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WG, tell players what is going on
Date_A_Bullet replied to ClappingLollies's topic in General Discussion
I wish it would be that easy. But the truth is: These voters really exist. And i gave up arguing with.. well i call them "mainstream-people". You know no matter what political views someone has, there are 2 large groups out there: The one getting their info mainly from traditional media, and the ones that gather their information by themself. And then you give a example with a game from the early 2000's? :D Yes i play a lot of old classics too, but the point is: Barely any new games have the depth, the heart and the challenge like lot of old games had. And its a paradox sometimes. The game developes are richer than they were ever before, customers have way more powerful hardware today, so the possibilities are 100times bigger than they were in the 90s and what do we get? Same tasting mass production, overpriced DLCs and half finished games over and over and over again. But people still buy it = keeping the system alive. So nothing will change. In World of Warships you can at play the game without paying one single € if you really want. That would explain alot of stuff happening in random battles BUT - there is one thing: Repair costs. They were changed over 1 year ago and still, there are so many people, explaining their passive gameplay with "i dun wanna hav high repair costs". So a lot of potatoes really stick with this game, even tho they dont care about anything in this game. Teamplay, patchnotes, - nah. -
Also in der englischen Variante von diesem Thread verteidigt einer diesen Buff, weil es ja den armen Anfängerchen so gut helfen soll. https://forum.worldofwarships.eu/topic/91221-update-0613-balance-changes/ (Laut ihm ist jeder, der diesen Buff unnötig oder sogar kontraproduktiv findet, ein selbsternannter Elitist. Da weiß man wieder direkt, was man zu erwarten hat. Wirklich sachliche Argumente für den Buff hat er auch nicht.) Trotzdem bleibe ich dabei: Wirklich profitieren werden Spieler, die RN Kreuzer schon immer gut konnten, die werden jetzt noch mehr damit abgehen. Kann mir in meiner Minotaur dann auch recht sein. Durch den viel größeren Smoke-Bereich kann man mich nicht mehr so leicht mit Torps raustreiben.
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Triggered? Or why do you go semi-personal already? 1st: RN CLs were always supposed to be hard to play. That hard punishment of mistakes on them is part of their balance. 2nd: How is pressing "S" and waiting until you are at half speed complicated mechanic? Seriously, thats one of the easiest parts of these ships. The only complicated things about there ships are positioning, map awareness, target priority and aiming. You know whats the main difference between "self-defined elite of people" and average/bad players is? The "elite" tries to adapt and learn instead of crying for buffs because its "overly complicated". Also very weak that you dont even have ONE point against my fact, that especially the unicum RN cruisers will stomp even harder now - especially in divisions.
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Tier 8 Schiffen in Tier 10 Gefechten "Kanonenfutter"
Date_A_Bullet replied to Cpt_FrozenFlame's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie lange ist es her, dass die Ingame-Economy geändert wurde, dass man keine Reperaturkosten mehr hat? Und dann die viel wichtigere Frage... wie viele Spieler wissen das immer noch nicht? -
Tier 8 Schiffen in Tier 10 Gefechten "Kanonenfutter"
Date_A_Bullet replied to Cpt_FrozenFlame's topic in Allgemeine Diskussionen
Scheint so, aber vielleicht war es auch nicht klar genug. Danke für deinen Nachtrag, dem kann ich zustimmen. Dass man als T8 unnatürlich oft Bottomtier ist, kann sicherlich besonders den durchschnittlichen Spieler schnell frustrieren. Sachen wie Stock-Schiffe spielen ja auch noch eine Rolle. Es könnten auch ruhig mehr T10 Schiffe B-Rümpfe haben (aber keine verbesserten, sondern die A-Varianten sollten leicht verschlechterte der aktuellen sein). Damit könnte man den Powercreep auch etwas reduzieren, da momentan die meisten T10er ja direkt full-upgraded sind. Problem ist aber doch wie ich erwähnt habe, dass viele erst ab T8 wirklich gefordert werden - durch den natürlichen Powercreep zwischen den Schiffen. Allerdings möchte ich eines noch kurz erwähnen bezüglich T8 vs T10: Alle 8er sind beweglicher, agiler und haben bessere Tarnwerte als die 10er. Und wenn man das zu nutzen weiß wird man auch seine Situation finden, im High-Tier was zu reißen. Zum Beispiel ist es scheinbar Meta, dass man als BB sofort auf das allererste rote Icon schießt, das aufgedeckt wird und in Reichweite ist. Kaum ein BB überlegt sich: Hmm anstatt auf das 20km angewinkelte BB zu schießen... meine Position und Fahrtrichtung sofort dem Gegner zu verraten... vielleicht wäre es cleverer zu warten, dass ich näher rankomme um meine Trefferchancen zu erhöhen? Den Gegner zum overextenden zu verleiten, weil er mich noch nicht gesehen hat? Oder vielleicht taucht sogar ein viel lohnenderes Ziel auf... Tja nicht selten sieht man dann einen feindlichen Britenkreuzer für einige Sekunden auftauchen, der gerade stoppt, AP spammt und sich einnebelt. Das wäre dann so ein schöner Onehit, wären die Rohre nicht gerade am Nachladen. Und den Tarnwert effektiv ausnutzen geht als 8er im 10er Gefecht sogar noch besser, als mit einem 10er Schiff. Wenn deine Feuerkraft schwächer ist, musst du halt umsomehr dafür sorgen, dass die Salven sitzen. Und wenn du weniger aushälst, musst du das absolute Maximum aus Tarnwert und Beweglichkeit rausholen. So gut wie alle BBs haben dieses "Instant-shooting-Syndrom". Ach Schade, dass ich keine weitere Zeile für meine Signatur haben kann Vorurteile haben immer einen wahren Kern. Es sitzt nirgendwo ein Kobold, der mit Würfeln verschiedensten Dingen die verschiedensten Vorurteile auferlegt. Und wenn man Leuten T8 Schiffen via Event gibt, ohne dass die den Lernpzozess der vorherigen Tiers durchlaufen, wirst du schnell merken, dass diese "Vorurteile" durchaus plausibel sind. -
Wie kann ein Sieg denn "zu Lasten des Teams" errungen werden..? Wenn der Rest zu langsam oder zu schlecht ist um Schaden / Kills zu machen, ist das ja deren Problem... Mag sein, aber ich bestreite ja nur die Behauptungen, dass 1) schlechte Spieler oft Top score wären und 2) das 'gute' Spieler mit hoher Winrate mit ihrer 'egoistischen' Spielweise dem Team schaden. Zu einem gewissen Grad spiele ich auch "egoistisch" - und zwar in dem Sinne, dass ich mich nicht aufs Team verlasse sondern immer versuche, selbst die Probleme zu lösen. Oftmals reicht das sogar. Alles was ich im random Battle brauche ist ein Team, das halbwegs lange am Leben bleibt und durch die Anwesenheit den Gegner "verschreckt". Ich gebe auch selten Smoke für Allies oder sowas, einfach weil ich zu oft die Erfahrung mache, dass die Schiffe die ich zu retten versuche, einfach weiterfahren (wahrscheinlich Tunnelvision of doom). Da heb ich mir meine Smokes doch lieber für mich selbst auf, als das hohe Risiko einzugehen, dass sie komplett für die Tonne sind. Was DD-Fokus angeht: In meinem random Battles funktioniert der DD-Fokus eigentlich immer (auch umgekehrt erlebe ich es vom Gegner so). Liegt wohl mit unter daran, dass jeder weiß wie schnell ein DD gekillt werden kann. Wobei es mir dann echt egal ist, ob meine Verbündeten den DD aus Gier (Kill/Damage) angreifen, oder weil sie um die strategische Wichtigkeit wissen. Hauptsache der DD wird gefocused. Mag sein - ihre Winrate wird aber (auf Dauer) im Keller sein. Das widerspricht sich dann erneut mit deiner ursprünglichen Aussage: Die von dir genannte Texas ist aber ein perfektes Beispiel für einen schlechten Spieler. Also von wem reden wir nun? Potatos, die keine Ahnung vom Spiel haben - oder guten Spielern, die einfach nur ihr Ding durchziehen? Das müssten wir schon mal klären, da wir sonst wohl aneinander vorbei reden
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Aufgedeckt! - Im Spannungsfeld zwischen "Skill" und "Winrate"
Date_A_Bullet replied to Picafort's topic in Allgemeine Diskussionen
We are screwed. Das alles wäre nicht so das Problem, wenn T9/T10 niemals die Eco-Tarnungen bekommen hätte. Früher konnte man es sich als schleter oder auch nur durchschnittlicher Spieler schlicht nicht leisten, dauerhaft High-Tier zu spielen. Dank dieser Tarnungen kann es auch ein mittelprächtiger Spieler. Kombiniert mit Premiumaccount ist es sicher sogar für einen Spieler mit roten Zahlen möglich. Wenn die High-Tier Economy einfach mehr "natürliche Auslese" betreiben würde, könnten sich dort nur noch stärkere Spieler behaupten - und das Niveau würde generell ansteigen, wodurch auch bisher eher gute Spieler dann Minus machen würden. Aber das wäre doch nicht schlimm? Warum kann High-Tier nicht der "Luxusmodus" sein, den man sich nun mal nicht 24/7 leisten kann? Manchmal (ziemlich oft sogar) ergibt sich der Wert von etwas gerade durch die Seltenheit. -
Naja wenn es keine schlechten Spieler sind, sind sie dann doch auf irgendeine Weise trotzdem teamdienlich. Ich meine, wenn sie hohe Winrates haben, verhelfen sie mit ihren Leistungen ihren Teams eben doch häufig zum Sieg, oder?
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Richtig. Das beste Mittel gegen "XYZ ist op" ist immer noch, mal selbst in das besagte Schiff zu steigen.
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WG, tell players what is going on
Date_A_Bullet replied to ClappingLollies's topic in General Discussion
Thank you, i just lost hope in humanity once and forever. And yet: Who votes these average politicans? ;) at topic: The core issue is that a lot... a LOT of average players... simply dont WANT to learn. Its not about giving them information. Its about caring for information (and improvement) in the first place. Why? Because they are casual gamers. And no tutorial in this world will transform a casual gamer to a competetive gamer - or even a decent gamer. These guys just are unable to reach. Sometimes i miss the 90s in terms of gaming. Back then the games actually dared to challenge the player. Do some of you remember the old days, where you took your Playstation2 Memory Card to a friend so he can help you to beat a part of the game you just were stuck forever - and vice versa? Back then completing a game, or mastering a online shooter felt almost like conquering the world. Like when a spots team wins a serious tournament. The thrill of the challenge just made everything way more intense. The emotions good games gave (and give) are exclusive only to the ones who look deeper into a game. And even the many fails just made the taste of victory even more sweet. And iam actually sad for every casual gamer out there: Because they will never experience this feeling. My sad prediction: Tutorials wont solve this problem for random battles. Not even if you force to appear as ingame-overlay in port and cant be closed for 10 minutes. We just have to accept the simple truth, that casual gamers play this game (or games in general) with other intensions than 'competetive gamers'. -
The biggest issue with Domination and Standard battle is, you can not design a map to fit both modes. Some maps are great or at least decent in domination, but are awful at standard battles and vice versa. For example: Ocean. That map works better with standard battle than domination imo. On many maps, cover is played around or even in the cap zones and are very important for the cap contesting. On standard battle, most of this cover just becomes obsolete. I would have no problem with standard battles, if this mode had its own map pool.
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But.... but... the Internet teached me that postings with bad grammar, like the opening post, are always right.. :(
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Disagree. I already explained some days ago, how this buff bwill backfire to "noobs", because good RN cruiser player will get even more impact with their ships. Besides... making the game more "noobfriendly" is really the wrong way to go with this game. Yes RN cruisers have a high skill cap. But thats how these ships are balanced: Only a aggressive, but clever captain can unleash the true power of these ships (Minotaur can be real broken with a unicum player), and one small mistake can always be the end of any RN cruiser. Also... i thought it was supposed to reduce the smoke meta and not increase them? Now even RN cruisers can give smoke to other allied cruisers, so even more ships will be allowed to smoke camp. The possiblity in (unicum) divisions to carry games increased with this change. And who will suffer from this? Exactly, the "new players". My prediction: The average performance of RN cruisers wont increase much, but strong players will get even higher numbers - especially in divisions.
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Ich fände es generell nice, wenn es noch eine alternative Methode zum Karussel geben würde. Selbst mit 4 Reihen scrollt man sich irgendwann zu Tode, vor allem da das Spiel die nervige Angewohnheit hat, die Scrollposition jedes mal zu ändern, wenn ich aus einem Gefecht komme. Ich dachte an so etwas wie ein Dropdownmenü, oder ein komplettes Overlay, ähnlich dem "Launchpad" von Mac OS X. So dass der Hafen immer schön übersichtlich wäre (ohne Schiffe am unteren Bildschirmrand), und Schiffe nur angezeigt werden, wenn man einen entsprechenden Button anklickt - dafür aber eben wesentlich mehr Platz vom Bildschirm ausnutzt. Das wäre dann auch effektiver als die Filter, da man für ein Menü/Overlay nur einmal klicken müsste. Dieses Karusell gerät jedenfalls auch mit 4 Reihen irgendwann an seine Grenzen. Erst recht da ich vor habe, meinem Hafen noch einige Schiffe hinzuzufügen.
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Tier 8 Schiffen in Tier 10 Gefechten "Kanonenfutter"
Date_A_Bullet replied to Cpt_FrozenFlame's topic in Allgemeine Diskussionen
Aber was historische Skins (und Flaggen) angeht: Genau dafür gibts Mods. Historisch korrekte Texturen zu suchen war das aller erste was ich in dem Spiel gemacht hab, noch bevor der Download vom Coregame damals fertig war. Generell immer ein riesen Pluspunkt für mich, wenn ein Spiel Mods erlaubt. Ist ja leider auch ein aussterbendes Phänomen. Nun zum Topic: Ja es ist auch für mich immer traurig, 8er Schiffe in einem 10er Gefecht zu sehen. Oh... aber nicht, weil sie angeblich Kanonenfutter wären... Nein sondern weil mir klar ist, dass zu einer hohen Wahrscheinlichkeit direkt einer dieser 8er Fahrer im Chat rumheulen wird, dass er in eben dieses 10er Gefecht gekommen ist. Meistens begleitet mit einem Kommentar in der Art von "fail MM" - als ob es ein bug wäre, mit einem 8er in ein HighTier-Gefecht zu kommen. Es ist aber kein Misstand. Es ist auch Teil des Lernprozesses gegen Schiffe anzutreten die von den reinen Werten her stärker als das eigene sind. Das passiert bei manchen Begegnungen bei Silberschiff vs Goldschiff doch auch auf dem gleichen Tier (siehe Fiji vs Belfast). Diese 'besseren Schiffe' werden Fehler noch härter bestrafen, als wenn man ständig gegen eher gleichstarke oder gar schwächere Gegner antritt. Nur durch Herausforderungen wächst man. Und als 8er im 10er Gefecht ist man alles andere als chancenlos. Ich habe mich nie über das +/-2 MM ausgekotzt, selbst als ich noch Noob in dem Spiel war und auch als 8er in den 10er Gefechten aufs Maul bekommen hab. Im Gegenteil, ich würde sogar sagen, dass ich ab da überhaupt erst angefangen habe, auch nur grundlegende Spielmechaniken zu lernen, während ich vorher einfach nur durch die Gefechte geschwebt bin, ohne die Gründe für Erfolg oder Misserfolg zu erkennen. Vorher waren meine Fehler einfach gar nicht deutlich genug um davon zu lernen. Das hat sich erst ab High Tier geändert, wo diese viel härter bestraft werden. OK wirklich "gut" bin ich in dem Game eigentlich erst geworden seit ich mit Ranked angefangen habe (und dort wieder gefordert wurde). Aber High Tier Random Battles waren für mich der wahre Beginn meines Lernprozesses. Und du glaubst, dass die Camper keine Camper wären, wenn es +-/-1 MM gäbe? Das ist aber sehr optimistisch.... -
Schon als ich von dem Vorhaben gehört habe, die Nebeldauer der Briten mehr als zu verdoppeln, habe ich den Kopf geschüttelt und auch im englischen Forum meine Ablehnung zum Ausdruck gebracht. Erst geht ihr mit dem Smoke den richtigen Weg, weg vom Smokecamp-Meta für BBs, und nun diese Änderung für die britischen Kreuzer, die in den Händen eines fähigen Spielers sowieso schon unfassbar mächtig sind. Und es werden auch vor allem die "guten" Spieler sein, die Kapital aus der Änderung schlagen - nicht die Anfänger, denen es leichter gemacht werden soll. Zum Rest kann ich nicht viel sagen, noch nicht genug Gefechte gespielt. Aber zu den Britenkreuzern: Ein kleiner Buff von vllt 7 auf 9 Sekunden wäre noch okay gewesen, aber 15? Gewaltiger Schuss in den Ofen... Fehlt nur noch Snoop Dogg als Unique Captain.
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Ich finde auch das die Tipps für Anfänger nützlicher wären, wenn sie ihnen naja... "mehr ins Gesicht" springen würden. Gerade wenn man sich das Spiel frisch installiert hat und noch nicht mal das Userinterface richtig kennt. Dazu kommt eine ganz andere pragmatische Tatsache... viele haben viel zu kurze Ladezeiten. Ich meine, ich habe einen fast 8 Jahre alten Rechner, den ich nur einmal vor wenigen Monaten mit einer neuen Grafikkarte ausgestattet habe, und selbst bei mir lädt ein Match nie länger als 5 Sekunden. Vielleicht wäre es effektiver, wenn die Tipps zusätzlich auch während der Wartezeit beim Gefechtsbeginn im Spiel selbst als Pop-up auftauchen (manuell ausblendbar und natürlich automatisch beim Gefechtsbeginn verschwindend).
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0.6.13 Visuelle Änderungen am Forschungsbaum
Date_A_Bullet replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Mir gefallen die Rechteckte auch nicht. Dadurch wirkt alles enger und zusammengestaucht, obwohl sich ja an der Struktur und Größe der Icons nichts geändert hat. Die beste Lösung wäre es imo, wenn diese Rahmen nur angezeigt werden, wenn man mit der Maus über das entsprechende Schiff fährt (Mouseover). Andernfalls sollte es keinen geben, oder nur einen sehr schwach sichtbaren. -
Ich kann mich nur anschließen. Das allgemeine Map Design ist über die zeit zu offen geworden, besonders an der Geschichte von "Islands of Ice" gut erkennbar, wie die früher gut geschützen Caps immer offener wurden. Wie wir alle wissen animiert das BBs nicht dazu, diese Caps zu pushen (würde ich als BB blind ohne Spotting auch nicht, und welcher DD fährt schon mitten ins offene Gewässer ohne Deckung = Schneeballeffekt). Folge ist bei diesen Maps oft defensives Gameplay, weil man seine fremden Teammates nicht einschätzen kann, ob sie bei einem Push wirklich mitziehen. Und solo, z.B. als Radarkreuzer, einen Vorteil fürs Team verschaffen ist auch fast unmöglich, da man selten nah genug rankommt. Die Map mit dem größten Handlungsbedarf ist glasklar: Tears of the Desert. Andere Maps haben Schwächen, aber diese Map IST eine einzige Schwäche. Es gibt unzählige Beitrge dazu, sowohl in den Foren als auch auf Reddit. Es gibt auch einige Verbesserungsvorschläge, z.B diese hier von dem bereits verlinkten Sub-Reddit:
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Edit: Änderung an der Feuermechanik ist gut, besonders die Kreuzer ohne Repairkit profitieren davon.
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Das nenn ich mal einen klassischen Selfpawn Ich behaupte das Gegenteil. Diese Full-Life-Camper-BBs sind vor allem deshalb noch Full life, weil sie das ganze Gefecht über nur hinten gehockt haben und dort schon natürlicher weise viel weniger Treffen. Ich mach dir in einer Kurfürst in 5min im Brawl mehr (oder zumindest relevanteren*) Schaden als ne Camper-Yamato in 20min. Da ist Torpedo Spotting, potenzieller Schaden oder Aufklärung von DDs noch gar nicht mit eingerechnet. Eine Minotaur die ihre Rolle (close-mid range DD supporter) nicht erfüllt, wird auch nix reißen. Weder über XP, noch Schaden. Insofern diese Mino kein BB findet, das stur Breitseite fährt, wird er mit diesen Regenbogen-Schellen keinen nennenswerten Schaden anrichten. Sehe das oft in den DD-Games wo ich dank 90% Camper im Team (oder mal durch Pech wegen einer Detonation) früh sterbe. Selbst wenn ich mit nur 20k Schaden und nur einem gekillten DD aus dem Match gehe, bin ich fast immer Topscore. Es hat einen Grund warum die Camper-Bobs so tiefrote Winrates und geringen average damage haben. Zu sagen, dass diese Egoisten "oft Top" sind, beißt sich doch völlig mit diesen Zahlen. Im Gegenteil: Wenn ich in ein solches Lappenteam komme, und ich bin am Ende nicht mindestens in den Top 3, dann würde ich aber an mir selbst zweifeln. Gerade in so einer Suppe sollte man doch oben auf schwimmen. 100% Zustimmung. Also eins vorweg: Auch ich bin der Meinung, dass kindische, persönliche Beleidigungen unter der Würde eines jeden zivilisierten Menschen sein sollten. Darauf können wir uns sicher alle einigen. Bewusste destruktive Aktionen im Spiel lass ich aber deswegen nicht immer unkommentiert. Und ich formuliere das auch schon mal scharf. Wenn auf der Karte "Norden" eine 39% Winrate North Carolina am Spielbeginn sagt "all D pls" und ich schon eine 5 game losing streak hinter mir hab, platzt mir schon mal der Kragen. Ich beleidige diese Leute dann nicht direkt, aber ich sag dnn schon mal sowas wie "D on North is dumb". Ich habe nicht ihn beleidigt, sondern die Vorgehensweise. Und wenn als Antwort dann direkt "Motherf***er" kommt, dann weiß ich direkt Bescheid, was für einen Typ ich vor mir hab. Oder ich antworte einer Tirpitz die bei dieser Map sagt: "please i need help on D" dann schon mal mit: "you need some other kind of help if you go D" Der Vorteil in WoWs als Spiel ist aber immerhin der schöne "Mute-Button". Toxischer Kinderkram im Chat lässt sich damit jederzeit ausblenden - grottige, destruktive Grütze von Teammitgliedern hingegen nicht.
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Aufgedeckt! - Im Spannungsfeld zwischen "Skill" und "Winrate"
Date_A_Bullet replied to Picafort's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja aber die sind selten und ich hab das Gefühl, sie werden auch immer seltener. An einem ROFLstomp hab ich keinen Spaß, egal auf welcher Seite. Die spannenden Gefechte hingegen, also die meisten davon hab ich sogar heute noch in Erinnerung - weil sie eben so rausstechen. Selbst die Niederlagen: vor paar Tagen erst als Z52 auf Flamu in einer Division mit zwei OMNI-Clanmembern im Gegnerteam getroffen. Flamu in ner Yamato, Divi-member in Shima und Des Moines. Erst lief es ganz gut, hab die beiden Gegner-DDs bei A alleine weggeholt, aber das restliche Team wurde einfach nur aufgeraucht. Spiel endete mit nur 3 versenkten Gegnern - davon 2 Abschüsse von mir - und mit 3 fast full Life BBs als letzte Überlebende. Kurfürst, Monarch und North Carolina (oder wars Alabama...) haben den Kartenrand erkundet. Könnt ja mal raten, welche 3 Schiffe bei uns die Division gebildet haben. Man könnte da wieder das Fass "skillbased matchmaking" aufmachen, aber ich denke das ist sinnlos, da sich Wargaming eh prinzipiell gegen diese Idee stellt. Die Zukunft von WoWs steht und fällt in meinen Augen mit den Clanwars und einer kompetetiven Szene. Schafft Wargaming es, ähnlich wie bei League of Legends oder Counter Strike, eine wirklich professionelle Szene aufzubauen, wird das Spiel noch unfassbar viel Potenzial entfalten. Sowohl für jeden individuellen Spieler, als auch für Wargaming selbst. Verspielt Wargaming diese Chance hingegen, wird es wohl zum Call-of-Duty-Effekt kommen. -
Wann gibt es mal ein paar neue DDs?
Date_A_Bullet replied to Tekay85's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Z-23 ist der einzige deutsche DD den ich wieder verkauft habe, weil er genau dort versagt wo die deutschen DDs sonst ihre Stärke haben: Cap-Contesting / Knife fighting Der Hydro-Buff der Loyang hat die Z-23 quasi obsolet gemacht. 150mm kanonen drehen sich VIEL zu langsam für effektive Knife fights, so mal man ab T8 wenn man aufgedeckt wird viel gefährlicher lebt. Selbst das letzte Camper-BB wird auf einen ballern. Das Ausweichen von Granatensalven aus allen möglichen Richtungen, zusätzlich zu möglichen Torpangriffen UND dabei die Geschütze auf den gegner-DD ausgerichtet halten, geht da einfach nicht. Die andere Alternative wäre es, die kleinen Geschütze mit Expert Marksman Skill zu nehmen, doch man hat mit denen am Ende weniger DPS als mit dem "Vorgänger" Maass auf Tier7. Besonders nur ein Geschütz am Bug zu haben ist übel. Früher konnte man aber immerhin sagen: Egal, man hat das Hydro. Man kann andere damit outplayen, selbst mit langsameren Geschützen. Man muss nur auf andere deutsche DDs achten, aber selbst dann würde sich das Hydro gegenseitig nur negieren. Doch dann kam der Overbuff des Loyang Hydro, und nun ist es einfach dumm mit der Z-23 einen Cap contesten zu wollen, in der eine Loyang hockt. Die Loyang ist mittlerweile in ALLEN Punkten beim Cap-Contesting überlegen. Hätte es nicht gereicht, ihre Torpedos zu buffen (die es auch wirklich gebraucht hatten)? Und es scheint, als ob Wargaming das gleiche Prinzip für die T-61 wiederholen wird. Wieder ist das Goldschiff dem Silberschiff in allen relevanten Punkten überlegen. Die Gaede wird der Z-23 wohl ins "Ist okay, aber ein anderes Schiff kann alles besser"-Reich folgen. Sollte aber noch mal T8 Ranked (oder Clanwar) kommen, kaufe ich mir jedenfalls die Loyang. Bei T6 wäre die kommende T-61 Pflichtkauf für mich. Und eigentlich sollte es solche "Pflichtkäufe" nicht geben. Aber naja, wir hatten ja auch schon T7 Ranked: Mit Dingen wie Belfast, bzw generell Radar nur für Premiumschiffe. Nunja, mich kann keiner der bisher angekündigten DDs überzeugen, aber ich finde es trotzdem gut, dass mehr ins Spiel kommen. Egal ob ich sie persönlich fahren werde, oder nicht. Ein bisschen mehr DD-Population tut dem Spiel nur gut. Mit den Premium-BBs hingegen könnte Wargaming ruhig mal eine längere Pause einlegen. -
Wann gibt es mal ein paar neue DDs?
Date_A_Bullet replied to Tekay85's topic in Allgemeine Diskussionen
Genauso sieht es aus. Leider kommt man um die Benson/LoYang wegen der Meta ja kaum drum herum. Auf T8 unangefochten. Die Z-23 finde ich ist die größte Enttäuschung im deutschen DD Baum, da geht ich sogar lieber mit einer Maass in ein 8er Gefecht, trotz der Nachteile beim Stealth, aber die Geschütze sind da wenigstens zu gebrauchen. Nichts ist schlimmer als sich im Knife-Fight als DD zwischen "WASD-Dodging", oder "Kanonen aufs Ziel halten" entscheiden zu müssen. Von den Japanern brauch ich gar nicht erst reden denke ich, mit denen kann man keinen Cap vernünftig contesten - nur wenn man Glück hat und der andere DD ne Potato ist und sich breitseitezeigend an den Caprand hockt (ok, davon gibt es schon viele :D) Aktuell sehe ich die LoYang mit dem Hydro als unangefochten besten Cap-Contester auf T8. Dafür ist sie halt in anderen Belangen eher.. meh... -
Ashitaka (Kobayashi) .-... noch eine Amagi?
Date_A_Bullet replied to amok_2016's topic in Allgemeine Diskussionen
Darum gehts ja nicht. Ich denke er spricht, genauso wie ich, darauf an, dass sich wieder genug "Wallet Warriors" finden werden, die dann unsere Gefechte allesamt mit nützlichem BB-Gameplay bereichern werden.
