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Date_A_Bullet

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Everything posted by Date_A_Bullet

  1. Date_A_Bullet

    Ich muss da mal was loswerden.

    Ich würde ihm einfach sagen: sei keine Memme ;) (PS: Wenn das die Gefühle von jemanden verletzt, sollte er sich lieber gleich einen Safe-Space aufbauen und mich blocken) Und trotzdem nimmst du dir Zeit um in dem Forum von diesem "scheiß Spiel" zu posten? "Oh in McDonalds schmeckts mir nicht! Los Leute lasst uns alle ins nächste McDonalds gehen nur damit ich über alles rummeckern kann!" Solche Helden immer ....
  2. Date_A_Bullet

    Idee für PvE Modus: U-Boot Jagd!

    Am besten den Schlachtschiffen auch Wasserbomben geben
  3. Date_A_Bullet

    neuer dt. DD Baum mit Stats

    Ernst Gaede 70% Winrate bisher (aber noch keine 100 Gefechte, also noch nicht zu aussagekräftig). Leberecht Maass grad freigespielt, 5 Gefechte gehabt, auch direkt 4 gewonnen. Auch genügend Gefechte gehabt, mit denen sich easy 100k Schaden zusammenfahren ließ. Und nein ich hab keine 15er Kapitäne, ich grinde auch einen neuen Kapitän je Schiff. Also die deutschen DDs lassen sich definitiv nicht 100%ig wie US-DDs spielen. So wie der übergang von Schlachtschiffe zu Kreuzern bei den Deutschen Schiffen fließend ist, ist es auch der von Leichten Kreuzern zu Zerstörern bei der Kriegsmarine. Was dem Gameplay der deutschen DDs angeht, kommt wohl ein Mix aus RU-DDs und britschen CLs am ehesten hin. Fazit: Gefällt mir. Vorallem das Wargaming wirklich nicht einfach das US-DD-Gameplay kopiert hat. Alle die damit nicht klarkommen, sollen halt weiter US-DDs (oder was auch immer sie mögen) spielen - so what?
  4. Sag das mal den deutschen BBs. Selbst die können damit effektiv DDs jagen.
  5. Date_A_Bullet

    Teamsieg mehr Punkte abschaffen

    Salkeaner du hast einen großen Denkfehler. Und was verfältsch die Statistik denn? Die doofen Teammates? Der RNG? Spoiler: ALLE Spieler haben diese "Verfälschungen" in ihren Stats. Jeder kriegt mal ne Detonation ab, jeder muss mit ansehen wie Gefechte mit 250k Schaden und 6 Kills dank Derp-Teammates noch verloren werden. Ergo entsteht dir kein Nachteil. Völlig absorder Gedankengang. Der Durchschnitt heißt nicht, dass JEDER zwangsläufig 46% Winrate hat, es heißt, dass die MEHRHEIT der Spieler 46% Winrate haben (wenn diese Zahl denn überhaupt stimmt). Auch ein 1.000-Jähriger hat keine höheren Chancen im Lotto zu gewinnen. Die Chancen steigern sich ja nicht. Sie sind jedes mal neu verteilt. (weswegen ich Lottospielen für eine reine Idiotensteuer halte) Auch hier schon wieder der gleiche Denkfehler: Das Gegner-Team kann genau so die Kevins haben! Auch das gleicht sich auf lange Sicht aus! Kevin hebt den Kevin auf. Es gleicht sich imo schon nach 200 Gefechten aus. Schon dann kristallisiert sich raus, ob man mit dem Schiff selbst wirklich was reißen kann, oder nicht. Bei meiner Shima z.B. siehts düster aus ^^ Und da brauch ich keine unendlich viele Gefechte spielen. Genauso wie man bei einer Wahlumfrage nicht immer 100% der Bevölkerung fragen muss, um Tendenzen zu erfassen. Denn genau darum geht es: Es geht um Tendenzen. Und die sind, wie gesagt, in meinen Augen schon nach 200 Gefechten mit einem Schiff erkennbar.
  6. Die Deutschen DDs haben ihren Fokus ganz klar darauf, andere DDs zu bekämpfen. Dann lass sie halt beim Kampf gegen Großkampfschiffen die Schwächsten sein na und? Ist doch nur fair. Besser als ein Allrounde alá Bismarck in dieser Linie zu haben. Außerdem fügt sich diese Anti-DD-Spielweise auch gut in das Kreuzerkonzept der Deutschen mit ein, Stichwort fehlendes Radar. Finde es imo sogar fairer als das Radar, da man hierfür auch als deutscher DD ran muss und sich dabei in Gefahr begibt. Nicht wie bei Radar, wo man sich als Des Moines bei ner Cap Zone sicher hinter eine Insel setzen kann, Radar anschmeißt, und alle DDs uncounterbar aufdeckt.
  7. Date_A_Bullet

    Teamsieg mehr Punkte abschaffen

    Ein Problem ist auch, dass es am Schiff liegt, das gespielt wird. Mit manchen Schiffen lässt sich leichter carryn als mit anderen. Schiffe haben oft verschiedenste effektive Kampfentfernungen. Das ist ein Grund, warum deutsche BBs in der Winrate auch so gut abschneiden in meinen augen: Es sind Playmaker. Wo sogar der Durchschnittsspieler merkt, dass er vor muss, um was zu reißen. Vergleicht man das mit japanischen DDs oder amerikanischen CAs (außer vllt der Des Moines), sieht das schon anders aus. Trotzdem läuft am Ende jeder sinnvole Beitrag in einem Gefecht darauf hinaus, den Gegner zu besiegen - und damit zu gewinnen. Deswegen ist die Winrate, trotz aller Ausnahmen die es wirklich gibt, dennoch der beste Indikator. Jedenfalls besser als alles andere, was vom Spiel erfasst wird. Also wenn ich in einem Gurkenteam bin und wieder mit 1000 EP differenz zum Zweitplatzierten am höchsten im Scoreboard stehe, kriege ich genug "Vergütung". Reperaturkosten sind immer gleich, und mach ich viel Schaden und Kills, krieg ich auch meine Credits.
  8. Was Kerindor sagt, sage ich auch schon seit Monaten. Also wenn man andere Spiele mit einbezieht, sage ich es sogar schon seit Jahren. Nicht-Teamplayer kann man nicht einfach in ein "Umerziehungslager" stecken.
  9. Date_A_Bullet

    neuer dt. DD Baum mit Stats

    Gut, dass ich mir noch knapp 50 Drachenflaggen aufgehoben hab ;) Wenn mir die deutschen DDs ähnlich wie die US-DDs zusagen, verkauf ich vllt sogar meine Shima. Damit wären dann auch alle japanischen Schiffe aus meinem Hafen verschwunden.
  10. Es geht nicht darum, dass "selbsternannte Pros" zwangsläufig ständig kompetetive Matches auf ESL-Niveau wollen. Es geht darum, dass man in den Teams oft haufwenweise Teammates hat, die absolut NULL taktisches Spielverständnis haben, nur campen oder YOLO'n, den Chat nicht lesen (aber nach dem sinken plötzlich in perfektem Englisch flamen können), die Minimap ignorieren und generell keinen Wert auf Teamplay legen.
  11. Ein Casual zu sein hat ja auch nichts mit der in das Spiel investierten Zeit zu tun.
  12. Ist ja nicht verboten oder schlimm ein Casual zu sein. Die Frage ist halt eher, ob es wirklich sinnig ist, solche Wochenend-Casuals mit Leuten zu matchen, die das Spiel mit Ehrgeiz und vollem Einsatz spielen. Ist ein bisschen so, als ob man eine Bundesliga-Mannschaft aus 50% Profifußballern, und 50% halbinteressierten Hobbyfußballern zusammenstellen würde. Aber das ganze "Elo-/Ligabasieres Matchmaking" ist ein Thema für sich.
  13. Date_A_Bullet

    Japanische DDs - neue Spielweise?

    Für mich ist es als IJN nicht das Problem Schaden zu machen, sondern aktiv die Bedingungen des Kampfes zu beeinflussen. Hockt eine Gearing in einem Cap und ich bin in meiner Shima, kann ich ohne Unterstützung nichts machen, außer mir gelingt ein fancy random Torp-Hit (was viel zu inkonsistent ist). Flugzeuge sind Hardcounter für einen und ist man mal von diesen gespottet, ist der größte Trumpf (die Torps) nahezu unbrauchbar. Radarkreuzer tun ihr übriges, auch wenn letzteres alle DDs verscheucht. Logische Konsekuenz: Mam meidet Situationen, die man klar verliert (und solo-capping gegen US-DDs zählt für mich dazu) und macht das, was man mit den Teilen am besten kann: Schaden auf mittlere Distanz austeilen. Leider ist es halt extrem schwer so zu carryn, erst recht wenn sich (wie es fast üblich ist) sonst keiner ums Cappen bemüht. Schaden allein gewinnt halt keine Matches. Obwohl manche Kevins immer noch glauben sie spielen World of Damage.
  14. Date_A_Bullet

    Schlachtschiff-Fahrer Angsthasen ?

    Sich für Reperaturen NACH dem Nahkampf taktisch zurückzuziehen ist was anderes, als von Anfang nur hinten hocken zu bleiben.
  15. Anfangs wird eh keiner wissen, die man richtig gegen Deutsche DDs vorgeht und das "OP-Geheule" wird losgehen. Hab das ingame sogar schon gehabt, von jemand der sie angeblich schon gespielt hatte (auch wenn ich das nicht glaube, er hats vllt höchstens in nem Stream gesehen oder so). Sein einziger Kommentar: "the germans are superior, quit playing other DD lines"
  16. Date_A_Bullet

    Neue captain skills

    Oder man muss den Cap verlassen. Oder einen sicheren Torpangriff aufgeben. Radar macht jeden Überraschungsangriff eines DDs wirkungslos. Man kann es nicht countern. Alles was sich nicht countern lässt ist schlechtes Gamedesign imo.
  17. Date_A_Bullet

    Schlachtschiff-Fahrer Angsthasen ?

    Typisch Menschen. Genauso wie es Vergewaltigungen mitten in den Hinterhöfen von New York gibt, 100 Leute sind an den Fenstern und sehen es, keiner greift ein. Das typische "warum Ich". Das typische "solls doch jemand anders machen". Schon mal daran gedacht, dass keiner mit dir fährt, weil jeder andere genauso von dir denkt, wie du über sie? Wenn du als gutes Vorbild vorangehst und scheiterst, craphappens. Aber wenn du von vornerein aufgibst, es gar nicht versuchst, darfst du dich auch über nichts beschweren. Ich fahre immer vor. Weil warum auch nicht? Vorne mach ich mehr Schaden, oftmals sogar wenn ich nach 5 min alleine zusammengeschossen werde. Bin nicht selten trotzdem in den Top 3 des Scoreboards. Team ist halt nicht mitgekommen und wir haben erloren, was solls, nächstes Gefecht, neues Glück. Es gibt kein vernünftiges Argument hinten zu bleiben. Vorne triffst du besser, vorne hast du mehr Präsens und Einfluss, vorne kannst du aktiv den Gegner am cappen hindern oder sogar selbst cappen. Vorne bist du ein Vorbild und animierst vllt andere die eigentlich nur so denken wie du, zum Vorfahren. Vorne entstehen dir auch keine höheren Reparaturkosten: Im Gegenteil, durch den mestens höheren Schaden machst du oft mehr Credits. Aber PS: Vorfahren heißt nicht YOLO.
  18. Date_A_Bullet

    Teamsieg mehr Punkte abschaffen

    Das gute Spielgefühl in einem Spiel wie World of Warships, wo 2 Teams gegeneinander antreten, ist doch der Sieg über den Gegner. Das meine Entscheidungen, die Zusammenarbeit mit dem Team und meine Leistungen als Kapitän die des Gegners übertreffen. Casuals gehen wohl eher nach "Scheinbelohnungen", meist das Aufloppen von Zahlen, der Sound der bei einem Kill abgespielt wird samt der dazugehörigen Sprachmeldung. Sachen, die dem Spieler kontextlos ins Gesicht geklatscht werden und ihm das Gefühl geben, was geleistet zu haben. Auch ohne nur den kleinsten Furz vom Spiel zu verstehen. Diesen Trend losgetreten hat woh die Call-Of-Duty reihe. Ständig ploppen für kills irgendwelche belohnungen auf dem Screen auf, es gibt lächerliche Ränge (Super First Seargent Gold-Veteran Pro To The Max Level 55). Wenn das gute Sielgefühl nur durch diese oberflächliche und für sich nichtsaussagenden Effekte zustande kommt, ist nichts zu machen. Das einzige was Wargaming tun könnte, ist den Sieg psychologisch besser zu belohnen und unnütze Spielweise psychologisch zu bestrafen. Keine XP- oder Creditsachen. Rein psychologische Dinge. Sprachmeldungen für das Cappen, mehr Auszeichnungen für nützliche Teamaktionen oder ähnliches. Aber letztendlich ist das auch nur Symptombekämpfung.
  19. Doch glaube ich schon. Der erwähnte Streamer aus dem Eröffnungspost wirkt wie der absolut klischeehafte Casual Gamer. Und das hab ich schon 100mal gesagt: Solche Spieler lassen sich durch nichts durch mehr Taktik, Teamplay oder Effezienz treiben.Weil es zur Grunddefinition von "Casual Gamer" gehört, sich nur oberflächlich mit einem Spiel zu beschäftigen. Ich empfehle hierzu mal dieses Fazit:
  20. Date_A_Bullet

    Teamsieg mehr Punkte abschaffen

    Klar dagegen. Wäre nichts weiter als eine Kapitulation vor den Kevins.
  21. Date_A_Bullet

    Wissenschaft des Sieges 5/6

    War mit der Hindenburg eigentlich recht easy. Noch einfacher wirds mit gegnerischen britischen Kreuzern in Reichweite.
  22. Date_A_Bullet

    neuer dt. DD Baum mit Stats

    Wäre ein indirekter, kleiner Buff für die deutschen BBs btw. Die habens ja auch nötig
  23. Date_A_Bullet

    Anime-Quietschestimmchen loswerden?

    Sind die Anime-Stimmen nicht Teil des Grundkonzepts der Anime-Schiffe? Sorry aber das hat was von "sich nen Schnitzel bestellen, und dann sich ärgern, dass es nach Fleisch schmeckt".
  24. Date_A_Bullet

    Bots in Zufallsgefechten

    Alles legitim. Manchmal frisst man nen random Zita-Treffer. Oder den random Torp der völlig sinnfrei irgendwo ankommt, dich aber eiskalt erwischt. Mal trifft man auch einfach ne taktische Fehlentscheidung und findet sich plötzlich zahlenmäßig unterlegen und gespotted wieder. Aber wenn man sich absichtlich keine Mühe gibt, es nicht mal versucht und als Krönung vielleicht noch toxisch im Chat ist, dann ist das einfach nur zum Kotzen. Und dann hat man sich auch nicht zu wundern, wenn es Gegenwind gibt. Letztens wieder so ne Fletcher gehabt. B + C gecalled, unser Held ignoriert Chat und Minimap natürlich und geht nach A. Gibt sinnfrei firstblood. Dumm auch, dass er einer von nur 2 DDs für unser Team war. Seine Reaktion? Im Chat erst mal den CV flamen, weil er ihm, dem YOLO-Helden, ja nicht exklusiv alle Staffeln zur Verfügung gestellt hat. Und dann ist natürlich das Team schuld ihm nicht zu folgen. Ich war dann auch nicht überrascht, dass der Typ 48% Winrate hatte. SOLCHE Leute bringen mich auf die Palme. Sie sch....en auf Teamplay & Kommunikation, und wenn sie sterben ist prinzipiell jeder andere schuld - besonders der Träger, falls vorhanden.
  25. Date_A_Bullet

    Schiffe hinter Berge sehen

    Ist ein Glitch und wenn es von WG nicht gefixt wird, auch nicht illegitim wenn man es ausnutzt. Ist wie bei Mario-Speedruns wo sich die Spieler durch Blöcke o.ä. glitchen. Dann hat der Spielehersteller einfach gepennt. Da ist dann nicht den Spielern den schwarzen Peter zuzuschieben, nur weil alles vom Spiel gegebene Mittel zum Vorteil ausgenutzt wird. Da ist auch der große Unterschied zu Cheats/Hacks, die von außen bewusst das Spiel manipulieren.
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