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Sonst machst du immer feine YT Videos.... mit dem File hier kann ich nix anfangen
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Vorteil durch Teile vom Aslain-Mod?
medi0815 replied to Blackhawk81's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann verbiete die Mod und ich könnte folgendes machen: Ich schreib mir ein Programm was jede halbe Sekunde nen Screenshot macht und ein Karte aktualisiert. Genau wie die Mod. Dann lass ich die Karte auf meinem Zweitmonitor anzeigen und das Ganze am Besten für die Gefechtskarte - ist ja noch übersichtlicher als die Minimap. Jetzt hat niemand mehr, der nicht programmieren kann oder jemanden kennt der das kann, die Mod - aber der, der will oder Connections hat, hat sie trotzdem und auch noch in verbesserter Form. Und das wäre nicht mal ein Hack oder Cheat sondern nichts anderes als jemand, der neben mir sitzt und mir ständig die Positionen der Schiffe aktualisiert - im IT Zeitalter macht das halt der Rechner: Er nimmt mir Denkarbeit ab. Deswegen bin ich für Mod drinnen lassen - so hat zumindest jeder die Möglichkeit sie zu nutzen. -
Seit ich die Tashkent mit AFT fahre und versuche auf Maxabstand zu bleiben hab ich nur noch selten Turmausfälle - meist der Hintere wenn man abdreht. Problem sind halt die DDs der anderen Nationen. Du wirst gespottet aber weiss nicht von wo - das ist aber nicht das PRoblem. Das Problem ist, dass die gegn. DDs dann ab 7km erst das Feuer eröffnen - die Todeszone für die eigenen Türme. Man kann zwar das Duell noch gewinnen, wird aber definitiv dabei kastriert so dass man quasi aus dem Spiel genommen wird. Ich vermute langsam die Rolle, die WG den Russen zugedacht hat ist die des Masochisten, der sich mit CAs und BBs anlegen und gar nicht gegen andere DDs aktiv vorgehen soll - also mehr ein Störfaktor auf der Map sein. Weil das können die Russen super. Im englischen Forum existiert übrigens ein Bild von ner Tashkent mit 2 Turmausfällen und 0 HP Verlust.
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Vorteil durch Teile vom Aslain-Mod?
medi0815 replied to Blackhawk81's topic in Allgemeine Diskussionen
Schlachtschiffe kenne ich nur als Beute - nicht als Kapitän In so ein fettes Ding setz ich mich nicht - mir viel zu öde. Brauche den Adrenalinkick eines DDs oder leichten Kreuzers - jede Salve könnte die Letzte sein -
Vorteil durch Teile vom Aslain-Mod?
medi0815 replied to Blackhawk81's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich nutz die Positionsmod auch. Witziger weise bin ich mir dadurch ihrer Nachteile als DD Fahrer bewusst so dass ich wenn ich gespottet wurde eine Richtung einschlage um, sobald ich wieder unsichtbar bin, die Richtung zu wechseln. Wenn die allg. Theorie hier stimmt, würden alle Mod User in die falsche Richtung schippern um mich zu kriegen. Jage ich selbst DDs verlass ich mich hingegen nie auf die Richtungsanzeige sondern lese die Map und versuche voraus zu sagen wo der DD hinverschwunden ist. Klappt meist ganz gut. Ansonsten nutz ich seit paar Tagen die Muni Mod (rot/blau). Ist schon hilfreich - vor allem um den BB Kevins sagen zu können, dass sie doch bitte auf AP wechseln sollen wenn sie auf ihrersgleichen ballern... Ansonsten wüsst ich nicht wo sie mir nen Vorteil bringt. Sie sagt mir ja nur den Ist-Zustand ... sprich kommt da grad ne Salve AP oder HE. Dran ändern kann ich nichts und mit der nächsten Salve kanns wieder anders aussehen. Ok, man sieht selbst was man gerade abfeuert und merkt das nicht erst nach ein paar Salven wie ich letztens, als ich versucht hab mit AP Muni ein BB in Brand zu setzen Und die DamCounter Mod nutz ich zur eigenen Befriedigung ala "Gut, mehr Dmg ausgeteilt als eigene HP - jetzt kann ich zufrieden sterben" -
Is mir neu,dass Papier die Schere schlagen können soll. Ne Omaha ist nun mal dein Jäger - mit der sollst du dich gar nicht messen. Ne Omaha kann man versenken, wenn man sie überrascht aber doch nicht im Feuergefecht. Unglaublich ... Und auch BBs zu versenken ist nicht dein Job. Dein Job ist es feindl. DDs aufzuspüren, und deine BBs vor denen zu schützen. Eventuell noch den CV jagen aber das wars dann auch. Deine Aufgaben sind spotten, cappen, DDs jagen und abzulenken- mehr nicht. Ein BB zündet man 2x an. Das erste mal um seine Rep aufzubrauchen, das 2. mal dann um ihn zu grillen. Dann sucht man sich ein neues Ziel.
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Die Kuma ist einfach nur geil. Man wird permanent unterschätzt, ist aber selbst dank der Torps für T6 BBs ne Gefahr. Im gleichen Tier rockt man eh und in höheren Tiers muss man sich halt bei den eigenen BBs aufhalten, dann wird man quasi nicht wahr genommen und kann gut austeilen.
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It's always the easy way that leads to the dark side!
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Torpedoteppiche und Schlachtschiffballet durch Zerstörerflut im Hightierbereich
medi0815 replied to Arty_Chief's topic in Allgemeine Diskussionen
Seh ich auch so. Bei Domination muss die Zahl der DDs ausgeglichen sein da sonst das Team was stealth cappen kann einfach nur bevorteilt ist. Bei diesem anderen Modi ist es egal bzw. ist da eine Überzahl an DDs eher schädlich für das Team (gestern auch wieder mit 3 vs 5 gewonnen) aufgrund der fehlenden Firepower. -
Ist es zu leicht DDs als Flugzeugträger zu versenken?
medi0815 replied to General_Alexus's topic in Allgemeine Diskussionen
So einfach ist das aber So einfach ist das aber auch nicht. Als DD bist du durch den CV Angriff offen und wirst sofort beschossen. Weichst du jetzt unüberlegt den Torps aus, kannst du dir ganz schnell ne Breitseite von nem CA einfangen. Dann ist genauso Ende Gelände. -
Ist es zu leicht DDs als Flugzeugträger zu versenken?
medi0815 replied to General_Alexus's topic in Allgemeine Diskussionen
+1 Bin gestern wieder mal mit meiner Tashkent nem Rudel Aale von nem Torp Squad locker flockig davon gefahren. Das finde ich schon etwas merkwürdig. -
Das ist imo sehr wichtig und auch der Hauptgrund warum man erst mit über 1000 Matches zu den erfahreneren Spielern gehört. Erst wenn man die Schiffe alle mal selbst gespielt hat weiss man wirklich wie sie ticken und kann sie entsprechend effektiv bekämpfen. Mit der Einschränkung immer nur eins nach dem anderen zu spielen und nicht parallel da die meisten Schiffe unterschiedliche Schusseigenschaften haben. Hab am Anfang auch den Fehler gemacht viele Zweige parallel zu spielen und dann haut man die ersten Salven erstmal immer vorbei, was ausschlaggebend sein kann (vor allem bei den BBs). Ansonsten gibts im Aslains Mod Paket eine Mod wo dir die Grunddaten der einzelnen Schiffe ingame angezeigt werden. D.h. man kann sich grob orientieren worauf man sich bei den anderen Schiffen einstellen muss (Sichtbarkeit, Reichweite Kanonen und Torps, AA) - für mich alten Mann, der nicht mehr die besten Hirnfunktionen hat sehr hilfreich - und natürlich sollte man die eigenen Werte immer im Hinterkopf haben. Hab schon zu oft Fahrer der deutschen Kreuzerlinie gesehen, die Torps Richtung Gegner geschickt haben, der >10km entfernt war. (fällt auf wenn man sich als DD dann dort durchschlängeln muss)
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Jup und zwar das Gegnerteam spielt gut und das eigene versagt wieder mal auf ganzer Linie!
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Das war ja wieder soooowas von klar. Immer schön das Feuer auf uns arme Zerstörerkapitäne lenken! Auch wenns wahr ist muss man das doch nicht jedem BB Fahrer auch noch auf die Nase binden!!! Wir habens auch schon so schwer genug! @TS: Inoffiziellen Quellen zufolge sind JPN und US DDs noch viiiiiieeeel mehr wert als die erbärmlichen RU DDs. Also diese ruhig ignorieren
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Die Tashkent wird ein harter Grind für mich. Irgendwie verlier ich mit der selbst sicher gelaubte Spiele (6:2 als ich ausscheide, das Ding ging mit Totalverlust der eigenen Flotte aus) und mache dadurch nur zw. 500 und 1000 XP pro Runde (kein Premium am Start). Es nervt aber auch, dass man mit der ständig in T10er Gefechte kommt und dort gegen Gearing, Shimi & Co keinen Stich sieht - man ist total flottenundienlich. Man kann nicht spotten da man selbst viel eher gespottet wird und dann im Fokusfeuer steht. Man kann keinen Flaksupport geben weil die Flak nur Löcher in die Luft schießt. Man kann nicht cappen da man aufgrund des Tarnwertes sehr schnell offen und dann auch gleich tot ist. Man muss also sehr sehr defensiv fahren und abstauben. Ich fühle mich bei jedem Spiel als Belastung für mein Team. Einzig das "Upgrade" auf die Murmansk-Torps helfen mir in letzter Zeit zu Zufallhits + -kills. Scheinbar rechnet keiner damit das ein Russen DD auch Torpedos dabei hat. Hart hingegen finde ich was ne Tirpitz so auf 4km wegdodgen kann. Wenn da ein fähiger Spieler drinnen sitzt, treff ich nix mit den 8km Aalen.
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Jo, mit der Murmansk hab ich immer bissl Bammel wenn ich auf ne NB treffe (vor allem in der Flanke) - meist endet das in nem Aufatmen meinerseits wenn ich wieder merke, dass mein Gegner die AP Muni wohl zu Hause gelassen hat und versucht mich mit HE abzufackeln. Paar Sekunden später ist der Gute dann meist versenkt Das fiese ist nämlich, dass ich oft auf die NB einfach drauf zuhalten aber bei <7km in das Dilemma komme abdrehen zu müssen um nicht in die Torpedos rein zu fahren. Hat er dann AP geladen wars das nämlich eigentlich für mich.
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Gewöhn dich schonmal an den Gedanken, dass bei der Kiew entweder der hintere Turm fix ausfällt oder beide vorderen Türme. Je nach dem hast du also entweder 33% oder 66% Kampfkraftverlust ;)
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Q & A - Aus russischem Stream vom 14.01.16
medi0815 replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Omg, die Russen Türme arbeiten also as intended? Wasn fu4k! -
Auch nicht schlecht, oder?
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Hatte ich gestern auch auf ner Domination Map (T6-T9). Wir 3 DDs, Gegner 5 DDs und auch noch vom Tier überlegen und zwar einiges (1x Fletcher, 2x Fubuki, 2x ka). Meine (Tashkent) erste Aktion war unsere beiden JPN DDs (Hatsu + Mutsu) zu bitten die Gegner DDs zu spotten aber nicht zu bekämpfen. Trotzdem war der eine DD von uns schnell versenkt (wahrscheinlich mich nicht verstanden dann das "ok" kam nur von dem anderen). Wie es ausging braucht man nicht zu raten und hätte man vorher sicher wetten können. Es war eine massive Niederlage. Dabei hätte der MM nur einen DD zu uns rüber und dafür nen Kreuzer ins andere Team schieben müssen. Schon hätte das ganz anders ausgehen können.
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Maybe he played the Murmansk a while and leveled his captain up? My Murmansk is also driven by a captain (my former Kiew captain) with AFT skill - very funny to reach 17,x km without the plane
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Fun Schiffe. Was sind eure Favoriten?
medi0815 replied to HerbertCaptain's topic in Allgemeine Diskussionen
Aber nur wenn du nicht zurück schiesst denn dann platzen die Kanonen des RU DDs instant und er guckt nur noch dumm aus der Wäsche. Und die Kiew siehst du ja schon kilometerweise vorher und kannst ihr aus dem Weg gehen. Die US DDs sind da imo ne größere Bedrohung. T3: Louise T4: Kuma & Isokaze T5: Gnewny, Minekaze,Murmansk & Königberg T6: Nürnberg T7: bis vor den nerf die Kiew, jetzt hat die zu schnelle Turmausfälle -
Probier mal dieses Sensormodul (wenn du T8 hast). Hab das in meiner Tashkent drinnen und kläre reichlich früh Torpedos auf. Als nächstes kommt noch der +20% Skill hinzu und ich zeig allen JPN DDs den Mittelfinger. Wenn ich sie schon nicht spotten kann, sollen sie wenigstens zahnlos sein!
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Da ich so nen Russen Dampfer, ich nenn ihn auch gern den HighTier CL, fahre kann ich dir auch sagen woran das liegt. Man fährt vor den eigenen Schiffen. Dann macht ein gegnerischer DD (egal ob US oder JPN) einen auf. Nun ist man direkt im Fokusfeuer von allem (selbst BBs feuern auf einen trotz Alternativziele wie Kreuzer in ihrer Schusslinie) ohne den Hauch einer Chance den DD selbst aufzumachen. Ergo: RU sind aufgrund ihrer bescheidenen Tarnwerte nur schlecht als DD Spotter geeignet. Hat man nun selbst nur RU DDs im Team und der Gegner JPN siehts beschissen aus, da man quasi ohne DDs unterwegs ist. Ergo agiert man wenn man die ersten 10min im Gefecht überlegen will als Russe nicht als Spotter und nur als defensiver Capper (sprich man weiss, dass sich kein DD anderer Nation in dem Cap-Bereich aufhält). Ich fahr meinen RU CL nur noch so: Vor der Flotte um Torps zu spotten. Sobald ich gespottet wurde dreh ich mit Volldampf ab und verpiss mich und such mir weniger bleihaltige Ecken der Map aus.
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Korrekt, und damit ist es eigentlich EoD.
