Jump to content

Little_Rowboat

Players
  • Content Сount

    1,305
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    11051
  • Clan

    [LOBUZ]

About Little_Rowboat

Profile Information

  • Gender
    Not Telling

Recent Profile Visitors

776 profile views
  1. Little_Rowboat

    SK za każdy 10T

    1. 25x Uroboros 2. 15k Wungla 3. 100x Flagi na prędkość 4. 100x India x-ray 5. 100x India x-ray 6. 30 dni premium 7. 14 dni premium 8. 100x India Delta 9. 15k Wungla 10. 50x Camo Halloween 11. 100x Zulu 12. 25x Wiwerna 13. 50x Smok 14. 100x Zulu Hotel 15. 7 dni premium 16. 1000 Dublonów 17. 100x November Echo Setteseven 18. 50x Camo Dusza Oceanu 19. 50x Camo Rocznica 20. 50x Camo Dusza Oceanu 21. 25x Czerwony Smok 22. 50x Camo Walentynki 23. 100x Zulu Hotel
  2. Little_Rowboat

    "Rankingowy sprint"

    Gram sobie Siemką, wrzuciło na bitwę z CV, tylko nasz był bardziej odważny i zrushował przeciwnika. Oczywiście zamiast spotować i atakować DD to jak profesjonalista skupił się na headshocie, ale przed śmiercią jeszcze zwyzywał team od idiotów, którzy przegrali grę. Jaki to trzeba mieć niefart lotniskiem do losowań MM, żeby mieć na rankedach 30% WR, to ja nie wiem, albo bardzo mu współczuję
  3. Little_Rowboat

    Penetracje w DD

    Kiedy ktoś twierdzi, że penetracje w DD nie są problemem:
  4. Little_Rowboat

    Penetracje w DD

    Osobiście niczego się tak nie boję na DD, jak lotto salwy jakiegoś BB który jest 8-12km ode mnie, bo utrata kilku tysięcy hp jest gwarantowana, a jeżeli BB umie strzelać, to salwy po 10-12k (jak rng polosuje, to i więcej) nie są rzadkością. Na BB z kolei często czekam z pierwszą salwą na wrogą deskę, bo mogę przechylić szalę starcia o capa na stronę niszczyciela z mojej drużyny - w 75% przypadków schodzi salwa wchodzi za 5-15k załatwiając sprawę. Także bardzo proszę nie szerzyć bzdur, że peny w niszczyciele nie są ułomnością gry - widać to na CW, gdzie na wyższych rangach gra się z jednym niszczycielem lub bez niego, bo DD są w dużej mierze nieprzydatne, a wyspotowane radarem mogą zejść od salwy Montany.
  5. Little_Rowboat

    Penetracje w DD

    Wiem, że temat jest oklepany i WG ponoć od dawna nad tym pracuje, ale efektów nie widać, a DD nadal przytulają salwy po 10-15k. O ile znam się na mechanice rozgrywki, to winą jest overmatch połączony z małym kątem uderzenia, który powoduje uzbrojenie się zapalnika (bo realna grubość pancerza= x/sin(A)) Przy odpowiednio małym kącie padania nawet cieniutki pancerz dla mechaniki staje się niczym burta Yamato. Potencjalnych rozwiązań problemu jest sporo: - Tymczasowy fix w postaci wpisania na sztywno braku penetracji w DD. - Dodanie parametru (w stylu tego od overmatcha, czyli 14.3), dzięki któremu pocisk miałby minimalną bezwzględną grubość pancerza, żeby się uzbroić mimo overmatchu. Należałoby go tak dostosować, żeby przy wartościach bliskich wartości overmatchu (czyli dzioby i pokłady krążków i pancerników) mógł się uzbroić, natomiast już nie na pancerzu DD - oczywiście można dostosować, że mniejszy kaliber BB powodowałby penetracje na odpowiednich DD - kwestia wartości. - Penetracje w DD mogłyby zabierać jedynie połowę normalnej wartości. Podejrzewam, że rozwiązań jest więcej, ale programiści pewnie mają ciekawsze zajęcia, jak degustacja produktów typu Stolichnaya
  6. Little_Rowboat

    Dyskusja o reworku CV

    Jako zaprzysiężony w Zakonie Fioletowego Przyrodzeniatm nie powinieneś zdradzać naszych największych sekretów
  7. Little_Rowboat

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Aerial_Combat#Types_of_Aerial_Torpedoes Wychodzi na to, że tak, bo ważny jest czas, a nie przepłynięta odległość.
  8. Są dwa typy ludzi, którzy spotykają Stalingrada na randomie: 1 2
  9. Little_Rowboat

    Dyskusja o reworku CV

    Tak to czytam i podsumowując: WG zaniedbywało lotniska od bardzo dawna + wrzuciła im solidną dawkę pośrednich i bezpośrednich nerfów, skutkiem czego klasa przestała być popularna i została z w dużej mierze zabawką superunicumów biorących ze sobą tryhard dywizjony oraz czerwonych baronów mających 40% WR. Przez kilka ostatnich miesięcy spotkanie samotnego lotniska t10 mającego na pokładzie przeciętnego (48-55% wr) kapitana to było coś niezwykłego. Ale w końcu (2 rok CV z rzędu ) doczekaliśmy się wstępnej i gołej propozycji mechaniki (na zasadzie myśli - muszę sobie kupić samochód), która nie ma jeszcze dalszych szczegółów (typu przeznaczenie samochodu, pojemność silnika, rodzaj paliwa, skrzyni biegów etc). Tylko jedno jest pewne, z rtsowym trybem możemy się pożegnać i raczej nic tej decyzji nie zmieni - więc nie ma o co kruszyć kopii. Nowy model rozgrywki wymaga dłuższego dopracowania, a takie coś potrwa na bank kilka miesięcy. Niewątpliwe plusy nowej mechaniki: - Skillbased omijanie AA dalekiego zasięgu, więc no-fly zone nie będzie bolało tak bardzo. - Jedynymi spotykanymi lotniami nie będą tryhard dywizjony (bo czasami nic zrobić nie można), ani totalne ameby (bo gdzie tu wyzwanie?). Minusy so far: - Ilość pożarów i zalań spowoduje płacz, więc obawiam się osłabienia samolotów. - Ciężko będzie taranować lotnią, bo nie ma bezpośredniego sterowania. - Trzeba się uczyć od nowa. Chociaż w sumie trochę mi szkoda będzie tego gwałcenia bezbronnych Shimek i samotnych BBrajanków
  10. Little_Rowboat

    Dyskusja o reworku CV

    Chciałbym zdementować pogłoski od @ujea, że pierwszy post w tym temacie został napisany przeze mnie - toż to edycja Drwala. Ja bym tak długiego i kulturalnego elaboratu nie stworzył z powodu lenistwa i wrodzonej złośliwości. Jeszcze mnie ktoś weźmie za pracownika WG
  11. Little_Rowboat

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Z tego, co widzę, będą jakieś dodatkowe misje do zrobienia takimi okrętami na rankedach:
  12. Little_Rowboat

    Dyskusja o reworku CV

    Ale trzeba przyznać jedno, forum odżyło: tyle dramy, flamu, narzekań i nadziei to już tu dawno nie było I posty lecą od wszystkich: grających CV, próbujących grać, niegrających z powodów religijnych, unicumów, łorpaków, pomidorów nie zapominając też o przeciętnych graczach. Aż miło zobaczyć taką aktywność
  13. Little_Rowboat

    Dyskusja o reworku CV

    Podsumowując: -Rework CV polega na tym, że zmienione jest sterowanie ze stylu rts na zręcznościowy, żeby konsolowcy też mogli grać. -Brak multitaskingu, co by ameby też chciały grać CV. -Ograniczone możliwości spotowania. -Samotne okręty będą gwałcone. -AA dalekiego zasięgu nie będzie karać tak silnie, albo po płaczu BBrajanków zostanie buffnięta na bank. -Dywizjony CV Ogólnie patrzę na to z nadzieją i czekam na shitstorm
  14. Little_Rowboat

    Dyskusja o reworku CV

    Jak na razie trzeba przyznać, że jest ciekawe i dobrze obmyślone, szczególnie omijanie AA dalekiego zasięgu. Duże możliwości ofensywne i wbijanie zalań we wszystko, ale pytanie jak będzie działać coś z silnym no-fly zone i/lub rozbiciem.
  15. Little_Rowboat

    Dyskusja o reworku CV

    Co by wszystko było w jednym miejscu i łatwiej było nas banować :) https://www.twitch.tv/worldofwarships Drodzy gracze! Chcemy się z wami podzielić pierwszymi informacjami na temat nowego stylu gry samolotami, a wraz z tytm chcielibyśmy wam pokazać prototyp rozgrywki. Proszę pamiętajcie, że wszystkie informacje są wstępne i takie elementy jak rozwój, umiejętności rozgrywki czy modernizacje nie są jeszcze dostępne. Ostateczna wersja tych zmian będzie zależała od danych, które zbierzemy i poddamy analizie na każdym etapie naszych testów. Powód i cele zmian. Lotniskowce w World of Warships różnią się od innych klas specyficzną formą sterowania. Miało to na celu wprowadzenie różnorodności w grze i podkreślenia wyjątkowej roli w grze i w rzeczywistości. Niestety, z czasem, ta wyjątkowość spowodowała pewne problemy: wysoka trudność w nauce tego sterowania – pojawiła się duża różnica między doświadczonymi graczami i nowymi graczami, co powodowało, że ci drudzy nie mieli szans w grze. w rezultacie klasa ta stała się niepopularna i nie miała dużej reprezentacji w grze mimo to, CV miały bardzo duży wpływ na rozrywkę i to z paru powodów: a) możliwość wykrywania okrętów wieloma szwadronami przeszkadzając tym samym wrogim niszczycielom oraz blokowanie inicjatywy i niespodziewanych manewrów b) możliwość zadawanie krytycznych uszkodzeń praktycznie każdemu celowi w krótkim czasie, zwłaszcza na wysokich tierach kombinacja CV i mechaniki AA powodowała sytuacje, w których niemal niemożliwe było zestrzelenie samolotów (np. przeciętny niszczyciel nie mógł uciec wyświetlającej go eskadrze) albo całkiem przeciwna sytuacja, w której okręt mógł praktycznie w kilka sekund zestrzelić całą grupę lotniczą (Des Moines z włączonym AA). Zestrzelenie kilku samolotów nie miało kompletnie wpływu na grę. Ponadto walka między CV a okrętem ze sprzętem Obrona AA sprowadzała się do poczekania, aż obrona się skończy i prób manewrowania okrętem, które łatwo było skontrować atakiem kilku eskadr (cross drop). bardzo nieintuicyjna różnica między automatycznym, a ręcznym zrzutem, który był bardzo efektywny – powodowało to, że zamiast systematycznego polepszania swoich umiejętności gracz trafiał na trudny do przeskoczenia skok w umiejętnościach. cała rozgrywka CV nie wyglądała dla większości graczy atrakcyjnie, gdyż jej głównym elementem było zarządzanie wieloma eskadrami w widoku z góry. Innymi słowy styl gry był całkiem odmienny od innych klas i był oparty na mikro zarządzaniu. ponadto było wiele wątpliwości dotyczących obrony przeciwlotniczej okrętów i ustawienia umiejętności i sprzętu AA: jeśli jest niewiele CV w grze, a ich ilość nie jest stała nie było sensu wydawać punktów umiejętności na obronę AA. Wszystkie te problemy zostały wzięte pod uwagę na podstawie waszych opinii zbieranych w dłuższym czasie. Próbowaliśmy znaleźć rozwiązanie wprowadzając pewnie zmiany i ulepszenia. Jednak w pewnym momencie doszliśmy do wniosku, że trzeba zastosować całkiem inne podeście i całkowity reset tej klasy wraz z nowym podejściem do tej klasy. Co chcemy osiągnąć: odpowiednią złożoność tej klasy, która umożliwi rozwój umiejętności graczy rozrywkowy styl gry, który: będzie ciekawy dla większości graczy da więcej możliwości na pomysłowość graczy zarówno w ataku jak i obronie stworzy zbalansowaną, zintegrowaną klasę, która wzbogaci grę bez psucia jej innym zwiększy popularność CV oraz wzbogaci obronę AA okrętów Największe różnice w nowej koncepcji Eskadry mają być głównymi siłami grających CV, ale będzie możliwość sterowanie tylko jedną w danym momencie. Ta zmiana pozwoli rozwiązać kilka problemów, takich jak za duży wpływ na wykrywanie wrogich okrętów i za duża ilość mikro zarządzania, które było opanowane w wysokim stopniu tylko przez ułamek graczy. Powstaje pytanie: czy granie jednym szwadronem może być rozrywką? Odpowiedź jest twierdząca, ponieważ jest to bezpośrednie sterowanie samolotami: w naszej nowej koncepcji możecie sterować szwadronem bezpośrednio klawiszami WASD albo myszką. Jest opcja przyspieszania i zwalniania w czasie skrętów. gracz będzie manewrował pośród wybuchów pocisków AA w momencie ataku wrogiego okrętu i wybierał właściwy moment i kierunek wypuszczenia torped, bomb lub rakiet. sukces ataku będzie w dużej mierze zależał od umiejętności gracza. Gracz będzie miał możliwość zaplanowanie swoich ruchów, co spowoduje zwiększenie efektywności ataku. Na przykład jeśli zaplanujesz i rozpoczniesz atak torpedowy wcześniej rozrzut torped będzie mniejszy w przeciwieństwie do szybkiego i bliskiego ataku, gdzie torpedy popłyną szeroko gracz będzie używał tylko kilku samolotów z całej eskadry w pojedynczym ataku, gdy ładunek zostanie zrzucony maszyny wrócą na lotniskowiec automatycznie. To pozwoli graczowi na wykonanie kilku ataków za pomocą jednej grupy bojowej, wybierając różne cele lub eliminując jeden cel w kilku atakach kiedy wszystkie samoloty wykonają ataki, następna eskadra wystartuje natychmiast i gracz będzie mógł od razu nim sterować bez dodatkowego oczekiwania wszystkie eskadry są skupione na zadawaniu uszkodzeń okrętom: samoloty torpedowe i bombowe są znane naszym graczom, ale mamy w planie dodać samoloty wyposażone w wyrzutnie rakiet niesterowanych myśliwce będą dostępne jako umiejętność: gracz będzie miał możliwość wezwać je na pozycję swojej eskadry, a po pewnym czasie wejdą one w tryb patrolowania i będą starać się przechwycić wrogie samoloty i niszczyć je. Bezpośrednie sterowanie myśliwcami nie jest w planach, gdyż chcemy by gracze byli skupieni na atakowaniu wrogich okrętów lotniskowce nie będą więcej pozbawione wszystkich samolotów. Według naszej nowej koncepcji ilość samolotów jest nieskończona. Jednak rzucanie ich do walki bezmyślnie i nie bacząc na straty spowoduje zwiększanie oczekiwania na następną grupę. Działanie obrony przeciwlotniczej Po dodaniu nowego stylu gry i bezpośredniej kontroli nad pojedynczą grupą lotniczą musimy także wprowadzić ulepszenia dotyczące działani obrony AA. Obecny mechanizm opiera się na prawdopodobieństwie zniszczenia w zasięgu ognia AA. Nasz nowy mechanizm będzie wprowadzał kilka znaczących różnic: każdy samolot będzie miał własną pulę HP, każdy będzie mógł być uszkodzony lub zestrzelony indywidualnie samoloty wlatujące w zasięg bliski obrony AA będą otrzymywały ciągle uszkodzenia co spowoduje otrzymanie bardzo dużych uszkodzeń. zasięg daleki i średni dział AA będzie celował w samoloty i automatycznie w nie strzelał. Będzie oczywistym dla gracza, że w pewne strefy AA lepiej nie wlatywać. Jeśli gracz mimo to wleci w taką strefę otrzyma znaczne uszkodzenia zamiast poprzedniego mechanizmu klikania we wrogą grupę lotniczą (wyznaczeniu ją jako celu priorytetowego dla AA) gracze z będą mogli przełączać miezy prawym, lewy sektorem obrony AA. Wybrany kierunek obrony spowoduje zwiększenie intensywności ognia w danym kierunku i zmniejszenie w przeciwnym. Dzięki temu gracz będzie mógł przeciwdziałać wrogim samolotom zmasowanym ogniem, jednocześnie pozostając wrażliwym na atak z przeciwnej strony. Warto wspomnieć, że zmiana sektorów obrony ma mieć element taktyczny i może trwać nawet dziesiątki sekund. Aby zrozumieć nowe rozwiązanie w atakowaniu okrętów przygotowaliśmy film: Plany dotyczące testowania, rozwoju i wprowadzania zmian. Rozumiemy, że po przeczytaniu tego możecie mieć wiele pytań i wątpliwości. Aby wyjaśnić na początek: więcej szczegółów będzie tłumaczona później, gdy będziemy zbliżać się do ostatecznego wprowadzenia tego rozwiązania do gry. Na razie przedyskutujmy niektóre z nich. Co z sprzętem eksploatacyjnym, rozwojem, modernizacją, zróżnicowaniem i innymi? Głównym naszym celem jest obecnie testowanie nowego rozwiązania. Będziemy na pewno kontynuować nasz rozwój w tym kierunku , co pozwoli na więcej opcji i wielu możliwości taktycznych Czyli wszystko się zmieni, a ja nie mogę testować i sprawdzać wpływu tych zmian? Możesz. Zdecydowaliśmy się na zamkniete testy, aby upewnić się, że wszystko działa poprawnie bez problemów technicznych. Podczas naszych testów beta planujemy wspólnie rozwijać sposób gry, wprowadzać częściowe poprawki i przygotowywać do finalnej wersji. Kiedy to będzie dostępne? Jesteśmy świadomi, że czekacie na te zmiany dosłownie od lat. Mimo to mamy nadzieję że rozumiecie, że te zmiany są globalne i wiążą się z dużym ryzykiem, a nie tylko kilkoma zmianami w linijkach kodu gry. Chcemy mieć pewność, że nasz nowy styl gry będzie ciekawy dla większości graczy, pasował do gry i nie spowoduje problemów technicznych. Zatem odpowiedź jest szczera: będziecie mogli zobaczyć te zmiany jeśli wszystko będzie gotowe. Co jeśli te zmiany mi się nie podobają? Kupiłem CV premium, wymaksowałem drzewkowe. Jesteśmy w pełni świadomi, że te zmiany są bardzo duże. Nie chcemy podawać szczegółów, ale będziecie mieli możliwość porzucenia swoich obecnych CV (zarówno premium jak i wymaksowanych) i otrzymania odpowiedniego zastępstwa. Chcemy podziękować wszystkich graczom, którzy podzielili się z nami swoimi opiniami o CV, mimo wszelkich wątpliwości i błędów, oraz wszystkich tym, którzy są gotowi pomóc nam ulepszyć naszą grę. Nie mamy wątpliwości, że z waszym wsparciem, wprowadzone zmiany tej wymagającej klasy okrętów spowodują zwiększenie jej popularności, zainteresowania oraz balansu i wprowadzą różnorodność do stylu gry. Do zobaczenia wkrótce w powietrzu! FAQ Tutaj jest lista możliwych pytań, które mogą się pojawić po tym ogłoszeniu. Mamy nadzieję, że te odpowiedzi oczyszczą atmosferę wokół tej sprawy. Czy będzie widotk taktyczny w tej wersji? -Tak – taki sam jak w innych klasach Czy zachowacie liczbę samolotów w szwadronie w zależności od kraju pochodzenia CV? – ciągle pracujemy nad tym pytaniem. Mamy nadzieję, że testy nam pomogą. Czy potrzebuję nacisnąć przycisk, aby wrócić na lotniskowiec? – Nie, ale tylko samoloty, które zrzuciły ładunek będą wracać do bazy. Czy zmienicie MM z powodu tych zmian? – Myślimy nad dodaniem kilku CV do bitwy po obu stronach, ale najpierw musimy przetestować ten pomysł. Czy umiejętności dowódcy ulegną zmianom? – Prawdopodobnie będziemy wprowadzać takie zmiany. Czy będę miał, na przykład, możliwość wypuszczenia szwadronu bombowców torpedowych i myśliwców, a następnie przełączać się między nimi w razie potrzeby? – Nie, można sterować tylko jednym szwadronem naraz. Czy będzie możliwa zmiany ilości typów samolotów w eskadrze? Ilości samolotów w każdej eskadrze itd.? – Nie, ponieważ będzie to część balansu i będzie ustawiona na stałe. Czy mogę pomóc w testowaniu? – Oczywiście. Bądźcie w gotowości i nie przegapcie naszych informacji o rozpoczęciu testu publicznego. Jakie elementy będą zmieniać się wraz z tierem? – Na każdym tierze prędkość samolotów będzie się zwiększać, a także moc obrony AA. Ilość samolotów w szwadronie też będzie zależała od tieru. Ponadto, broniące się okręty będą mogły przełączać się między sektorami obrony AA. Spowoduje to większą złożoność manewrów i potrzebę podejmowania decyzji taktycznych w zarządzaniu samolotami, gdyż szansa na otrzymanie potężnych uszkodzeń i zadanie takich przeciwnikowi będzie się drastycznie zmieniać. Jak działa spotowanie – jaki wpływ będą miały myśliwce, powracające samoloty, wskaźniki wizualne? – Według naszego nowego rozwiązania CV będzie używał tylko jednej eskadry co zmniejszy możliwość spotowania obszaru bitwy. Dodatkowo chcemy wprowadzić zmiany. Na przykład, które samoloty mogą wykrywać torpedy i z jakiej odległości? Musimy to opracować w czasie testów. Co będzie z wartościami uszkodzeń (podstawowe uszkodzenia czy ilość uszkodzeń na minutę) ? – Nasze zmiany mają spowodować więcej balansu dla okrętów pod ogniem grup lotniczych, mają mieć szansę rewanżować się i przeżyć na każdym tierze. CV mają mieć możliwość uszkodzenia przeciwnika w kilku atakach albo zniszczenia w jednym potężnym. Zmiany w doświadczeniu i kredytach za bitwę? – Zmienimy obraz gry lotniskowcami, ale do doświadczenie i kredyty mają być przyznawane na takich samych zasadach jak dla innych klas. Co ze sprzętem eksploatacyjnym „Obrona AA”? – Zostanie on przerobiony, więcej szczegół podamy po serii testów. Czy będą zmiany w obronie AA innych klas (np. krążowniki) ? – Mechanika obrony AA zostanie zmieniona, ale pozostanie na takim samym poziomie jak obecnie.
×