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Everything posted by Date_A_Bullet
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Like it! Adds more atmosphere to the game. Just 1 Question, does the music really have to change when the weather changes? At least at North it does....
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Dont like the new gun sounds at all. Old ones felt more powerful as BB, and more fitting as DD.
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Infos bezüglich 0.5.5 (Supertest)
Date_A_Bullet replied to Kurbain's topic in Allgemeine Diskussionen
Meine Glaskugel sieht eher den Aufstieg des HE-Spams. Ob nun durch RU-DDs, US-DDs, Kreuzer. Und dabei ist Torpedo-Ausweichen mittlerweile meine Paradedisziplin geworden, selbst als BB gegen 2 Zerstörer gleichzeitig kein Problem. Ansonsten mal kurz die Änderungen durchdacht: 1. Wetter Nice, bringt Abwechslung in die Umgebung, ohne wirklich was an Maps zu ändern. 2. Dynamische Divisionen Okay. Muss sich zeigen, ob das wirklich Mehrwert bringt. 3. Neue Karten Kann man auch nicht viel zu sagen, bevor man sie nicht ein paar mal gespielt hat. 4. Client-Optimierung (Ladezeiten) Überfällig. Die Ladezeiten waren teilweise schon von taktischem Nachteil. 5. Ferngläser (selbst auswählbare Varianten) Sowas ist immer gut. Wenn das so weitergeht, hab ich außer historischen Flaggen und Schiff-Skins an Mods gar nichts mehr installiert. 6. Neue Todes-Animationen für Schiffe Darauf hab ich schon länger gehofft, auch wenn es für mich nicht sooo die Priorität war. Aber es wirkt momentan schon etwas monoton und plump, wenn Schiffe sinken. 7. CV-Flakfeuer Ich finds gut! Klar kann man argumentieren, dass ein Teamplay-Element mit verbündeten Kreuzern verloren geht. Aber gerade in Standardgefechte ist es mit Teamplay eh immer so eine Sache, und welcher CA hat schon lust, die ersten Minuten beim CV rumzugurken, nur um dann festzustellen, dass der Gegner-CV AFK ist? Dass CV-Gesnipe ist nervig und langweilig. Ich persönlich wäre bereit dieses Teamplay-Element aufzugeben, wenn dadurch die CV für die "Masse" attraktiver wird. Und keiner will CV spielen, wenn er ständig rausgesnipt wird. Gerade Anfänger werden so sicher davon abgehalten, CV zu leveln. 8. Torpedo-Änderungen / Shima Nerf Wargaming sieht das Problem und löst - das Symptom. Weder die Shima, noch die Torps waren das Problem. Hab oben schon geschrieben, wenn man aufmerksam fährt, kann man selbst als BB zuverlässig Torps ausweichen. Erst recht wenn die eigenen DDs (oder der CV) ihren Job machen, und in der ersten Reihe die Torpedos Kilometer bevor sie gefährlich werden, aufdecken. Selbst wenn die Torps 30km Reichweite hätten, wäre es egal. Das Problem war und ist die ANZAHL der DDs. 6 DDs in einem Team machen keinen Spaß. Für kein Team, für keine Schiffsklasse. Es ist einfach beschissen, das ganze Gefecht über nur mit Torpedo-ausweichen beschäftigt zu sein, während man selbst meist zu langsam ist, um die Shimas aufzudecken. Ohne eigene DDs oder Flugzeuge ist es fast unmöglich, Shimas aufzudecken, solange sie keinen Fehler machen. Und dann 4 oder mehr davon in ein Match? Torpedos aus X verschiedenen Richtungen völlig random abgefeuert? Nein danke... Bin und bleibe der Meinung, dass ein DD-Cap von 3 pro Team das Problem eher gelöst hätte. So mal die Unsichtbarkeit ja unverändert bleibt. Und wie gesagt, es scheint, als würden HE-Spams die Torpedoteppiche ablösen. Bin skeptisch; kaum vorhersehbar was passieren wird. Allerdings werden Kreuzer, wenn die Streuung der BBs weiterhin so Schrotflinten-mäßig bleibt, wohl wirklich eher aufsteigen. Fazit Bin außer den Torpedo-Änderungen sehr zuversichtlich, was den Patch angeht. Mehr Funktionen und alles bissl hübscher. Warte nur immer noch auf die deutsche, kaiserliche Marineflagge für Schiffe bis 1918. -
Ja nur eben nutzen viele (oder sogar die meisten?) Fubuki-Spieler die 15km Torps, weil sie sich auf die Reichweite verlassen (das, was einem als erstes bei den Japaner-DDs auch auffällt). Die Stärke der Japaner-DDs (Torpedoteppiche auch aus sicherer Entfernung heraus legen) funktioniert im Ranked einfach nicht so gut, so mal es dort oft wesentlich besseres Spotting der DDs gibt. Deswegen dominiert die Benson ja auch so stark. In Ranked funktioniert das Balancing einfach generell anders (besser) in meinen Augen, einfach weil dort im durchschnitt eher so gespielt wird, wie es vom Spiel vorgesehen ist. Schon sind die angeblichen OP-Japaner-DDs gar nicht mehr so stark, und es zeigt sich, was die US-DDs eigentlich können. Würde mich nicht wundern, wenn die Benson generft werden wird. Obwohl sie nicht OP ist.
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Kaiserliche Deutsche Kriegsflagge
Date_A_Bullet replied to _TIGER205's topic in Allgemeine Diskussionen
Da wird wohl auch nie einer kommen. WG hat wohl einfach nur keinen Bock darauf, thats it. Nur dann sollen sie diese Option wenigstens Modbar machen, dann können sie von mir aus überall Smiley-Flaggen drauf packen. -
Ich kann so was gar nicht. Ich bin jemand, der losschlagen muss. Deswegen hab ich mich auch so lange gegen BBs in dem Spiel gewehrt, weil ich lange fälschlicherweise dachte, sie wären Camper-Schiffe. Nahkämpfe und schnelles, taktisches Handeln auch unter Zeitdruck sind meine Stärken. Beim Schach ist das nicht so von Nutzen ;) Noch mal zum Thema Fubui: Der größte Nachteil der Fubuki sind meiner Meinung nach (ironischerweise) die Torpedos. Sie haben zwar ne hohe Reichweite, aber sie sind langsam. Sehr langsam. Ich hab im ranked als Tirpitz mehr Respekt vor einer Benson als vor einer Fubuki - ganz einfach schon deswegen weil ich weiß, dass Bensons in der Regel ihre Torps auf gefährlicheren Entfernungen losschicken, viele Fubuki-Spieler vertrauen zu sehr auf die Reichweite. Gegen eine Fubuki nehm ich es sogar gerne im 1v1 auf, hab ich bisher auch immer gewonnen (gut manchmal entkommen sie, die Schlingel). Hab in meinen Schlachtschiffen das Ruderstell-Upgrade installiert, zusätzlich zu dem Torperkennungs-Skill und dem Erfassungs-Modul kann sich so also recht gut Torps ausweichen. Erst recht den langsamen Fubuki-Torpedos. Ich glaube ich wurde in der ganzen Ranked Season nicht ein einziges mal als Tirpitz von einer Fubuki allein versenkt.
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Statistiken ahoi - ein kurzer Überlick über die aktuelle Lage in WoWS
Date_A_Bullet replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
Hatte auch mal so ein Gefecht auf 2 Brüder. Ich nach schweren Gefechten nur noch wenige Tausend HP, kein RepKit mehr, 1 Torpedowerfer zerstört. Eine Pepsi mit ein drittel Leben meint noch Pushen zu müssen (2 Mogamis, 1 New orleans waren noch an Gegnern übrig, alle fast full life), ich dreh ab, Pinge auf de Map - er in seinem Tunnelblick fährt weiter. Ich im Chat "retreat, we will lose the engage". Keine Reaktion. Wir hatten gleiche Anzahl an Caps, wir hatten glaube was bei 750 Punkten, der Gegner 720 oder so. Pepsi wird versenkt, Gegner wird nun nach Punkten gewinnen. Bravo. Aber was ist das? Der Chat? "FY Tirpitz" Why. Just why. Ich hasse es, wenn ein eigentlich sicherer Sieg im letzten Moment von einem einzigen Helden verbaut wird, weil er sich für den unbesiegbaren Rambo hält, am Ende aber trotzdem immer das "Noob Team" schuld ist. Na was nun, entweder ich bin der unbesiegbare Superheld und kann alles alleine oder nicht. -
Torpedoteppiche und Schlachtschiffballet durch Zerstörerflut im Hightierbereich
Date_A_Bullet replied to Arty_Chief's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja für einige scheint es also gar kein Problem zu geben, und BB-Fahrer die sich vom Torpedo-Spam erwischen, waren halt immer nur dumm. Ich finde das Video auch ein schlechtes Beispiel. Ziemlich komischer Kurs, und bei so vielen DDs ohne Aufklärung vorauszufahren, von dem durchgängigem HE-only mal ganz abgesehen - so fahre ich BB nicht. Der Spielspaß hört nur auf, wenn man 5 T10-DDs pro Team hat. und man eigentlich keine andere Wahl hat, als zu Campen oder eben einen Kamikaze-Push durchzuziehen. Selbst als Kreuzer. Und wenn die ganze Spielentscheidung nur noch bei den DDs liegt. Mal völlig unabhängig von Sieg/Niederlage oder ob man versenkt wird. Gefechte mit 4 oder mehr DDs pro Team machen einfach keinen Spaß, egal welches Schiff man fährt. Naja vielleicht noch als Russen-DD. -
Everlast hat es perfekt erfasst. Die Fubuki funktioniert wunderbar als spotter und Torpedo-Camper, aber nur solange sie selbst nicht entdeckt wird. Deswegen sterben so viele Fubukis auch im Ranked, ihre Unsichtbarkeit ist ihr einziger Schutz, aber nur wenige Spieler haben wirklich die Geduld, sie als passiven Spotter zu spielen. Ich gehöre z.B. NICHT dazu. Aber bin im Ranked seit kurzem (etwa seit Rang 7) schon einigen Leuten begegnet, die den Dreh mit der Fubuki raus haben.
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Statistiken ahoi - ein kurzer Überlick über die aktuelle Lage in WoWS
Date_A_Bullet replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein ich spiele aber schon ein bisschen länger Computerspiele mit Statistiken und weiß einfach aus Erfahrung, dass Winrate alleine keine eindeutige Aussagekraft hat. Und da brauchst du mir auch nichts unterstellen von wegen ich wolle mir nix eingestehen. Ich verstecke meine Stats nicht, finde es nur immer wieder bezeichnend wie viel es hier für nötig halten, sie anzuschauen um ein Urteil zu fällen. Kenn ich aber schon aus Battlefield, nur dass ich da immer als Cheater bezeichnet wurde, wegen meiner 5,0 KD, obwohl es auch dafür eine simple Erklärung gab und ich auch da nur ein Durchschnittlicher-Spieler war. Aber nein, die Leute sehen ihre Zahlen auf die sie Wert legen und haben ihre Tunnelblick-Meinung gebildet. Ich persönlich gebe auf Stats einen Dreck an Wert, auf meine eigenen wie auch die von anderen. Habe mir hier im Forum noch nie die Stats eines anderen Users angeschaut und das werd ich auch nie. Ich spiele was wir Spaß macht und dem Team hilft, end of story. Und andere Foren-Nutzer beurteile ich vor allem an der Art, wie sie ihre Meinung artikulieren und begründen, selbst wenn sie eine andere Meinung vertreten als ich. -
Der ist halt ein Hacker. Er steckt sicher auch hinter den "Aim-Mods Nutzern", auf die komischerweise immer nur die Anfänger treffen
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Statistiken ahoi - ein kurzer Überlick über die aktuelle Lage in WoWS
Date_A_Bullet replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
Also sind wir uns eigentlich fast alle enig, dass Stats alleine nur grobe Richtwerte sind und nicht aussagen, ob ein Spieler wirklich gut oder schlecht ist? Vor allem gut und schlecht im Sinne von Teamarbeit. Win-Rate naja. Ich hatte früher (so bis etwa mein erstes T7 Schff) eine Winrate von etwas über 60%, und das obwohl ich unerfahrener war und auch weniger geleistet habe als heute. Seit der Yorck gings immer bergab (nur Winrate, XP sieg an), mit jeder höheren Tierstufe bei den Kreuzern wurde es schlimmer, was auch einfach dem Fakt geschuldet ist, dass man als Kreuzer einfach nicht mehr die große Rolle im High-Tier spielt. Da machen eher DDs die Plays, während BBs wesentlich konstantere Leistungen bringen können. Die Möglichkeiten des Schiffes spielen ja neben dem Skill auch noch eine Rolle. Mit der Tirpitz z.B. habe ich viel mehr Siege als mit der Hindenburg, obwohl ich beide sogar mit der gleichen Taktik und im Grunde auch Skill spiele. Aber nicht nur, dass Top Tier Kreuzer es schwerer haben - mit einem T8 Schiff werde ich auch eben durchschnittlich viel öfter auch mit und gegen Mid-Tier Schiffe gematcht. Auch habe ich während der Schulzeit eine spürbar höhere Winrate als Nachmittags oder Abends, selbst in Zufallsgefechten (illuminati confirmed). Also ich empfinde die XP schon nicht als den ausschlaggebenden Faktor, aber Winrate finde ich ja teilweise von noch mehr Faktoren abhängig. - das offensichtliche natürlich: Teammitglieder - Gegner (gut oder schlecht, oder haben sie sogar die AFKs und Gurkenspieler) - welches Schiff fahre ich, was ist damit überhaupt möglich (ist das Schiff ausgebaut oder hab ich es gerade erst frisch gekauft?) - das gleiche gilt dann natürlich auch für den Gegner (besonders extrem bei Trägern) - hat das MM halbwegs faire Teams geschaffen Im Ranked ist es nicht ganz so schlimm, da nur 7 Spieler pro Team - und das generelle bestreben, nur mit seinem besten Schiff anzutreten. Da halte ich die Winrate für aussagekräftiger. Im Random hingegen steigt mit jedem Spieler mehr Faktoren die für den Sieg entscheiden, man selbst aber nicht beeinflussen kann. Auch sind dort nicht zwangsläufig nur Idioten unterwegs, viele leveln dort einfach nur ihre Schiffe/Kapitäne oder probieren neue Schiffe/Layouts aus. Ich z.B. hab die North Carolina im Zufallsgefecht gelevelt und war ziemlich nutzlos bis ich den B-Rumpf und verstärkten Motor hatte (20knoten, meine Güte, ich kann meinen aggressiven Spielstil mit diesen Gurken-Geschwindigkeiten einfach nicht anwenden). Selten ein Spiel gespielt, wo der Sieg von so viel mehr Faktoren abhängig ist, als nur der eigenen Spielleistung. Für mich selbst sind Randoms (außer auf Top Tier) nach wie vor vor allem eine Testumgebung, wo ich neue Schiffe, Taktiken und Setups teste. -
Erst vor wenigen Wochen habe ich mein Facebook-Profil gelöscht, weil es mir auf die Nerven ging. Und schon folgt mir das selbe Like-System hier in die Foren.... Zufall?
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Premiumschiffe sind halt eine gute Methode, Credits zu farmen. Wenn ich eine Runde mit der Tirpitz fahre, und danach eine mit der North Carolina, und in beiden Runde nahezu die gleiche Leistung hinlege, mach ich mit der North Carolina etwa Plus/Minus 0, mit der Tirpitz aber immer satten Gewinn. Selbst in Schwächeren Runden, wo man bei normalen Schiffen locker Minus machen würde, kann man mit dem Teil noch Plus machen. Außerdem kauft man Premiumschiffe nur einmalig, Signale und Premiumacount müsste man erneuern. Man kann es Abzocke nennen, aber ich finde es fairer als alles andere. Warum? F2P heißt meistens Pay2Win, ABER: - ich kann mir das vollständige Spiel mit allen Inhalten direkt auf den Rechner ziehen und gucken ob es mir gefällt, ohne Zeitlimit. - ich kann schauen ob das Spiel technisch auf meinem Rechner läuft - ich hab die Möglichkeit mit der Einstellung von Käufen dem Hersteller "Druck" zu machen und zu zeigen, dass mir Entwicklungen nicht gefallen. Wenn du dir z.B. Battlefield Teil 65 kaufst für 60€, musst du dir auch noch Inhalte freischalten - oder noch mal 60€ (also 120€) hinlegen, um alle Inhalte sofort zu nutzen. Es gibt keine Demo, es ist totaler Blindkauf. Klar du kannst abwägen ob es dir gefällt, und technisch die Systemanforderungen abgleichen. Aber besonders der Release von Battlefield 4 war grausam, das Spiel ist abgestürzt ohne Ende und wurde quasi im Alpha-Status rausgehauen. Zum Vollpreis. Und wenn du es gekauft hast, kann der Hersteller Gras rauchen gehen und anfangen, am Nachfolger zu arbeiten. Dann lieber ein freiwillges Mikropayment-Modell wie World of Warships.
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Ist es noch sinnvoll Kreuzer zu spielen (vor allem High Tier)
Date_A_Bullet replied to Im_stuck_StepDestroyer's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn du die ALT-Taste ständig gedrückt hältst, solltest du vielleicht mal überlegen, diese Ansicht in den Spieleinstellungen dauerhaft zu aktivieren - dann tut der Finger nicht so weh -
Sorry aber die Vorlage kann ich mir nicht entgehen lassen:
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Reagiert WG auf harte Troller und Beleidiger im ranked Battle?
Date_A_Bullet replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Hm als mit AFKs hab ich in letzter Zeit kaum Probleme. In der ganzen Ranked Season 3 hatte ich 2 AFKSs, zwei Schlachtschiffe, und die warne beide jeweils im Gegnerteam Ich hab ganz selten mal beim Laden eines Gefechts einen Grafikfehler, wo ich nur noch graues Gewäsch auf dem Bildschirm sehe und ich das Spiel neu starten muss (mit Task-Manager abschießen). Das ist ärgerlich fürs Team, dauert aber insgesamt auch nur so 1-2min und ich entschuldige mich dann auch. Mich hat deswegen noch nie einer dumm angefahren (passiert auch echt selten) und auch noch nie ein Gefecht deswegen verloren. Auch die Flamer (seit dem ich Ranked nur in der Schulzeit zocke) halten sich in Grenzen. Ab und an natürlich immer mal wieder eine Ausnahme, einen wirklichen Extremfall hatte ich die Tage, der wirklich auf niedrigstem Niveau alles und jeden beleidigt hat. Ob meine Reports etwas gebracht haben, weiß ich leider nicht. Gibt auch glaube ich kein Feedback, ob der eigene Report zu einer Sanktion führt - oder? -
Ja ohne Worte, wie kann ich nur so dreist sein das zu spielen was mir Spaß macht! Reg dich besser noch mehr über wildfremde Leute im Internet auf die Sachen spielen/nicht spielen, die du anders siehst. Sicher ein erfülltes Leben das du führst. Mal ehrlich, was läuft bei dir eigentlich falsch?
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Ist es zu leicht DDs als Flugzeugträger zu versenken?
Date_A_Bullet replied to General_Alexus's topic in Allgemeine Diskussionen
Die 5kn mehr Geschwindigkeit gehen bei einem wirklich hartem Wendemanöver verloren. Und die Torps können WIRKLICH NAH gedroppt werden, weshalb man es sich als DD eigentlich nicht leisten kann, geradeaus zu fahren. Ein bisschen Glück gehört wohl wirklich dazu, aber ich bleibe dabei, dass es momentan einfach blödsinnig ist, wie nah Torpedos gedroppt werden können. Die Torps sollten lieber schneller sein. -
Ist es noch sinnvoll Kreuzer zu spielen (vor allem High Tier)
Date_A_Bullet replied to Im_stuck_StepDestroyer's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Problem ist, dass man Sonar nicht wirklich präventiv nutzen kann. Du musst wissen, dass ein DD da ist, so dass sich das Sonar lohnt (sonst ist es ja verschwendet). Und wenn du Aufklärung durch eigene DD's oder Flugzeuge hast, werden die Torpedos sowieso gespottet, was das Sonar wiederum nutzlos macht. Das Sonar macht nur Sinn, wenn du ohne Aufklärung weißt, dass ein DD da ist. Aber da ist es etweder: a) schon zu spät b) man hat den DD sowieso in Sicht Teamspotting ist da 100 mal nützlicher. Ja das schlimmste was dir mit AA-Battage passieren kann, ist das kein CV im Spiel ist. Aber wenn einer im Spiel ist, dann ist sie immer nützlich. Sonar nutz ich nur im Ranked, und selbst da spotten die DDs die Torps meist effektiver. -
Ist es zu leicht DDs als Flugzeugträger zu versenken?
Date_A_Bullet replied to General_Alexus's topic in Allgemeine Diskussionen
darky_fighter, on 18 January 2016 - 01:31 PM, said: Das wird letztlich auch eine Rolle spielen. Mit der z. B. Tier 5 Minekaze wurde ich bis höchstens Tier 7 CV (Ranger/Hiryu) zugelost und nur zur ganz späten Stunde habe ich mal Lexingtons gehabt. Diese Matches habe ich zudem ganz entspannt gespielt, da in den wichtigen Kernkompetenzen Tarnung, Geschwindigkeit und Wendigkeit die Minekaze absolut spielbar bleibt. Ich glaube es gibt keine andere Klasse, in der man den Skillunterschied so sehr merkt, wie bei den Trägern. Und wenn man sich die Statistiken anschaut sieht man, dass die Spielerzahl ab T9 deutlich zurückgeht. Heißt, die meisten T9 und T10 Träger-Spieler sind wirklich welche, die sich echt dahinter klemmen. Und vor denen hab ich selbst als DD Angst. Und zu dem Thema, dass man sich als DD "nicht von Flugzeutorpedos treffen lassen darf, sonst dumm": Ich glaube solche Leute sind noch NIE auf die wirklichen CV Pros getroffen. Mir ist es einmal gegen eine Midway auf Eisinseln passiert, ich war im polen-DD. Torpedo-Bomber kamen, hab reingedreht, er fliegt neu an, ich dreh wieder rein, wird aber schon knapper. Ich mach die FLAK an, aber die scheint nur Deko. Er fliegt wieder an (kann er ja auch, das bissl FLAK da), und beim 3. Mal hat er dann gedroppt, hab das Ruder zwar wieder beim Anflug sofort rumgerissen, aber selbst die Wendigkeit meines DD hat nicht mehr ausgereicht und 1 Torp hat mich am Heck getroffen. Ausweichen unmöglich - und ich habe perfekt reagiert und immer bereits beim Anflug reingedreht. Die Flugzeuge fliegen schneller einen neuen Angriff, als man selbst einen DD um 180 Grad gedreht bekommt. Die Zäpfchen waren so nah gedroppt, dass mein DD gerade mal zur Hälfte gedreht hatte (trotzdem ich das Ruder auf max hatte und bereits gedreht hatte, als die Torpedobomber angeflogen sind), dass sie nicht mehr auszuweichen waren. Ner einzelnen Japaner-Staffel hätt ich vllt ausweichen können, aber keiner US-Staffel. Danach war ich fast tot und ein Benson hat mich später mehr oder weniger einfach weggeholt. -
Pinkponystyle du hast echt den Vogel abgeschossen. Mir ist das schon in anderen Postings von dir in anderen Threads aufgefallen, deine Art zu Schreiben und deine Umgangsformen sind unter aller Sau. Und nur zur Info: Welche Schiffe mir gefallen und nicht ist MEINE Sache, und da ist es mir herzlich egal was ein anscheinend hyperaktiver, random Forennutzer daran auszusetzen hat. Und rechtfertigen muss ich mich vor so Jemanden schon gar nicht. Das klingt ja echt nach Ranked, wie es sein soll. Macht mir echt Mut, so mal ich kurz vor Rang 5 stehe, aber bin heute nicht zum Zocken gekommen. Werde das dann morgen angehen, ich trau mich echt nach Schulschluss nicht mehr. Wirklich, ich hab regelrecht Angst wieder die selben Helden wie den Mogami-Spieler im Team zu haben (mein Fehler, da hab ich nach 14:00 gezockt). Dann sieht man sich hoffentlich bald in den Rang5+ Gefechten
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Ist es noch sinnvoll Kreuzer zu spielen (vor allem High Tier)
Date_A_Bullet replied to Im_stuck_StepDestroyer's topic in Allgemeine Diskussionen
Gut wenn du mich schon so polemisch anfährst, mach ich das auch so: Was nützt Range für einen Kreuzer? Tipp: Kreuzeraufgaben sind DD-jagd und FLAK-Untersützung. Ja da ist Reichweite für die Hauptgeschütze eines Kreuzers echt nützlich. "Sau geile guns". Ahja. Steht dann wohl in den Eigenschaften des Schiffs unter Artillerie. "Sau geile guns". Beste AP Munition, siehe oben. Mal sehen was die DDs sagen, wenn ich sie mit der tollen AP-Munition beschieße. Schnell drehende Türme ist der einzig wirkliche Vorteil der einem Kreuzer auch nutzt. Aber selbst bei der Hindenburg muss man beide Turmdreh-Upgrades einbauen, um bei voller Drehung des Schiffes einen Gegner im Ziel behalten zu können. Meisten HP fallen kaum auf. Die Tirpitz hat auch die meisten HP aller Schlachtschiffe, ist sie deswegen das Beste BB im Spiel? Zitadellen- und Torpedotreffer tun der Hindenburg nicht weniger weh als der Zao. Würde die HP jederzeit gegen nen gescheitet Tarnwert eintauschen. Sonar ist der AA-Barrage unterlegen. Und wenn du von den tollen deutschen Kreuzern so überzeugt bist, schau dir doch die Statistiken an. Na welche Kreuzer dominieren in Winrate, Schaden und Kills? Auch hier ein paar Tipps: Es sind nicht die starken deutschen. Und auch nicht die OP-Ammis. Nach 3 Versuchen bei 3 Nationen kommst du sicher auch drauf. -
Ist es zu leicht DDs als Flugzeugträger zu versenken?
Date_A_Bullet replied to General_Alexus's topic in Allgemeine Diskussionen
Jain. Habe das schon mal in einem anderen Thread geschrieben. Wenn man die Torps echt perfekt (und leicht diagonal) an die Breitseite des DDs droppt, so dass sie genau rechtzeitig aktivieren wenn sie am Zerstörer sind, wird der Zerstörer mindestens 1 fressen. Selbst bei sofortiger Reaktion des Zerstörers ist das nicht mehr zu vermeiden, weil die Torps echt so nah gedroppt werden können. Auch das hab ich schon mal irgendwo anders geschrieben: Flugzeugtorpedos sind auf 2 Weisen broken: 1) sie können zu nah gedroppt werden 2) sie sind vieeeel zu langsam Folge: Der perfekte drop ermöglicht dir kein Counterplay, egal welches Schiff du fährst. Gleichzeitig ist nur noch der "perfekte Drop" wirklich nützlich. Alles andere lässt sich leicht ausweichen. Oder anders gesagt: Der CV-Pro wird schmerzhafte, nicht counterbare Torpedotreffer landen können, während auch nur durchschnittliche Träger-Spieler eigentlich kaum eine Gefahr darstellen (vorausgesetzt das Ziel kann ausweichen). Edit: Im Mid-Tier wird es kaum Spieler geben, die diesen perfekten Drop beherrschen. Aber ab T9 kommt es schon öfter vor.
