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medi0815

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Everything posted by medi0815

  1. medi0815

    Gearing

    Das nicht, aber die Speedtorps sind immer für paar Treffer gut. Einfach mal am Anfang absetzen und schauen was passiert. Ist erstaunlich was man da so alles nebenbei trifft.
  2. medi0815

    Gearing

    Na Gott sei dank! Sind die einzigen DDs mit Spaßgarant!
  3. medi0815

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Hatte den neuen Setting-Button unten rechts im Hafen nicht gesehen. Jetzt bin ich zumindest die ARP Schiffen los. Das reicht mir erstmal. Danke für den Hinweis!
  4. medi0815

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Damit schieb ich die Schiffchen aber nur ausm Bild ... da sind sie trotzdem noch und nerven in meinem 4 row karussel ...und gegen die Kapitänsflut in der Reserve nützt das auch nix. In dem Filter hatte nix gefunden zum Thema ausblenden ... sollte ich das übersehen haben?
  5. medi0815

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Wie kann man eigentlich diese blöden japanischen mangasachen ausblenden? Früher musste ich die nicht ertragen aber seit "Neuestem" hab ich die im Hafen wie in der Reserve und kann die Schiffe weder verkaufen noch verschenken noch die Kapitäne entlassen ... die nerven aber in meinen Augen. Gibts nen Mittel dagegen? Hab da leider nix in den Settings zu gefunden ...
  6. medi0815

    Ab Tier V wird's unfair?

    Ich hab die Fletcher immer primär als Torpedoboot und nur in der Defensive als Gunboot gespielt - sprich anders als die Benson.
  7. medi0815

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Ah ok, wusst ich nicht. Spiel gerade kein PvP da mein Aiming dank der ganzen Shooter der letzten Zeit so im [edited] ist, dass ich erst mal wieder üben muss und die Aufträge irgendwie ganz witzig sind .. .wie Tontaubenschießen quasi Aber wenn das im PvP nicht so ist, dann kann ich damit leben.
  8. medi0815

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    War bis gestern ja 140 Tage lang abwesend. Scheinbar fands WG in der Zwischenzeit geil nach nem Gefecht nem Schiff ne 30 minütige Wartungspause zu verpassen. Darf man fragen was der Mist soll? Wo ist der Sinn dieser Neuerung?
  9. Im Ernst? Du machst dir nen Kopp über Munitionskosten? Die sind das Letzte woran in ich während nem Gefecht denke.
  10. medi0815

    Tirpitz bekommt Bismarck Sec Range

    Tut sie das nicht bereits jetzt schon?
  11. medi0815

    Tirpitz bekommt Bismarck Sec Range

    Das Schlimmste am Tirpitz Buff ist doch eigentlich nur, dass damit der Running Gag "Every Patch the Tirpitz gets a ninja nerf" kaputt gemacht wurde Erst zerstört WG das Spiel und dann auch noch die Running Gags!
  12. medi0815

    Japanische Kreuzer nur noch Zielscheibe ?

    Die neue Furu ist klasse ... nur das MM ist Kacke ... gegen T7er hat sie es halt nicht gerade einfach.
  13. medi0815

    Atlanta

    Das ist mein Hauptkritikpunkt an der Atlanta. Sie ist so dermaßen träge was einem extrem auffällt nachdem man mal die Briten gefahren ist. Ein bisschen mehr Spritzigkeit und das Schiff wäre ein richtiger Spaßfaktor.
  14. medi0815

    Zao

    Und das geht ja schon fast als wissenschaftlich fundierter Beweis durch
  15. medi0815

    Zao

    HE macht keine Overpens da es mit Aufschlagzünder arbeitet und nicht mit Zeitzünder wie AP. Und IFHE ist deswegen sinnfrei weil die 203er eh schon jede Panzerung durchschlagen, die durchschlagbar ist und alles andere schaffen sie auch nicht mit dem 30% boost. 203 / 6 = 33,8mm * 1,3 = 44mm Und mit diesen Werten könnt ihr ja gucken welche Panzerung dazwischen liegen.
  16. medi0815

    Sterben Kreuzer langsam aus?

    Wie nutzt man denn ne Mechanik aus, die absolut RNG abhängig ist? Im Normalfall läuft das so ab: Steht ein Kreuzer zu mir Breitseite, während ich im BB sitze gehen meine Kugeln davor, dahinter, daneben oder per OP durch den Kreuzer. Sitze ich im Kreuzer und stehe Breitseite zu nem BB kassiere ich 1-2 Zitadellen. Und wedel ich wie wild bekomm ich oft ne rektale Penetration, die meist auch in der Zitadelle landet. Wüsste nicht wie man da irgendwas ausnutzen kann. RNG arbeitet meist gegen mich ... hab halt zuviel RNG in Sachen Liebe. Reicht nicht mehr fürs Spiel Jap, merkt man aber erst richtig wenn man mal wieder andere Spiele anschaut. Wie ich grad: Shadows of Mordor. DAS macht mal so richtig Spaß Momentan zieht mich wenig zu WoWS zurück - außer, dass ich 0ddys, Br0ddys, Rumstar und Hahnbo etwas vermisse .. .aber psst nicht verraten!
  17. medi0815

    Ausbildung US-Zerstörerkapitän

    Zumal die Reste oft BBs sind, was das ganze etwas einfacher gestaltet Meine Skillung ist allerdings falsch angegeben. Mein Gearing Cap fährt momentan mit TA und nicht TAE rum. So: http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000010011010001000000000119 Was ich mit den 2 Punkten mache, die irgendwann wohl noch dazu kommen werden? Keine Ahnung. Vermutlich in den größeren Smoke stecken, auch wenn das mit der restlichen Skillung nicht so gut harmoniert aber mir fällt nix besseres ein - zumal ich Anfangs gern nen Smoketeppich lege um die nachrückenden Schiffe zu supporten.
  18. Und das wirklich Lustige ist: Du hast scheinbar nicht gerafft, dass er dich damit nur verarscht hat Soll ich deinen Text nehmen und auch noch mal aus DD Sicht schreiben?
  19. medi0815

    Ausbildung US-Zerstörerkapitän

    Ich bevorzuge den hier: http://shipcomrade.com/captcalc/1100000000000011011000100000000119 Grund: Wenn ich lowHP bin switche ich in den Torp Modus und da bringt mir AR mehr als BFT.
  20. medi0815

    Ausbildung US-Zerstörerkapitän

    Das ist ein Fehler. DE ist sehr effizient bei den US DDs. Liegt an der hohen RoF. Bei meiner Berechnung steigert man somit die Chance mit der Benson innerhalb von 20s Feuer auf nem T8er Schiff zu legen (bei ner Trefferrate von 40%) von 32% auf 44%. Bei der Gearing und T10 Gegnern sind es sogar von 32% auf 50%. Das merkt man spürbar.
  21. medi0815

    Ausbildung US-Zerstörerkapitän

    Ist aber unlogisch. Mehr HP hilft dir im Cap fight - spätestens gegen ein identisches Schiff. DE hilft nur bedingt da es DoT generiert. Dieser hilft dann eher gegen CAs und BBs. Und in Benson & Co brauchst du wiederum auch nicht zwingend BFT. Du kannst auch "intelligent" spielen und den Dmg über deinen hoffentlich vorhanden Support generieren. Die Fletcher spiel(t)e ich als Torp-Boat und bin den Kämpfen eher ausgewichen. Ich hab gespottet und mich notfalls gut wehren können aber bin nicht agressiv in den Cap gegangen um es auf Biegen und Brechen erzwingen zu wollen.
  22. Wenn das der Grund für das statische Spiel sein sollte dann wird sich das nie ändern - egal was WG macht - denn warum sollte der Spieler plötzlich geil drauf sein in den ersten 5min zu sterben? Ich persönlich muss keine 20min in einem Spiel verbringen. Mir reicht es das Spiel effektiv beeinflussen zu können. Das hab ich in den Ranked gemacht, in dem ich mich als Ziel angeboten hab und so den Gegner meist entschieden ausbremsen konnte und das mach ich auch in den Randoms. Nur im HT versuch ich natürlich auch noch gut Schaden anzubringen denn sonst geh ich mit nem Minus raus und das macht auf Dauer mir zumindest keinen Spaß. Und je länger ich am Leben bin desto höher ist die Chance auch Schaden anbringen zu können.
  23. Und warum bleiben die BBs hinten? Weil jedes Schiff was vor fährt gefocused und rausgenommen wird. Wo wir wieder bei den Kosten sind. Und nein die Kreuzer spielen sich anders als im MT, man kann sich viel weniger Fehler erlauben. Einzig die DDs spielen sich ähnlich da sie cappen wollen/müssen ... einzig das Radar muss noch zusätzlich dabei beachtet werden.
  24. Die Kosten wurden etwas gesenkt. Die Auswirkung ist die Selbe. Du zahlst nach wie vor ordentlich drauf wenn du früh draufgehst. Soll WG mal die Kosten massiv absenken und dann mal schauen. Davon abgesehen sind die Spieler mittlerweile massiv geprägt. Dieses passive Verhalten wieder abzugewöhnen geht nicht von heute auf morgen.
  25. Ich denke, dass die Kosten schuld sind am statischen Gameplay ... und nicht die features. Du musst einen gewissen Erfolg vorweisen um halbwegs im plus rauszugehen und das bedeutet meist: Länger leben um Dmg machen zu können. Ergo spielt man vorsichtig und vorsichtig zieht statisch nach sich. Im LT und MT kannst du einfach mal auf Aktion machen .... wirst du schnell versenkt ist es egal. Im HT zahlst du dann teils böse drauf. Liegt am Grundkonzept der Kosten und wird sich nie ändern.
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