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Date_A_Bullet

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    [SINC]

Everything posted by Date_A_Bullet

  1. Date_A_Bullet

    Ranked Season 3

    Ich muss mich auch mal bedanken, da findet man lustige Sachen raus.
  2. Date_A_Bullet

    Ranked Season 3

    Ja der "Ballz of Steel"-Mode, wo man nur Atago, Tirpitz und den polen-DD im Team hat :33
  3. Sorry Tippfehler, meinte 6er Staffel. Und Wenn Torpedos wenige Meter vor deiner Breitseite droppen, während du schon am reindrehen bist, kannst du nicht ausweichen, hört auf mir so einen Blödsinn zu erzählen. Als DD hat man zwar noch die größten Chancen, aber als CA ist man in der Regel sogar gerne Weg vom Fenster. Ich bin nicht dumm ich kann Torpedos ausweichen (sehr gut sogar), aber wenn man als CA oder BB in die Torpedobomber Staffel reindreht, und sie dann noch mal neu anfliegt, kriegt man das Ruder selbst bei sofortiger Reaktion überhaupt erst mal wieder mittschiffs. Da KANN man nix mehr machen, da kann man A oder D hämmern wie man will, bis man gescheit gedreht hat kuscheln die roten Punkte an deiner Breitseite. BBs sollen ja gecountert werden das ist klar, aber selbst als Kreuzer hat man wie gesagt keine Chance. Ein wirklich gut gesetzter Drop ist nicht auszuweichen, zumindest von Ammis nicht. Mindestens 3 werden treffen. Und mir fällt es halt auf, dass man selbst als DD kaum eine Chance hat. Auch hier kann man keine 180 Grad Wende auf dem Punkt machen, weicht man dem ersten Anflug aus, fliegt er neu an, und wenn der CV es richtig anstellt, droppen die Torps so nah, dass mindestens einer trifft - gleichzeitig aber weit genug, dass die Torps genau auf die letzte Sekunde aktiviert werden. Weiß ja nicht gegen was für Gurken-CV Spieler ihr so spielt, aber wenn ich mal auf einem im High Tier treffe, dann kann er seine Torps auch so droppen wie ich es beschreibe. Counterplay ist nicht möglich - außer halt der eigene CV schießt sie mit Jägern ab. Vorher wohlgemerkt, hinterher bringt es mir auch nix. Und ich spiel gelegentlich auch mal Hiryu und da bestätigt sich das Erlebnis von der anderen Seite. Vor dem Patch kaum bock auf CV gehabt, mittlerweile kann man so douchebag-Drops setzen, dass man sich schon ab und an ein "Du Cheater" einfängt. Auch DDs treffe ich mitlerweile halbwegs zuverlässig, und genau das darf eigentlich nicht sein. Als Jap-CV einfach mit 1 Torpedobomberstaffel den DD zum Ausweichen zwingen (was ich erwarte), und genau da den manuelle Drop der 2. Torp-Staffel: sicherer Treffer. Da kann der DD Ballet tanzen wie er will. Und ich bin schon kein sonderlich guter CV-Spieler.
  4. Date_A_Bullet

    Ranked Season 3

    Das Hauptproblem ist die Feigheit. DDs gehen nicht in Cap Zones, BBs nur am campen. Kommt oft vor, dass ich als Tirpitz blind vorfahren muss um zu cappen (da wir sonst verlieren), minutenlang ausharre, Topedos ausweiche wie Neo Kugeln in Matrix und trotzdem einfach nix passiert. DDs spammen ihre Torpedos breit gefächert aus sonst was für Entfernungen, BBs kommen NIE mit (hab mal ein Spiel gegen eine mutige North Carolina verloren, die den Cap geholt hat, eigene BBs sind IMMER zu feige dafür), Kreuzer sind hinter Bergen (kann man ihnen so aber kaum verübeln). Ich verliere im Grunde fast ausschließlich wegen Feigheit im Team, egal welche Klasse. Das eigene Schiff für den Sieg riskieren? Pah wo kommen wir denn da hin. Ist ja nicht so, dass der Sieg in Ranked zählen würde.
  5. Das geht bei einem perfekt gesetzen Drop nicht. Wurde vor dem Patch zu gut wie nie von CV als DD rausgeholt (zumindest nicht auf diese unfaire Weise), aber seit dem Patch isses echt schlimm. Wenn ein CV im Spiel ist, hab ich als DD eigentlich schon keinen Bock mehr - und das, obwohl ein DD CVs - zumindest ohne Teamhilfe - eigentlich countern sollte. Diese Torpedo-Drop Spielmechanik ist broken und ärgert mich als Kreuzer eigentlich sogar noch mehr, da es nun keinerlei Rolle mehr spielt, ob ich meine AA-Fähigkeit nutze oder nicht.
  6. Date_A_Bullet

    Bismarck, ich vermisse Dich!

    Also ich persönlich fände deutsche Zerstörer und Flugzeugträger viel spannender als Schlachtschiffe. BBs sind jetzt schon überrepräsentiert, was soll das erst werden, wenn es dann den deutschen Baum noch gibt... seh jetzt schon 60 Schlachtschiffe in der Warteschlange *schauder* ... Aber sieht wohl so aus, als würde es genau so kommen. Bei den CV wird man logischerweise nur auf Entwürfe zurückgreifen können, aber da gab es teilweise ziemlich abgedrehte, vor allem aus dem dritten Reich. Fraglich, ob es diese so zu 100% ins Spiel schaffen. Hoffe nur, die Deutschen kriegen dann die besten und präzisesten Stukas im Spiel... aber wenn ich mir so angucke, wie die Tirpitz umgesetzt wurde (ihre weltweit unübertroffene Reichweite, Präzision und Durchschlagskraft wurden nicht irgendwie ins Spiel übersetzt)... aber naja abwarten. Denke aber, alleine das Heulen der Stukas wäre es wert, CV zu mainen
  7. Das einzige, was momentan echt dämlich ist, ist dass man Torpedos so nah an Schiffen droppen kann, dass man nicht mehr ausweichen kann. Selbst als DD isses fast unmöglich, gegen eine 7er Ammistaffel noch ein Ausweichmanöver zu fahren, wenn der CV die Torps wirklich auf mindest-Distanz seitlich droppt, obwohl man schon reindreht. Da sollen die Torps lieber schneller sein, als dieses dichte abwerfen. Auch nutzt die Kreuzer-Fähigkeit nix mehr, wenn die Aale so dicht abgeworfen werden. Spaß macht das nicht.
  8. Date_A_Bullet

    Teamdamage System

    Es sollte sich eher an der Entschädigung was tun. In einem Gefecht wurde ich direkt am Anfang als Fubuki von nem Teammate versenkt, ich bin nicht mal losgefahren - 0 XP, Credits und alles, aber auf den Repkosten soll ich sitzen bleiben? Von den verschwendeten Signalen mal ganz zu schweigen. Passiert zum Glück nicht oft, das ich geteamkllt werde, aber wenn es passiert, ist es umso ärgerlicher.
  9. Date_A_Bullet

    Ranked Season 3

    Heute 1 Stern vor Rang 10 gewesen (nen höheres Ziel setz ich mir gar nicht erst). Aber Nope-Train fährt gerade aus Kevinhausen ein und wirft mich wieder auf Rang 12 zurück, wäre dieser nicht unumstößlich wär ich sicher wieder Rang 18. Mich wird auch nie jemals Jemand mit seinem Rang beeindrucken können, es ist als würde man mit einem 6er Pasch beim Würfeln angeben. Solange es in ranked mehr um Glück als um Können geht, ist das alles irgendwie fürn Popo. Besser als Zufallsgefechte ist Ranked aber (leider) immer noch. Ich überleg schon das Experiment zu machen, und in den Rankeds einfach mal so für 10-20 Spiele nur zu derpen oder gleich AFK zu gehen und zu gucken, ob sich an der Winrate was ändert. Es ist einfach von Grund auf schwachsinnig, in einem teambasierten Spiel auf Solo Ranked zu setzen. Team Ranked würde fast alle Probleme in meinen Augen lösen. Naja gibts dann vielleicht in Season 20.
  10. Date_A_Bullet

    Ranked Season 3

    Naja nicht so ganz das was ich mir vorstelle aber trotzdem interessant ;) Hab heute wieder versucht weiterzukommen, ohne Fortschritt. Mehr Niederlagen als Siege, bin immer noch Rang 15 und werd da wohl auch nicht weg kommen. Und das, obwohl ich in fast jedem Spiel sehr gut fahre, aber so viele Kevins kann man einfach nicht carryn. Momentan ist es noch pures Glück ob man gewinnt oder verliert. Mal was anderes: Spinnt bei euch der Matchmaker auch so rum? Solche sachen wie 3 Zerstörer für 1 Team, das andere gar keinen, nur BBs - mehrheitlich T7-Teams gegen geschlossen T8 und solche Glanzleistungen?
  11. Date_A_Bullet

    Ranked Season 3

    Also ich überlege langsam einen YouTube-Kanal aufzumachen. Für Spiele wie League of Legends gibt ja solche "Best of Bronze" Top 10, die immer regelmäßig erscheinen. Dachte so an "Best of Tomato Ships" oder "Kevin Division". Wobei ich da wohl schon genug Material für regelmäßige Top 30 hätte.
  12. Date_A_Bullet

    Ranked Season 3

    Ok ich werde mir dann wohl doch die Fuso holen, obwohl Schlachtschiffe (außer Tirpitz) eig. echt nicht mein Ding sind >.< Glaube nämlich als Kreuzer ist es wirklich unmöglich. Will wenigstens bis Rang 15 kommen, da hab ich dann mehr Schiffsauswahl. Das ist ein Witz, in Season 2 bin ich in 3 Stunden durch die Ränge bis zu Rang 12 oder so gesäbelt. Hier ist Rang 15 für mich schon ein Meilenstein - bei dem ich dann auch erst mal Pausieren werde. Hoffe es liegt an den Ferien. Bitte lass es an den Ferien liegen.
  13. Date_A_Bullet

    Ranked Season 3

    Vielleicht sollte man doch Bedingungen fürs Ranked einfrühren. Dass man eine bestimme durchschnittliche XP-Grenze überschreiten muss oder was auch immer... so das nicht jeder random Kevin ranked spielen kann... aber ich glaube das wird so oder so nicht passieren... Mit welchem Schiff bestreitet ihr denn so die T5-6-Ränge? Hab früher Russen-DDs im Ranked gefahren, aber seit dem die Whiner-Kiddys auch da den Nerf durchbringen konnten, sind die ja nun recht schwach. Hab nur noch Kreuzer auf den Tierstufen, Murmansk und Nürnberg. Sollte ich mir doch noch mal nen jap DD kaufen? Als Kreuzer zu carryn ist nämlich besonders schwer.
  14. Date_A_Bullet

    Ranked Season 3

    Fubuki? So weit bin ich noch nicht, dass ich mit meinern 8ern ins Gefecht kommen dürfte, und ich glaub so weit werd ich auch nie kommen. Einfach nicht zu schaffen. 1-2 Noobs kann man carryn, aber 6? Nope. Bisher sind die größten Fails die Furutuka-Spieler. Warum spielt man diese Gurke im Ranked? Warum? Nach dem Yorck-Buff für mich der schlechteste Kreuzer im Spiel, dagegen ist ja sogar die Pepsi heilig.
  15. Date_A_Bullet

    Ranked Season 3

    Oh es sind noch Ferien? Na das würde so einiges erklären. Ja ich werd mir das noch 1-2 Tage angucken ob sich ein bissl was bessert, an sonsten lass ich es auch bleiben. Meine Nerven liegen so derbe blank.
  16. Date_A_Bullet

    Ranked Season 3

    Letzte Season hat sich das nach meinem Empfinden etwa 70/30 aufgeteilt, 70% Teamplay-Spiele, 30% YOLO 360NoScopeSmokeWeekEveryDay-CallOfDutyPr0Master2002-Spiele. Was nicht heißt, dass man die 70% alle gewinnt, aber selbst eine Niederlage ist in solchen Matches nicht so schlimm, Gegner war halt einfach besser. Aber heute glatte 0%. Nicht ein einziges Teamplay-Match gehabt. Ja ich hoffe echt, dass das nur Startschwierigkeiten sind.
  17. Date_A_Bullet

    Ranked Season 3

    Ich weiß ja nicht wie es bei euch läuft, aber ich habe den Eindruck als wäre das Niveau - sowohl Leistung, als auch Verhalten der Spieler - ENORM gesunken. Nahezu jedes Gefecht verloren, fast in jedem Team mindestens 1 YOLO-Fahrer der bereits in den ersten 2min stirbt. Meistens sind es auch die, die dann über das Team flamen. Teamplay ist kaum noch da, ich war damals in S2 richtig begeistert als ich ranked ausprobiert habe, diese Steigerung am Teamplay fand ich super. Völlig weg, nicht mehr vorhanden. Selbst die wenigen Gefechte, die ich bisher gewonnen habe, gingen eher darauf, dass besagte YOLO-Fahrer mehr im Gegnerteam waren. Also Spaß macht das nicht, ehrlich gesagt ist mein Blutdruck auf 180 und ich werde erst mal raus an die frische Luft gehen, bevor ich noch was kaputt mache. Was zum Teufel ist nur passiert, das war letzte Season bei weitem nicht so extrem.
  18. Date_A_Bullet

    Kein Spass ab Tier VII?

    Sooo, ich spiel jetzt man den Außenseiter und vertrete wohl mal eine unpopuläre Meinung :33 Denn ich muss sagen: Erst ab T7 fängt das Spiel an Laune zu machen - für mich. Warum wird das Mid Tier so idealisiert? Es ist ein sehr fehlertolerantes Tier, hier sammeln die meisten Spieler noch ihre Erfahrungen. Finde es unfassbar was ich sehe, wenn ich mal meine Nürnberg auspacke. Hatte Wochenlang nur High-Tier Gefechte gespielt und mich dran gewöhnt, dann mal wieder die Nürnberg ausgepackt und ich dachte ich spiel ein anderes Spiel. 4fach Kills in fast jedem Gefecht mit ihr, die Lemming-Kreuzer zeigen Breitseite ohne Ende, da hab ich schon meine Idee wo die meisten Aimbot!!!-Schreier wohl herkommen. Schlachtschiffe treffen nix, sind mit simpelsten Kurs- und Geschwindigkeitsänderungen überfordert. Manueller Drop wird von den CVs gerade erst gelernt. Aufgedeckte Zerstörer meinen, mich als leichten Kreuzer mit ihren tollen, aus 10km Entfernung geworfenen 2fach Torpedos wegholen zu können. Also wenn ich jemals nur meine Statistik aufbessern möchte, die doch sehr unter High-Tier-Kreuzer-Gameplay gelitten hat, geh ich Mid-Tier spielen. Ja im High Tier wird viel gecampt, aber wie schon gesagt wurde, oftmals fehlt nur der Eisbrecher für die gescheite Offensive. Dann klemmst du dich mit der Hindenburg eben an die Front und zeigst deinen BBs, dass du mit nach vorn fährst. Ausweichen sollte auf den anfänglichen Entfernungen ja wohl drin sein. Wenn man die Map gut ausnutzt, kann man das alles auch durchaus halbwegs sicher überstehen. Natürlich sollte man clever fahren um von möglichst wenig potenziellen Gegnern beschossen werden zu können. Erst vor einigen Tagen allein eine verbündete Iowa eskotiert, im Kampf gegen eine andere Iowa und eine Yamato (der Rest des Teams war am anderen Ende der Map). Die 2 feindlichen BBs wollten mich natürlich sofort wegholen, aber da ich immer ausgewichen bin und stur gerade aus auf sie zugefahren bin, um das Profil klein zu halten und keine Breitseite zu zeigen, haben sie mit den paar wenigen mini-Schaden Treffern schnell genervt abgelassen und die Iowa gefocust, die bis dahin aber schon einige gute Salven austeilen konnte. Mein HE-Spam tat das übrige, feindliche Torpedobomber mit der FLAK-Fähigkeit abgewehrt, wir sind beide auf Kurs geblieben, meine verbündete Iowa wurde nur von 1 Torp getroffen. Schließlich war es zu nah für mich, aber das hab ich mit einkalkuliert, da zwischen uns nun eine Insel war die ich nun zum Rückzug und neu anfahren nutzen konnte. Torpedos geworfen, Yamato wich aus und war auf der anderen Seite der Insel, konnte nur noch mit dem Heckturm schießen. Beim Wenden hat sie ihre Breitseite wunderbar präsentiert, während ihre Türme gerade mal nur zur Hälfte gedreht waren. Und das war dann auch ihr Todesurteil. Im High-Tier kommt für mich der Spielspaß aber gerade wegen dem "ein Fehler und du bist weg" auf. Ich will kein Gefecht haben, wo man erst mal 5 Manöver ausprobieren kann, bis man merkt wie was am besten klappt. Dieser Thrill, dass man bei jedem groben Fehler sofort weggeholt wird macht für ich den Spielspaß im High Tier aus, und wären die Rep-Kosten nicht so abstrus hoch, würde ich wohl nur T8+ zocken. Im High Tier braucht es eben Mut zur Offensive, und das muss man manchmal auch als Kreuzer bringen. Selbst wenn man dann versenkt wird (passiert ja leider doch zu oft als Kreuzer), es ist besser als das ganze Game hinten rumzuhängen. Nicht nur vom Spielspaß her, auch von den Siegchancen her.
  19. Date_A_Bullet

    Änderung des Ausbalancing zwischen US udn Japan CV

    Na gut da stimme ich dir nicht zu. Wenn es zu einem reinen Würfelspiel wird, ob man gewinnt oder verliert, kann ich auch ins Casino gehen. Das war früher nicht besser meiner Meinung nach, das matchen auf gleicher Tierstufe ist an sich schon richtig, aber bringt halt nix, wenn man nur mit bestimmten Layouts was reißen kann, bzw. wenn überhaupt.
  20. Der MM sollte sich einfach mehr Zeit nehmen. Erst vor Kurzen wieder ein Gefecht als Fubuki gehabt: 7v7 (dacht schon ich wär im ranked), Tier 8 bis 9 alles brav ausgeglichen - nur hatte die eine Seite 3 Schlachtschiffe, die andere stattdessen 3 Kreuzer. Und das alles ohne Divisionen. #Läuft. Aber das Gefecht ist auch schon nach 5 Sekunden Warteschlange gestartet, obwohl High Tier für gewöhnlich bissl länger brauchen sollte - erst recht wenn es Morgens ist und gerade nur 4.000 Spieler on sind. Also ich warte lieber 5min im Matchmaker, als dass ich dann ein 20min Gefecht habe, das man einfach zwangsläufig verliert (oder auch gewinnt) wegen gnadenloser Changenungleichheit. Und wenn Generation Hyperaktiv deswegen rumheult, gibt gratis Buddha-Kurse und ganz viel innerer Frieden.
  21. Date_A_Bullet

    Ranked Season 3

    Ja Crysantos, wir haben unterschiedliche Meinungen. Es geht doch nur darum die Vor- und Nachteile der beiden Varianten zu vergleichen: Nur der Sieg zählt (aktuelles System): Pro: Spieler arbeiten meist kooperativer zum Sieg hin, man muss nicht drauf achten wie viele Punkte man mit seinen Aktionen macht, sondern nur, ob sie taktisch sinnvoll sind. Contra: Hochsterben ist theoretisch möglich, jeder Spieler wird gleich behandelt, egal wie viel er zum Sieg beigetragen hat Nur die Leistung zählt (der Vorschlag): Pro: Aktive Spieler die Schaden machen & cappen kommen weiter, hochsterben unmöglich Contra: Teamplay wird leiden, egoistisches Punkte-jagen wird um sich greifen Für mich wiegen die Nachteile des aktuellen Systems WEITAUS geringer. Da treff ich lieber hin und wieder auf son einen hochgestorbeben nab, als dass ich mit ziemlich sicherer Garantie in JEDEM Spiel kaum oder sogar gar kein Teamplay mehr habe. Und für alle die, die immer noch von dem Leistungs-System überzeugt sind: Es funktioniert auch in anderen Spielen nicht. Von Counter Strike, über Battlefield, bis League of Legends. Alle diese Spiele setzen auf den Sieg, und das nicht ohne Grund. Es ist einfach nur Träumerei zu glauben, ein technisches Punktesystem könnte immer zuverlässig die tatsächliche Gefechtsleistung erfassen. Beispiele wurden genug genannt, und so selten sind die nicht. Außerdem wird das Grundproblem (Glücksfaktor) dadurch in keinster Weise reduziert. Es bleibt immer noch das Matchmaking und das Risiko von AFKs/Teamkillern. Und ja das MM matcht immer die gleiche Tierstufe - aber ist eine Hatsuharu einer Kiew gewachsen? Eine Atlanta einer Myoko? Und von den Unterschieden der US- und IJN Trägern fang ich mal lieber erst gar nicht an. Und ja, wer mit ner Atlanta ins Ranked geht ist ein Depp, aber mit genau diesem Depp kannst du dann gematcht werden. Das Ranked in WoWs ist noch recht jung, ich glaube ihr erwartet alle ein bissl zu viel. Gebt dem ganzen mal noch 1-2 Jahre.
  22. Date_A_Bullet

    Änderung des Ausbalancing zwischen US udn Japan CV

    Klar isses machbar, aber der Spielspaß von Mid Tier Trägern leidet momentan durch die Unausgeglichenheit schon massiv...
  23. Date_A_Bullet

    Ranked Season 3

    Naja ich bin jemand der schon immer spieleübergreifend der Meinung ist, dass echtes Teamplay von keinem Punktesystem wirklich erfasst werden kann. Weder Kills, noch Schaden oder XP sagen aus, ob ein Spieler gut war. Viele Kills? Waren vielleicht nur die Lasthits. Viel Schaden? Sich sinnlos am Kartenrand auf ein BB eingeschossen, währenddesen wurde die Zone von nem gegnerischen Lowlife-Kreuzer erobert wurde. Viel XP? Hängt mit den oberen Werten zusammen, daher gilt das gleiche. Jetzt mal die Gegenbeispiele: Torpedoteppich geworfen, Feind zum Ausweichen gebracht, selbst nicht getroffen, aber durch das Manöver konnte ein Verbündeter den Kill holen (Breitseite offenbart)? 0 XP Als CV oder DD feindlichen DD und seine Torpedos gespottet, dadurch den eigenen BBs sicheres Ausweichen ermöglicht? 0 XP Gibt genug Beispiele für weitere Szenarien mit großem Entscheidungsfaktor für das Gefecht, die punktemäßig aber kaum oder sogar gar keine Rolle spielen. Ich bleibe dabei, der Sieg ist die bessere Aufstiegsbedingung. Wirkliche Teamplay-Duelle wird es aber wohl so oder so erst mit Clanwars geben.
  24. Date_A_Bullet

    Ranked Season 3

    Naja was sind die Alternativen? Nur noch die aufsteigen lassen, die am Ende noch leben? [Editiert] Nur noch die aufsteigen lassen, die am meisten Schaden und/oder Kills gemacht haben? Punktejäger incoming. Beide Alternativen würden den letzten Rest Teamplay so richtig töten. Ja das derzeitige System ist doof, aber es sorgt immerhin dafür, dass der Sieg an sich im Zentrum steht und von allen Teammitgliedern angestrebt wird. Mit den oben genannten Varianten, würde egoistisches oder feiges Gameplay aufkommen. Dann nehm ich doch lieber die "drölfzig Bobs", immerhin besteht 50/50 Chance, dass diese Bobs auch im Gegnerteam landen.
  25. Date_A_Bullet

    Allgemeines Feedback

    Mein erster Eindruck ist: Overpenetration. Meine Erfahrungen sind okay, sowohl aus der Tirpitz-Perspektive, als auch Hindenburg-Perspektive. Breiteseitentreffer auf meiner Hindenburg werden genauso hart bestraft wie vorher.
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