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medi0815

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Everything posted by medi0815

  1. medi0815

    Murmansk

    Sag mal, waren die Gegner alle AFK? Krasses Ergebnis
  2. medi0815

    Königsberg

    Böse Zwischenfrage: Was machst du wenn der BB Kapitän ahnt was du vorhast und mit seiner Salve wartet bis du eindrehst? Rammen? In dem Tier kommt das wohl nicht all zu oft vor aber später dann warten die Dreckdinger sogar bei mir armen DD Fahrer bis ich Breitseite zeige bevor sie abdrücken.
  3. medi0815

    Tashkent

    Also verbesserte Schießausbildung scheint wirklich den Unterschied zu machen. Dadurch, dass man jetzt >12km entfernt sein kann wird man viel seltener getroffen. Gestern meine erste Montana quasi im Alleingang fertig gemacht. Hatte am Ende >50k Brandschaden und nochmal >35k HE Schaden aufm Konto. Scheint gereicht zu haben für dieses Beiboot Und ich hab gelernt, durchaus AP bei BBs zu laden und auf die Aufbauten zu halten. Ergibt pro Salve fast zuverlässig >2k Schaden. Ich denke mittlerweile, dass "mit letzter Anstrengung" der falsche Skill für RU DDs ist und man auf "verbesserte Schießausbildung" gehen sollte um Abstand halten zu können und somit eh nicht mehr getroffen zu werden weil dann behält man auch seine Türmchen länger. Ne Benson zerpflückt mich aber nach wie vor recht easy .... Noch 140k XP bis zur Udaloi ...
  4. medi0815

    Königsberg

    Da reicht schon ein durchschnittlicher wie mich ... hab schon die eine oder andere KB oder NB auf dem Meeresgrund gehämmert ... sind halt butterweich und dankbare Ziele
  5. medi0815

    Hindenburg

    Naja ich würde das so erklären: Erst mal die CAs rausnehmen dann haben die eigenen DDs fast freie Bahn + Für nen zerlegten CA gibts durch die Anteilregelung schneller XP als für ein BB an dem man ewig knabbert + ein CA kann einem auch weh tun also eine Gefahr weniger für mich selbst. Ich sehe in der Handlung einen CA vor einem BB rauszunehmen keinerlei Nachteile, würde also genauso agieren wenn ich in einem BB sitzen würde.
  6. medi0815

    Nürnberg

    Ich freu mich auch über NBs im Gegnerteam - trotzdem versenke ich mehr Schiffe mit der NB als ich selbst versenkt werde, und das sind meist andere Kreuzer. Sie ist halt nicht gerade standhaft und muss dementsprechend gespielt werden. Einzig ihr Wendekreis ist recht bescheiden. Wäre der enger könnte man noch besser Hit&Run spielen. Die Yorck hingegen liegt mir gar nicht. Steht bei mir jetzt im Hafen bis zum nächsten hoffentlichen Buff. Bin wohl doch eher der CL Typ.
  7. medi0815

    Tashkent

    Liegt wohl daran, dass du sie vor dem letzten Patch gespielt hast als sie noch nicht bei Feindsichtung spontane Sprengung von 1-3 Türmen durchgeführt hat. Ich mein wenn ich mir dein Replay anschaue dann hast du bis zuletzt alle Türme im Einsatz, trotz massiven HP Verlust. Wenn ich das Teil spiele verlieren ich teilweise schon 2 Türme obwohl ich nur 1k HP verloren hab - und das beim ersten Treffer eines anderen DDs, den ich vorher nicht sehen konnte. Und getroffen wird man mit dem Gerät zwangsläufig selbst von blinden Kanonieren. Danach ist dann Schicht mit dem Ding und man kann nur noch als Ablenkung wirken denn Schaden austeilen is nicht mehr drin. Hab seit gestern AFT freigeschaltet - mal sehen wie ich jetzt mir ihr klar komme. Das eine Spiel gestern hab ich Bodyguard für ne Tirpitz gespielt und da gings ganz gut (mit dieser Sensorerweiterung) - allerdings war ich da auch TopTier (Gegner waren 2x Mahan, 1xMutsuki, 1xFubuki). Konnte sogar die Fubu und eine der beiden Mahans rausnehmen (und ne Yorck, die arme Sau ist über mich gestolpert ... auf 4km Distanz tödlich ) bevor mich die 2. Mahan zu den Fischen geschickt hat.
  8. medi0815

    Tashkent

    Der Dreckskübel versagt bei mir laufend. Mir zerfetzt es regelmäßig mit den ersten Treffern 2 Türme. Ist echt nicht mehr feierlich. Ist mein einziges T8 Schiff und habs mal in den Ranked probiert aber dort ist es absolut unbrauchbar da der Gegner entweder mit Fubukis oder Bensons ankommt. Erstere bekommt man nicht zu Gesicht und Letztere zwingen einem das Spiel auf + schneller Verlust meiner Türme und das wars dann. Frustrierend.
  9. medi0815

    Kutusow vs. Atago

    Dem muss ich als Kiew Fahrer leider zustimmen. Das Ding ist die Hölle Ich kotz regelmäßig wenn ich ne MK im Gegnerteam sehe!
  10. medi0815

    New Mexico

    Bei mir legt er diese Screenshots dann sogar in nen Screenshot-Ordner im WoWs Verzeichnis. Ganz ohne MS-Paint Einsatz.
  11. medi0815

    Cleveland

    Ich hol sie immer wieder raus wenn ich mit der Nürnberg oder Murmel nen schlechten Lauf hab. Aber gern spiel ich sie nicht dank der Pissbögen - dafür ist sie recht stabil. Wird aber demnächst gegen die Pensa eingetauscht werden.
  12. medi0815

    Nürnberg

    Nen Crit hab ich ner Cleveland auch noch nie reindrücken können (oder je selbst in der Cleve bekommen) allerdings mach ich oft 2k-6k Schaden pro Salve an ihr wenn sie Breitseite zeigt. Angewinkelt ist sie hingegen echt hart. Nur halte ich sie dann auf mind. 12km Abstand so dass sie mir nicht gefährlich werden kann.
  13. medi0815

    Nürnberg

    Hab ich irgendwo geschrieben, dass sie agressiv gefahren werden soll? Nein! Eher das Gegenteil. Ich schrieb Richtung Gegner fahren, wenden und angewinkelt alle 3 Geschütze feuern lassen. Auf 15km trifft mich komischerweise nie ein BB, geschweige denn ein Kreuzer. Meine erste Salve sitzt aber. Genauso wie meine 2. und 3. Anschließend bin ich ausser Reichweite und auch kurz danach wieder unsichtbar. Dann geht das Spiel von vorne los. Gerade wieder 2x erfolgreich im Ranked durchgezogen. Bei Spiele gewonnen und bester im Team gewesen trotz nur jeweils eines Kills. Hab halt den Dmg gut verteilt.
  14. medi0815

    Nürnberg

    Ich will hier ja nicht mit der Statistikkeule kommen aber irgendwie scheint meine Taktik besser zu sein als deine, wenn ich so unsere beiden Werte vergleiche Ok ich hab vielleicht vergessen zu erwähnen, dass ich mit dem Feuer eröffnen warte bis zumindest die BBs die ersten Salven geschossen haben aber dann leg ich sofort los.
  15. medi0815

    Nürnberg

    Ins Fokusfeuer kann man aber nur geraten wenn das eigene Team schon aufgeraucht wurde (wie mir schon öfters passiert ) Im Allgemeine fährt man Anfangs zum Feind, deckt ihn auf, macht ne Wende und ballert los bis man wieder ausser Reichweite ist - das kann man dann gerne wiederholen. Im mittleren Spiel sucht man Gelegenheiten sein AP Mun wirken zu lassen. Im späteren Spiel kann man nur hoffen, dass man nicht zum Spielcarrier werden muss weil dann ist ganz fix Ende Gelände Ich versteh immer die Jungs nicht, die meinen mit der xB Frontschwein spielen zu müssen und die Dinger wie ne Omaha, Murmel oder Cleve bewegen zu wollen.
  16. medi0815

    Kiev

    Funktioniert bei mir nie. Sobald ich agressiv vorgehe und den gegnerischen DD aufgedeckt habe bin ich bereits so nah am Gegner (< 15km, oft weniger) das es aus allen Richtungen Stahl regnet (inkl. BB Feuer) und ich durch lucky hits 1/3 bis 1/2 meiner HP verliere bis ich wieder in Sicherheit bin. Danach gewinnst du nen Zweikampf gegen nen anderen DD nur noch mit Glück bzw. Unvermögen des anderen. Ich finde die Kiew hat viel Spaß eingebüßt durch den nerf. Ich fahr sie zwar immer noch (wenn ich mit der Mine versenkt wurde und auf die Rückkehr in den Hafen warte) aber meist reicht schon ein DD um mich rauszunehmen - also entweder zu killen, mir die Türme zu zerdeppern (Fubukis sind bei mir da spitze drin) oder die HPs soweit zu verringern, dass ein zweiter DD mir den Todesstoß versetzen kann. Meist ne Kombi aus den letzten beiden Zuständen - man überlebt aber oft mit 1-2 Türmen weniger und ist damit raus. Mir ist allg. in dem Spiel etwas viel Glück im Spiel. Letztens Duell mit der Mine mit ner Iso. Ich setze Treffer um Treffer aber verursache nur Dmg. Sie hingegen trifft hingegen nur 4x. Beim ersten mal hauts mir die Maschine weg. Ich reppe. Bei Treffer 3 und 4 hauts mir wieder die Maschine weg und ich brenne. Echt Klasse. Hab sie dann zwar noch mehrfach getroffen und auf 30% runter bekommen, vor ihren Torps konnte ich mich aber nicht retten. Da hab ich mal wieder richtig gekotzt
  17. medi0815

    Ranked Season 3

    Komisch, ich hatte das schon letzte Season ... deswegen hab ich auch bei Rang17 gleich wieder aufgehört ... ein Spiel lief super inkl. teamplay, das nächste wieder DeppenAnDieMacht und verloren ... war mir zu blöd
  18. medi0815

    Warum will keiner Reden?

    Welchen Sprachmix verwendest du eigentlich gerade?
  19. medi0815

    Warum will keiner Reden?

    Gut, dass ich zu den 15% zähle. Bin es nämlich nach 4 Niederlagen in Folge aufgrund Deppenteam irgendwann Leid auf gl&hf wenn der fun schon lange auf der Strecke geblieben ist. Ergo reagiere ich auf F10 dann gar nicht mehr. Auf Teamplayanfragen hingegen dann trotzdem (die Hoffnung ist bekanntlich ne Katze mit sieben Leben)
  20. medi0815

    Warum will keiner Reden?

    Ich habs aufgegeben in den Chat was zu schreiben - bringt leider oft nichts. Allerdings wenn einer um Feuerunterstützung oder whatever bittet hau ich auf F5 und helfe ihm. Findet keine Kommunikation statt, versuche ich über F3 Anweisungen zu geben - manchmal klappts, meistens nicht. Reagiert keiner mach ich ab da an mein eigenes Ding. Letztens hat doch einer "Alahu akbar" in den public Chat gekloppt. Super Test: Haben fast alle drauf reagiert und einen Shitstorm sondergleichen losgetreten
  21. medi0815

    Grundsätzliches zu den Kapitäns-Fertigkeiten

    Ok also nix genaues weiss man nicht...
  22. medi0815

    Minekaze

    [edited]ich liebe dieses Schiff!!!! Das war ne Niederlage (10 Sekunden zum Sieg haben gefehlt) Mein Kapitän war noch nicht ausgebildet Und die Mine hatte grad mal das Rumpf B update
  23. medi0815

    Königsberg

    Permanent in Bewegung sein ist das A und O bei den deutschen leichten Kreuzern, d.h. alle paar Sekunden eine markante Kurskorrektur vollziehen. Sobald dich was unter Feuer nimmt abdrehen und verpissen und auch dabei nie geradeaus fahren da sich der Gegner dann einschießen kann. Abstand halten empfinde ich jetzt nicht als sooo wichtig. Hauptsache ist man killt den Gegner entweder schnell (Kreuzer) oder ist schnell wieder aus dem Wirkungsbereich der Geschütze raus (BBs die auf dich anlegen) Allgemein versuchen wenig Aufmerksamkeit auf dich zu ziehen und nicht als erster vorraus preschen. Halte dich Anfangs an die BBs und schütze sie vor den DDs und zerlege später dann die CLs/CAs die noch übrig sind.
  24. medi0815

    Nürnberg

    Hab auch die Erfahrung gemacht, dass eher damit gerechnet wird, dass man abdreht und entsprechend vorgehalten wird (mach ich ja auch). Ergo dreh ich bei Beschussalarm auf das BB zu und danach ab. Funktioniert ganz gut.
  25. medi0815

    Nürnberg

    Das soll jetzt keine Anmache sein aber ich les eigentlich bei jedem Schiff diese Aussage: "Es ist kein Schiff für die erste Reihe". Erst letztens in nem anderen Posting von dir sinngemäß: "Bei den BBs nicht aufhalten weil ausser Reichweite um Wirken zu können" - Ergo davor fahren, aber in der zweiten Reihe. Wer ist denn bitte in der ersten Reihe? Die JPN CAs sinds nicht, die Deutschen CAs wie es ausschaut auch nicht. Die US CAs auch nicht (Pene & Co) mit Ausnahme der Cleve vllt. Da die BBs nicht vorne Dmg tanken müssen die Kreuzer vor, nur sind die wohl alle aus Pappe. Ergo muss man immer nen ungeduldigeren Kreuzerfahrer finden der noch weiter vor fährt als man selbst. Und da sich in den High Tiers weniger dumme Kreuzerfahrer finden sammelt sich alles auf Max Distanz. Irgendwie dummes Gamedesign.
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