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Grundsätzliches zu den Kapitäns-Fertigkeiten
medi0815 replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Neueinsteiger
Wo die Frage gerade aufkam: Weiss einer ob "verbesserte Schießausbildung" weiterhin für die Primärgeschütze geht/gehen soll oder ob das auf die Sekundärgeschütze eingeschränkt wird (worunter es ja auch steht)? -
Naja aber vom Tarntalent bin ich noch ne ganze Weile entfernt. Vielleicht hol ich mir die Grewny irgendwann mal wieder - die war lustig (oder wurde die auch mittlerweile genervt? Hatten wegen der die Nikolas verkauft, die davor mein Spaßschiff war und dann die Grewny gegen die Kiew eingetauscht, die ja jetzt den Nerfhammer zu spüren bekommen hat). Die Ogne hingegen fand ich durch die hohe Turmausfallrate suboptimal. Die Kiew war dann besser dank des hohen speeds und der Chance mit zumindest 2 Türmen das Gefecht zu beenden ... Ich hab letztens gelesen, dass AFT nicht mehr für die Primärgeschütze gilt/gelten soll. Ist dem so? (Hab keine Kapitäne damit geskillt weil ich auf diese Entfernungen mit den in Frage kommenden CLs eh nix mehr treffe und bei den DDs mir "Mit letzter Anstrengung" wichtiger war)
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Also ich fand das Schiff einfach nur pervers geil. Gut, kann auch Luck gehabt haben aber 155k Dmg hab ich bisher noch mit keinem Schiff mal locker flockig eingefahren - hab nicht mal geschwitzt dabei. Hab mich Anfangs einfach nur immer etwas zurück gehalten bis die meisten DDs und ultraleichten CL (Tenry, Kuma) raus waren und ab ging die Kaze. Hatte mich ein Cruiser aufm Kieker - abdrehen und Torps nach hinten absetzen und das regelmäßig. Irgendwann fährt der dann rein. Davon ab ist man eh nur in Ausnahmefällen länger sichtbar (Kanonen hab ich nicht einmal eingesetzt und Flak ist auch ausgebaut) Die meisten fahren ihre Kisten auch noch stur gerade aus und sind dankbares Futter. Hab schon beinahe das GEfühl gehabt, die Torpedos wären mit Autosuchern ausgestattet. Wenn ich daran denke was ein K®ampf es mit den US o. RU DDs war mal nen Torpedo ins Ziel zu bringe ... mit der Iso - easy going Aber das Schönste: Wenn du nen Treffer kassierst und ein Turm sich verabschiedet juckt es einen null komma null
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Yo bin auch von den Russen DDs erst mal weg nach dem mir gestern bei 2 von 3 Spielen mit der Taschkent direkt beim ersten Treffer 2 Türme geplatzt sind (einmal durch ne Myoko, das andere mal durch ne Fubuki). Danach kannste dich mit dem letzten Turm nur noch selbst versenken. Ich spiel jetzt JPN DDs. Da geht mir nix kaputt weil mich entweder keiner sieht oder nur so kurz, dass keiner trifft
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Invisble Fire ist doch bei den Russen DDs gar nicht mehr möglich?! Korrigiert mich wenn ich mich irre.
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Aber nur wenn sie nicht wie so oft mit den ersten Treffern 1-2 ihrer Türme beraubt wird Imo ist die Turmausfallrate bei den Russen DDs zu hoch dafür, dass die eigentlich immer offen sind und ohne Türme nur noch schimmfähige Zielscheiben.
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Ich hab eher das Problem, dass ich oft - und nur für ein paar Sekunden - als gespottet gemeldet werde und zwar von Flugzeugen (meist wenn ich nen eigenen Flieger oben hab) aber keine Flugzeuge in der Nähe sind. Die Anzeige verschwindet wie gesagt nach 2-3 Sekunden dann auch wieder. Erzeugt halt immer ein "WTF?" bei mir. Und nein auch DDs waren da nie in der Nähe bzw. allg. keine Feindschiffe.
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Darf ich mal lachen? Wenn die Taschkent nen nerf bekommt verkauf ich sie direkt wieder. Die ist jetzt - voll ausgebaut - schon [edited]schwach auf dem Tier. Gegner sind meist Kagero und Fletscher und beide der Taschkent massiv überlegen. Problem ist nämlich dass da jetzt Spieler dahinter sitzen, die wissen was sie tun. Die spotten dich und halten dich offen ohne, dass du mit der Taschkent auch nur den Hauch einer Chance hast sie auf zu machen bevor dich eine Armada aus Geschosshageln zerpfückt hat. Das hab ich in jedem scheiss Spiel mit der Taschkent. Du kannst mit der nur Haken schlagen wie ein irrer aber damit erreichst du gar nichts. Entweder erwischt dich ein lucky shot eines CA/BB (dazu jetzt noch passend die MK als DD Killer) oder dein Team geht unter weil sie von den JPN Torpfächern eingedeckt werden und du selbst rein gar nichts dagegen tun kannst. Man sieht nicht umsonst sogut wie keine Taschkent Spieler und ich fang jetzt auch die JPN DDs an zu grinden... Jeder CA/BB wird für ne Taschkent <12km Distanz gefährlich da sie so groß ist und 12km ist der ihre [edited]range - Ist aber nachdem sie gefeuert hat >15km sichtbar. Soviel zum Thema hit&run. Ohne Reichweiten Skill ist die Selbstmord - da fehlt dann aber der Skill der den permanenten Modulausfall kompensiert. Die Kiew ist dagegen immer noch ein Traum von einem DD!
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Und noch eine Eigenart dieses Schiffes. Sobald ich aufgedeckt bin (was ab diesem Tier schnell passiert da die gegn. DDs vor der gegn Flotte fahren und man selbst ja die Torps aufklärt und DDs jagt) hält alles was ne Kanone hat auf mich drauf. Selbst BBs obwohl sich zw. mir und ihnen noch Kreuzer befinden und ich 11km weg bin .... die feuern auf mich als gäbs kein Morgen. Ok die eigenen CAs freuts nur: wo macht das Sinn? Ist ja nicht so, dass ich auch irgendwie gefährlich werden könnte auf diese Distanz. Selbst Feuer legt diese Mistkiste nur sehr sporadisch. Strange ...
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So scheiden sich die Geister. Ich liebe die NB... die Yorck hingegen, mit der werde ich nicht warm - so groß, so behäbig. Klar die hält etwas mehr aus aber teilt auch nicht so gut aus - zumindest wenn ich sie spiele. Die NB nutz ich hingegen um Geld zu erspielen - wenn man nicht gerade Pech hat, wie ich heute, wo man ständig zu spät kommt oder einem die Kills geklaut werden (is momentan echt schlimm), geht sie gut ab.
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Was ein Dreckskahn! Jedes 2. Spiel verlier ich 2 Türme und kann danach quasi Sebuku machen. Und jedes dritte Spiel geh ich durch ne Detonation drauf. Nicht mal die Kiew war so dermaßen unzuverlässig.
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Ich finde die Yorck schwieriger zu spielen - trotz des Buffs.
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Naja war situationsbedingt. Die NM war auf der anderen Seite der Insel (letztes Schiff vom Gegner und wir waren 2 angeschlagene NBs) und 5,6km entfernt. Hab ich den Kurs halt so gesetzt (ich war nicht entdeckt), dass ich mich anschleichen konnte. War dann noch ~4km entfernt als ich sichtbar wurde und die NM stand quasi (mit der Breitseite und den Kanonen in meine Richtung). Hab die Torps abgesetzt und mit AP auf die Aufbauten draufgehalten. War ne Sache von Sekunden bis die Weg war (war ja auch schon auf 30-40% runter). Hätte auch in die Hose gehen können, mir war es nur wichtig die Aale ins Wasser zu bringen, der Rest war der Zuckerguss. Bei ner Omaha, Furu, Murmel, KB oder NB suche ich aber in der Tat den Nahkampf. Richtig positioniert und der Gegner ist bei <8km in Sekunden versenkt. Die meisten wissen gar nicht wie ihnen geschieht. Gibt ja Gott sei dank genügend Spieler die irgendwann abdrehen - oder mehr Kanonen zum Einsatz bringen wollen - oder einen Torpen wollen - und dir die Breitseite präsentieren. Max 2 Salven und die sind Geschichte. Kurz und schmerzlos
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Naja ich bin Durchschnittsspieler und komme mit ihr gut klar ... um nicht zu sagen, dass ich sie schon beinahe vergöttere
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Naja, diese Situation kommt eher auf, wenn das eigene Team eh schon dezimiert ist und auf einen selbst Jagd gemacht wird. Da gibt es keine Rückzugsmöglichkeiten mehr oder Unterstützung. Ergo ist solch eine Situation alleine mit der NB also nicht zu meistern, richtig? Hab grad ne NM mit der NB fertig gemacht .... im NK ... erst AP und dann ne Ladung Torps aus 4km Entfernung Das sind Momente wo ich das Spiel und das Schiff liebe
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Wie knackt ihr mit der NB ne Murmansk, die direkt auf einen tänzelnd zufährt und unterhalb von 10km ist? Beim Vor-ihr-werfahren zerlegt die mich mit HE und wenn ich reindrehe um Torps einzusetzen haut sie mir AP um die Ohren und man säuft schneller ab als man gucken kann. Selbst APs zu nutzen bringt nix da die abprallen. HE ist wiederum zu schwach fürs Duell. Mit dieser Situation kann ich nicht wirklich umgehen. Jemand nen Tipp?
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Naja zumindest auf der Hipper bist du mehr N00b als er da er a) mehr Gefechte damit absolviert hat und b) einiges bessere Werte hat als du und somit das Schiff wohl auch besser beherrscht als du
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Kann sich der Spieler in dem er Geld in die Hand nimmt einen Vorteil gegenüber einem Spieler verschaffen, der komplett ohne Geldeinsatz spielt, und sei der Vorteil noch so klein? Kann diese Frage mit Ja beantwortet werden? WoWs ist definitiv PayToWin. Der Vorteil ist aber eher klein ergo stört es mich nicht - Der MM und das heilige Team sind da viel entscheidener ob man verliert oder gewinnt.
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Statistiken verstecken und Wettereffekte - offiziell bestätigt
medi0815 replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Das will mir auch nicht in den Kopf. Das Spiel macht erst richtig Spaß wenn das Team zusammen arbeitet. Nur das kannste über die Divisionen nicht nachbilden. Ergo ideal für Clanwars mit Anzahl Spieler X (bei Eröffnung des Spiels selbst festlegbar). Das wäre der Renner schlechthin wenn man dann auch noch diverse Regeln festlegen könnte (auf Nationen beschränken z.B. um JPN vs US nachbilden zu können oder welche Schiffsklassen wie oft etc.) Aber nein da wird ein Randomsystem gestützt was nicht annähernd das Potential des Spiels ausschöpfen kann und viele Spieler wieder vergrault. Verstehe einer die Designer ... -
Russische Zerstörer = Zielscheiben?
medi0815 replied to SkipperCH's topic in Allgemeine Diskussionen
Dafür sind die Dinger ja auch entworfen. Um andere DDs zu jagen und zu erlegen. Aber dazu muss ich die anderen DDs erst einmal aufspüren und du siehst mich ja lange bevor ich dich sehe also könntest du deine Aale absetzen und abdampfen während ich noch am rätseln bin wo ich dich aufspüren könnte. Die guten JPN erkenne ich daran, dass sie gerade nicht das direkte Duell mit mir suchen sondern Torpen und verschwinden. Bin schon das eine oder andere mal drauf gegangen weil ich full speed in die Richtung des JPN gefahren bin und der plötzlich auftauchende Torp Teppich so dicht war, dass ich nicht mehr ausweichen konnte (ok, ich hab draus gelernt und wechsel jetzt ständig die Richtung aber auch da kann man Pech haben und das Aufspüren dauert noch länger und der Speed Vorteil ist dahin) Meine meisten Kills mit der Kiev mach ich bei JPN DDs, die meinen 5-6km an mich ranfahren zu müssen um mich zu torpen. Das geht jedes mal in die Hose weil man ja sieht wann die Aale ins Wasser gelassen werden und dann nur noch bremsen oder die Richtung wechseln muss. Und das ein BB gegen ein DD keinen Stich sieht ist auch logisch. Dafür sind ja die CL/CA/Gunboat DDs da um die DDs zu jagen. Vor BBs hab ich in nem DD auch keinen Respekt. -
Statistiken verstecken und Wettereffekte - offiziell bestätigt
medi0815 replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich will Wettereffekte wie: hoher Wellengang = der RNG wird größer je kleiner die Schiffstonnage (BBs bekommen nen Vorteil) auf-/untergehende Sonne mit Blendeffekt, sprich man sieht nix wenn man in diese Richtung guckt Nacht - extrem eingeschränkte Sicht (DDs bekommen nen Vorteil) Sturm, keine Flieger mehr möglich, DD Kapitäne kotzen regelmäßig über die Reling Würde mal etwas Abwechslung bringen. -
[DD] Zerstörer Guide - Torpedos bis zum umfallen!
medi0815 replied to Nordi_Aut's topic in Schiffsvergleiche
Deswegen spiele ich die RU DDs. Da muss man eh auf mind. 4km ran und wenn man schon so nahe ist kann man auch auf 3km rangehen und dann erst diese sau schnellen Aale absetzen. Damit trifft man dann auch zu 80% ... auch wenn man danach fast tot ist (kommt bissl aufs Glück an und ob der Fahrer gerade abgelenkt ist oder all seine Geschütze auf einen ausgerichtet hat ) -
CV: Fighter vs. Fighter, ich verstehs nicht....
medi0815 replied to lcDumbPeople's topic in Neueinsteiger
Ich will ja nicht klugscheissen aber wargaming = Weißrussen. Nix Russen, nix Putin, nix Krim .... nur fehlendes Allgemeinwissen auf deiner Seite. -
- [edited]stand hier -
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Ich hab nen Durchschnittsschaden von 37k mit der und bin eher der Durchschnittsspieler. Ergo isses durchaus machbar. (Ok, mit der KB war ich besser aber da sind die Gegner auch gefühlt einfacher). In T8er Gefechten bekomm ich mit der NB halt schnell auf die Fresse
