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Date_A_Bullet

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Everything posted by Date_A_Bullet

  1. Date_A_Bullet

    Gibt es überhaupt noch Supercontainer?

    Ihr könnt mir ruhig mal nen SC abgeben, weiß schon gar nicht mehr wie die Teile aussehen
  2. Date_A_Bullet

    Tirpitz für Weihnachtsspecial

    Ganz genau. Ist fast schon verkappter, digitaler Kommunismus von einigen hier: Alles kostenlos, alles gehört jedem, jeder ist gleich. Ich hoffe Wargaming haut wirklich als nächstes ein paar Feldzüge raus, die man exklusiv nur mit bestimmten Premiumschiffen bestreiten kann. Einfach nur um mal manche auf den Boden der Realität zurückzuholen, dass es nicht "unfair" ist, nicht jede Art Content kostenlos erspielen zu können.
  3. Date_A_Bullet

    Frust Thread... Match Making

    Generation Hyperaktiv halt. Jede Minute in der nichts geschieht ist eine verschwendete. Sieht man auch an den "beliebten" YouTubern mit ihren ständigen Jumpcuts alle 5 Sekunden - Gott da wird man ja zum Epileptiker. Aber offenbar nötig um die Aufmerksamkeit aufrecht zu erhalten...
  4. Date_A_Bullet

    Übermächtige Zerstörer

    Ist schon was dran, ist auch der DD den ich mit Abstand am aggresivsten fahren kann. Er performt ja trotz der schlechteren Sichbarkeit generell sehr gut: http://wows-numbers.com/ship/4179506992,Z-52/ Und ja ich weiß, die Statistiken sind mit Vorsicht zu genießen wegen der geringen Playerbase, auch wenn man dort sehen kann, dass selbst... "bescheidene" Spieler sie schon haben. Allerdings spiele ich den T9er DD mit der gleichen Taktik, dort ist das Hydro zwar schwächer, aber die Z-46 kriegt man auch auf gute 5,9km Sichtbarkeit, womit sich das halbwegs gut ausgleicht. Man muss näher ran, kommt aber eben auch näher ran. Zugegeben: Was einige mit den deutschen DDs abliefern ist schon... "speziell". Erst gerade eben eine Gaede mit der Shinonome rausgenommen, weil er sich (trotz Hydro) im Nebel 2 Torps eingefangen hat. Vielleicht hat er auch die Motorbeschleunigung nicht eingebaut, keine Ahnung. Aber so viele spielen die deutschen DDs einfach falsch: Konservativ, ähnlich wie US-DDs inkl Smoke-Gecampe (was sich bei der Kurzen Dauer einfach NULL lohnt). Manche machen auch auf RU-DD für Arme und spammen einen auf Distanz zu, WASD wird nicht genutzt und wenn dann nur ohne "W" und "S". Im deutschen DD gibt es 3 simple Regeln die ich für mich gefunden habe die für mich festlegen, wann ich überhaupt feuere: - Ich bin dem Gegner klar überlegen und kann ihn sicher versenken, ohne selbst danach im Fokus von 5 gegnerischen Kreuzern zu stehen - ich bin im Smoke / hinter einer Insel - es ist ein 1v1 mit einem BB auf max range Nur weil einem die deutschen DDs das Gefühl geben ein Gunboat zu sein hab ich doch die Erfahrung gemacht, dass der japanische Spielstil alá "nicht Feuern solange man einen klaren Vorteil hat" der effektivere Weg ist. Ich geh eigentlich so gut wie nie offene Gunfights als deutscher DDs ein, weil warum auch? Ich hab Smoke & Hydro, das sind meine Stärken und die versuche ich auch zu nutzen. Ähnlich wie bei den Japanern die Torps die Stärke sind sein sollten. Der deutsche DD-Nebel sollte wirklich nur für das genutzt werden, was ich im letzten Post geschrieben habe. Um daraus HE zu spammen wie mit US-DDs, hält er wie du schon sagst nicht lang genug, den geringen DPS den man in der Zeit raushaut ist es einfach nicht wert eine Smoke-Ladung zu verschwenden. Ansonsten gilt natürlich wie für alle DDs: es ist am Ende auch eine Methode, seinen Popo mal aus brenzligen Situationen zu retten. Das ist immer noch höher als die regulären 2km, wenn einer (oder beide) gesmoked sind. Ja im Mid-Tier musst du näher ran um meine oben beschriebene Taktik zu nutzen, aber sie hat sich für mich auch dort genauso oft bewährt wie im High-Tier. Man muss halt hoch pokern und nah ran. Das ist Fluch & Segen zugleich bei den deutschen DDs. Wenn du wüsstest wie viele 80k Damage-Gefechte ich mit den deutschen DDs gemacht habe in denen ich weniger Granaten verschossen habe als mit IJN-DDs... Deutsche DDs sind keine klassischen Kanonenboote. Höchstens ab T9, wo sich die Türme schneller drehen und man halt auch 3 Doppeltürme hat.
  5. Date_A_Bullet

    Counterplay zu RPF.

    Weil Zerstörer doch übermächtig sind, was denn sonst http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/70964-uebermaechtige-zerstoerer/ Wenn dich dieser mit Fakten nur so strotzende Thread davon nicht überzeugt, dann weiß ich auch nicht Aber back to topic: Ja ich werde mich definitiv einem DD-Boykott anschließen, sollte RPF kommen. Ob ich reines stupides BB-only-spielen aushalte weiß ich nicht, mir würde da auf Dauer die Dynamik und herausforderung fehlen. Hab ja momentan schon eine BB-Pause eingelegt, schon seit Wochen - weils mir gegenwärtig einfach zu peinlich ist, Schlachtschiff zu fahren. Was soll denn das erst mit 0.6.0 werden? Da komm ich dann wohl aus der Fremdschämerei gar nicht mehr raus
  6. Date_A_Bullet

    Übermächtige Zerstörer

    Das ist einfach völlig gegensätzlich zu den Erfahrungen die ich mache, was ihr da schreibt. Hydro ermöglicht es perfekt, die Schwächen der deutschen DDs auszugleichen. Da nur von "Beiwerk" zu sprechen ist für mich doch sehr befremdlich. Ich glaube sogar, dass der Nerf der Hydro gerechtfertigt war. Mit verstärktem Hydro wären die Teile gnadenlos OP. Am stärksten bemerke ich das beim T10er DD. Minimale Sichtbarkeit ist 6.4km, und damit schlechter als die US und IJN Gegenstücke. Trotzdem schaff ich es mit dem Teil problemos die oben genannten Schiffe aus den Caps zu drängen, dank Hydro mit 5,88km Schiffserfassung, was defacto die Spottingrange der anderen DDs entspricht. Für mich bewährt sich folgende Taktik fast immer: - In den Cap (mit Unterstützung versteht sich), - Gegner Spotten, - in Hydro-Reichweite gehen, - Rauch legen, - Hydro an, auf die Reaktion des Gegners warten. Flieht er hat man den Cap ja schon gewonnen, wenn nicht: - im Rauch bleiben und auf den Gegner schießen der sich nicht wehren kann. hat man gescheite Kreuzer im Rücken geht das alles sehr schnell - versucht er zu torpen hört man auf zu schießen und geht aus seinem Smoke raus, da der Gegner sich ja selbst die Sicht genommen hat wird man auch nicht gespotted - als Zusatz je nach Möglichkeit/Notwendigkeit den Gegner-DD torpen GG easy early game, funktioniert locker in zweidrittel aller Spiele, zumindest wenn ich es an meiner Winrate abschätze. Edit: Funktioniert natürlich nicht wenn man overextended und sich mit 3 DDs gleichzeitig anlegt oder nicht bemerkt, dass man in die Reichweite eines Radarkreuzers pusht
  7. Date_A_Bullet

    Tirpitz für Weihnachtsspecial

    ICH? Zitat bitte. Häng mir gefälligst keine Sachen an die ich nie gesagt habe. Mir persönlich ist das völlig Hurz, was WG für Events raushaut und ob die exklusiv sind oder nicht - egal ob nach Region oder eben an Premiumschiffe gebunden. Ihr in einem kostenlosen Spiel das Recht haben wollt, jede Art von Inhalt zu beanspruchen? Das scheint ja so euer Denken zu sein. Wargaming hat das Recht Inhalte an Bedingungen zu knüpfen wie sie lustig sind. Findet euch damit ab.
  8. Date_A_Bullet

    Übermächtige Zerstörer

    Damit verschenkst du aber die größte Stärke der deutschen DDs .. Im Early Game den Gegner-DD aus dem Cap zu pushen oder sogar zu versenken ist imo die effektivste Taktik bei ihnen.
  9. Ich hab in meinen 6k Gefechten glaube nur 2mal eine Marblehead gesehen... dachte lange Zeit, das Ding wäre nur ein Mythos Selbst die Nikolai hab ich da öfter gesehen, und das obwhl ich kaum Low/Mid-Tier spiele.
  10. Date_A_Bullet

    Counterplay zu RPF.

    Eine andere Möglichkeit wäre auch nach der Einführung von RPF als Protest NUR noch IJN-DDs zu spielen und dann mit ansehen, wie Schadenswerte und Winrate in den Keller rutschen (sind ja jetzt schon nicht sehr berauschend). Aber wirklich objektiv versuchen zu spielen heißt cappen & spotten - was ja auch laut WG die Aufgaben eines Zerstörers sind. Ich gehöre ja zu denen, dem die persönlichen Stats jetzt nicht so wichtig sind, deshalb würde ich mich wirklich darauf einlassen. Wenn die Winrate der IJN-DDs dann durchschnittleich bei 40% liegt (wenn überhaupt), ist das vielleicht genau die heiße Herdplatte, die Wargaming braucht.
  11. Date_A_Bullet

    Alle Klassen abgestuft Reparieren & Regenerieren

    Würde ja eher sagen T8 ist das Problemkind momentan, da T8 tendenziell am häufigsten als Low-Tier ran muss, während T7 sehr oft Top-Tier ist.
  12. Date_A_Bullet

    Counterplay zu RPF.

    Dass man einen Thread wie diesen überhaupt erstellen und sich Gedanken über einen möglichen direkten Counterskill machen muss zeigt doch schon, wie absolut broken das ganze Konzept "RPF" eigentlich ist. Aktuell gibt es keine Möglichkeit, RPF als einzelner Spieler zu kontern. Ich weiß der TE wollte keine erneute Grundsatzdiskussion über RPF aber dieser ganze Thread bestätigt doch nur die Sorgen der Kritiker. Ich habe mir jetzt die ganzen Vorschläge noch mal in Ruhe durchgelesen und nichts davon überzeugt mich. Nicht weil die Ideen so schlecht wären, sondern einfach nur, da sie das Spiel künstlich aufblähen würden. Ist so als wenn man sagen würde: In Counter Strike kann man ein Wallhack-Gadged mitnehmen, das ersetzt dann deine Sekundärwaffe. Aber wenn du es kontern willst gibt es ein "Counter-Gadget", das ersetzt ebenfalls die Zweitwaffe. Wahrscheinliches Resultat: Fast jeder rennt mit dem Counter-Gadget rum und Zweitwaffen wären Geschichte. Und das verkauft man dann als "Bereicherung" oder "taktische Tiefe". Gut gemeinter Thread, aber ich fürchte Counterplay-Skills würden nur das Experiment um RPF "verlängern", wodurch der Skill entweder absolet werden würde (siehe CS-Beispiel), oder es ein ewiges Wettrüsten der Buffs & Nerfs von RPF und Counter gäbe. Vielleicht sollte RPF wirklich einfach kommen und Ranked ebenso wie Clan Battles, mit noch statischerem Gameplay "bereichern". Eventuell gehört Wargaming zu der Sorte Kind, die einfach mal trotz aller Warnungen auf die heiße Herdplatte fassen müssen.
  13. Sollten sie imo ja nicht, nur sollte man nicht so bequem stealth-torpen können. Ich meine die Fletcher z.B. kannst du auf 5.8km Sichtbarkeit drücken, dazu Torps mit 10km Reichweite. Das ist einfach nur lächerlich, wenn man sich z.B. mal die Fubuki auf T6 anguckt, die ohne CE bei 7km aufgeht und nur 6km Torpreichweite hat. Erst die Shima hat mit ihren 3 Fünfachwerfern wenigstens eine Eigenschaft, in der sie den anderen DDs überlegen ist. In fast jedem anderen Tier werden die IJN-DDs von ihren US-Gegenstücken in der Gesamtperformance überboten. Wargaming soll sich halt mal überlegen wo die Reise hingehen soll: Torpedonerfs? Dann muss man so konsequent sein und es bei den anderen DDs auch machen. Oder halt der andere Weg: IJN-DDs ihre Stärke als die Douchebag-Ninjatorper wieder geben. So mal mit dem nächsten Patch ja wieder ein Nerf für das Stealth-Gameplay allgemein rauskommt - und wer ist davon am meisten betroffen? Die RU-DDs mit ihrem Speed? Die US-DDs mit ihren Allrounder-Fähigkeiten? Oder doch wieder die Japaner, die auf einen guten Überraschungsangriff angewiesen sind? Manchmal frag ich mich schon echt, ob Wargaming mit ihren Änderungen auch mal weiter denkt, als nur bis zur nächsten Kaffeepause...
  14. Date_A_Bullet

    Alle Klassen abgestuft Reparieren & Regenerieren

    Weil Schaden austeilen ja auch die Hauptaufgabe von Kreuzern ist Wieder so einer der World of Damage spielt - Radaraufklärung, Flakunterstützung, DDs jagen (die nunmal weniger Schaden geben) ist ja nicht die Hauptaufgabe von Kreuzern. Klar wer nur HE auf BBs spammt und hohe Schadenswerte farmt als CA, der hat das Spiel verstanden! Und wenn du schon Die Stat-Keule rausholen willst um deine geistige Reife zu unterstreichen könnte man mit ein bisschen Nachdenken und Augen im Kopf erkennen, dass ich mit den Kreuzern erst später warm geworden bin und mein Spiel über die Zeit verbessert habe, was man an den Anzahl der Spielen ja erkennen könnte: Da ich mit den Kreuzern die ich erst vor kurzen erworben habe wesentlich besser performe als die, die ich schon über 1 Jahr spiele und es logischerweise auch länger dauert, bis sich die Stats ändern bei einem Schiff mit ~500+ Spielen. Dass ich mit allen Kreuzern, die ich noch aktiv spiele, im Gegensatz zum Durchschnitt eine positive Winrate habe (mit den Britenkreuzern sogar ~70%), unterschlägt unser Mister Uber-Pro natürlich ebenso. Winrate ist ja egal, Dämääääätsch zählt - besonders bei Kreuzern!
  15. Date_A_Bullet

    Tirpitz für Weihnachtsspecial

    Unsinn, sie ist lebensnotwendig und es zu verwehren kommt Diebstahl gleich! Mal ehrlich woher nimmst du nur dein juristisches Wissen? In Wahrheit schuldet uns Wargaming doch alle eine Tirpitz Ok ich machs nochmal deutlich: -> Tirpitz kaufen: Eine Möglichkeit die mir als Nutzer jederzeit frei steht. Kann ich machen, muss ich nicht. Ich erhalte digitale Vorteile (ein Schiff + die Möglchkeit an exklusiven Events wie diesem teilzunehmen). So oder so: Es ist MEINE FREIE ENTSCHEIDUNG als Nutzer. Will ich den exklusiven Inhalt, dann kauf ich mir halt die Bedingungen dafür (Tirpitz) oder wenn ich es nicht will, lasse ich es einfach. -> Wargaming verwehrt einen Conent generell: Mir als Nutzer steht KEINERLEI MÖGLICHKEIT zur Verfügung, egal welche Entscheidungen ich treffe, egal welche Sachen ich kaufe, diesen Content (in dem Falle den Feldzug) zu erweben/zu erspielen. Zusammengefasst: Das eine lässt sich durch deine freie (Kauf-)Entscheidung beeinflussen, das andere nicht. Hoffe ich habe es jetzt transparent darlegen können. Du kannst natürlich der Meinung sein, dass Wargaming keine exklusive Events veranstalten darf. Aber dann sind wir wieder beim "Wargaming hat mir gefälligst alles zur Verfügung zu stellen, egal was ich mache"-Denken, was in meinen Augen einfach nur dreist ist ^^
  16. Date_A_Bullet

    Alle Klassen abgestuft Reparieren & Regenerieren

    100% Zustimmung. Gnadenlos unterschätzt im High-Tier. Hab ständig Schlachtschiffe die es nicht für nötig halten, gegen Kreuzer-AP anzuwinkeln (Rekord hält eine Missouri die mich in meiner Des Moines Breitseite-zeigend gebrawlt hat und sich dann 14 Zitadellentreffer eingefangen hat und gesunken ist, bevor sie auch nur ein zweites mal schießen konnte). Auch Yamatos die denken, sie könnten einen Brawl gegen meine Hindenburg problemlos weggstecken, bis sie 8 Zäpfchen in die Seite bekommen, hab ich immer wieder.
  17. Sehe ich ja auch so, aber genau das ist es ja: Warum sollen Gunboats auch noch "gute" Torpedos haben? Und mit "gut" meine ich auch nur gut, nicht OP. Ich begreife es einfach nicht, warum man den Japanern nicht einfach das Monopol auf die eindeutig besten Torpedos geben kann. Würde sowohl historisch als auch Gameplay-mäßig am meisten Sinn machen in meinen Augen.
  18. Date_A_Bullet

    Trägerfragen

    Das "was-wäre-wenn" ist gerade das, was mich an historisch angelehnten Spielen wie WoWs interessiert. Spiele, die den WW2 historisch akkurat beleuchten gibt es genug. Ich jedenfalls fühle mich nicht sehr gut unterhalten, zum 500. mal die Schlacht um Midway für die Amerikaner zu gewinnen.
  19. Date_A_Bullet

    Übermächtige Zerstörer

    Mit der Aussage kann ich leben, denn genau das ist auch das was ich real mit ihnen erlebe. Ihre Stärke kommt halt über die Utility, über die Hydro und nicht wie bei anderen DDs über direkte Eigenschaften wie Tarnwert, DPS oder die Torpedos. Da sind sie nämlich höchstens Durchschnitt. Deswegen schwächeln die deutschen DDs bis T5 auch denke ich, weil sie halt ihren größten Trumpf - die Hydro - noch nicht haben. Z-23 lässt sich angenehmer spielen als die Maass kann ich schon mal verraten, weil man auf ihr endlich das Tarnmodul einbauen kann und somit auch ohne einen Kapitän mit Tarnmeister auf einen gescheiteren Tarnwert kommt. Die größte Schwäche der deutschen DDs ist aber kombinierter Fokus der Gegner. Wird man unerwartet aufgedeckt und von mehreren Schiffen beschossen, wars das sehr oft, so unwendig und groß wie die Teile sind. Man muss trotz dem starken 1v1-Potenzial, das sie haben, höllisch aufpassen nicht in so eine Situation zu geraten.
  20. Date_A_Bullet

    Übermächtige Zerstörer

    Nicht noch so einer, der mir den Mythos der ach so schwachen deutschen DDs weiß machen will
  21. Date_A_Bullet

    Tirpitz für Weihnachtsspecial

    Der vergleich hinkt. Die Entscheidung, die Kampagne auf EU zu verwehren, ist eine eindeutige Ungleichbehandlung gewesen. Hier wurde einer ganzen Community etwas verwehrt, völlig unabhängig der eigenen Entscheidung (=Kaufentscheidung) der Nutzer. Hier bei dem Feldzug sind die Belohnungen halt auf exklusive Spielerschaften (Tirpitz-Besitzer) zugeschnitten (allerdings auch nur teilweise!) und deswegen gibt es auch kein Recht so eine Erwartungshaltung zu haben.
  22. Reichweitenreduzierung im High-Tier ist halt einfach nicht durchdacht, sorry.
  23. Date_A_Bullet

    Trägerfragen

    Hab trotzdem das Gefühl, dass alles andere Vorrang haben wird... Ganz besonders natürlich die neuen russischen Zerstörer!11
  24. Als ich in WoWs das erste mal in einem Team war, das unter 0 Punkte gefallen ist, war ich am Anfang auch ziemlich baff, dass das überhaupt möglich war. Das waren noch Zeiten in denen sowas wirklich selten war. Fühl mich da fast schon wie ein alter Opa wenn ich daran zurückdenke. Mittlerweile kommt das - leider - schon hin und wieder vor...
  25. Date_A_Bullet

    Trägerfragen

    "2017" heißt sicher: 31. Dezember 2017
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