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Everything posted by medi0815
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Das stimmt. Deswegen nutze ich vorwiegend auch AP. Macht den Schaden auch nachhaltiger.
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War bestimmt ne Torp Fletcher, gespielt von nem ehemaligen IJN Spieler ... bei der haben manche Spieler dann Angst den linken Mausbutton zu betätigen ... man könnte ja noch sichtbarer werden Diese Torp Fletcher Spieler hab ich oft als Gegner. Immer lustig wenn ich schieße und die versuchen nur sich zu verpissen (und ab und an einen vorher noch zu torpen). Ka was in deren Köpfen vorgeht - zumal ich auch "nur" ne Torp Fletcher fahre BTT: Ich reg mich gar nicht mehr über die Teams auf. Ich such einfach jedes Mal die Schuld bei mir denn an mir kann ich arbeiten - an meinem Teammembern nicht. Hab ich 80k Dmg gemacht muss ich halt 120k anstreben wenns nicht gereicht hat. Hab ich 3 Kills gemacht müssen es beim nächsten Match halt mind. 4 sein. Hab ich 2 Caps geholt müssen es beim nächsten Match halt mind. 3 sein. Und so weiter ...
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Achso .... naja mit CE geht die Furu echt ab da man ja somit mit ihr ne viel größere Komfortzone hat und tödlich auf der Flanke auftauchen und zuschlagen kann.
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Also ich hab max Tarn 7,2km. €: Achso du meinst ohne CE Skill, ok.
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Wer braucht schon ne Tirpitz wenn man ne Bismarck hat
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Ich seit Anfang an... gestern Schnauze voll gehabt und auf Flaggen gegangen und schwubs nen Supercontainer mit 250 Flaggen bekommen ... leider nur die, die die Brandwahrscheinlichkeit hochsetzen. Damit konnte ich schon vorher all meine Schiffe tapezieren ^^ Fazit für mich: Keine Glückswürfe mehr ... der Zonk ist mir da zu niedrig. Dann lieber normal Flaggen abgreifen und vllt. mal durch Glück auch noch nen SC mitnehmen. Bei dem Flaggencontainer bekomm ich öfter mal paar Sierra Mike Da ich fast nur mit DDs unterwegs bin wäre die für mich sogar richtig brauchbar
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Das Halloween Event zu schwer geraten für die breite Masse.
medi0815 replied to Dilight's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja ich setz mittlerweile nen Häufchen auf den Sieg. Hauptsache 100k Dmg + 2 Kills = ergibt 200k Credits + 3 Tarnungen und nur die zählen für mich. Am Ende sinds dann meist so 150k Dmg + 5-7 Kills ... + ne Niederlage weil <irgendwas dummes von irgendwem wieder mal fabriziert> FreeXP kann ich in den Randoms besser farmen - vor allem mit den Tarnungen. -
Steven Seagal als Kapitän gewinnen
medi0815 replied to Wilhelm_von_Preussen's topic in Allgemeine Diskussionen
Den auf der Leningrad und ich würde sie mir doch tatsächlich holen! -
Steven Seagal als Kapitän gewinnen
medi0815 replied to Wilhelm_von_Preussen's topic in Allgemeine Diskussionen
Pass lieber auf das dich kein Trekker für dein ""Star Treck" überrollt -
Gute Idee mit den Container! Motiviert mich momentan zumindest jeden Tag 2 davon freizuschalten ... sonst wäre ich wohl noch mehr offline als jetzt schon.
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Halloween rückt näher!Was kommt auf uns zu?
medi0815 replied to _Propaganda_Panda_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Jo grad gesehen. "Leider" die Mission im 4. Anlauf gewonnen. Da gabs dann 4x100 Free XP + 30k Credits + 70k Credits + 2x1 Halloween Camo Hatte sogar die "Ehre" mit Rasputin eng umschlungen zu tanzen und ihm zumindest 30k Dmg mitzugeben bevor er mich zu den Fischen geschickt hat ... ich hät ihn rammen sollen -
Halloween rückt näher!Was kommt auf uns zu?
medi0815 replied to _Propaganda_Panda_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Hmm zumindest steht davon nichts in der Endabrechnung. Hab jetzt 2x Blade und 1xIgor gespielt. Die "Zombies" sind butterweich. Da kommt man mit Igors AP aus fast jedem Winkel gut durch (135k Schaden gemacht). Zitas hab ich allerdings keine geschafft trotz Kuschelnähe von 2km. Mit Blade war ich nicht so erfolgreich und bin auf max 90k Schaden in der besseren Runde gekommen da die Bots ihren Kurs korrigieren und man daueroffen ist. Sind jetzt dreimal am Tor gescheitert und zwar bereits an den Zombies ... Rasputin war zwar schon sichtbar aber nie im Fokus. Ich denk Blade ist keine gute Wahl da man schnell Dmg austeilen muss und das Schiff beschützen muss - man also keine Zeit für Spielereien hat. -
Halloween rückt näher!Was kommt auf uns zu?
medi0815 replied to _Propaganda_Panda_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Übel. Die Katapulte sind heftig. Sollte man als Erstes rausnehmen. Man bekommt leider auch weder Credits noch XP. Und kann seine Kapitäne nicht leveln. Ergo ist JAckal wohl die Beste Wahl. Dummerweise ist es der selbe MM und man wartet ewig als BB. -
Hmm ich komm in der Fletcher auch ohne CE aus. Ich halte mich aber auch zurück und presche nicht unbedingt als erster vor. Caps gehe ich auch nur an wenn ich weiss wie die rote Flotte so verteilt ist. Die AA Ausrichtung schützt mich ganz gut vor CVs und den Schaden mach ich über die pfeilschnellen Torpedos.
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Stimmt das hat ich vergessen. Danke für die Korrektur!
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Also erst einmal sind es 0,36s was - angezeigt zumindest - 0,4 sek sind .. sprich alle 2,6s statt 3s gibst du 5 Schüsse ab. In DPS umgerechnet auf 30s heisst das 30/3*5*1800 = 90k potentieller Dmg. Bei 2,6s sind es 30/2,6*5*1800 = 104k potentiellem Dmg. Das kann gerade als Gunboot den Unterschied ausmachen zw. versenken und versenkt werden wenn der Skill und damit die Treffergenauigkeit beider Spieler gleich ist. Rechenbeispiel: 2 Fletcher mit HP begegnen sich. Beide haben eine Trefferquote von 40% und 20700 HPs. Pro Salve werden somit 5*1800*0,4 = 3600 Dmg Punkte ausgetauscht. Für 20700 HPs benögt man somit 6 Salven. 6 Salven bedeuten bei 3s Reload 18s 6 Salven bei 2,6s Reload sind 15,6s Sprich der Spieler haut nach 15,6s die 6. Salve raus und vernichtet die Fletcher, die 3s Reload hat. (Wobei das relativ ist denn die Mumpeln sind ja ne zeitlang unterwegs. Also versenken wohl beide einander und der 3s Spieler bekommt noch die Kratzer Auszeichnung, was widerum gegen das Modul sprechen würde ) Ja, der Skill der Spieler ist einflußreicher aber bei gleichen Skill und gleicher Positionierung gewinnt nunmal der Spieler mit dem höheren Reload Die Chance auf Feuer steigt btw. auch mit höherem Reload. Muss aber jeder selbst wissen
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Erst einmal: Basis der Schiffsüberlebensfähigkeit (oder wie das im Deutschen heisst) ist Blödsinn bei nem DD. Die 3% mehr Feuer lohnen bei den US-DDs sehr wohl - ABER: Gehst du eher in den Infight mit anderen DDs sind die HPs sinnvoller. Also Gunboot und Capfighter würde ich sie so fahren: http://shipcomrade.com/skillcalc/01000000010010100100000100 Und im Ultimate-Build wenn du es richtig drauf hast so: http://shipcomrade.com/skillcalc/01000000010000110100000100 Als Modul dann noch höhere Ladegeschwindigkeit und Ruder. Als Gunboot und Supporter würde ich sie so fahren: http://shipcomrade.com/skillcalc/01000000010010011001000000 Und ich fahre sie als Torp Boot so: http://shipcomrade.com/skillcalc/01000000011010000100000100 also ist das Ziel ... Fahren tu ich sie grad so: http://shipcomrade.com/skillcalc/01000000011010000100000000 Das Ganze mit dem Torpedonachladebeschleunigungsmodul (geiles Wort ) Damit hab ich nen Relaod von 90s und 71kn Torpedos bei 8,4km Range. Damit kann man arbeiten. Allerdings greife ich bei ihr weniger auf die Guns zurück. Rest ist auf AA ausgebaut. Ich seh sie Primär als Torpedoboot, die sich CVs erwehren kann und andere DDs allein durch den Namen abschreckt. Auf IJN DDs und lowTier DDs kann man allerdings immernoch gut draufhauen. Nur bei den anderen sollte man eher nur abstauben weil es sonst zuviel HPs kostet (auch dafür ist der erhöhte HP Pool sinnvoll denn ne Benson wird in >80% der Fälle mit +HP ankommen)
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Wie willst du sie spielen? Gun Boot oder Torp Variante?
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Keine Khabarovsk mehr im Spiel zu sehen....
medi0815 replied to Tekay85's topic in Allgemeine Diskussionen
Hat er doch gesagt: 2x gespielt = keine Ahnung von dem Schiff + getrübte Erinnerung. €: Er hat ne Trefferquote von knapp 50% auf der Khaba also eher nicht auf Max Range gespielt. -
Keine Khabarovsk mehr im Spiel zu sehen....
medi0815 replied to Tekay85's topic in Allgemeine Diskussionen
Und wenn man dann noch mit einrechnet, dass die Khaba gern im Doppel gespielt wird dann haste 2x Wins auf der + Seite und 0 auf der - Seite. Und das mehr an Dmg ist bei der Khaba wie schon richtig bemerkt hauptsächlich Feuerschaden, der im Spiel aber auch wieder weggereppt wird. Mit reinem AP Einsatz erreicht man nicht so dermaßen hohe Werte - zumindest nicht kontinuierlich. Mit der Gearing jage ich primär erst mal andere DDs und da kann nicht soviel Dmg bei rumkommen. Mit der Khaba geh ich nur wenn sich die Gelegenheit bietet auf nen DD mit drauf (vor allem da die roten DDs einen eher meiden) - primär werden also die Großen Schiffe angegangen die zwar viel Dmg springen lassen aber auch viel wieder davon gesundreppen. Vllt. sollte WG mal den Dmg Counter auf "effektiven Dmg" umstellen - wird aber wohl nicht so einfach und vor allem nur zu rechenintensiv zu machen sein - ala "Yeah ich hab 150k Dmg gemacht ... wovon leider nur 50k hängen geblieben sind ..." -
Topic: Soll ich lachen oder weinen Um mal aufs Thema zu kommen: Im Zweifel würde ich das Lachen bevorzugen! Liegt an 3 Effekten. Zum einen wird dabei Serotonin ausgestoßen was das Allgemeine Befinden verbessert und zum anderen soll das Immunsystem dadurch gestärkt werden (Lachen ist die bete Medizin und so ...) Zum anderen mein ich mal gelesen zu haben das der Energieverbrauch beim Lachen auch geringer ist als beim Weinen. Und man verliert weniger Körperflüssigkeiten und Salze, sprich die Gefahr Kopfschmerzen zu kriegen ist auch viel geringer. Ergo: Lachen! Aber gehört so eine Frage nicht eher ins Offtopic?
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Wenn du in nem SU DD sitzend von nem anderen Spieler als nutzloser DD betitelt wirst kannst du dir sicher sein, dass der wiederum kein guter Spieler ist denn sonst wüsste er, dass es Unterschiede bei den DDs gibt und man sie entsprechend unterschiedlich fahren muss, will man seinem Team nicht schaden. Jag nen SU DD am Anfang des Matches in nen Cap und du kannst dir zu 80% sicher sein, 2-3min später in Unterzahl zu spielen.
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Keine Khabarovsk mehr im Spiel zu sehen....
medi0815 replied to Tekay85's topic in Allgemeine Diskussionen
Du hast nen Fortschritt weil mehr Speed + mehr Panzerung + 2 Läufe mehr. Deiner Argumentation nach hätte man sonst bei der Gearing ja auch keinen Fortschritt zur Fletcher dank der verringerten Reichweite der Guns und da verliert man ja auch 1,8km zur Fletcher. -
Detonationen.. großartige Idee oder einfach nur nervig?
medi0815 replied to Banthur's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich finde Detonation blöd auch wenn sie bei mir selten vorkommen da ich meist mit Flagge fahre aber was ich in der Scharnhorst oder Bismarck ständig an Detonationen mit der Sec auslöse ist für mich zwar lustig aber neutral betrachtet ein bisschen übertrieben. -
Kann man es eigentlich als Kompliment ansehen wenn man am Ende des Matchs von der roten Taiho ein "FU Fletcher" in den Chat gekotzt bekommt?
