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medi0815

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Everything posted by medi0815

  1. medi0815

    Gewertete Gefechte

    Genau die grenzwertigen Premiumkutter, die gehen noch. Das sagt aber schon viel aus über die Kreuzerbalance aus.
  2. medi0815

    Gewertete Gefechte

    Das ist der Unterschied. Ich hab halt null AA Skillung weil es sich atm nicht lohnt. Hab nur alle 10-15 Spiele mal nen CV dabei. Da nutz ich lieber SI + RPF statt BFT und AFT. Flakmodul hab ich auch, aber das reicht nicht. Hab nichtmal die Premium Variante von DefAA dabei
  3. medi0815

    Gewertete Gefechte

    TX ist aber das einzige Tier wo Kreuzer was zu melden haben. Auf allen anderen Tiers geben die BBs und die DDs den Ton an. Das ist halt das Schöne an TX. Man kann auch mal seine Kreuzer ausfahren und was mit denen reißen, die andernfalls meist nur XP Pinatas sind.
  4. medi0815

    Gewertete Gefechte

    Ich mag diese CV Gefechte überhaupt nicht. Man ist da so dermaßen darauf angewiesen, dass der eigene CV weiss was er tut und vor allem auch die anderen Spieler sich so positionieren, dass sie durch AA geschützt sind. Mit CV im Spiel werden die Spiele immer zu totalem Chaos. Außerdem bin ich in der Wooster da plötzlich noch mehr im Fokus als sonst und bekomme Probleme beim Positionieren. Bin bisher in fast jedem CV Spiel vom CV als erster rausgenommen wurden (mit Unterstützung meist von irgend welchen Yammis auf 17+km ... AP Bomben balanced!)
  5. medi0815

    Gewertete Gefechte

    Doch kann es. Unsere Yammi hat gestern ne Zao auf so ziemlich max Range kurz nach Spielbeginn zerlegt. Dumm gelaufen. Wir haben das Spiel dann easy gewonnen - trotz der Salem in unserem Team
  6. Nö weil die derzeitige Meta die Khaba bevorzugt. Dank Radar ist ein DD selten lange ungespottet. Die Khaba kann aber schnell Flankenposition einnehmen und mit ihrer brachialen Feuerkraft und Genauigkeit andere DDs ruck zuck rausnehmen. Sie hat heal um Gegenfeuer zu kompensieren und ne ordentliche Panzerung. Ein guter Spieler kann in der Khaba sehr viel reißen. Selbst unser Pony-Häuptling @PINKPONYSTYLE schafft damit ne positive Winrate und das will was heißen.
  7. medi0815

    TX / CL Worcester

    Man kann nur 2 der 3 Türme nach vorne einsetzen. Der mittlere geht erst ab irgendwas um die 15km Entfernung. Das Problem hat die DesMo ja nicht ... deswegen ist die in der FrontDPM so brutal und jeder andere Kreuzer ist da chancenlos. Edit: Achso du meinst den ersten. Seh grad ... ja witzig, ka ehrlich gesagt .... müsste man mal austesten Edit2: Wird ingame ignoriert. Der erste Turm ballert immer .... egal wie nah das Ziel ist.
  8. medi0815

    TX / CL Worcester

    Was wir vergessen haben ist der Heal der Mino. Die Mino kann sich ja exorbitant wieder hochheilen. Das wird dann vermutlich das Tüpfelchen auf dem i sein.
  9. medi0815

    TX / CL Worcester

    Hab ich selbst angelegt um mir mal einen Überblick zu verschaffen was so in der Kreuzerwelt abgeht. Bin ja eigentlich eher DD-Main und muss mich erst einmal mit den Kreuzern näher beschäftigen. Ist ein Google-Doc. Kann dir den Link schicken wenn du magst. Gestern hab ich z.B. beim Beschusstest mit meiner Mino auf ne 0° Yamato festgestellt, dass ich so positioniert nicht mehr als 80k Dmg auf die Yammi machen kann. Dann sind die Aufbauten leergelutscht und anderswo kommt kein Schaden bei rum. In der Wooster fällt das nicht auf da sich der Schaden dort immer auf 1/3 direkt 2/3 Feuer aufteilt.
  10. medi0815

    Gewertete Gefechte

    Der MM berücksichtigt keine Spieler. Nur die Schiffsklassen sind gespiegelt und die Bracket-Range wird berücksichtigt (also auch keine 9er mit 14er zusammen sondern der 9er spielt im R6-R10 Bereich). Mit Glück hast du überwiegend die Tomaten im Gegnerteam. Mit Pech die Unicums.
  11. medi0815

    Gewertete Gefechte

    Nope. Gibt Phasen, da komme ich fast den gesamten Abend in brauchbare Teams und gewinne am Laufenden Band. Das ganze gibts dann auch noch mit Niederlagen (wobei ich da mittlerweile meist nach 2-3 aufhöre, in Season 6 hab ich da mal durchgezogen weil ich ein Sieg vor R1 war (try hard) und nur noch 1 Resttag übrig war und dann wirklich 5-6 Niederlagen am Stück gehabt - deswegen höre ich mittlerweile nach 2N hintereinander im Normalfall auf) und dann auch die Phasen wo man wirklich S-N-S-S-N-S-N-S Folgen hat. Ich sag mir immer: Das Glück verteilt sich aufs gesamte Leben und ich hab bei der Liebe schon zuviel abgestaubt
  12. medi0815

    Gewertete Gefechte

    Auch wenn gleich alle über mich herfallen werden: Wer sagt, dass sich die Statistik auf 10 Spiele bezieht? Oder auf 100? Bei einer WR von 50% heisst das, dass du 500 von 1000 Spielen gewinnst. Allerdings kann es auch sein, dass du die ersten 100 verlierst und erst die nächsten 100 gewinnst. Dann hast du immernoch 50 WR bei 200 Spielen. Bringt dir halt nur wenig wenn du nur 120 Spiele absolvieren kannst. Deswegen => ist es abzusehen das RNG an dem Tag gegen dich ist dann hör einfach auf. Die Statistik wird dir in dem Fall wenig helfen. Rein statistisch betrachtet, dürfte nie jemand im Lotto den Jackpot knacken. Tun aber doch manch einer bei unter 10 Versuchen ...
  13. medi0815

    Gewertete Gefechte

    Joa das kann gut sein, macht mir aber persönlich weniger Spaß als Dakadaka Klar wirds schwer sich gegen ne Yammi oder Conq beim best loser zu behaupten aber einfacher als im DD ist es allemal. Gestern beim ersten Best Loser war die Map Weg des Kriegers mit 4 DDs auf beiden Seiten. Wir 2x Shima, 1x Gearing, 1xZ. Gegner Gearing+Groso+YuYa+Haru (+Henri+DesMo+Monti). Bei uns fahren Gearing und Z direkt nach B. Rest des Teams zu A und beide Shimas direkt in A rein. Ich nördlich von A, DesMo südlich. Beide zücken wir Radarkarte, es wird geballert und ich fang mir tatsächlich fast nen OneHit von der Monti auf 16km (80% der HP waren weg). Lass mich bissl fallen und heile mich etwas hoch. Auf jeden Fall geht eine unserer Shimas drauf und bei B platzt unsere Gearing gegen ne Henri+Gearing Kombi. B wird gecapt, die Groso flankt uns bei A, unsere Monti ist völlig out of Pos auf der 1er Linie und ich bekomme Feuer von der Henri aus B. Also entscheide ich: Hat kein Sinn mehr => Punkte machen. Ich fahre also ballernd von A weg und geh zu als ich im Fokus stehe und nehme Kurs Richtung B. Dort versenke ich die schon ziemlich abgewrackte Henri auf der Flucht und danach die Gearing. Mittlerweile ist auch A verloren und nur noch die Z und ich am Leben, sowie unsere Shima, die C capt. Also wieder zurück zu A und den DDs in die Arme ... Radar an und die Groso noch runter geballert. Dann durch die Monti versenkt. Mit 1060 Punkten vor der Z mit 1030 Punkte auf BestLoser gelandet. Mission erfüllt => 12min Lebenszeit gewastet. Im dritten und letzten Spiel des Abends war das Team noch katastrophaler ...
  14. Sehe ich nicht so. So lange jedes Team mind. 1x Radar hat ist alles gut. Daran muss man dann halt seine Strategie anpassen denn hast du kein Radar dann hast du Zao/Hindi/Henri. Die Radarkreuzer stehen ja gerne an Caps hinter Inseln. Also blockt man den einen umkämpften Cap und flankiert die Radarkreuzer. Dauert halt länger aber sollte funktionieren, da alle Radarkreuzer Probleme bekommen wenn sie flankiert werden. Und die US Kreuzer haben noch den Reichweitennachteil. Beschieß die auf 14+km und sie sind quasi wehrlos. Man muss nicht über Cap-Punkte gewinnen - man kann auch einfach alles versenken
  15. medi0815

    TX / CL Worcester

    Solltest du eigentlich nicht außer du ballerst Breitseite gegen Breitseite: Im Breitseitenduell ist die Mino mit 680k DPM ggü 570k oder 390k klar überlegen. Stehen aber beide BowOn oder stark gewinkelt sollte die Wooster die Mino eigentlich besiegen denn die Mino hat zwar höhere DPM aber dank der Winkelung wird es sehr schwer für die Mino nicht nur Abpraller zu erhalten. Die Wooster kann aber dank HE permanent Schaden über ihre beiden Front/Hecktürme anbringen.
  16. medi0815

    Gewertete Gefechte

    Kommt imo drauf an. Bei mir performt die Mino besser. Sie macht halt brutalen Dmg sobald man den Gegner in der Seite erwischt. Das krieg ich in der Wooster so nicht hin - trotz Dauerfeuer. Für @Tiger1019 könnte die Mino aber die bessere Wahl sein, da sie sich ja doch eher wie ein DD fahren lässt. Ich fahre sie übrigens mit Radar. Und meist auch im offenen Wasser. Hit&Run ist in ihr bei mir die Devise. Spricht Flanke vom Gegner suchen, den richtigen Moment abwarten und volle Kanne in ihn reinpumpen. Sobald er einen als Gefahr wahr nimmt wieder zugehen und umpositionieren. Dann das Spiel von vorne. Ich fahre übrigens beide mit RPF @Tiger1019
  17. Ich geh im ranked grundsätzlich davon aus, dass der Gegner die Mino mit Radar fährt. Bin eher überrascht wenn dann mal ne Smoke bubble aufgeht. Gegen smoke spricht einfach, dass du A) dich nicht auf dein Team verlassen kannst, B) es eher an Spottern und Zielen mangelt sobald du selbst im Smoke stehst und C) Radar recht oft vertreten ist, was dich direkt mal kontert. Bei der YuYa das Selbe in Grün.
  18. medi0815

    Gewertete Gefechte

    Gestern 3 Spiele gemacht. 1 Runde klarer Sieg dank einem Team was gut gespielt hat. Die anderen beiden waren Niederlagen mit Ansagen - null taktisches Verständnis und Wissen wo und wie man sein Schiff am Besten einsetzt und der günstigeren Schiffzusammenstellung beim Gegner. In beiden Spielen hab ich dank meiner Wooster den Stern behalten. Im letzten sogar mit >1500 base XP und nem Großkaliber (trotz dessen, dass wir ne Yammi bei uns hatten) ... in nem DD hätte ich das nie im Leben geschafft.
  19. Seh ich das Licht am Ende des Tunnels oder ist das doch nur der entgegen kommende Zug?
  20. medi0815

    Gewertete Gefechte

    Er meinte damit, dass sein Radar in 55s ready ist und das dem Henri Spieler mitteilen wollte. Dieser hingegen nahm an, dass er dachte, dass die Henri Radar hat. @Tiger1019 Schau mal einfach hier und sortier die TX Schiffe nach Dmg. Wie du siehst stehen alle DDs ganz unten. Klar das man bei der Exp Berechnung atm da als DD gekniffen ist. Also entweder hat man im DD so großen Einfluss aufs Gefecht um mehr Siege als Niederlagen einzufahren oder man spielt besser was anderes um zumindest ab und an den BestLoser Status abzugreifen. Ich hab diese Season auch die DDs im Hafen gelassen. Dafür machen mir nämlich Mino und Wooster viel zu viel Spaß und die spielen sich auch weit weniger stressig.
  21. medi0815

    Gewertete Gefechte

    Du vergisst aber, dass du bei den meisten Mannschaftssportarten wirklich als Team antrittst. Ähnlich wie hier im CW. Ranked sind aber random im CW Format. Du bekommst 6 andere Mitspieler zugelost und muss das Beste draus machen und hoffen, dass es reicht. Und du bekommst ja nicht nur die Spieler sondern auch die Schiffe zugelost. Ob die nun miteinander harmonieren oder nicht ist dem MM egal. Dann kommen solche Perlen raus wie bei dir im Team ne Khaba als DD und sonst kein Radar und Gegner mit Shima und natürlich hat keiner bei dir im Team RPF dabei. Sowas passiert bei deinem Fußballbeispiel nicht, da spricht man sich vor dem Spiel ab.
  22. medi0815

    Gewertete Gefechte

    Jein. Man kann Glück haben und ein Team erwischen wo 4-5 von 7 Spielern mitziehen und als Team spielen. In höheren Rängen eher der Fall als weiter unten. Solche Spiele gewinnt man dann in der Regel auch. Leider überwiegen die Spiele wo man besser bedient ist die Ego-Schiene zu fahren.
  23. medi0815

    Wassereinbrüche und Sichtsystem

    Server ist grad down sonst würde ich mal nen Screenshot machen. Im Prinzip die normale Sicht wenn man sich im Gefecht so umschaut. Die Schiffe sind alle extrem kleiner als üblich - also die Größenskalierung ist viel stärker als im normalen Spiel. Ein DD ist auf 7km kaum zu erkennen. Erst wenn man durchs Fernglas schaut sieht alles normal aus. Oder gibts da ein neues Setting, was ich nur nicht gesehen hab?
  24. Ich denke nicht, dass du das Wörtchen Qualität im richtigen Kontent einsetzt. Qualität ist ein Maßstab wie gut oder schlecht etwas umgesetzt ist, aber nicht dafür wie es definiert ist. Und das aktuelle CV Gameplay ist nach dem Maßstab der Qualität gerade nicht gut umgesetzt, da es nach wie vor verbuggt ist und steuerungstechnisch Probleme aufwirft. Was du meinst ist vielleicht, dass dir das aktuelle Konzept zusagt.
  25. medi0815

    Gewertete Gefechte

    Regel Nr. 1: In einem BB etwa soviel Schaden machen wie man selbst an HP ins Feld führt. Irgendwo musst du falsch zielen wenn du schon yolo gehst aber trotzdem so ne bescheidenen Trefferrate hast. Regel Nr. 2: Im BB die Kreuzer nah supporten (bleib knapp hinter ihnen statt vor ihnen), Feuer auf sich ziehen (tanken) aber - und hier kommt das woran du noch arbeiten musst - auch den Zeitpunkt erkennen wo es besser ist sich zurückfallen zu lassen und wieder hoch zu heilen denn es gilt letztendlich Regel Nr. 3: Nicht drauf gehen! Dann sind viele Punkte die man dem Gegner schenkt und seinem Team nimmt. Also lieber noch mit 5k Rest-HP vom Kartenrand auf 22+ km snipern als heroisch unter zu gehen. Gerade Regel Nr. 3 wird oft missachtet und kostet gerne den Sieg. Bei nem Kill sind das ganze 100 Punkte Differenz die ins Spiel einfließen. So kann ein Sieg über Caps schnell kippen wenn ein Schiff sich mal eben wastet. Am Leben bleiben ist die Devise! Also rechtzeitig zu gehen und verstecken und die Position wechseln. Vllt. kann man dann sogar noch den entscheidenen überraschenden Schlag ausführen oder nen Cap im Rücken der Gegner holen. Ich hasse übrigens 2 Arten von BBs: Die ersten sind die, die versuchen mich aus 20km Entfernung zu suporten aka Kartenrandcamper => useless Die zweiten sind die, die meine vor mir in den Caps zu rushen, nur um dann im Feindfeuer und Torpedosuppe dahinzuschmelzen => useless Am liebsten hab ich BBs die sich in ca. 3-5km Entfernung hinter ihren Kreuzern befinden und die auch die DDs und die Kreuzer des Gegners beschießen und nicht etwa die BBs weil die einfacher zu treffen sind.
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