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Has 0.5.6 changed BBs for the worse? Cruisers AP buffed?
Date_A_Bullet replied to shyguybadman's topic in Archive
BBs are more easy to play than ever before. Would not say they are OP because it depends on the player. CVs are no threat at all if you can dodge, same for destroyers. The only really threat i face in my Tirpitz atm are skilled Yamato players. GG easy, my Tirpitz win rate is exploding since 0.5.6, and even my Iowa win rate (facing a lot of T10 BBs with it) is increasing. -
IJN DD fail torpedoes - When WG listens to bad BB players instead of good ones
Date_A_Bullet replied to G01ngToxicCommand0's topic in Archive
Frame this in gold pls and send it to WG.Someone wanna bet how many patches WG witth bugg/nerf stuff until they realise, that torps never were OP and its just the amount of DDs?I bet 20 patches ._.- 133 replies
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- BB whiners
- torpedo detection range
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AA is too strong, especially with AA Skills and modules. 1 cruiser can take out all planes of a carrier with AA-Barriage, its completely broken. And sorry, everone saying AA needed a buff, i accuse of not being able to dodge torp bombers. AA needs a nerf, especially US BBs. I was not hit by a single torpedo bomber since 0.5.6 and even before it was VERY rare. CVs just are no threat anymore if you can dodge. What do you guys like Flukeyluke espect from AA? Killing all planes and making the carrier useless? The CV is supposed to get its weapons to the target too, unless fighters or a strong GROUP of ships combine their AA to shoot them down. THATS the puropse of AA imo, not AA-Moster ships killing all planes alone. I mean are you guys even aware of the CV's view of the game?
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^This Lemming trains happen everywhere. If i spawn on this map with my Tirpitz on the left side, i always go to B. It secures the cap by supporting the DDs and enemies always never expect a BB there. It only backfires, if the enemy lemmings to A. An most of the time, if i go there as BB, i usually get cover by at least one cruiser. So it aint that much of a lemming train for the own team anymore. If ppl see, that you as BB actually brawl and give mid range support, you would be surprised, how much others are more likely to actually go for cap too. Be a good example as BB, being passive is completely wrong as BB (especially on this map). If you make it right, the enemy goes to C, gets outnumbered at B and you get A for free most of the time. I actually love this map because you can win this match with one easy move at the beginning. The only way you can lose is if your team manages to get rekt at C, or if the enemy goes to A and somehow you are unlucky enough to get sunk. Still in the most cases I win this map as Tirpitz by simply going to B. Propably the most easy map in the game, BECAUSE of the lemmings
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So in what sadistic universe is this "a fair match making" ? (4 vs 0 VI ships*, 1 vs 3 VIII bb _and_ 1 vs 3 dd on a domination map)
Date_A_Bullet replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in Archive
You can put the worlds best BB player in a T6 BB, i will reck him in my Tirpitz leaving him not even the smallest chance. Also i wanna se 10 1v1 matches with a Amagi against a "i can penetrate everything from every angle" Yamato and see the results. Ofc skilled players can compensate tier difference, but the point is, that teams already get advantages or disanvantages before the battle even starts. I think everyone knows, that a tier difference dosent mean a 100% loss or win, but its just plain UNFAIR, simple as that. But the class having the most trouble imo are CVs. Yes CVs get mirrored tiers, but not the rest. Have fun playing a T6 Carrier against North Carolinas, especially after drunk patch 0.5.6 And when divions get involved, things getting really facepalm-like. Especially the troll-divisions alá "1x Des Moines, 2x Umikaze". Dont get why it is possible to make divisions with more than 2 tiers difference. -
So i guess we have to wait for the next large patch (0.5.7 ?) to get actually fixes for the things 0.5.6 f'ed up, mainly the german cruisers? If they even gonna fix and admit, that this patch was a fail in almost every case.
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Really? People actually vote for "AA not strong enough"? You ever tried to actually teamplay and stick with your cruisers?
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Okay? On Windows Systems, you switch windows with ALT + TAB key combination. You are propably the first one hitting these obvious keys "on accident". Sorry bro, i dont see any real reason to disable this key for EVERYONE just bc you have troubles with that. Also, if you hit ALT + TAB by accidenct, just press it again. Thats not even 1 second lost ingame.
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Really? From Rank 15 to Rank 2 only Tier 6 and Tier 7 ships? Is Wargaming trying to lose me as paying WoWs-Player or what? Mission accomplished.
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I would like to see some answer from WG, i mean the model changes and AA-buffs are seen negative by the most of players. Even myself as BB- and CA-player hate the AA-Buffs. Especially US BBs are broken, since they dont have a real weakness now, if played with skill. Torpedo bombers? 4 from 6 shot down before they come real close - or they drop so early, that you can dodge these slow torps without problems. Dive bombers? You mean the 2 planes surviving the AA and tickle your ship? Destroyers? Get the secondaries-skill and secondaries module (since the precision is buffed anyway) and be skilled at close-range dodges. Cruisers? No comment. Just wondering, what is supposed to counter US-BBs? IJN-BBs? Yea let the camping begin. In fact, camping is buffed once again, since CVs are the best counter to campers. And i said enough to the awful model changes. This patch...
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Btw, just noticed that the AA-Guns on the turrets of Montana and Iowa also block range finders.
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Ive said The Admiral Hipper Class is the only cruiser where AA-Guns on the turrets actually make sense and were implemented in real life too. (yes i misspelled turrets ...) I just dont get it. They mount AA-guns on the Turrets of Hindenburg and Nürnberg, where it totally makes no sense and breaks the whole design, while the only class that actually HAD AA-Guns on the turrets, didnt get one. Its like this Patch was designed by drunk people.
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And how is a player farming XP a bad thing? Things that gives XP are useful things most of the time, like damaging enemies and capping bases - which benefits the whole team. Love this change, last ranked season i ragequittet the game completely and didnt played for serval weeks because i actually got really angry. Everytime i got Rank 5, YOLO-DDs (japanese DDs most of the time) threw the game within the first 3 minutes and the rest of the team including me could just wait for the loss. Now you could at least - if you cant win for whatever reason - try to make the best of it and get some XP. Also, maybe if you are at a winning match, the losing side would actually try to engage again and not just run away because they already gave up.
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Just want to be able, to turn off the main battery range and torpedo circle. Then it would be fine.
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Then they could mount AA on all turrets on Tirpitz. What? Thats dumb, would block everything in real life and would just look ugly? Welp.
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Same here. Stopped playing german cruisers until the AA layout is fixed. NO. Just because WG can now mount usable AA guns on turrets, dosent mean, they have to do it. Its like a children getting a new toy to christmas and annoys parents and friends over and over with the same toy. On almost every german cruiser, AA guns on turrets would block something. Even the smaller Flak 38. Oh, and it looks just ugly. Just remove them completely.
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Thats not just non-historic, its just plain stupid. Just to see how its done right with the actual historic Tirpitz:
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Still really annoyed with the Hindenburg changes. I refuse to play her atm, the ship looks like its designed by someone drunk... The new Hipper and Nürnberg hulls are also unnatural. Also, how long you wanna change/nerf torpedoes, until you see, that torps arent the problem: the amount of DDs and players who just cant dodge is the main issue. Also the whole AA improvement for nearly all ships was also unessesary, especially for cruisers. Now its pointless to get the AA-skills and modules, most ships are plane shredders anyway so it just takes a decision away (make my cruiser more a DD-Hunter or support AA-Ship). I think it was supposed to bring CVs back in the game? Iam completely unhappy with this patch in general. I really want a rollback to 0.5.5.
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Oh gawd what have you done to the Hindenburg? Did anyone really looked at the ship now? The AA guns on the turrets are in the way of the range finders. Also they look just very odd in general. The AA gun on the ship front is also in the way of the turret. The Hindenburg was a complete fantasy model by wargaming, but looked and felt like some actual upgrade from the Hipper class the real german navy would have built. But the one on the test server looks awful. Its unnatural and ugly >.> Reverse the Hindenburg model changes please....
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Was würdet ihr in diesem Spiel ändern / hinzufügen /entfernen?
Date_A_Bullet replied to Vollzeitnoob's topic in Allgemeine Diskussionen
Mir würde fürs erste ein DD-Cap reichen. -
Schönes Event, nur warum ist das MM so schlecht?
Date_A_Bullet replied to Killerbackfisch's topic in Allgemeine Diskussionen
Kann es sein, dass sowas verstärkt im Low/Mid-Tier Bereich auftritt? Ist mir schon öfter aufgefallen, wenn Leute sich über Teamkiller und AFKs beschweren (auch im englischen Forum), und ich mir jedes mal denke: Spielen die Leute ein anderes Spiel als ich, oder hab ich echt einfach nur Glück? Da das aber nun schon sein Monaten so geht, glaube ich doch, dass es eine Rolle spielt. Ich spiele fast ausschließlich nur noch T8+, und da halten sich AFKs und Teamkiller doch in Grenzen, vielleicht jedes 5. Spiel mal einen. Ist es in den anderen Tiers echt so viel schlimmer, oder ist es am Ende doch nur "verzerrte Wahrnehmung"? -
Ich fahre DDs, CAs und BBs, und ich kann sagen: Long-Range Torpedos an sich waren NIE ein Problem. Erst recht mit CV im Spiel. Spotte die Shima, wenn er dumm genug ist, gespotted 20km torps auf 18km entfernte Ziele abzuwerfen, kann auch der letzte Klotz von Schlachtschiff rechtzeitig ausweichen. Screening von eigenen DDs erfüllt den selben Zweck. Long-Range Torpedos ist die Waffe, die im Spiel am seltensten trifft. Nervig (bzw auch broken) wurde es erst, mit mehr als 3 Shimakaze pro Team. Wenn die Torpedoteppiche aus X Richtungen ankommen, hilft irgendwann auch alles Spotting nicht mehr. Broken waren nicht die Torps, sondern die Anzahl der Torps - anders gesagt, das Problem lag/liegt eher am MM. Ich fahre mit meiner Fletcher immer auf 7-9 km ran, zumindest zum torpen, alles andere ist ineffektiv. Solange es kein Lemming ist, der stur geradeaus fährt, triffst du mit 10,5km torps sonst nicht. Bei 1v1 gegen BBs geh ich sogar oft in den Close Combat für einen FALCON PUNCH. Geübte IJN-DD Spieler spammten nie random aus max range torps rum. Das sind auch die jenigen, die mit "Adapt and Evolve" weiterhin gut mit der Shima abschneiden. Und wie sehr das Radar hilft sehe ich an meiner Hindenburg - weil es da fehlt. Nach wie vor kann ich ohne Hilfe keine DDs 1v1 jagen. Sie sind schneller; erwische ich sie legen sie Rauch und können das Blatt schnell wenden, wenn sie es richtig anstellen. Ist es. Long-Range-Torp-Spams sind genauso nutzlos wie die Camper-BBs. Selbst wenn du triffst und schaden machst, Gegner-DDs die wissen wie man spielt, holen die caps und spotten für ihr team und sind - selbst ohne das ganze Spiel über einen einzigen Torpedo zu treffen - 1000mal nützlicher fürs Team. Und hier kommt Radar als durchaus entscheidender Faktor ins Spiel, er zwingt DDs dazu vorher zu überlegen, wo sich ein All-In lohnt und wo nicht. Die Rambo-ness von DDs ist eingeschränkt worden, und das ist definitiv was gutes, sie können sich nun nicht mehr so einfach immer mit ihrem Rauch retten. Wie schon gesagt: DDs sind im Spiel vor allem eins: Ulility-basierte "Sonderkommandos". Im Gegensatz zu Großkampfschiffen geht es bei ihnen nicht darum Schaden zu machen, sondern zu spotten & zu cappen. Wenn diese Änderungen den unerfahrenen DD-Spielern klar macht, dass ihr gecampe nichts nützt, umso besser. Und ja, IJN-DDs unterliegen im Gunfight mit anderen DDs - aber die Japaner haben immer noch die stärksten Tarnwerte! Sie erkennen andere DDs früher und können einfach nur spotten und die Kreuzer die Arbeit machen lassen. Damit komme ich auch zu meinem Fazit: Ich bin der Überzeugung, dass ein nicht unerheblicher Teil der IJN-DD-Spieler die Linie falsch spielt, so wie die viele BB-Player nur am Kartenrand rumhängen. Die IJN-Linie fordert Geduld und weitsichtigere Entscheidungen als bei den anderen Zerstörer-Linien. So oft sehe ich eine Fubuki ranfahren, Torps auf fast max range werfen, und sich dann hinter die eigene Schiffsformation zurückfallen. Genau diese Spieler werden nun bestraft, ihre Wahrscheinlichkeit auf Glückstreffer reduziert. Sie werden sich anpassen müssen, oder müssen es eben aufgeben. Das Hauptproblem (die Anzahl der DDs) wurde aber nach wie vor nicht behoben. 5 Gearing mit ihren 16km torps können genauso spammen, worin soll sich das zur Shima unterscheiden? Im Gegenteil, gegenwärtig hat die Gearing sogar die gefährlicheren Torpedos, zumindest auf dieser Entfernung. Wargaming kann nerfen wie es lustig ist, das Problem mit den 6 DDs/team matches, was einfach jeden Spielspaß tötet, bleibt bestehen. Mir machen solche Gefechte nicht mal in meiner Fletcher Spaß. Auf lange Sicht wird man über ein Zerstörer-Cap nicht drumrum kommen. Zumindest ein Softcap sollte es geben. Hier mal ein paar Paradebeispiele (alles Matches nach 0.5.5)
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So, ich werde mal bei den ganzen Lobhuldigungen wieder mal den Bösewicht spielen: Trotz der tollen Optik und Stimmung, hat der Sturm auf Norden in meinen Augen einige Probleme: 1. Es profitieren bestimmte Schiffe, andere werden benachteiligt. Klar wenn ich in meiner Tirpitz oder Fletcher, den 1v1-Meistern bin, ist es imba. Bin ich in meiner Iowa und eine feindliche Zao oder ein DD treibt sein Unwesen und ich hab ka wo er auftaucht, kann ich nur hoffen durch Glück die Türme in die richtige Richtung gedreht zu haben. 1v1-Schiffe dominieren, langsame Schiffe (vor allem BBs) werden einfache Ziele oder verlieren einfach das Cap-Race. 2. Es ist noch ein Zufallsfaktor im Spiel, auf den man keinen Einfluss hat. Als hätte das Spiel nicht schon RNG genug. Aber es ist auch mit dem Argument "Realismus" zu bemängeln: Welcher Admiral schickt ne Flotte in den Kampf, ohne sich vorher zu erkundigen, wie das Wetter wird? Erst recht mit Flugzeugträgern? Auch, dass der Sturm völlig überraschend aus dem nichts kommt, gibt keine Chance vllt zu überlegen, wie ich das beste aus einem in dem Wetter unterlegenem Schiff machen kann. Und als Bonus verschwindet er genauso schnell wie er aufgetaucht ist. Also im 20. Jahrhundert war die Wettervorhersage eigentlich vorausschauend genug für einen 20-Minuten-Zeitraum. WoWs spielt ja nicht im 17. Jahrhundert, wo ein Sturm unvorhergesehen auftaucht und die halbe Flotte zerstört. Die Veränderung des Wetters sollte sich früher ankündigen. Mindestens 2 Minuten früher, Schiffe brauchen ganz natürlich viel länger zum Reagieren. Aber das Problem 1 bleibt bestehen und ich wüsste auch nicht, wie man es beheben könnte. Das wird wohl einfach der negative Effekt des Sturms bleiben. Oder der positive, je nach dem welches Schiff man fährt.
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Nach dem Überfliegen des Threads möchte ich mal melden, dass bei mir alles rund wie ein Baby-Popo läuft, mit Mods. Keine Abstürze, keine Bugs. Recht ansehlich für meine alte Kiste (hier läuft noch ein alten Windows Vista 32bit lel), hab einfach momentan nicht das Geld für Aufrüstungen über, und ich finde es gut, dass man es auch mittelklasse-Rechnern möglich gemacht wird, flüssig zu spielen.
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Die neue deutschsprachige Community-Managerin stellt sich vor!
Date_A_Bullet replied to Almathora's topic in News und Ankündigungen
Na dann alles Gute, die Community hat schon ihre... naja eigentlich ist es nicht viel besser oder schlechter als in anderen Spielen. Als gelegentlicher League of Legends und Battlefield Spieler finde ich eigentlich nicht, dass sich die Communities im Niveau viel nehmen. Nur mit dem Links-Sein werde ich wohl als bekennender Rechter auf keinen grünen Zweig mit ihr kommen ^^ Also wer ernsthaft der Meinung ist, Jahrmillionen der Evolotuin seien irrelevant und wenn man nur die Hacken zusammenschlägt und sich ein anderes Geschlecht wünscht... ach naja ich fang lieber nicht mit Politik hier an, sonst wird noch der Kraken entfesselt xD Leben und leben lassen.
