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Date_A_Bullet

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Everything posted by Date_A_Bullet

  1. Also nochmal, da es hier einige wohl nicht verstehen: Diese Änderung soll vor allem BBs und das kompetetive Gameplay betreffen. Schlachtschiffe einzusmoken war gängige Praxis im Ranked und hat die Spiele unfassbar zäh und langweilig zum zusehen gemacht. Meist wurde es erst im späteren Verlauf des Gefechtes spannend, wenn die Nebel erflogen und aufgebraucht sind und endlich mal etwas Dynamik reinkam. Wenn dir diese Änderungen im Random also NULL bringen, dann hat Wargaming alles richtig gemacht - das Gameplay im Random soll sich für DDs und Kreuzer nämlich nicht ändern. Und es war nie wirklich Meta, BBs in random Matches einzusmoken. Die meisten haben es durch scheinbar stures Fernglas-Geglotze eh gar nicht mitbekommen, da hebt man sich den Smoke lieber für sich selbst auf, bevor man ihn an einen möglichen Kevin verschwendet. Leider gibt es wie von einigen schon erwähnt einige wohl unerwünschte Nebeneffekte für britische Kreuzer. Bei der Minotaur ist es ok, die ist in den richtigen Händen sowieso unfassbar stark. Bei der Neptune aber z.B. muss man jetzt schon aufpassen, nicht mehr so nah an die Caps zu fahren um die Zerstörer zu unterstützen. Es gibt auch keine logische Erklärung, warum die Neptune im Nebel beim Schießen eher aufgehen muss als eine Minotaur. Selbes Kaliber, selber Schiffstyp. Meiner Meinung nach sollte sich diese Mechanik klipp und klar an der Kalibergröße orientieren und an nichts anderem. Da würden die Britenkreuzer mit ihren kleineren Kalibern auch gut wegkommen und ihr Gameplay könnte unverändert bleiben. Fazit: Gute Änderungen für BBs, gut das sich für DDs nichts wirklich ändert. Schlecht sind die vielen Werte, die selbst Schiffe der selben Linie bekommen. Verbesserungsvorschlag: Der Sichtbarkeits-Malus beim Verwenden der Hauptgeschütze im Rauch sollte konsistent nur von der Größe der Kaliber abhängig gemacht werden.
  2. Date_A_Bullet

    Unterirdische Spielweise

    Ich habe die Lösung für Wochenenden u. Feiertage gefunden: Play DD only. Zerstörer haben bekanntermaßen viel Einfluss, und an Wochenenden sind so dermaßen viele Potato-DDs in beiden Teams, das es absolut easy ist diese abzufarmen und dann das restliche Match einfach zu ROFL-stompen, insofern das restliche Team sich nicht schon auf 20km wegsnipern lässt. Die deutschen und amerikanischen DDs eignen sich am besten dafür, und es klappt auch auf jedem Tier. Habe an Wochenenden oft den doppelten Durchschnittsschaden und average frags den ich sonst mit DDs habe. Es ist einfach der Wahnsinn was an diesen Tagen passiert: Shimas, die sich 4km vor mir in meiner Z-52 einnebeln und die Maschinen stoppen, Fletchers die gar nicht erst zum cap kommen sondern das ganze Match über als Torpedoboot spielen und nix treffen, deutsche DDs die ihre Fähigkeiten als Cap-Contestor nicht nutzen, DDs die sich vor anfliegenden Torpedobombern einer Hakuryu nicht einnebeln und natürlich: Viele DDs die generell AFK sind. In dieser Suppe schwimmt man ohne großen Aufwand automatisch ganz oben.
  3. Ich nehme mal dieses genannte Beispiel vom phösen "RNG-Trolling": Mit der Kurfürst nimmt man immer die 406er wenn man auf kurze und mittlere Distanzen spielt - was man mit dem Ding immer sollte. Die 406er haben viel bessere ballistische Eigenschaften im Nahkampf, inkl. weniger Overpens an leicht gepanzerten Zielen wie einer Minotaur. Das wüsste man, wenn man sich mit den Eigenschaften seines Schiffes beschäftigen würde und sich nicht einfach ständig über das phöse RNG (das ja immer nur einen selbst trollt, und nie den Gegner) empören würde. Der einzige Vorteil der 420er ist eine geringfügig bessere Penetrationen auf hoher Distanz (aka Camper-Range). An 5 Abpraller glaube ich auch nur, wenn du auf die Mino geschossen hast, während sie angewinkelt war - was ein weiterer Beweis dafür wäre, dass es sehr wohl was mit deinem "Skill" zu tun hat. Zum "Skill" gehört eben auch Wissen und nicht nur Reflexe und Aim. Und je mehr Spielverständnis man hat, desto geringer wird der Einfluss des RNG, auch wenn er natürlich nie ganz verschwindet. Ansonsten wünsche ich noch viel Spaß mit den 6er Schiffen im T9 Gefecht.
  4. Date_A_Bullet

    Will you ever fix this game?

    Iam offended by people who get offended over random words on the internet... ....and then even start to insult others. It looks like you are the only one with this problem, so you should accept the possibility that your PC is causing it.
  5. Date_A_Bullet

    US Kreuzer Baum Aufteilung?

    Es wirkt nur etwas random wie die Buffalo da der einzige High-Tier-Kreuzer mit Torps in einer Linie ist, deren Markenzeichen es ja eigentlich ist, dass Torps gegen Guns mit guter Ballistik getauscht wurden. Da werden wohl entweder die Guns, oder die Torps der Buffalo verhältnismäßig under-performen müssen, um es zu balancen. Oder sie wird ein flexiblerer Sonderling der Reihe. Prinzipiell freue ich mich amer immer über neue Kreuzer.
  6. Date_A_Bullet

    T8 unspielbar dank MM

    Zählt die Prinz Eugen auch? Also der Glücksfaktor ist nach bald 180 Gefechten nun doch eher gering... ok der Schaden ist absolut betrachtet eher mittelmäßig, aber alleine die 1 Mio potenzieller Schaden die ich mit dem Ding in 10er Gefechten hole helfe ich meinem Team immer gut. Ist doch schön wie die ganzen T10 Bobs mein Schiff für leichte Beute halten, und dann eine Salve nach der anderen daneben hauen weil sie mit ein bisschen WASD nicht klarkommen Machbar ist alles. WASD funktioniert auf allen Tiers.
  7. Date_A_Bullet

    Nerf BB AP gegen DDS

    5 Monate ohne Internet dank der Telekom. Kein Spaß sag ich dir, eventuell verklag ich die noch, werde im Laufe des Monats noch mit nem Anwalt sprechen. Und naja so leicht finde ich die Erklärung nicht - immerhin informieren sich die Durchschnitts-Kevins doch kaum über die Stärken und Schwächen der Schiffe. Und man sieht doch so viele IJN ständig iwo sterben... kaum sieht man mal einen am oberen Ende des Scoreboards... wie kommt man da, selbst als Noob, auf die Idee, die wären OP?
  8. Date_A_Bullet

    t8-10

    Naja so schlimm finde ich es nicht. Klar ist es schwerer als 8er im 10er Gefecht, besonders als Kreuzer, aber WASD funktioniert immer. Mit jedem Schiff, auf jedem Tier. Genauso wie Anzünden. Und da Feuer prozentualen Schaden macht, gibt es auf T10 sogar potenziell mehr an rohen Schaden zu holen. Das einzige was nervt, ist dass man oft zu einem seeehr passivem Spielstil gezwungen ist.
  9. Date_A_Bullet

    Nerf BB AP gegen DDS

    Das war aber nicht immer so. Ich habe kurz nach der Beta angefangen WoWs zu spielen, und damals waren Kreuzer auf allen Tiers die meistgespielten Schiffe. Das hat sich selbst mit dem Release der Tirpitz nicht geändert, deswegen bin ich mir nicht sicher ob man wirklich alles mit berühmten Namen erklären kann. So mal die Yamato auch nicht gerade unbekannt ist. Schwierig zu erklären. Auch gibt es ja auch die japanischen DDs, die kontinuierlich geschwächt wurden, und immer noch die meistgespielten DDs sind. Mit Berühmtheit der Namen ist das wohl kaum zu erklären. Man lästert gern über BB-Kevins, aber das, was der durschnittliche (IJN-)DD-Spieler in den Matches so anstellt, gibt einem chronische Facepalms-Epilepsie. Ich würde sogar sagen, dass ein nutzloses Camper-BB im Team besser ist, als ein YOLO-DD, der einen sinnlosen Tod stirbt oder das ganze Match über auf max range torpt und nix trifft. Das Camper-BB can wenigstens noch unfreiwillig tanken. Das die IJN-DDs immer noch so viel gespielt werden ist für mich wirklich ein Paradoxon.
  10. Date_A_Bullet

    12 Disconnects in 3h seit letztem Update

    Eine Grafikkarte hat absolut nichts mit einem Abbruch der Internetverbindung zu tun. Sofern denn auch Verbindungsabbrüche gemeint sind und keine Gamecrashes. Als erstes die Internetverbindung überprüfen. Nutzen andere Geräte die Verbindung (WLAN)? Passierst es zu bestimmten Uhrzeiten öfter als bei anderen? Die Datenautobahn ist wie eine reale - je mehr Daten/Autos unterwegs sind, desto langsamer kommt man voran. Wenn es nur zur Primetime passiert, ist deine Internetverbindung schlicht ausgelastet. Hast du auch bei anderen Games Verbindungsabbrüche oder Lag-Spikes beim Ping? Mal einen anderen DNS Server ausprobiert? (Nimm mal den von Google: 8.8.8.8 ) Mal geschaut, ob es bei deinem Internetprovider Berichte über Störungen gibt? Erst wenn du das alles was die Internetverbindung betrifft überprüft hast, würde ich am PC den Fehler suchen.
  11. Date_A_Bullet

    Balance Changes

    I completely DISLIKE this. British CLs scale with skill very hard and I'd like to keep it that way. Only if mistakes are really punished you can learn from them. A very, very small buff for the smoke launches would have been ok, like from 7 seconds to 9 seconds. But double them? From 7 to 15 seconds? I think it was your intention to reduce the smoke camping meta, but now even british CLs can cover up allies. And to you average players: This change can quickly backfire. If you think you have it now easier, wait until you meet some strong players in british cruisers on the opposing team. They will dominate matches even harder, because now everyone can be even more aggressive with them. I like the reduced fire duration on DDs and CAs tho. Especially cruisers without repair teams will profit and the gap from T8 to T9/T10 cruisers will be a little bit smaller. Dont we all love it, when (game deciding) flanking actions are ruined by random invisible ghost planes?
  12. Date_A_Bullet

    Anyone still using AP?

    I even grinded the british BB line with traditional AP play. I simply didnt know about the strong HE on these ships. Since i started to spam HE with Conqueror, i refuse to play this ship anymore.
  13. @Wargaming: Why not simply make 2 different setup-kits for each game mode - random (12v12) with the ones we have now, and competetive (7v7) with less but more powerful and harder to kill planes, to change the CV role to a more passive, team-supporting one, instead of damage farmers and DD-snipers like it is in random battles?
  14. Date_A_Bullet

    Nudge here, nudge there

    Well i dont know about WG, but thinking about the Conqueror: - one of the highest basic ranges ingame without spotter plane - can ignore all enemy angling with HE spamming - can deny tons of AP-damage because almost impossible to hit citadel and trolly armor - up to 12 sniper-accurate guns - can heal hit points faster than a flooding and 2 fires together eat them - solid rudder shift time to dodge (or angle against) incoming shells But yes, this repair party nerf will make this already weak little ship completely useless and everyone will be forced to camp at max range with her... oh wait...
  15. Date_A_Bullet

    Minotaur 5.4km spotting while in smoke

    Wait for the next episode of "Weird postings in the WoWs Forum", featuring: - "Wargoming plx nerf KagerO its so stonk" - "torps are impossible to dodge, remove them!!" - "Bismarck Buff, when?" - "New Hack spotted: Enemy CV insta deletes my squadrons with his fighters" And many more. Stay tuned.
  16. Date_A_Bullet

    Conqueror vs Montana, both needed nerfs

    Ok i have really read any post so far and ... i almost missed the forum and some of its strange postings. @nerderklaus, how about a deal: Before complaining about op-ness or up-ness about a ship, first get at least 100 battles with it? And no its not meant hostile, its just a hint. Yamato seemed always OP to me with its "Avada Kedavra - away with your armor"-Penetrations, until i unlocked her and took her out for some battles and felt her weaknesses myself.
  17. Same here. I have still only mobile Internet, iam without real Internet for 5 months now (thanks Telekom, you will hear from my Lawyer) and sometimes my ping goes over 9000 (literally) and my ship dosent react at all for serval seconds, or i even get disconnected completely and the game throws me back to the login-screen, so i dont play competetive atm to not ruin the matches for my clan mates. But what people say here, proves what a lot of people including me were saying since the beta of WoWs: Competetive gameplay is the future and the true fun in this game. This gives me really much hope for World of Warships. Clan wars should have been added way earlier.
  18. Date_A_Bullet

    Totally my fault, no way it was the team, right? RIGHT?

    Yup. Iam thinking about getting the chat removal mod to prevent me from writing pointless rage, which i cant hold back after if stacks up too much. Lost about 5 Karma yesterday because i lost my patience in my 5th loss. Map was North, and i flamed the team for going D (and actually calling D. No, not "B, C, D", or even "C, D", they literally said "all D". On North. Oh and the 1st caller was a Tirpitz. I just skip posting screenshots or their stats here.) Never had such a humiliating defeat on North the whole time i play this game. I took out all enemy DDs alone (i played as german DD "L. Maass") and got 4 solo cap badges, still not enough because too many team mates (especially DDs) died straight at the start and even with my back-capping and solo-DD-Hunting, it was simply too late to catch up the point lead. I started to just quit to port if i see stuff like this. Saves me alot of stress and anger. Yes it fecks up my stats but whatever. I think my real life health is more important. The only real reason to not insta give up hope when seeing stuff like that at your minimap at the start of a match: No matter how stupid your team is, there is always the (sad) chance, that the enemy team derps even more around.
  19. Date_A_Bullet

    Tier 10 is making Tier 8 unplayable

    1st) The Bismarck is not matched against the Montana. If your team has a Bismarck, the other team has a T8 BB too. So either the two T8 BBs meet and fight each other, or on both side the T8 BBs fight the 10s. At the end, no team has a advantage or disadvantage, only the individual player has an more harder (or easy) fight. The isuee is more that sometimes one team has more T10s or T9s than the other one. That creates true imbalance and is the only real issue with the MM atm imo. 2nd) All T8s can fight T10s - by avoiding them. On most cases, the T8s have better concealment and are more agile. When i play Bismarck, get thrown into a T10 match and iam on a 1v1 against a Kurfürst, i simply dont fight it - i just dodge shells or use my superior stealth to get away and focus on other targets. With my Prinz Eugen i get a majority of high tier battles and i even get 64% winrate with it, and its one of the weakest (T8) cruisers ingame. Just try to avoid the 10s and go for anything you can fight with decent chances. Even if it means you have to play a boring passive match. So wait... so your problem is that you are often in T10 matches with your T8 ships, but then you demand that only decent players should play T10s? Wouldnt that make your experience with T8s even worse? Imo there is nothing better than facing a noob in a T10 ship while being in your T8 ship, and their repair and more health pool actually helps YOU go get plenty of credits and XP. "I pay money so make my game easier", yes, this is exactly what this game needs
  20. My experience so far: -> Battleships: Good change. They can not smoke camp anymore, which was boring as hell and a main reason why i did not play ranked anymore after reaching rank 1 once. It affects mainly the competete play tho, random battles remain almost the same since BBs are barely smoked at the first place. And - of course - most BB play at max range anyway. Its still good that this has been changed. BBs can still use allied smoke in a defensive way, to get out of focus when not sooting their main guns. Sadly a lot of people seem not to read patch notes, because in the past days where i smoked allied low-life BBs to give them time to change direction and repair, the heroes started to shoot their main guns and make the smoke i gave them completely useless. I guess i will stop trying to help allied BBs in random battles for about 1 or 2 months, until the majority of players will be (hopefully) aware of this change. -> Cruisers: Well i dont know. At some point the critics in this topic are right, on the other hand they are not. My Minotaur gameplay was not really affected, but i can not talk about the lower tier british CLs, since i only kept Mino, Neptune and Leander. I just noticed that now some people try to play radar Mino/Neptune and gave up smoke completely. For me nothing really changed, i play them like i played them before the patch and neither my average damage or my win rate with my british cruisers have changed, i just dont go as deep anymore and fight more in the open with dodging. -> DDs: No real change. Thank god. DD stealth gameplay was nerfed since the game release more and more, and iam really, really, really happy that this time the DDs gameplay remain almost unchanged. Summary: I like that change. Its good that wargaming is adressing competetive balance more now, because like iam talking since the beginng of this game: Competetive gameplay is the future of the game, not the casual. This was the first step to do something about the smoke camping meta, and ofc its not perfect yet. Only time will tell if the damage and win rate stats of the british cruiser will drop too much for the average playerbase. But no one who ever played any competetive game can deny that it was boring as heck to play (or watch) the smoke-sitting matches. Something had to be done about it. Nr1: Almost everyone who played ranked and i talked to. I dont know the % of the whole playerbase ofc, but neither do you or anyone else. Nr2: Do you want to make votings for every change in the game? Do you really want the majority - which is a casual playerbase - in charge for balance changing? The long range BB campers who cry about OP-torps and stronk HE? This will truly end in World of Battlesheeps. Stats and numbers should always be the main intention for balance changes, not a loud "majority" (whoever decides what the majority is). Nr3: Did you ever play a single competetive match and experienced the smoke-sitting gameplay? Or are you a Belfast main and actually enjoying that smoke meta? Well it was the same with radio location. Everyone whined about it, and now barely anyone cares about it anymore. Myself included. Similiar situation with german DDs, they were called so useless at the beginning, even from famous streamers, and now their are known as the best cap contesting DDs ingame, even tho they never got any major buff (except the stealth buff to Z-52). Sometimes we should all stay more calm and wait changes to truly show their impact. And one should first try to adapt to changes before cursing them. If you want a game that stays the same for eternity, you simply are wrong at Online Multiplayer games, and you sould maybe switch to story-based singleplayer games. Even the very old and competetive Counter Strike still changes.
  21. Date_A_Bullet

    So, how was your weekend ?

    Agree. The main problem is not the winrate (even tho i lost more games than i won this WE), it is that almost all matches are ROFL-Stomps. Its so hard to get good rounds with a lot of damage at weekends. Potato matches that end within 6-7 Minutes because half of one teams YOLOing and the other half just sits back and ignores the caps. It dosent matter if you are in the winning or losing team, you rarely have enough time and opportunities to deal damage, get XP and credits. And every bloody weekend its the same. No more playing WoWs on weekends for me. At least not PvP.
  22. Date_A_Bullet

    Was tun um CVs zu fixen?

    Ändert alles nichts an der Tatsache, dass CV-Angriffe am wenigsten RNG haben. Bei einer BB-Salve müssen die Murmeln ja nicht nur treffen, sie müssen auch auf die richtige Art treffen. Man bekommt ja gerne Overpens und Abpraller, alles sehr oft nach Lust und Laune von RNGesus, und von Zitadellentreffer fang ich mal erst gar nicht an. Bei CVs hängt die Trefferchance fast ausschließlich vom Skill des Trägerspielers ab. Zumindest mehr als bei Schlachtschiffen. Für eine plumpe Abschwächung bin ich persönlich jetzt nicht, aber du kannst nicht ernsthaft bestreiten, dass der Damageoutput eines CVs viel mehr mit dem Spielerskill skaliert, als bei BBs.
  23. Date_A_Bullet

    Ist Schlachtschiff AP der neue Counter gegen DD

    Ja das muss ja auch so sein. Die armen BBs sind mit ihren MLG-Ruder und YOLO-Secondaries ja absolut wehrlos gegen die übermächtigen Zerstörer Mal im ernst: Mir ist auch aufgefallen, dass man als DD in letzter Zeit mehr auf die Gusche bekommt. Anfangs dachte ich das liegt an den deutschen DDs, die mit ihren größeren Ausmaßen einfach eher AP zünden. Aber nachdem ich auch mal wieder Benson, Fletcher, Shinonome und Shima ausgefahren hatte, musste ich feststellen: Man kassiert in allen DDs mehr. Und Nein das war definitiv nicht "immer so". Da müsste ich ja in über 2.000-DD-Gefechten früher durchgehend gewaltiges Glück gehabt haben. Früher konnte man durchaus mal ein BB in einem Hinterhalt brawlen, und sich dabei auf eine relativ hohe Wahrscheinlichkeit verlassen, dass man überlebt. Ich scheine mit diesem Eindruck dann doch nicht alleine zu sein, auch wenn ich keine Patch-Änderung erkennen kann, die das bewirkt haben könnte.
  24. Date_A_Bullet

    unsichtbare schiffe

    Das OP-Feuer schlägt eh alles
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