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Date_A_Bullet

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Everything posted by Date_A_Bullet

  1. Date_A_Bullet

    Gibt es ausser mir auch Leute die RPF boykottieren?

    - Rassismus-Vergleiche bei CV-Kritik, - Einschränkung der Meinungsfreiheit sehen wenn man reported wird und sinnfreies Karma verliert, - die Einführung von RPF mit dem Aufstieg Hitlers (bzw generell "dem Bösen") zu vergleichen. Das ist so bisher mein "Best of Januar 2017" im WoWs-Forum.
  2. Date_A_Bullet

    Gibt es ausser mir auch Leute die RPF boykottieren?

    Und das fasst auch die Kernproblematik zusammen:Das wohl eigentlich als Anfänger-Skill gedachte RPF entfaltet seine größte Wirkung bei einem fähigen Spieler - und wird demzufolge den größten Impact auch im kompetetiven Bereich (Ranked, Clangefechte) haben.
  3. Date_A_Bullet

    Ist das Spiel für euch statischer geworden?

    Naja lass mal noch ein paar Tage ins Land gehen. Interessant ist es halt, of sich wirklich auf Dauer ein Trend abzeichnet.
  4. Simple question. There are enough RPF-threads out there, i want to collect some informations from the playerbase. It is not about your position towards the skills, just the things you experience after patch 0.6.0.
  5. Date_A_Bullet

    Do you encounter more static gameplay?

    You can vote whenever you want
  6. Date_A_Bullet

    Allgemeines Feedback

    Mein Fazit: 50/50. Der alte Skilltree war wirklich etwas veraltet, allerdings halte ich den aktuellen einfach noch für zu unausgereift. Neben RPF habe ich mit "Vorranginges Ziel" und "Ausweichmanöver" meine größten Probleme. Nicht unbedingt weil diese Skills jetzt der absolute Gamebreaker wären, aber unter dem Strich tun sie dem Gameplay einfach nicht gut. RPF hat genug eigene Threads, darauf will ich hier nicht eingehen. Die psychologische Wirkung von "Vorranginges Ziel" lässt den Durchschnittsspieler zumindest im High-Tier noch mehr campen. Sehe es oft: Ein BB oder CA fährt vor, ich denk mir "ja das könnt was werden, das Team pusht" und dann oft das gleiche Bild: Kaum vorne, wird abgedreht. Oftmals noch bevor Granaten geflogen kommen. Manchmal wird sogar abgedreht obwohl keine Granaten anfliegen KÖNNEN weil der Gegner, der das pushende Schiff anvisiert, hinter einem Berg hockt. Aber das interessiert dem Skill ja nicht, es schlägt Alarm sobald mal "gelocked" ist - ob man überhaupt beschossen werden KANN sagt der Skill nicht. Teilweise hab ich schon erlebt dass Leute anwinkeln oder eben sogar abdrehen, nur weil man sie ins Visier nimmt. Genau das hats gebraucht: Noch mehr "Ausreden" fürs feige sein. "Aber 3 Leute zielen doch auf mich!"
  7. Date_A_Bullet

    Neue Kommandantenfertigkeiten

    BBs profitieren indirekt. Wenn RPF die DDs zu allgemein passiverem Spielen bewegt und eigentlich nur noch damit beschäftigt sind, sich gegenseitig zu blocken, profitiert wer? Na? Naaa? Kommt jemand drauf? Man kann Dinge auch indirekt buffen, ohne ganz offensichtlich Fähigkeiten oder Eigenschaften zu verstärken. Leider fehlt diese Konsequenz, weshalb auch der stärkste Shitstorm problemlos von WG ignoriert werden kann - irgendwo auch zurecht. Mein Fazit zum neuen Skilltree: 1. Hätte es ihn gar nicht gebraucht. Der alte hatte "Lücken" - na und? Wenn man nichts sinnvolles zu sagen hat, sollte man einfach leise sein - oder in desem Fall: Wenn man keine sinnvollen Skills erfinden kann, lässt man es einfach. 2. Alle neuen Skills sind entweder zu situativ oder nur für Anfänger hilfreich. Ich habe fast ausschließlich die klassischen Skills auf meinen Kapitänen. 3. Einige neuen Skills sind eindeutig noch im Beta-Stadium, siehe "Ausweichmanöver". Warum bei einer so fundamentalen Änderung nur so wenig Testzeit? 4. Die Anordnung der Skills ist unglücklich gewählt für Zerstörer. Fast alle wertvollen Skills sind 3er oder 4er Skills. Diese kleinen Stiche gegen Zerstörer und indirekten (eventuell unfreiwilligen?) Buffs für Schlachtschiife haben schon einen faden Beigeschmack und geben das Gefühl, dass man es doch vorrangig den Casuals einfacher machen wollte.
  8. Date_A_Bullet

    Fertigkeit Funkortung

    Ich lehne mich mal so weit aus dem Fenster und behaupte, dass das bei den BBs eher die Schuld von "Priority Target" ist.
  9. Date_A_Bullet

    Trägerfragen

    Kann nur für mich sprechen aber: Den Skill würd ich auch auf nicht-deutsche BBs packen, alleine schon weil es auf der dritten Stufe sonst wenig brauchbare Alternativen gibt.Douchebag-Skill (Demolotion Expert) lohnt sich nicht, Wachsamkeit naja, wer brawlt schon mit nicht-deutschen BBs. Torpedonachladezeit bringt denke ich auf einen BB auch nicht so wirklich, höchstens "Grundlagen der Überlebensfähigkeit" und "Inspekteur" sind da wirklich konkurrenzfähig zu BFT. Also ich würde mich als CV jetzt nicht zu sehr darauf verlassen, so mal BFT halt verstärkt wurde.
  10. Date_A_Bullet

    Gibt es ausser mir auch Leute die RPF boykottieren?

    Die Leute springen ja auch immer noch darauf an, wenn man das mal mit meiner gemäßigten, nicht RPF-bezogenen Umfrage vergleicht und sich dann anschaut, wie viele Reaktionen es hier bereits gibt. Bisher machen sich beide Seiten bezüglich RPF etwas mitschuldig, was die Aufmerksamkeit angeht.
  11. Date_A_Bullet

    Do you encounter more static gameplay?

    Imo priority target may have a bigger impact to passive gameplay than RDF. Sadly i cant prove that - but i see more people drive backwards as soon as they are "focused", even before the shells are incoming.
  12. Date_A_Bullet

    Priority Target: Lustigster T1 Skill

    Da ist schon was dran. Das Gameplay ist wirklich statischer geworden, zumindest im High-Tier. Und ich denke RPF(+Radar im High Tier) ist dafür nicht mal alleine verantwortlich, "Priority Target" trägt wahrscheinlich auch dazu bei. Vielleicht sollte ich meine Signatur mal ergänzen.
  13. Date_A_Bullet

    Marathon zum Mondneujahr

    Also in mir hat WoWs jetzt nicht gerade Hass auf andere Nationen ausgelöst. Ich glaub so gut kann ich dann noch zwischen einem Pixelspiel über einen längst vergangenen Krieg und der Realität unterschieden. Aber Modellbauer von Panzern oder Schiffen aus dem 2.WK sind dann wohl auch alles verkappte Nazis, die ihren Hass ausleben.
  14. Date_A_Bullet

    Habt ihr die ARP Flagge schon bekommen?

    Same here. Die auf die ARP-Dinger geachtet, aber hab jetzt mal nachgesehen und hab alles bekommen, was ich mir auch erspielt habe. Also einen systematischen Fehler Seitens Wargaming halte ich für sehr unwahrsheinlich. Bei den Ranked-Belohnungen hats aber manchmal auch etwas gedauert, bis die gutgeschrieben wurden.
  15. Date_A_Bullet

    Wait a sec, RPF Is not that game-ending.

    The only thing RPF is doing really well is: Punishing aggressive gameplay. So more passive/static gameplay will be the result. But wow - this was sooooo impossible to see before. Since all the previous tools to counter stealth-gameplay did already such a great job in making the game more dynamic. But while stuff like radar is limited on range, charges and duration, RPF just says "Limitations? Lmao!" and is permanent with unlimited range.
  16. Date_A_Bullet

    RDF, Fragen und bitte schaft es gleich wieder ab!

    Also Smokestitting wird mit RPF jetzt definitiv noch härter bestraft als früher schon. Vielleicht macht es ja bei einigen dieser "ich geh den Cap gerade mal so berühren, zeig Breitseite und schmeiß sofort den Smoke an"-DDs doch irgendwann mal klickt, wenn sie dank RPF jetzt noch öfter abgefarmt werden.
  17. Date_A_Bullet

    Priority Target: Lustigster T1 Skill

    So spiel ich ja auch, aber der Durchschnittsspieler scheint Panik zu bekommen, sobald da eine 3 oder höher in dem Zähler steht
  18. Date_A_Bullet

    Marathon zum Mondneujahr

    Irgendwann muss man das negative ja mal aufbrechen. Und da finde ich ist ein Spiel schon eine geeignete Umgebung dafür
  19. Date_A_Bullet

    Marathon zum Mondneujahr

    Finde ich ehrlich gesagt gut: diese Feindseligkeit zwischen den Nationen und Kulturen ist etwas was auf der Welt ruhig verschwinden könnte. Würde mir auch gern was jüdisches zu Weihnachten schneken lassen.
  20. Date_A_Bullet

    Adrenalinrausch

    Bin da jetzt irgendwie auch davon ausgegangen, dass "gesamte Bewaffnung" auch gesamte Bewaffnung meint, einschließlich Sekundärs. Gut zu wissen, dass dem nicht so ist.
  21. Date_A_Bullet

    Priority Target: Lustigster T1 Skill

    Ich persönlich finde Beschlussalarm zwar 100mal nützlicher, aber ich muss sagen: Gut möglich, dass diesem Priority Target Skill einen Großteil der Feigheit zuzuschreiben ist, die gerade stattfindet. "Oh ich werde von mehr als einem Gegner anvisiert, schnell wieder abdrehen und nach hinten". "Bloß nicht ich"-Mentalität vom Feinsten. Die psychologische Wirkung dieses Skills ist wohl stärker als die praktische und ich kann es zwar leider nicht mit Zahlen bestätigen (wie auch), aber ich glaube halt dass dieser Skill aktuell mindestens genauso verantwortlich für passiveres Gameplay ist, wie RDF.
  22. Date_A_Bullet

    Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!

    Ich meinte nicht dich sondern unseren lieben und überhaupt nicht getriggerten "Whiskas72" :p
  23. Date_A_Bullet

    Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!

    Sarkasmus erkennen is auch nich so deine Stärke was?
  24. Date_A_Bullet

    Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!

    Der Skill ist ja auch nutzlos und verändert überhaupt nix am Gameplay
  25. Date_A_Bullet

    Fertigkeit Funkortung

    Muss ich auch bestätigen. Die meisten neuen Skills sind zu situativ oder nur auf wenigen Schiffen nutzbar. Bis auf RPF auf meinen DDs, hab ich überall nur klassische Skills auf meinen Schiffen.
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