Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

medi0815

Players
  • Content Сount

    3,117
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    7559

Everything posted by medi0815

  1. medi0815

    Update 0.5.5

    Kann ich bestätigen. Hab jetzt echt viele Gefechte in DDs absolviert und oft defekte Türme aber bisher nicht einen Totalverlust. Finde ich echt sehr sehr gut!
  2. medi0815

    Neuer US Premium CA

    Es gibt schon nen 2. Premium Kreuzer. Die unglaubliche Murmelkopf Marblehead!
  3. That's because you are the better player ... not that the Mahan is the better ship
  4. medi0815

    Update 0.5.5

    Viel geiler ist, dass das WoWS Symbol in der Taskleiste anfängt zu blinken man WoWS während des Wartens auf Spielstart minimiert hat und nur noch 3? Sekunden bis Spielstart sind. Sehr geil gemacht! Ladezeiten von 5 auf 3 Sekunden verkürzt ...
  5. Also ich bin DD Fahrer und hätte kein Problem damit. Es geht ja darum, dass man kompakt vorgeht. Die DD Vorstoßtaktik kann halt genutzt werden um den Gegner massiv Raum abzujagen - mit dem entsprechende Risiko .... perfekt eigentlich für die RU DDs. Vorstoßen um den Gegner dazu zu zwingen einen zu jagen und damit die Flotte auszudünnen damit die eigene Flotte mehr Firepower konzentrieren kann als der Gegner.
  6. Ich hoff mal du beziehst dich jetzt nicht auf mich. Ich hab noch nie geheult nur bei dem von mir genannten Szenario wusste ich, dass unser Gegner massiv benachteiligt war, was durch den Tausch eines einzigen Bootes vermieden hätte werden können. Nochmal: Der Gegner (nicht wir) hatte nicht einen DD bei ner Map mit drei Capzonen. D.h. wir beiden DDs hatten quasi freie Bahn und konnten unsichtbar cappen, torpen und unseren Spaß haben. Ich hatte in dem Gefecht > 2k Basis XPs weil ich die BBs und Kreuzer einfach nur auslachen konnte. Keine Ahnung warum die Mahan draufgegangen ist aber eigentlich hätte weder sie noch ich versenkt werden können. Wie auch?
  7. + her bad concealment of 7,9km + she will often have to fight against Bensons and sometimes against Fletcher or Udalois
  8. medi0815

    Welche Linie auf Tier X hochspielen?

    Also ich kuschel mich immer an die Schiffe mit der besten Flak. Kann man halt nicht mehr so agressiv vorgehen aber so oft trifft man ja nicht auf CVs momentan.
  9. medi0815

    Update 0.5.5

    Was sich erst mal beweisen muss. Ich glaub da noch nicht so recht dran.
  10. Bei mir warens 3,3GB + 1,8GB + ka was noch weil ich ihn hab machen lassen und später war er fertig, nachdem er die 1,8GB zwischenzeitlich mit 28kb/s saugen wollte
  11. medi0815

    Being hit still after detected went off

    This is called: lucky hits. If enough granates flying in your direction, some will catch you. Thats normal especialy in low tiers where the cruiser have a high RoF (Rate of fire). I have sunk many DDs and CLs with lucky hits for myself. Most of them crashed in a island and set fog... but you can still fire at the last known position or ne new position if he sailes backwards and can kill him. In high tier lucky hits means you will get hits from BBs 15+km away where they have no chance to hit the point they wanted to hit. It's just luck. The same with torpedos. I was catched often by torpedos when I was firing from a fog and I kill often DDs when I send torpedos into a fog.
  12. medi0815

    Demolition Expert

    That means: If you have a personal hit chance of 35% and you pounding 60 seconds a T10 target with HE ammunition, you will have a chance to set at least one fire from 87% - without any boost - till 94% - with all boosts (DE + flags). So imo needs the DM no CE because the chance to set fire is only 8% higher - ignoring the fact that you hit an area allready being in flames or is imune after a repair. I would choose AFT to boost the AA. But it's not my decision. It is only a fact that could help.
  13. At the beginning I hated the Farragut after the Nicholas. But at the end of the grind I loved this ship. At the beginning I had a WR of 24%. Then I changed my playstile to DD hunter and capper and used the smog as offensive weaponmore often. It works:
  14. medi0815

    Demolition Expert

  15. medi0815

    Bitte um Erklärung-was ist denn los ....

    Also was ich gelernt hab ist nie zu weit vor zu fahren beim spotten ... Bringt nix wenn man nen DD aufmacht, der aber 12+km vom ersten eigenen Kreuzer entfernt ist ... Da treffen die eigenen Kollegen nix mehr und man darf in ein 1 vs. unbekannt gehen was oftmals blauen Flecke oder Schlimmeres einbringt. Und wenn ich in nem unterlegenen DD sitze (gestern 2 Udalois beim Gegner gehabt und selbst die Blitz ausgefahren) dann geh ich auch nicht einfach in nen Cap sondern fordere Unterstützung an. Kommt niemand mit breche ich ab - so lange man lebt kann man nämlich auch noch später cappen Und wenn ich nen IJN DD fahre bin sowieso sehr vorsichtig beim spotten. Der US DD ist nämlich schnell ran und dann gibts auf die Mütze. Ich kreuze also eher so max 3-5km vor der eigenen Flotte bis ich weiss wo die gegnerischen DDs rumhuschen.
  16. Ich hab mir mal vor geraumer Zeit ne 500GB SSD nur für Steam geholt. Da liegt auch WoWS mit drauf. Kann mich seit dem bei keinem Game mehr über Ladezeiten beschweren. WoWS dauert 4-5 Sekunden bis ich auf der Map bin. Davon ab das es nicht wirklich was bringt so früh auf der Map zu sein - ne SSD ansich bringt den höchsten Leistungsschub (mein Restsystem ist mittlerweile 3 Jahre alt und eher durchschnittlich)
  17. Omg, gestern auch so ein Fail MM gehabt. T7 Gefecht - 3 Zonen zu cappen - 2 T7 DDs - beide in unserem Team - kein CV - 8 BBs. Der Gegner hat sich zwar nicht dumm angestellt (ist massiv in die Caps vorgestoßen) und unsere Mahan hat gefailt (Ich hab 2 der Caps geholt, die Mahan ist erst spät gestartet und konnte so den dritten nicht sichern) aber letztendlich war er chancenlos und das wusste fast jeder schon vom Start weg. Keine Ahnung warum es der MM nicht schafft die DDs auf die beiden Teams zu verteilen (waren nicht in Div).
  18. medi0815

    Demolition Expert

    Sorry I think your feelings are wrong: It seems DE on a DM makes not realy a difference.
  19. Ich fand die Kongo auch nicht so prickelnd und hab den Grind bis zur Fuso abgebrochen. Bei mir lags aber wohl auch daran, dass sie mir keinen Spaß gemacht hat und wenn mir schon die Kongo keinen Spaß macht, von der der Rest der Welt so begeistert ist dann scheinen mir BBs eh nicht zu liegen.
  20. Noch schneller? Dann ist das Spiel also geladen bevor ich auf den Knopf gedrückt hab? Was habt ihr nur alle für altertümliche Kisten
  21. medi0815

    Tier X Matches: Ein einziges Campfest?

    Was die Leute nicht davon abhalten würde es trotzdem zu versuchen und nach Misserfolg einen Shitstorm im Forum zu starten.
  22. Und last but not least fände ich auch den folgenden Modus spannend: "Verdrängung" Ein Team startet im Norden, das andere im Süden. Jedes Team kontrolliert sofort den gesamten Bereich in Richtung des Startpunktes des anderen Teams bis zu dem Schiff was dem anderen Team am nächsten ist = d.h. am Weitesten vorne ist ohne, dass sich ein Schiff des Gegner noch hinter diesem befindet. Sprich ein DD, der beim gegnerischen CV rumgammelt obwohl sich zwischen ihm und dem restlichen Team noch ein BB befindet zählt nicht zum eigenen Raumgewinn - würde aber zu einem Raumverlust beim Gegner führen. Dabei gewinnt das Team, was nach Ablauf der Zeit den meisten Raum besitzt. Dadurch müsste das gesamte Team vorrücken um den Gegner als Ganzes zurück zu drängen und ein campen am Kartenrand würde unvermeidlich in einer Niederlage resultieren. Um die Spieler nicht zu überfordern könnte man das Ganze auch grafisch schön in die Minimap einbauen - quasi einen leicht rötlichen Bereich und einen leicht grünes Bereich, die sich entsprechend der Schiffspositionen ständig verändern. Sich vorbei schleichende DDs könnte man durch die Markierung der Bereiche auf der Minimap auch recht gut und einfach lokalisieren.
  23. Fänd ich auch geil. Und zwar mit der Ergänzung, dass das Team gewinnt, was die meisten Strukturpunkte zerstört hat. Dann würde ein Nadelstich eines Schiffes was sich anschleichen konnte ausreichen um das andere Team in Zugzwang zu setzen. Und man müsste abwägen: Feuert man auf das Ziel oder auf die Verteidiger denn diese feuern ja auf einen selbst. Würde viel mehr Dynamik ins Spiel bringen. Kleiner Nebeneffekt: Die BBs sollten versuchen das Feuer auf sich zu ziehen damit die eigene Feuerkraft so lange wie möglich so hoch wie möglich bleibt.
  24. In nem RU DD hasse ich die Cap Maps mit mehreren Capzonen weil man da immer genötigt wird zu cappen, wofür die RU DDs ja nicht wirklich gut geeignet sind. Da finde ich den Standard Modus viel angenehmer. Schön vor den eigenen CAs und BBs kreuzen und alles unter Feuer nehmen bis der Arzt kommt. In nem Ami DD hingegen hasse ich die Standard Maps da man mit denen nah ran muss um Punkten zu können und keine Punkte übers cappen generiert werden können, was ja deren Steckenpferd ist. Hätte ich die Wahl könnte man wohl ahnen wie ich wählen würde ^^
  25. Oh bitte nicht. Die sollen erst am Samstag Morgen den neuen Patch raushauen. Dann kann ich 2 Tage lang mit doppelt XP & Credits farmen, jetzt wo dieses We Frau&Kind ausser Haus sind!
×