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Wundert sich da noch jemand über CV sterben?
Date_A_Bullet replied to God_of_Thunder667's topic in Allgemeine Diskussionen
Du hast selbst gesagt: Da steht nichts von "Netto kommt man bis tier 7 einschließlich im CV auf jeden Fall besser weg (ohne Premiumaccount und Premiumschiffe)." So wie du es formuliert hast, hast du Premiumschiffe nicht explzit ausgeschlossen - deswegen finde ich es dann auch komisch, dass du so aus allen Wolken fällst wenn ich z.B. die Scharnhorst nenne. Aber okay von mir aus können wir auch die Premiumschiffe ausschließen, da finde ich es aber immer noch einfacher mit regulären Schiffen Credits einzufahren, als mit Trägern. Selbst mit Zerstörern, wenn ich so an meine Gefechte mit der Maass denke. Auch entschädigt das gegenwärtige System nicht dafür, dass man als Träger (in der Regel zumindest ^^) keine Caps einnimmt. Um im Mid-Tier zu bleiben: Wenn ich mit meiner Mass 2 Caps hole, dabei ~60k Schaden mache, holt mich eigentlich kaum kein CV mehr XP-technisch ein. Kann ich aus einer Division bestätigen: Träger macht 110k Schaden, ich das eben genannte Ergebnis - Resultat: ich bin Zweiter im Scoreboard, der CV-Mate hängt im Mittelfeld. -
Irgendwann schände ich den ältesten Thread in diesem Forum. Muss nur entweder betrunken sein oder ne Wette verlieren (oder beides)
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Wundert sich da noch jemand über CV sterben?
Date_A_Bullet replied to God_of_Thunder667's topic in Allgemeine Diskussionen
Nur wenn man die regulären Schiffe betrachtet. Mit der Scharnhorst z.B. scheffel ich Credits ohne Ende. -
Ich hab mit den 150ern der deutschen DDs mit HEAP jetzt nicht so berauschende Erfahrungen gemacht. Bei den 128ern lohnt es sich definitiv mehr, besonders im Kampf gegen andere DDs.
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Number of Paper Ships by Nation in proportion to total number of ships
Date_A_Bullet replied to Torpedobeatz's topic in General Discussion
Iam actually glad WoWs has some paper ships. The Kriegsmarine stopped to actually build large surface warships after the Tirpitz, the Japanese also barely had any ressources left to build new ships. The 4th Yamato-Class ship was even canceled. So what? Letting the lines like the german BB line just end with T8? I like these "what if"-scenarios. I dont wanna win the historical accurate battle of Midway for the 500th time for the americans. We already saw historical WW2 scenarions countless of times, it would be boring after a couple of games. Would also love a WW2-Shooter with a german invasion in England or even a huge axies-invasion in America in the 50s with a lot of paper-weapons. I just saw enough french WW2-villages. -
The thing IJN DDs really need imo is a rection time bonus against the gunboat DDs. While at the most ships this is the case, the T10 Shimakaze is still just fudged, as the Gearing has the exact same concealment. You can see a Khabarovsk ages before it spots you, the Z-52 also has 6,4km but the Gearing just can insta pops out. If the Gearing had something like 6,2km concealment that would already help. So you can start to turn or something, when a Gearing rushes for you. As soon as you can kite a Gearing, a Shima can actually be very effective with the guns. And overall: No i dont think that the IJN-DDs need any of the buffs mentioned in the poll, i rather prefer nerfs to BB rudder shift times. I mean i can even dodge 67knot torpedoes, fired above 5km in a damn Kurfürst (at least so that only 1, max 2 hit me). Torpedoes do not need an overall buff. With a BB nerf like this, the BBs would be better torp targets, without also making CAs and DDs themself more vulnerable to torpedoes. Because such an torp-buff would just lead to more passive playstyle as we saw some months ago. Just member the old 20-km-shima-torp-spam.
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The game is becoming away to convenient...
Date_A_Bullet replied to Crusherheads's topic in General Discussion
Well i play more and more matches in divisions, its the only way to actually counter that drop of playing quality out there. Only thing i have to disagree is the bold part. Let me tell you a short story: Just had a game on "Trap" as Kurfürst. Capped A, everything looked fine. I see my team struggling at C, and while we had a huge advantage on A i decided to help them at C. First thing i see: A Hindenburg, refusing to move his [edited]into C, instead he drivers in useless circles infront of it. Noo why should he go in? Where plenty of islands are that give cover? Where he can spot almost the whole cap with the strong german hydro? Nah that would be "too dangerous" huh? So the own 2 DDs (Gearing and Fletcher) get torped within C from a Shimakaze and Yugumo. At the end i pushed C alone as Kurfürst, killed the Shima and pushed out the Yugumo, while the Hindenburg eats some BB-Salvo in one of his useless circle-turns infront of C and dies. But ofc as soon i pushed C, the own group at A (which i also solo capped) fudges up too. The time i needed to drive back to A we lost too many ships and lost the game because we didnt had enough firepower to cap back. Result: Loss with 150k Damage, 4 Kills, and 2 damn solo-cap-badges as Kurfürst. How are you supposed to carry these games as BB? And games like these are the average situation on the server right now. Yes camping BBs are annoying as hell, but no one can tell me, that the average "suicide-DD", or "i-have-no-clue-from-my-class-at-all-CA" player is any better. I really cant see how playing BB is more interesting, fun or anything. You still have to fix plenty of mistakes of your own team, while being slow as feck, and visable like a chirstmas tree. No matter what class you play, you cant escape the average Joe. The ships themselves are still a ton of fun to play, no matter what class - at least for me. Its the lack of teamplay, the "i dont give a damn about winnig"-, the "i dont even try"-playstyle that is ruining the fun in World of Warships. -
^This. Everyone is starting as noob. Nothing wrong with that. I have no problem to play with beginners, if they are willing to learn and dont see advices as personal attack of their honor. The casual gamer just isnt interested in such things, he simply dosent care and thats why these cant be "fixed" or anything. But there are a lot people out there that just dont know the game mechanics well enough yet and to be fair: Without having someone explaining, or looking up stuff by yourself (youtube, forum) is is almost impossible to actually learn the detailed mechanics in this game. Linking Naval Acadamy and even Bad Advice series directly into the cleitn would be already a good change.
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Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!
Date_A_Bullet replied to Meltion's topic in Allgemeine Diskussionen
Deswegen hast du trotzdem nicht die Deutungshoheit daüber festzulegen, ob RPF nun "zwingend" ist oder nicht, nur weil es vllt zu deinem persönlichen Spielstil gehört. -
Stat-Boosting ist und bleibt deswegen auch ein beliebter "Schwarzmarkt", der Spielen wie WoWs immer hinterherschleichen wird. Schließlich gibt es bei dem Konzept ja nur Profiteure: Der gute Spieler kann wie du schon sagtest "undercover" spielen was sicher auch mal angenehm ist, und nebenbei auch noch Geld für sein Hobby bekommen. Der Bezahlende bekommt sein Ego gepusht oder eben Content erspielt, für das er selbst nicht in der Lage wäre (oder er eben nicht die Zeit investieren will). Man versuche mal ein System trockenzulegen, bei dem es nur "Gewinner" gibt. Ist wie der reale Kampf gegen Drogenhandel & illegale Prostitution: Ein Kampf gegen Windmühlen.
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Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!
Date_A_Bullet replied to Meltion's topic in Allgemeine Diskussionen
Auch Priority Target gerät irgendwie unter die Räder. Trotzdem sich die Effektivität sich in Maßen hält, ist der psychologische Faktor oftmals noch größer als bei RPF, alleine schon, weil Priority Target viel weiter verbreitet ist. -
I can confirm this. Having over 6.000 games played myself, and after long losing streaks sometimes my patience breaks and i get salty in chat (especially in ranked..), but it happens very rarely. Everyone has these bad days and the system seems to tolerate these. Never recived a ban, warning or anything in this game. If you get chat banned, you HAVE to be toxic in serveral games. So it can stack up and punish you at some level. There is no way stuff like this comes "out of nowhere".
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Yes it was a very punishing time for everyone who did not use WASD.exe The broadside-showing campers were not safe from torps in these goold old times
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Ist das Spiel für euch statischer geworden?
Date_A_Bullet replied to Date_A_Bullet's topic in Allgemeine Diskussionen
Wer lesen kann ist klar im Vorteil -
Es gibt genügend Leute die das trotzdem tun um ihr Ego zu pushen. Scheint genügend Leute zu geben, die auf fremnde Arbeit stolz sein können. Bei League of Legends blüht diese Boosting-Szene ungemein. Damit lässt sich durchaus gut Geld verdienen. In das Ego der Menschheit zu investieren ist halt wohl die sicherste Aktie der Welt.
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Benimm dich nicht wie ein bockiges Kleinkind, das Rechtschreibfehler am Fließband raushaut, die Teamkillmechanik nicht versteht, seine selbst verschuldete Unaufmerksamkeit nicht einsieht, und anderen indirekt auf Schulhofniveau "droht". Dann muss man dir gegenüber auch nicht "belehrend Argumentieren", ganz simpel. Beste Zusammenfassung. Haben wir schon auf der ersten Seite festgestellt, aber unser Schulhof-Gangster sieht es halt nicht ein.
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Discussion thread for "some interesting info around the world"
Date_A_Bullet replied to Deamon93's topic in General Discussion
Good thing i can bring up both for me personally. I have a good feeling when playing them & have good stats with them. And no iam no pro-DD player. Actually i was only slightly above average with them before the german DDs came out. Iam still only decent performing with US- and IJN-DDs. Just look up my profile and compare my awful average Gearing and Shima stats with my Z-52 performance. I dont care how good or bad the average player performes with a ship line. The german DDs even made me from some only slightly above-average-DD player to someone, who can easy carry whole games as destroyer now. The Gearing also has only 50% Winrate, the Shimakaze about 49% - do you call them "crap" too because of that? I mean the average potato will always be around 50% win rate. Just look up ships that are considered as strong ships like Zao or Yamato, they are all around these 50% win rate too. No one says the are "crap" either. Yamato has 49% WR btw. So i dont think stats of the average joe are really that superior to a personal opinion from someone, who actually knows how to play the ship line (which is kind of hard for the german DDs because its different from all other lines), when it comes to judge a ship performance. The only exception are stats that are clearly out of the usual 50%, even with a large playerbase of potatoes. 52% for ships like Bismarck or Khabarowsk show, with both having a large playerbase, that these ships just are over-performing. -
Jetzt sind wir schon bei diesem Schulhof-Niveau angekommen, bravo! Du hast geschossen, du hast auf deine Umgebung nicht geachtet, du bist schuld, Ende. Ich hätte anstelle des BBs auch das Feuer nicht repariert - einfach um solchen Leuten wie dir eben genau das klarzumachen.
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Ist das Spiel für euch statischer geworden?
Date_A_Bullet replied to Date_A_Bullet's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich spiele das Spiel nun über ein Jahr und es macht mir im großen und ganzen immer noch Spaß. Und ich weiß ja nicht wie lange du schon das Spiel spielst, aber du treibst dich ja nun Januar 2017 immerhin immer noch im Forum dafür herum, so völlig egal kann dir das Spiel ja nicht sein, oder? Sorry aber manchmal hab ich das Gefühl, dass doch zu viel gejammert wird. Wenn das Spiel wirklich so schlecht und uninteressant wäre, würde man es kommentarlos deinstallieren und es dabei belassen. Trotzdem scheinen genügend Leute, selbst die, die sich über RPF, die Kevin-Teams oder sonstwas aufregen, immer wieder den "Gefecht!"-Button zu klicken. -
RDF, Fragen und bitte schaft es gleich wieder ab!
Date_A_Bullet replied to I_am_Potatoe's topic in Allgemeine Diskussionen
Zu den 150ern kann ich nichts sagen, auf der Gaede hab ich noch keinen 19er Kapitän. Kann nur sagen, dass es sich für die 128er durchaus lohnt. -
Well its not completely made-up. Enough changes were implemented that made the game a little bit more static with every patch, starting with "situational awareness" for everyone, to the current stuff like RPF and priority target. At least high tier matches. The time i started WoWs the games were a bit more dynamic, including the 20km-Shima-torp-spam-of-doom era.
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Today is a sad day for WoWs community - at least for me
Date_A_Bullet replied to RenamedUser_92906789's topic in General Discussion
This should be a non-skippable 10 seconds splashscreen that shows up everytime you start up a browser or internet game. -
Well when i started playing this game, the meta was not so BB-focused and the battles were far more enjoyable. Not just as cruiser, also as BB and DD.
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So möchte nach ein paar Tagen mein Fazit aktualisieren. Der Skill entwickelt sich in den meisten Punkten genauso wie ich es vorhergeahnt habe: - geringer Einfluss in Random Battles insgesamt - höchstes Potanzial entfaltet sich wenn RPF von einem guten DD-Spieler genutzt wird - RPF-Nützlichkeit steigt, je weniger Schiffe noch im Spiel sind - völlig unabhängig von der realen Effektivität des Skills, haben tendenziell mehr DDs Angst und spielen demzufolge passiver. Aber einiges muss ich korrigieren: Ich hatte befüchtet, dass RPF zu einer viel, viel passiveren Spielweise führen würde, Auch wenn sich einige durchschnittliche DD-Spieler tatsächlich von RPF abschrecken lassen, glaube ich, dass "Priority Target" einen wesentlich stärken psychologischen Effekt hat - alleine schon weil er von viel mehr Spielern genutzt wird. Der Einfluss von RPF jedoch wird im Ranked größer sein. Wie groß ist schwer vorherzusagen, aber schon aktuell kann man sich eine grobe Vorstellung bei random Gefechten verschaffen, wenn im Lategame nur noch ~7 Schiffe pro Team am Leben sind.
