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RPF Bereicherung oder Gamebreaker?
Date_A_Bullet replied to IRR0KAiN's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Kernargument ist, dass es ein Noob Skill ist, den vor allem Noobs verwenden werden. Ergo zieht das Argument "es gibt nützlichere Skills" nicht, weil es eben genau diesen Fakt ignoriert. Im Gegenteil es verdeutlicht, wie absolut undurchdacht das ganze Konzept ist. Es ist ein Skill den vorallem Noobs nutzen werden, um mangelnde Spielerfahrung zu kompensieren, und genau das ist das Kernproblem von diesem gottverdammten Skill. -
Welche neuen Skills wünscht ihr euch für euren CV
Date_A_Bullet replied to Amarandh's topic in Allgemeine Diskussionen
Jetzt mach bloß nicht das Fass auf. Es ist ein Spiel über den 2.WK und diesen gesamten Krieg kann man je nach Perspektive als menschenverachtend einstufen. Im Grunde kann man jeden Krieg so bezeichnen, gibt genug Leute die Kriegsspiele per sé für eklig halten, samt derer die sie spielen. Hat diese Meinung solcher Leute trotzdem Auswirungen darauf, ob und wie sehr du sin solches Spiel genießt? Nö, hab ich nie gesagt, nicht mal annähernd - das hast du mir in den Mund gelegt. -
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Date_A_Bullet replied to Cpt_obamor's topic in Allgemeine Diskussionen
Jap deswegen war mein Vorschlag zu den sprachlichen Cap-Meldungen durchaus ernst gemeint. Immer her mit dem Vorschlaghammer. -
Welche neuen Skills wünscht ihr euch für euren CV
Date_A_Bullet replied to Amarandh's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, aber nicht so sehr wie die anderen Klassen. Darum gehts mir. Klar hast du als CV viele taktische Möglichkeiten, aber wann schreibst du schon in den Chat "DD pls give support/smoke" oder Des Moines give Radar pls". Wenn eine Des Moines auftaucht, bist du als (Nicht-RU-)DD auch zur Passivität oder Rückzug gezwungen. Als CV theoretisch auch, allerdings würde man im schlimmsten Falle "nur" die Staffeln verlieren, der DD würde sein direktes Leben riskieren. Nur frag dich doch was einfacher ist: Als DD zu sagen "och die Des Moines ist bei A, geh ich halt zu C", oder als CV binnen einer Minute die Flugzeuge quer über die Map woanders hinzuschicken, wo kein so gefährliches Ziel ist? Der CV kann ohne Probleme ganz schnell die Flugzeuge woanders hinschicken oder sogar aufteilen, da kommt der schnellste DD nicht mit. Ergo: Mehr Chancen auf ein Ziel. Die pure Tatsache, dank Geschwindigkeit der Flugzeuge & der Möglichkeit, an mehreren Orten gleichzeitig zu agieren zeigt doch schon, dass du dir als Träger viel eher Chancen verschaffen kannst. Also zumindest ich kann mich als Kurfürst nicht mal eben in 2 Hälfen aufteilen und zu 2 verschiedenen Caps fahren um zu gucken, wo sich das lohnendere Gegnerziel offenbart. Oder mich binnen einer Minute umentscheiden und von A auf C umschwenken. Und ja ich formuliere es nochmal verdeutlicht: Du kannst auch als CV nicht machen was du willst (zumindest nicht ohne entsprechende Konsequenzen), aber du hast trotzdem wesentlich bessere Möglichkeiten dir auch ohne Hilfe des Teams Chancen zu verschaffen, als es die anderen Schiffstypen können. Andernfalls hätten CV-Spieler im High-Tier ja nicht so viel Impact, wie sie ihn nunmal bekanntlich haben - positiv wie negativ. -
Vernichtende Kritik oder Vorschlag zur Besserung ........
Date_A_Bullet replied to Pupsraupe's topic in Allgemeine Diskussionen
Also ich hab keine Langeweile. Trotz aller Schwächen macht das Spiel Spaß. Klar ist beim Grinden der Weg das Ziel, aber ich spiele fast alle meine T10 Schiffe regelmäßig. Jemand der ein Spiel nur wegen dem Leveling spielt, spielt das falsche Spiel. Man sollte ein Hobby betreiben weil es Spaß macht und nicht nur weil man eine Belohnung absahnen will. Ist ein bissl so als wenn Manuel Neuer nach dem WM-Sieg gesagt hätte: "So Ziel erreicht, jetzt macht mir Fußball keinen Spaß mehr". Und ich muss sagen, World of Warships ist derzeit das einzige Spiel, das für mich aktuell einen wirklichen Wiederspielbarkeitswert hat. Alle anderen Spiele die mir Spaß machen bzw machten, sind endweder tot oder es sind storybasierte Einzelspieler-Spiele, die man höchstens 2 oder 3 mal durchspielt, wenn überhaupt. Auch andere vielverspechende Kandidaten wie Star Wars Battlefront (3) oder Battlefield 1 haben sich hinterher als "meh" für mich erwiesen, wenn erst mal der anfängliche "WoW"-Effekt vom Setting verflogen war. Gameplaymäßig kam da nämlich nicht viel (neues). -
Welche neuen Skills wünscht ihr euch für euren CV
Date_A_Bullet replied to Amarandh's topic in Allgemeine Diskussionen
Du stimmst aber doch zu, dass CVs gegenwärtig zu effektiv gegen DDs vorgehen können, oder? -
Success Success Success Lemming train gewinnt
Date_A_Bullet replied to Captain_Hook_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Ach darky du kannst doch nur nicht die offensichtliche Wirksamkeit eines Kampfverbandes nicht erkennen. Wie kannst du nur so dumm sein, und ein so negatives Bild vom Lemming Train haben? Wie PostRonin305 doch sagte: Wir sind alle einfach nur zu dumm, so siehts aus. Sind doch alles nur: Wir müssen da mal mehr differenzieren! Pauschalisierungen alá AfD, ehrlich mal! #LemmingTrainsWelcome -
Welche neuen Skills wünscht ihr euch für euren CV
Date_A_Bullet replied to Amarandh's topic in Allgemeine Diskussionen
So jetzt habt ihrs geschafft, ich werd AfD wählen. -
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Date_A_Bullet replied to Cpt_obamor's topic in Allgemeine Diskussionen
Schlimm wirds nur, wenn einem der persönliche Frust selber fertig macht. z.B. wenn ich ne losing streak habe und auf wows-numbers.com sehe, dass meine Winrate und PR in den etzten 7 Tagen absolut grottig waren. Führt dann oft dazu, dass ich noch gefrusteter weiterspiele, selbst wenn ich ne Pause eingelegt habe. Merken meine Teammates dann vorallem im Chat. In dem ich dann nämlich gar nicht mehr schreibe. Ich hasse das Prinzip von Statistiken etc in Spielen eigentlich. Eigentlich sollte der Spielspaß im Fokus und treibende Kraft in einem Spiel sein. Das Problem ist halt, dass WoWs ein Spiel für Casuals sein will, gleichzeitig aber auch kompetetiv sein will. An sich ist das machbar, siehe League of Legends oder Counter Strike. Nur wird man dort in der kompetetiven Schiene auch nur nach oben steigen, wenn man sich mit gleichstarken Leuten zusammentut & gegen eben diese spielt. In einem Turnier interessiert es doch einen Sch..ß, welche Stats du im Solo-Queue hast. Was du für ne K/D du in random Battles hast. Es zählt, was du kompetetiv im Team gegen ein anderes erreichen kannst. Deswegen finde ich es prinzipiell gut, dass es die Möglichkeit gibt, die Stats zu verbergen. Wünschte nur es wäre möglich, generell überhaupt die Erfassung der Stats zu deaktivieren. Besonders in Ferien und an Wochenenden würde ich von dieser Funktion wohl gebrauch machen. -
Reportfunktion für das Gegnerteam => rage reports
Date_A_Bullet replied to SeQuax's topic in Allgemeine Diskussionen
Hab auch grad bemerkt, dass ich 35 Karma hab, keine Ahnung woher. Willst du "guten Spielern" verbieten auf niedrigen Tiers zu fahren? Bist du dann konsequenter Weise auch dafür, "schlechte Spieler" High Tier zu verwehren? Oder argumentierst du nur in eine Richtung? Ersteres wird eh unmöglich zu realisieren sein, im Notfall gibt es Phänomene wie in LoL mit "Smurfs", in denen sich gute Spieler einfach Zweitaccounts erstellen. Jeder hat das Recht jede Tierstufe zu spielen, egal wie gut oder schlecht derjenige ist. Punkt. -
Success Success Success Lemming train gewinnt
Date_A_Bullet replied to Captain_Hook_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Success Success Success Lemming train unterboten* habs mal gefixt -
Jap darauf kann man sich einigen. Immerhin schießt man mit Kreuzern nur mit AP auf wirkliche Breitseiten vom Gegner, Durchschlagskraft reicht da immer aus. Bei angewinkelten Zielen verschwendet man nur Zeit. Und da Teile ich mit meiner Hindenburg definitiv am meisten aus. Gerade weil eben so viele Leute die Kreuzer-AP unterschätzen und lieber gegen das BB anwinkeln, selbst wenn das Teil grad geschossen hat und 30 Sekunden am nachladen ist. Psychologie halt. Vieles in dem Spiel ist Psychologie, einschließlich es angeblich starken Feuers.
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Success Success Success Lemming train gewinnt
Date_A_Bullet replied to Captain_Hook_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Genauso siehts aus. Aber Hipster-Meinung gibt es zu allem. Nachdem sich einige gefunden habe, die für Radio Position Finding sind wundert es mich nicht, dass es ernsthaft Leute gibt, die einem von der angeblichen Effektivität eines Lemming Trains erzählen wollen. Übrigens gerade wieder: B und C gecalled, Resultat: Hocke als einziger DD bei B, rest lemmingt zu C. Resultat: Oh wie unerwartetet: Vernichtende Niederlage. -
Der IngameChat sollte nur noch von lebenden Kommandaten nutzbar sein.
Date_A_Bullet replied to Dilight's topic in Allgemeine Diskussionen
Hast den Doppelklick-Spam auf der Minimap vergessen. @Topic Dagegen weil unnötig. Wenn jemand flamt und dich das so sehr ärgert, ablenkt oder aus der Fassung bringt, gibt es eine schöne Funktion "Textnachrichten von XYZ ignorieren". Rechtsklick im Scoreboard. Schon können all die in Ruhe weiterspielen die nicht das Glück haben, sich über das Geheule der gesunkenen YOLO-Spieler amüsieren zu können ;) Für mich gehörts dazu. Letztens erst wieder als Cheater bezeichnet worden von jemanden, der offensichtlich keinen Plan davon hatte, das deutsche DDs Sonar haben. Ohne diese Reaktionen wären Random Battles nur halb so unterhaltsam -
Welche neuen Skills wünscht ihr euch für euren CV
Date_A_Bullet replied to Amarandh's topic in Allgemeine Diskussionen
@Salkeaner Warum sollen CVs die einzige Klasse im Spiel sein, die sich ihre Situationen immer selbst verschaffen können? Wenn als DD irgendwo ein Radarkreuzer rumkurvt, kannste auch nicht einfach reinpushen. Also kannste schon, aber da wirste nicht lebend rauskommen.Als Kreuzer offensiv gegen 3 BBs fahren ist ebenso Selbstmord.Selbst als BB kannst du nicht einfach hinfahren wo du willst, und deinen Schaden anbringen. Aber Träger sollen es können? Warum? Nein, das Träger-Gameplay ist jetzt schon zu isoliert vom Team. Außer ein "CV spot B pls" findet doch kaum eine Kommunikation mit dem Team statt. Ein guter CV bringt seinen Schaden durch, völlig egal was das Gegner-Team macht, völlig egal was das eigene Team macht. Obs immer zum Sieg reicht ist was anderes, aber sie können ihren Schaden durchbringen, immer. DDs entfalten ihr Porentzial mit der Zusammenarbeit der anderen DDs und Kreuzer, selbiges geht umgekehrt für die CA.Die BBs brauchen Spotting und Screening der leichteren Schiffe. Nur die Träger können auf alles pfeifen, alles was sie fürchten müssen sind einzelne AA-Monster wie die Des Moines. Deswegen: ja mehr Passivität und mehr Abhängigkeit vom Team ist nur fair fürs Träger-Gameplay. Keine andere Klasse im Spiel kann sich seine Chancen so sehr selbst verschaffen wie Träger. Zumindest im High-Tier. Wie gesagt: Ich mache mir bestimmt alle BB-Mains zum Feind aber ich sage: Nerf für die Ruderstellzeit aller BBs um 20%. Damit wären sie wieder anfälliger für Torpedos aller Art. In der aktuellen Meta als BB Torps ausweichen (egal ob Flugzeugtorps oder DD-Torps) ist einfach lächerlich einfach, selbst ohne Hydro. Man frisst höchstens mal 1-2 davon mit dem Bug und das wars. Funktionsfähige Brain.exe natürlich vorausgesetzt. Mit dieser Änderung wäre man aber mehr vom Screening und FLAK-Schutz anderer Schiffe angewiesen. -
Sidian42 will es tatsächlich noch mal mit den Argumenten versuchen - ok befürchte nur, es wird ebenso verschwendete Zeit sein. Aber ich lass mich gern positiv überraschen. Aber den letzten Teil muss ich doch angreifen: Ähm reden wir über die selbe Hindenburg? Des Moines: AP-Höchstschaden: 5.000, AP-Geschossgeschwindigkeit: 762.0 m/s, Nachladezeit: 6s Minotaur: AP-Höchstschaden: 3.200, AP-Geschossgeschwindigkeit: 768 m/s, Nachladezeit: 3.2s Zao: AP-Höchstschaden: 5.400, AP-Geschossgeschwindigkeit: 920 m/s, Nachladezeit: 13.7sMoskwa: AP-Höchstschaden: 5.800, AP-Geschossgeschwindigkeit: 985 m/s, Nachladezeit: 10.4s Hindenburg: AP-Höchstschaden: 5.900, AP-Geschossgeschwindigkeit: 925 m/s, Nachladezeit: 10s Fazit: Der einzige Kreuzer, den man noch am ehesten als AP-mäßig als "besser" bezeichnen kann, ist die Moskwa. Wenn man jetzt nur stur auf die AP schaut und die restlichen Eigenschaften ignoriert.
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Welche neuen Skills wünscht ihr euch für euren CV
Date_A_Bullet replied to Amarandh's topic in Allgemeine Diskussionen
So viel Text, und nicht eine konstruktive Aussage. Well trolled. -
Vorallem bedarf es der Einsicht, dass man einfach Blödsinn geredet hat. Aber er hält ja prinzipiell an seiner Überzeugung fest, er habe rationale Argumente vorgetragen und wurde ganz unfair und ganz unbegründet polemisch zusammengeschossen. Und in 2 Wochen wirds den nächsten Thread dieser Art geben.
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Success Success Success Lemming train gewinnt
Date_A_Bullet replied to Captain_Hook_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Ou wirklich ein harter Fall dibarriono Btw: Grad wieder 2 Brüder, wieder Lemming Train, wieder verloren. Ich werde es euch wissen lassen, wenn ich mal wieder ein Match habe, das ich trotz Lemming Train gewinne. Kann sich nur um Monate handeln. -
Welche neuen Skills wünscht ihr euch für euren CV
Date_A_Bullet replied to Amarandh's topic in Allgemeine Diskussionen
Ach laut meiner Aussage? Das musste mir doch mal wörtlich zitieren, hier kaust du mir nämlich Gedankengänge vor, die ich nirgendwo auch nur angedeutet habe. Schreibst es doch schon selbst: Dann hat dein Team versagt. Warum sollte ein CV sich auch noch gegen einen DD wehren können, der es schafft durchzubrechen? Immerhin wäre es gerade für dich als Träger leicht ihn zu spotten. Im High-Tier isses noch peinlicher. Wenn in dem Radar und Sonar Meer ein DD durchbrechen kann, dann hat er es auch verdient, seine Belohnung (den "nackten" CV) abzuholen. Was machste als DD wenn sich kein Ziel zum Torpen ergibt?Was machste als BB wenn kein Kreuzer Breitseite zeigt? Was machste als CA wenn kein gegner-DD in Reichweite ist? Kleiner Tipp: Neben dumpf Schaden machen kann man als CV auch noch Sachen machen wie spotten oder mit Jägern die eigenen Schiffe schützen. Und wenn sich die Chance wirklich nie ergibt (an was ich in Random Battles nicht glaube) kannst du halt abwägen ob dir ein Angriff der Verlust der meisten deiner Flieger wert ist, und trotzdem nen Angriff fliegen. Ja wasn nun? Stellst die Frage wie du dich gegen die DDs verteidigen willst, und dann schilderst du effektive Crosstorps die die meisten DDs rausholen... haben da 2 verschiedene Personen gleichzeitig gepostet oder was? -
Warum der RPF-Skill dem Gameplay schadet: Ein Kommentar
Date_A_Bullet replied to SgtWinterer's topic in Allgemeine Diskussionen
Kreuzer brauchen keinen Buff hinsichtlich Utility. -
Welche neuen Skills wünscht ihr euch für euren CV
Date_A_Bullet replied to Amarandh's topic in Allgemeine Diskussionen
Und? Mit der Hindenburg hab ich mal 52 Flugzeuge weggesäbelt und immerhin 7 Kills gemacht. Nerf Hindenburg, too stronk! Einzelfälle als Referenz, so macht man Statistiken! -
Warum der RPF-Skill dem Gameplay schadet: Ein Kommentar
Date_A_Bullet replied to SgtWinterer's topic in Allgemeine Diskussionen
Bring Wargaming nicht noch auf Ideen. -
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Date_A_Bullet replied to Cpt_obamor's topic in Allgemeine Diskussionen
Könnte einen einfachen Regler in den Audio-Einstellungen dafür geben, gibt es ja jetzt schon. -
Welche neuen Skills wünscht ihr euch für euren CV
Date_A_Bullet replied to Amarandh's topic in Allgemeine Diskussionen
Das wirst du immer haben, völlig unabhängig welche Klasse und welche Tierstufe. z.B.: Normalerweise heißt es ja der CV würde oft gefamled. Erst letztens einen CV-Spieler gehabt, der sich viel zu spät in Bewegung gesetzt hat und dann vom vorrückenden Gegnerteam hat abholen lassen - geflamed hat er dann natürlich das Team. Ich meine Caps waren gecalled, Minimap war eindeutig zu erkennen was passieren würde, und das mehrere Minuten lang. Aber klar war die Schuld des Teams. Aber ich muss sagen, im Low-Tier mag ich spiele mit 4 CVs. Dort sind sie auch nicht zu mächtig und haben nicht zu viele Flieger. Zwei T10 Träger könnten ja im Grunde die ganze Map spotten, und mit koordinierten Angriffen sicher alles wegholzen. Deswegen muss eine Anpassung her. 2 Träger sollten gerade genug Mittel haben, um offensiv auch gegen kleinere Verbände (2-3 Schiffe) vorgehen zu können. Ein einzelner Träger sollte geduldig auf seine Gelegenheit warten müssen und dann halt die isolierten Ziele rausnehmen. Problem ist und bleibt halt der DD-Fokus. Wie ich schon sagte, sollten Drops langsamer sein, die Torps nicht so "schnell" zünden und die Staffel nicht so "eng" fliegen (also die amerikanischen), damit Zerstörer wirklich keine lohnenden Ziele mehr sind. Als Ausgleich dafür könnte man global die Ruderstellzeit von BBs nerfen, die ist eh zu hoch. Auch IJN-DDs würden davon profitieren.
