?
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Und lustig ist, dass das eigene Team den push dann oft nicht gebacken kriegt und überrannt wird ... könnt ich jedes mal heulen
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Erinner mich bitte nicht an unsere Grosowoi gestern Abend (3BB, 3CL, 1DD).Die Map "Mountain Range", Gegner hat DesMo und Radar-YuYa, sie zielstrebig Richtung C Cap (also der gleich am Start). Ich flehe sie an nicht in den C Cap zu fahren. Sie macht es trotzdem und ist nach 3min raus aus dem Spiel. Ich (Radar-Mino) nur und den best loser gesichert mit nem A+B Cap + der Versenkung der YuYa und bissl Dmg auf ne Hindenburg. Top Gegner war übrigens ne Yammi mit 4 Kills, die die ganze Zeit nur bewegungslos oberhalb vom C Cap stand und ein Schiff nach dem anderen rausgeschossen hat. Geil noch, dass ich mir beim Start anhören durfte warum ich ne Mino und keine Wooster fahre - vllt. weils öde wenn jeder mit ner Wooster rumgurkt? Das war im R1-R5 Bracket.
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Wichtige Ankündigung: U-Boote im Halloween-Modus
medi0815 replied to DvG_Matador's topic in Allgemeine Diskussionen
Ah, das wird also der Radar Counter an dem sie arbeiten -
Ich steh zw. 4:30-5:00 auf, fahre ne Stunde später auf Arbeit, bin 17:00 zu Hause und geh meist 21:30 wieder in die Heia ... könnte knapp werden mit den Alternativen
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Eigentlich war das Event [edited]. Meine WR ist krass abgesackt weil es zielführend war nicht schnell zu gewinnen damit man mehr Dmg farmen konnte - den meisten Dmg hatte ich sogar in den Spielen, die wir verloren haben. Ich hab da zwar mitgemacht - dem Clan zu liebe - aber sollte das jetzt die Regel werden würde ich mich da künftig eher zurückhalten. Ich hasse diesen Fokus auf Dmg.
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
medi0815 replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Wäre trotzdem begrüßenswert. Das ist immernoch ein Team"shooter" und da sollte man sich das Team schon aussuchen können. Diese random teams sind imo [edited]-RNG. Mit nem guten Team steigen vermutlich die Chancen auf schnelles Durchkommen und der Frustpegel sinkt. -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
medi0815 replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
WG hat doch festgestellt, dass die BB Population und Überlebensrate zu hoch ist und das die DDs zu schnell drauf gehen. Es wird also dran gearbeitet! Dummerweise ist Planwirtschaft nicht für Reaktionsfreudigkeit bekannt. Ergo musst du dich noch 3-4 Jahre gedulden bis der neue Plan umgesetzt wurde. Bis dahin: F1ckt die DDs, die wollen es doch so denn die stehen auf Aale! -
Ich hab immer nur 3-4 BBs pro Seite. Macht riesen Laune in dem Pott. Dann switche ich meist auf die Mino und hab nur noch 2-3 BBs aber dafür nen CV, der mich immer dann offen hält wenn es gerade etwas unpassend ist Diese 4 BBs pro Seite Games sind so das ödestes matchmaking was man haben kann. Ich wüsste echt gern warum WG die BBs nicht zumindest auf 3 begrenzt.
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Sinnlose Supercontainer abschaffen
medi0815 replied to General_S91's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann musste Coop spielen. Gestern in der Montana erst ne Alsace und direkt danach die ihr folgende Amagi rausgerammt- 169 replies
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Hmm vllt. sollte ich sie doch der Stalingrad vorziehen
