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Bring back Hami/Make Hami Great Again (Offen für Titel Vorschläge!)
Date_A_Bullet replied to _Ezio_'s topic in Die Messe (Offtopic)
Nach etwas Erfahrung im WoWs-Forum weiß ich, dass es in Threads, die so schnell so stark wachsen, fast immer um irgendein Drama geht. Andere gucken halt Barbara Salesch, Mitten im Leben oder wie diese ganzen peinlichen Senungen heißen. Und Internetuser haben auch ihr Drama-Bedürfnis. Selbst die, die nicht dazu schreiben, sitzen doch mit ner Monatspackung Popcorn da und fühlen sich besser unterhalten als in den meisten random Gefechten in WoWs Da ich aber erst seit kurzem - nach 5-monatiger, digitaler Isolation dank Telekom - wieder Internet habe, bin ich erst zu spät auf den Thread gestoßen :( Deswegen muss ich tatsächlich mal ganz ohne Sarkasmus fragen: Wer ist Hami? Warum ist er so bekannt?- 259 replies
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Heavy cruisers, useless in this meta
Date_A_Bullet replied to anonym_N94VxxjvHv2p's topic in General Discussion
I think its quite the opposite actually. The lack of sustain (repair consumable) really limits the possibilites of mid-tier-cruisers. Right after the CVs, the mid-tier cruisers are the ships that need changes the most. Stealth is another big issue with mid-tier-CAs. Stealth only becomes important at T8, and its one of the true advantages they have over BBs at higher tiers. On the other hand, all T10 cruisers can 1v1 a T10 BB if they know how to play. But 1v1 a Scharnhorst with a Pepsi? Or a Nagato with Myoko? Well you can if you are a pro and the BB is a potato, but with even skilled players, i would always bet on the BB. Until T8 atleast. It is not the main task of cruisers to deal damage. Their main roles are supportive. (Okay, maybe except the high-tier IJN CAs) Dont just spam HE on BBs - try to AP some broadsided enemies. And ofc: Fight DDs, thats far more useful than farming damage. As soon as you realize what i just said, stealth will become your biggest friend in cruisers. Usually i dont play the "personal stats"-card, but i think i need to. And what i see there, is confirming my thought: The cruisers ain't the problem, your playstyle is. 1st thing: You say you are cruiser main, but you have the lowest PR* on cruisers. You perform better on BBs and DDs. 2nd thing: There is only one cruiser that you have played over 100 battles with. Getting used to every single ship is important and i think you'd learn better, if you would focus on grinding one line to T10 first instead of playing multiple lines, all demanding different playstyles. 3rd: You are at T8 atm. Yes at that tier the cruisers become heavy cruisers, but they still lack of DPM and utility (=repair). Like others already said, the difference from T8 to T10 is really high for cruisers, much higher than for BBs. Believe me, you have better chances fighting a Montana 1v1 as North Carolina, than you have as Hipper against Hindenburg, or New Orleans vs Des Moines. *Yes i know the PR-formula has its flaws, but its not the PR number itself what iam pointing to, its the difference between your DD/BB/CA ratings. I hope you see that nothing i've said is meant hostile. But you really should try to accept that the heavy cruisers ain't the problem. Even the stats of the average player show no real difference on the tiers - they are equally bad. You can see the average performance here: https://wows-numbers.com/ships/ You should try queue at night. I mean after 1 or 2 am. The BB numbers drop and more and more cruisers play. I often even had games with just one BB each side. But i have to crush your dreams: The matches still stay campy. In fact... it got even worse. Dodging one salvo from a BB that has 26-30 sec reload is far more easier than doding shells from cruisers with ~8 sec reload (or even less). Its not a huge difference in being oneshottet by a BB, or being sunk by 2-3 salvos from a heavy cruiser. Its a mental symptome: Being shot from BB, especially when it gets penetrations on you while you are angled, just feels more unfair than taking the damage over time from cruisers. Even tho the result at the end is the same. Everyone who is really thinking, that a Hardcap on BBs will reduce the high-tier camping meta, is a dreamer... If you overextend as cruiser you will be killed, no matter how many BBs are ingame. Just try it yourself if you dont believe me. On some holiday or whatever, queue at late night and play cruiser only and enjoy all this 'mighty brawling'... -
This is getting [edited] old WG
Date_A_Bullet replied to ClappingLollies's topic in General Discussion
Okay Mr. Cleverpants, here is a tough little math lession for you: What happens if you get 10 flags for a detonation, but you have 24 ships in port? Can you guess it? Or do you need to call someone? -
Uff, and again a "i dont get free/discounted stuff, even tho we deserve it because banana!"-case. And? Free market. If you like something, buy it. If you dont like it, dont buy it. If you think its too expensive - get more income or: just dont buy it. Sorry but thats how it works. Ranting wont give you free (or discounted) stuff either. Or do you rant to Apple or Samsung not offering you a new Smartphone for 50 bucks at black friday too? And don't even start with "but NA is different..."... looking at the history at the Black Friday, its not an European thing. Origins are in the USA. So you are ranting you dont get discounts that you want in Europe, because there is a special day at the other end of the world? Some online shops around the world adapted the black friday, no one is forced to give discounts. Its a pure bonus you get. I also doubt that the NA-playerbase gets the same discounts as EU for things like the german unification day. You rant like Wargaming stole from you, like seriously. Wargaming dosen't owe us Black Friday discounts. In fact, nobody does. And iam far from being a WG fanboy, i just cant stand this "give-free-stuff-or-sh1tstorm"-attidute thats spreading all over the internet. But welp, its the Internet - were ranting is easier than staying calm and look at things rationally.
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The apocalypse of Blur and lack of awareness
Date_A_Bullet replied to Ew_'s topic in General Discussion
Well no, i dont get any headaches or some other issues when playing WoWs. If you really suffer from motion sickness, it may be different for you, but no one else i played with in this game had this issue so far. Its good that you bring your issues up here, maybe others with motion sickness can confirm. But you can not speak for the "normal" user out there, sorry bud. That on the other hand is something i can confirm. I don't think WoWs needs any kind of Blur. Wargaming should just add a checkbox to the game options to disable it, problem solved. -
This is getting [edited] old WG
Date_A_Bullet replied to ClappingLollies's topic in General Discussion
You know what real pain is? Playing Kurfürst, getting spotted, get hit by one random Iowa Shell and detonate from 100% health to 0 within the first 3 minutes of the match. Oh and don't forget the -300k credits, the detonation itself is not "punishment" enough, no: You get a second middlefinger from the game at the economy. + Voting for remove ...or at least nerfing, like detonations not being possible with 51% health and more. -
I expect that the Pan-Asian DDs will change the gameplay to the worse
Date_A_Bullet replied to ThePurpleSmurf's topic in General Discussion
Idk about you guys, but i will just abuse the sh1t outta the Pan-DDs until i get arrested for rape, or Wargaming starts to actually balance their game.. Yeeaahhhh...... -
[Mimimi] Warum spackt derzeit das Forum wieder rum?
Date_A_Bullet replied to Walther_K_Nehring's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich weiß, ich bin gerne nostalgisch und hätte es gerne, dass Games sich beim Sachen Spieldesign und Lernkurve ein paar Scheiben aus den 90ern abschneiden... Aber die Internetleitungen der 90er können wirklich auch in den 90ern bleiben, die brauch ich nicht wieder... da hört die Nostalgie dann doch auf Es könnte natürlich auch eine DDoS-Attacke sein... das wäre angesichts einiger vergangener Ereignisse dann aber ein merkwürdiger Zufall -
German Carrier Line & Suggested planes (WIP)
Date_A_Bullet replied to Markhand's topic in General Discussion
You can still balance it around the abilities, for example: Wargaming splits the german DD line like with Zerstörer 1945 being a T10 next to Z-52, but to keep the balance, the Zerstörer 1945 would only have the default Hydro or even no Hydro at all. About german CV line: I think a full CV line is too much. Just not enough real stuff. Graf Zeppelin was at least real even if not finished, same as Z-52. Its okay to have a tech tree with 80% real ships and 20% paper ships, but not vice versa. That would just feel forced and too fantasy-based. The Europa-Class is the only candidate that could be another Premium CV tho.- 83 replies
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psa Please remember to feed your server hamsters
Date_A_Bullet replied to Aotearas's topic in General Discussion
Could also be a DDoS attack tho. -
psa Please remember to feed your server hamsters
Date_A_Bullet replied to Aotearas's topic in General Discussion
Could also be a DDoS attack tho. -
I expect that the Pan-Asian DDs will change the gameplay to the worse
Date_A_Bullet replied to ThePurpleSmurf's topic in General Discussion
Have to agree with Spellfire. Just one Word: HMS Balance Conqueror -
[Mimimi] Warum spackt derzeit das Forum wieder rum?
Date_A_Bullet replied to Walther_K_Nehring's topic in Allgemeine Diskussionen
Jap, liegt definitiv am Server. Dafür trifft es einfach zu viele Nutzer mit unterschiedlichsten Browsern und Betriebssystemen. -
Intellegenz der Spieler unterirdisch
Date_A_Bullet replied to Curts's topic in Allgemeine Diskussionen
Sowas nennt sich Vergleich. Den habe ich gezogen, um den Unterschied zu unterstreichen. Trotzdem ein Random-Battle mehr Spieler hat, ist der Einfluss des persönlichen Skills im Random trotzem größer, einfach auf Grund der Tatsache, dass das Niveau dort wesentlich niedriger ist. Selbst mit leicht überdurchschnittlichem Skill fällt man aus der Reihe, und als Unicum kann man noch mehr reißen. In einer Suppe voller Idioten schwimmt man einfach leichter oben. Genauso wird ein Lionel Messi auf jedem Freizeit-Bolzplatz jedes Amateur-Gegnerteam platt machen. Heißt das dann, dass Fußball kein taktischer Sport ist? Nein, sondern einfach nur, dass das Niveau auf dem Bolzplatz zu gering ist, wenn ein Spieler alleine den Sieg erringen kann. Nichts anderes sind die random Battles in World of Warships. Richtig, mit Betoung auf sollte. Die Realität in den Randomgefechten zeigt aber wie oft es zu wirklicher taktischer Zusammenarbeit mit Randoms kommt: So gut wie gar nicht. Andernfalls gäbe es keine Unicums. Denn selbst ein Team dass mehrheitlich aus "nur mittelguten" Spielern besteht, aber perfekt zusammenarbeitet, sollte ein Team aus Potatoes besiegen, in dem es nur ein Super-Uber-Unicum gibt. Ist aber nicht der Fall, weil die Mehrheit der Spieler einfach nur zu schlecht ist. Danke für deine Erläuterung. Mir wäre das jetzt zu anstrengend gewesen, darauf ernsthaft zu antworten. +1 Sorry, belese dich mal was "Beweisführung" ist: https://de.wikipedia.org/wiki/Beweis_(Logik) "Google mal danach" ist übrigens das allerstärkste Indiz für fehlende Argumente in einer Internetdiskussion. Glaubst mir nicht? Tja, google einfach mal danach :^) -
Intellegenz der Spieler unterirdisch
Date_A_Bullet replied to Curts's topic in Allgemeine Diskussionen
Also dort wo es erst recht wenig tiefgründige Taktik und Strategie gibt. Also dort wo die Leistung des Einzelnen tendenziell sogar eher wichtig ist, als im Profi-Fußball. Gerade in Random Battles, wo es so gut wie nie vollständig koordinierte Teams gibt, hat der Skill eines einzelnen mehr Einfluss als z.B. in Clanbattles. -
Also insofern keine Detonation auftritt, ist diese Aussage falsch. 1v1 Situationen sind gerade die Situationen im Random Battle, die man definitiv am stärksten beeinflussen kann. Ist auch der Grund, warum ich (gerade mit deutschen Schiffen) immer versuche Gegner zu isolieren und 1v1 anzugreifen. Der average Joe verhält sich einfach so unfassbar berechenbar, dass man mit überlegenem Skill glasklare Vorteile in Duellen erringen kann. Kommt natürlich auch etwas darauf an, was für Schiffe gefahren werden. Gibt Schiffe, die in 1v1-Situationen stärker sind als andere. Deutsche Schiffe sind z.B. Duellkönige, während es mit Japanern schon deutlich schwerer ist. Das stimmt schon, allerdings...: Es gibt selbst mit dem größten Potato-Team immer noch die Chance, dass das Gegner-Team noch bescheuerter agiert. Oder das Gegnerteam kein Unicum hat, der es carryn könnte. Da gibt es genug Gefechte, wo man schon am Anfang einen Anfall kriegen will, wenn man nur auf die Minimap guckt und sieht, wo die eigenen Schiffe hinfahren. Man denkt sich, "verdammt, das wird ne sichere Niederlage"... bis man das gesamte Gegnerteam die Caps ignorierend am Kartenrand parken sieht. Gerade im Mid-Tier passiert das oft. Deshalb: Verliere nie die Hoffnung (an die Dummheit des Gegnerteams)
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Intellegenz der Spieler unterirdisch
Date_A_Bullet replied to Curts's topic in Allgemeine Diskussionen
Erzähl das mal einen Lionel Messi oder Neymar. Was passiert, wenn der "Carry" eines Teams wegfällt, hat man in der letzten WM Deutschland gegen Brasilien gesehen. Für alle die mangels Interesse das Ergebnis nicht kennen: https://www.youtube.com/watch?v=-sfRVyDHT30 Mit dem großen Unterschied, dass "der Wille zum Sieg" nicht den Spielspaß der Casuals entgegen steht, umgekehrt hingegen schon. Ich muss nichts im Leben kompensieren, als dass ich lila Stats in WoWs zu meinem Lebensglück bräuchte. Die Herausforderung ist das, was mir den Kick in taktischen Spielen wie WoWs gibt. Ich hab auch noch keinen von den Unicums sagen hören, dass er auf die lila Stats besteht. Nein im Gegenteil, meistens sind es doch gerade diese Spieler, die sich über mangelnde Herausforderungen beschweren. Es sind diese Spieler, die sich in Clans zusammenschließen und in den Clanbattles mit gleichwertigen Gegnern die Spannung suchen, die ihnen ein Random Battle kaum noch bieten kann. Was nützen mir lila Stats, wenn fast jedes Gefecht (und damit das Spiel als ganzes) bocklangweilig ist? Ist ja schön dass du deine eigene Meinung hast, das ändert jedoch nichts an der Realität der Gefechte da draußen. Auch nicht an der Korrelation zwischen Statistik (Winrate) und Skill. Das wurde im Forum schon unzähligemale bewiesen, und ich werde es mir jetzt einfach mal sparen, es zum 30. mal erneut zu wiederholen oder jemanden zu zitieren. Man verzeihe mir meine Faulheit in diesem Punkt. (Deshalb tauge ich auch nicht zum Lehrer, da ich viel zu ungeduldig dafür bin.) Btw: Gibt es einen Grund warum du eine so unangenehm kleine Schriftgröße verwendest? -
Agreed, but should stuff really be balanced around bad players? All major E-spots games have one thing in common: They balance their games around the top skilled playerbase. And yes, the average potato will drop the Conqueror stats, seeing that they even manage to have less than 50% winrate with Minotaur... i mean... the Minotaur.... The best winrate farming T10 cruiser ingame atm.... I think a meta should always be balanced around the skilled playerbase, otherwise you will always have a broken competetive meta. Even if the potato player base will reach that ship and drop the average stats, do you really thing the current clan war meta will shift away from Conqueror? Dont get me wrong, unless many i dont think that this ship is OP, i just think its too easy to play. Low effort = High reward. Thats what is why this ship is broken, but not op. There is no real point in playing any other T10 BB in competetive mode - becasue why should you make your own game more difficult by choosing a more situational BB, if you can get the same result with an easier, more forgiving ship? And a competetive meta will always favor the best result giving things. Good balancing should always try to avoid combining easy to play and high reward. I really dont wanna see a forever boring Conqueror-only-meta in competetive play.
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Red would be a nice color change because the yamamoto shells can already be red. Having this blue color just seems ... random... Also red has a even more symbolic meaning in warfare, because its the ultimate middlefinger to the enemy. There was a reason why The Red Baron was, well, red. Red is the strongest color, it is a signal color for the human brain, and having it as camo is just a huge disadvantage, because it just spits on stealth and screams "here iam, come and get me!". And thats why its the ultimate middle-finger-camo. So Wargoming plx adderino redderino. covfefe
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Wann gibt es mal ein paar neue DDs?
Date_A_Bullet replied to Tekay85's topic in Allgemeine Diskussionen
Tja nur leider haben sie das nicht immer. Und ich kann mich noch seeeehr gut daran erinnern, wie mir hier beim Relase der deutschen DDs jeder erzählen wollte, wie nutzlos sie sind, und alle wussten es besser als ich, obwohl ich einer der ersten Spieler in ganz Europa war, der die Linie durchgegrindet hatte - also auch praktische Erfahrung hatte. Während im Forum viele Kritiker gerade mal bei T5 rumgehangen haben, ergo noch gar keinen Plan davon hatten, wie sich DDs mit Hydro überhaupt spielen (können). Trotzdem haben weder meine hohen Winrates, noch mein (naja immerhin mittelhoher) average Damage mit den deutschen DDs eine Chance gegen die tollen Theoretiker des Forums gehabt. Die Mehrheit war sich trotz meiner realen Erlebnisse ingame einig: Deutsche DDs = UP bis sogar völlig nutzlos. Ich meine, QED, @Spellfire40 will heute noch erzählen, dass nur Z-52 ein wirklicher Capcontestor ist. Obwohl z.B. die Maass für mich der verhältnismäßige am besten performende deutsche DD ist, nicht zuletzt weil man als 7er DD oft toptier ist. Dabei ist es doch nur logisch, dass selbst DDs mit "schlechtem Hydro" denjenigen ohne jedes Hydro überlegen ist. Dazu noch, dass die US-DDs erst ab T8 anfangen "so richtig abzugehen", und dort auch erst ihren Trumpf (Defensives FLAK-Feuer) erhalten. Man hat sich hier im Forum in der Theorie einfach viel zu oft geirrt, als dass man daraus wirklich zuverlässige Erwartungen (egal ob positiv oder negativ) ziehen kann. Das war immer erst möglich, wenn der Kram real auf den Live-Servern war und es sich "im Alltag" bewiesen hat. Mich selbst übrigens eingeschlossen, und zwar beim Thema RPF. Hab zwar kein Ranked mehr gezockt seit dem es da war, aber im Random Battle hat es weit weniger Impact gehabt als von vielen, inklusive mir, erwartet. Lustigerweise hat sich RPF auf den "gejagten" DDs (IJN) sogar eher bewährt, als auf den vermeintlichen DD-Jägern. Genau aus diesem Grund werde ich auch keinen voreiligen Schluss zu den Pan-Asia DDs abgeben, sondern warten, wie sie sich auf den Live-Servern bewähren. Obwohl ich natürlich auch das Konzept von Radar auf DDs absolut bescheuert finde, aber naja, ich finds auch auf BBs schon beschissen. Falls die Dinger wirklich OP werden sollten, dann werde ich die Dinger einfach missbrauchen bis ich wegen Vergewaltigung vor Gericht komme - oder sich Wargaming zu einem Nerf genötigt sieht :D (Sind immerhin keine russischen DDs, also sind Nerfs möglich) -
Plummeting WR, sometimes you just can't win.
Date_A_Bullet replied to Blixies's topic in General Discussion
Ignoring all posts and just looking to this screenshot, my guess would be: 1) You just switched from BB to other classes like CA and/or DD. 2) You still focus on enemy BBs, which would explain the high damage, but low impact on a win 3) You play on long distances, keeping you alive longer = allows you to deal more damage, but again, makes you less of an impact to a win Solutions: 1) Making supporting own DDs your number one priority. If you play DD yourself, focus on spotting and capping, not on damage. 2) Go on medium distances by using cover, allied smoke, stealth and WASD-dodging, to be able to do number 1 more effecient. 3) Dont spam HE on one single BB. Instead, Ignite as many other ships as possible, or even just go to stealth again, you dont have to take unessesary hits. Sadly, many people suffer from the "instant-shooting"-Syndrome, means they shoot the very first red ship in range, no matter if it makes sense or if they waste a good chance of a surprise attack. Sometimes its better to not fight and let the own (mostly still full-life) BBs tank some stuff. On this way, even potato BBs are unwillingly useful to you. While the enemy is wasting time and effort on those BBs, you can change position, reload torps, get cover or do what the heck ever is useful to win the match. 4) Stealth is your biggest friend as CA/DD. Dont give it up just to deal some irrelevant damage to BBs only. Wait for a good opportunity to surprise your enemy. If the enemy team dosent know you are there, their DDs are more likely to overextend, and you can intercept/spot them easy. Seriously, my own performance improved A LOT by overcoming the "instant-shooting"-Syndrome. And dont worry about low average damage. If you get used to it you will see, that you will get the same or even more damage. -
Und ein Buff der Nebeleinsatzdauer für britische CLs löst das Problem jetzt genau wie? Auch mit der längeren Einsatzdauer ändert sich überhaupt gar nix daran dass du abbremsen musst, wenn du den Smoke nutzen willst. Und ich hab auch schon genug Helden gesehen, die auch jetzt nach dem Patch einfach ihrem Smoke davon gefahren sind. Noobs, die nicht verstehen, dass man erst abbremsen muss, werden auch weiterhin nichts weiter als Kanonenfutter mit den Britenkreuzern bleiben. Wer Britenkreuzer meistern will muss vor allem zwei Dinge meistern: Map Awareness und Positioning. Back to topic: Habe nun nach dem Patch einige Runden Leander, Neptune und Minotaur gespielt und naja was soll ich sagen: Es ist genauso wie ich es vorausgesagt habe. Es ist für mich einfacher geworden, noch aggressiver ranzufahren. Die längere Smoke-Einsatzdauer erlaubt es mir den Smoke früher zu zünden (schon bei rund drei Viertel Geschwindigkeit), wodurch ich am Ende drei Smoke-Kreise - statt wie früher nur zwei - liegen habe. Dadurch habe ich mehr Platz zum manövrieren in meinem Rauch, wodurch ich Granaten und vor allem Torps eher ausweichen kann und ich seltener dazu gezwungen werde, den Rauch zu verlassen. Zwar sind nach den wenigen dutzenden Gefechten die Zahlen noch nicht soooo aussagekräftig, allerdings konnte ich bei allen dreien Schiffen bei mir eine Steigerung des Durchschnittsschadens feststellen. Das wird einfach der zusätzlichen Zeit geschuldet sein, die ich nun im Smoke habe. Auf offenem Wasser versuche ich (zumindest je nach Situation) ja getarnt zu bleiben, ergo => weniger Schaden. Dank dem Patch habe ich jedoch mehr und sichereren Smoke => mehr Schaden. Wie gesagt, mir kanns egal sein - aber verlasst euch drauf, dass Unicums euch mittelprächtigen Spielern mit den Britenkreuzern jetzt noch effektiver gegenübertreten. Ob das am Ende wirklich was gutes für euch ist, wage ich dann doch zu bezweifeln. Währenddessen fahren die Noobs weiterhin ihrem Rauch davon.
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Ihr diskutiert nicht ernsthaft zum 50. Mal über Sinn und Unsinn von U-booten... sowohl ingame, als auch im 2.WK? (Ob ich wohl einen Riss im Universum erzeuge, wenn ich das Video an einem Dienstag poste?)
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Intellegenz der Spieler unterirdisch
Date_A_Bullet replied to Curts's topic in Allgemeine Diskussionen
Eigentlich wollte ich hier nichts zu schreiben, aber bei diesem Post sah ich mich doch mal genötigt, was grundätzliches zu erläutern: Ich würde dieses "but its phun"-Argument so gerne entführen, im Keller einsperren, mir Lucille von Negan ausleihen und es tagelang damit bearbeiten bis es elendig verblutet. Dieses Argument zieht bei Einzelspieler- oder Casualgames wie Super Mario, aber nicht bei Online-Taktik-Spielen wie WoWs! (Oder zumindest einem Spiel, dass diesen Status anstreben will.) Der SINN taktischer Teamplayspiele ist es, kooperativ zusammenzuarbeiten und mit spielerischem Können und strategischer Planung besser als der Gegner zu sein. Wer nicht bereit ist, Taktiken und Spielmechaniken zu lernen und wer auf Teamplay eineen Sch**ß gibt, soll Spiele alá Call of Duty spielen gehen. Punkt. So jemand ist einfach im falschen Genre, was an Sich ja auch nicht schlimm ist. Es ist leider genau diese "Hauptsache es macht Spaaaß"-Enstellung die seit Jahren dafür sorgt, dass das Niveau beim Gaming (vor allem bei AAA+ Titeln) kontunierlich in den Keller rutscht. In Battlefield 1 hat sich ein besonders trauriger Höhepunkt ereignet, dort läuft man sogar Gefahr gebannt zu werden, wenn man zu gut spielt. Kein Witz: https://kotaku.com/battlefield-1-players-are-getting-banned-for-playing-to-1791077572 Wie auch immer - für WoWs bedeutet dass ganz simpel gesagt: Jeder dieser "Schiffe faaaaahrn"-Spieler ruiniert mit seiner Ignoranz Spielern wie mir, Spielern die online gehen weil sie aus den oben genannten Gründen Spielen wollen, den Spaß. Und es geht hierbei nur um ignorante Spieler, nicht um legitime Anfänger die das Spiel noch lernen (und vor allem: lernen wollen). Oder anders gesagt: Deren "Spaß" ruiniert meinen. Und den vieler anderer. Mit der gleichen "phun"-Logik könnte man ja auch Cheaten erlauben, weil die Cheater dann ja auch nur ihren Spaß haben wollen. -
Es ist wie nach ner langen stressigen Arbeitswoche sich in der Kneipe mit Kumpels zu treffen, bissl zu trinken, und über Frau und Beruf zu jammern. Gehört irgendwie auch zum Leben dazu :^)
