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If WG bias premiums, game will need overhaul
Date_A_Bullet replied to KarmaQU_EU's topic in General Discussion
You know what would have helped? If you added a list of Premium ships that are clearly outperforming their tech tree counterparts in all (or at least most) roles. And then a list with premium ships that are underperforming compared to their silver sisters. -
Any plans for discouraging camping through gameplay/meta changes?
Date_A_Bullet replied to cuddlesRO's topic in General Discussion
Threads of this kind pop-up all the time. I hate BB campers like everyone else do, but people need to get rid of the stupid idea that changes to BB mechanics are the answer to this. BBs need to have tankiness and long-distance threat in order to fulfill their role. Just because potatoes can not see when its best to keep distance and when to get close, you don't have to remove a part of a ships role. Just look at Clan Battles with just 1 BB available. Its like a completely different game. One BB alone can not zone the whole map against cruisers like the 5 BBs in random battles can do. Also a single BB that gets focused by a lot of cruisers will melt like nothing, and cruisers can do it even faster than other BBs because the BB has no real counter to HE-spam - but he always can angle and WASD against 30 sec reload AP salvos. Wargaming can refuse a BB-number-hardcap as hard as they want, the truth is the core issue is the plain number of BBs. Max 3 BBs / team for random battles would fix a lot of the current meta issues without changing any mechanics. Less BBs = cruisers can come close to the DDs = campy BBs ain't that much of an issue anymore since cruisers can support their DDs easier now. #VotingForBBHardcap -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Date_A_Bullet replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Du bist definitiv einer von denen, die den Rat meiner Signatur befolgen sollte. -
Gefechtsqualität lässt nach / Matchmaker außer Kontrolle?
Date_A_Bullet replied to _Ghostship_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Ich verstehe nicht, warum beim Thema "schlechte Spieler" immer direkt davon geredet wird, diese zu bannen oder in eigene Spielmodi abzuschieben. Wir haben (oder hatten?) doch eine Funktion im Spiel, die zumindest im High-Tier dafür sorgen sollte, dass nur gutes Spielen ein halbwegs dauerhaften Aufenhalt auf T10 möglich macht. Ich rede natürlich von der Ingame-Ökonomie. Wisst ihr noch? Das Ding, das eigentlich mal dafür gedacht war, dauerhaftes High-Tier fahren per se nicht möglich zu machen und es zu einer Art Luxus zu machen. Das war alles vor den permanenten Premiumtarnungen auch halbwegs der Fall, doch seit diesen Tarnungen ist das System ad absurdum geführt worden. Wenn ich bei einer normalen Runde (100k damage, 1 cap asisst, 3 kills) mit einer Kurfürst mehr Credits verdiene als mit einer Bismarck bei der effektiv selben Leistung (beide mit Premiumtarnung), läuft einfach was falsch. Mit Premiumtarnungen ist es absolut kein Problem 24/7 T10 zu fahren - und ja, bei all dem habe ich maximale Ausgaben (Premium-Konsumgüter) schon mit eingerechnet. Da ist es dann auch kein Wunder, wenn die ganzen 40% Winrate und 30k Average Damage Montanas auf T10 rumgurken. Sie machen es einfach weil sie es können, die Wirtschaft bestraft sie kaum und gibt ihnen keine Motivation mehr im Mid-Tier zu spielen wo man die Grundlagen des Spiels besser lernen kann. Nebenbei könnte man damit auch T8 zu mehr unfreiwilliger Popularität verhelfen, was dazu führt, dass man als T8er seltener in 10er Gefechte kommt, was wiederum die freiwillige Popularität von T8 steigern könnte. Deshalb bin ich der Meinung dass die Ökonomie hier die Lösung bietet, und nicht noch mehr Händchenhalten (positiv oder negativ) der schlechten Spieler. -
Heute mal wieder Montana gefahren und oh boy, Haufenweise Matches mit 200k Damge, SoloCap badges, Defend-Ribbons, devistating strikes, dreadnought, fireproof und natürlich: Alles lost. Nur fangen die ganzen DD-Bobs jetzt auch noch an, großes Maul zu kriegen. Nur weil ich als Montana noch am leben war (dank Angling und WASD auch relativ full-life) war es natürlich meine Schuld. Ich hab zwar das halbe Match über auf 13km gekämft, Radarkreuzer und selbst DDs rausgekloppt und damit theoretisch unseren DDs Tür und Tor zum Sieg geöffnet, aber nope - die YOLO-DD-Pfeifen, die Torpedos wie Magnete anziehen und ganz alleine zu "A" fahren, wo doch das ganze Team zu "B und C" fährt, DIE waren natürlich die heimlichen Pro's des Matches und wenn ich nicht so ein Full-Life Noob gewesen wäre, dann hätten wir auch gewonnen. 10/10 Self-Awareness Die Matches in denen DDs (Freund oder Feind) in den Top 3 des Scoreboards auftauchen werden langsam zu einer echten Rarität. Diese Torpedomission hat wirklich die Büchse der Pandora geöffnet, unzählige Schwachmaten fühlen sich nun als DD-Main berufen.
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Wappen für Zerstörer - Gift fürs Teamplay
Date_A_Bullet replied to Randschwimmer's topic in Allgemeine Diskussionen
Deshalb finde ich auch tatsächlich, dass die Montana aktuell der beste Khaba Counter ist. Heute erst wieder 2 Stück quasi geoneshottet (2 Salven hats schon gebraucht), trotz WASD. Das würd ich mit keinem Kreuzer hinkriegen. -
Gefechtsqualität lässt nach / Matchmaker außer Kontrolle?
Date_A_Bullet replied to _Ghostship_'s topic in Allgemeine Diskussionen
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Wappen für Zerstörer - Gift fürs Teamplay
Date_A_Bullet replied to Randschwimmer's topic in Allgemeine Diskussionen
Recht haben und Recht bekommen sind immer so zwei Dinge. Nur weil Random-Bob 45, der mit der Fletcher das ganze Match über ein einziges BB verfolgt (ohne es zu versenken), während er Spotting und Capping getrost ignoriert, legal gesehen nichts falsch macht, ist sein Verhalten dennoch kritikwürdig und alles andere als erstrebenswert. Beispiel aus dem real Life: Random Ralf sucht sich ne Freundin, verspricht ihr immer treu zu sein, und geht direkt danach andere vögeln. Dafür kann ihn auch keiner verklagen und in den Knast stecken, trotzdem ist es unmoralisch und Random Ralf hätte jede Form der Verachtung und Kritik aus der Gesellschaft verdient. Nur weil etwas nicht justiziabel ist, heißt es nicht, dass es nicht unmoralisch sein kann. Und so ähnlich ist es mit dem Teamplay in WoWs auch. Es ist keine Vorschrift, aber eine Art Ehrenkodex (so wie in jedem halbwegs teambasiertem Spiel), dass man sich zumindest bemühen sollte teamdienlich zu spielen (oder zumindest nicht absichtlich dagegen zu arbeiten). Ganz ähnlich dem Piratenkodex: Eher Richtlinien als Regeln. Man kann sich jetzt natürlich darüber Streiten ob dieser Kodex zu festen Regeln werden sollte oder nicht - so oder so darf sich halt kein Ego-"i play for phun"-Spieler beschweren, wenn sein Verhalten entsprechende Reaktionen hervorruft. Und da ist es egal, was WG erlaubt und was nicht. -
DD Player Forced to Play BB's to Get Citadels
Date_A_Bullet replied to TheFierceRabbit's topic in General Discussion
No one is forced to do anything in WoWs. If you don't want to play a part of the game, simply don't? Nah, making people come out of their "comfort zones" in the 21st century is offensive, racist, sexist, fascist and REEEEEEEE Back to topic: Like others said, play cruiser. BB shells are too inconsistent. The high fire rate alone make cruiser AP shells fare more effective in farming citas. -
Naja ich fürchte eben immer noch, dass vieler dieser DD-Bobs tatsächlich auch DD mains sind (oder zumindest ihre 1k DD-Battles zusammen haben)... und trotzdem keinen Zerstörer spielen können.
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Fragt sich nur warum diese Leute T9 und T10 DDs im Hafen stehen haben.... extra für diese Events aufgehoben um uns zu ärgern vllt
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Ich würde da doch sagen, dass du die entsprechende... "Zielgruppe"... noch am ehesten mit Video-Guides erreichst. Problem ist nur (nicht zuletzt dank des bescheuerten YouTube-Algorithmus), dass man als kleiner Kanal wenig Chancen hat große Zuschauerzahlen zusammenzukratzen.
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The Language Barrier in game.
Date_A_Bullet replied to Migantium_Mashum's topic in General Discussion
The most funny thing about this - when its about flaming and blaming the team, suddenly every noob seems to be able to speak English. (English without proper grammar, but still English.) -
satire DD fahren aber richtig...
Date_A_Bullet replied to Hoppelhase's topic in Allgemeine Diskussionen
10/10 would kek again -
Diese neuen komischen Embleme ausblenden möglich?
Date_A_Bullet replied to MaKoZer's topic in Allgemeine Diskussionen
Manche brauchen wohl echt sogar in einem Kriegsspiel ihre "Safe Spaces" Jetzt mal im ernst: Wer so ein olles, für nur wenige Sekunden eingeblendetes Abzeichen mit einem "hahaha get rekt n00b" vom Gegner im Chat gleichsetzt, sollte mal seine Prioritäten überprüfen. Kriegsbemalung, Symbole, Insignien, Flaggen und Standarten sind so alt wie die Menschheit. Kriegskulturen hatten oft völlig individuelle Rüstungen (oder Kriegsbemalungen) um den individuellen Charakter in den Kampf zu tragen und darzustellen. Selbst spätere professionelle Armeen wie z.B. die römischen Legionen, hatten immer noch individuelle Legions-Namen, Symbole und Schildmotive - halt nur einheitlich auf die ganze jeweilige Legion übertragen. Und auch viele modernen Armeen haben individuelle Insignien. Das hat mit einem Mittelfinger wenig zu tun, es geht einfach nur um Individualismus und Identität. Was glaubt ihr was Manfred Richthofen bewirken wollte, als er sein Flugzeug rot gefärbt hat? Um irgendwem einen Mittelfinger zu zeigen? Oder doch eher um seine Identität so offensichtlich und einzigartig wie möglich zu machen (rot ist die auffälligste Signalfarbe)? Und oh Wunder, der Rote Baron ist von Freund und Feind gleichermaßen als einer der ritterlichsten Kämpfer des Krieges in die Geschichte eingegangen, trotz seiner "Mittelfinger-Lackierung". Es ist und bleibt das Verhalten des Gegners das zeigt, ob er ein guter oder schlechter Gewinner ist - nicht irgendeine png-Grafik. -
Das Karma System ein Verbesserungs Vorschlag
Date_A_Bullet replied to Sabber's topic in Allgemeine Diskussionen
Schau dir mal den Post von camouflage_cat an. So geht eine konstruktive Diskussion. Richtig, das ist auch das große Problem dieser Methode. CS:GO Overwatch funktioniert hingegen sehr gut (wesentlich besser als das LoL-Tribunal), und es gibt sogar etliche YouTube Kanäle die Videos darüber machen. Es entsteht tatsächlich ein gewisser Unterhaltungswert und imo ist es auch genau das, was eine Lösung in WoWs bieten müsste. Wenn ein WoWs-Tribunalsystem so unterhaltsam wäre, dass es quasi ein eigenes Unterhaltungsformat werden kann, würde man mehrere Probleme auf einen Schlag. Zu dem Punkt hab ich schon was gesagt, und das Overwatch-System aus CS:GO löst dieses Problem sehr gut und auch wesentlich effektiver als das ehemalige LoL-Tribunal. Es ist dort als Reaktion auf die riesige Cheaterseuche entwickelt worden - und ist bisher das einzige Mittel, dass halbwegs Wirkung zeigt (auch wenn sich dort die Cheater einfach ständig neue Accounts kaufen). False Positives und False Negatives wird es immer geben, egal welches System man verwendet. Das Klima in LoL hat sich aber in keinster weise verbessert. Bei AFK ist es klar, dass ein automatisiertes System besser ist. Unsportliches Verhalten hingegen ist etwas, was kein automatisches System derzeit effektiv erfassen kann (alleine schon wegen Sarkasmus und Ironie). Schau dir einfach mal das Overwatch-System aus Counter-Strike an, das ist wesentlich effektiver. Gibt unzählige Videos auf YouTube. -
Matchmaking t+/-2; Warum? Objektive Gründe
Date_A_Bullet replied to FrissOderStirb's topic in Allgemeine Diskussionen
Ehrlich gesagt macht mir aktuell in WoWs kaum etwas mehr Spaß, als Schiffe wie Prinz Eugen im High Tier zu zocken. Ist einfach eine schöne und spaßige Herausforderung mit dem Underdog-Schiff. Und zum Thema Fairness: Alles was machbar ist, ist auch fair - auch wenns schwer ist! Und jedes T8 Schiff kann im High Tier was reißen, erst recht bei der grottigen durchschnittlichen Leistung der Spieler. Es ist ja nicht so, als würde der MM 8er nur auf ein Team verteilen, und nur dem anderen 10er geben. Wer sich also als 8er im 10er "unfair" behandelt fühlt sollte sich immer daran erinnern, dass auch im Gegner-Team so jemand hockt. Ja es würde mehr Variablen geben, aber als normal denkender Mensch wird man immer von den ungünstigsten möglichen Variablen ausgehen und deshalb das geringst-mögliche Risiko eingehen (=passives Gameplay), was am Ende auch den Skillgap zwischen guten und schlechten Spielern nochmal vergrößert. Weiß nicht ob das wirklich so eine Bereicherung fürs Gameplay wäre, für mich ist High-Tier schon statisch genug. -
Oh so optimistisch bin ich nicht. Wenn die Bobs sich einreden können mit ner Tirpitz auf 20km nützlich zu sein, können die sich auch DD-Performance wie oben beschrieben schönreden. Am Ende wechseln dann einige von denen sogar zu DDs. Ich halte mittlerweile alles für möglich in der Playerbase.
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Ok es ist offiziell: Für mich haben die BB-Kevins die Potato-Krone an die DD-Bobs (Bot or braindead) abgegeben. Ein BB-Kevin kann wenigstens noch unfreiwillig nützlich sein durch die natürlich gegebene Tankiness. Aber diese fail DDs bedeuten fast immer insta-Losses, erst recht wenn man selbst kein Schiff hat, das cappen/spotten kann. Wie ich der Krönungs-Zeremonie beigewohnt habe? Nun ich habe nach langer Pause wieder WoWs angeschmissen und dachte mir "naja pack ich mal für ein paar Runden Kreuzer aus, wird schon nicht so schlimm sein". - Gearing YOLO'd in einen Cap, verliert Knife Fight gegen Harekaze (die stirbt aber noch von einem Feuer das von unserer Shima verursacht wurde). - Shimakaze teamkillt unsere Minotaur, erhält Teamkillstrafe und sinkt dadurch ebenfalls. - Yugumo dreht von anfang an ab und gesellt sich zu den hinteren BBs. - Fletcher fährt an allen Caps vorbei, verbringt das ganze Spiel über eine Yamato auf maxrange zu jagen (Spoiler: er hats nicht geschafft). - Izumo wird von Gegner-DDs getorpt (er kann auch nix machen, es screent ja keiner) und er endet ganz unten im Scoreboard. Und es ist nicht mal direkt seine Schuld. Hier sind die Screenshots des Grauens: Man beachte die noch lebende Yamato. Fletcher 10/10 useful. Shima hat die Harekaze gekillt, aber Mino geteamkillt, deshalb 0 Kills im Scoreboard. Macht platz BB-Kevins. Ab jetzt regieren andere Potato-Lords auf dem Schulhof der Lappen-Akademie.
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Gefechtsqualität lässt nach / Matchmaker außer Kontrolle?
Date_A_Bullet replied to _Ghostship_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Nein spannende Endkämpfe sind spannend, weil es spannende Endkämpfe (und meist 1v1) sind - und daran sehe ich mich eigentlich nie satt :D Zum Thema MM: Skillbasierter MM wird auch in Zukunft Glaubenssache bleiben, da weder Befürworter, noch Gegner einen Beweis für Effektivität oder Ineffektivität für WoWs liefern können. Es gibt keine 100%igen Vergleichswerte, und auch ein Experiment lässt sich nicht durchführen. Deswegen werden auch die Threads zu diesem Thema niemals aussterben. Vielleicht sollte Wargaming es einfach mal einen Monat temporär einführen, um die ganzen Diskussionen endlich zu beenden. Ich selbst glaube auch nicht an so ein MM, ich bin einfach der Meinung, dass der Hund ganz woanders begraben liegt - Stichwort Casual Gamer. Dieses Phänomen ist viel Größer als WoWs oder Wargaming, und kein MM der Welt wird daran etwas ändern. -
How to "disable text messengers from player" in port ?
Date_A_Bullet replied to fusk's topic in General Discussion
I don't get it. What exactly do you want to do? And why do you need to know if a blacklisted player is on your team? Isn't the point of blacklist (=ignoring) someone to... well... ignore him? -
Are you playing objective? Do you have a good combat distance to use my guns and armor the best way possible? Can you predict the movement of the enemy ships to be able to hit? Can you use cover? Are you aware of the visual system and know when to engage/disengage? Do you have good positioning? What is about your map awareness? Do you time your consumables well? Can you dodge TB/DD torps? Do you know the advantages and disadvatages of your ship? Are you aware of angling? How about dealing with angling enemies? Do you YOLO and overextend or are you actually using the map & team coordination? How is your captain skilled, does it fit your playstyle (and does it make sense in general)? Oh yes all those things you have ZERO control over and are pure 100% luck. People with 60% winrate over 5.000 battles really have to be lucky ones, they should play the lottery. And all those guys with 40% and less winrate after thousands of battles, just have bad luck. Very much bad luck... and very consistent too... nothing they can do...
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I like the new port. The french atmosphere is captured very well, and the city itself as a important (naval) history was a good choice in general. Look what this former greek colonial city has become. Really can't say much more about it, i just like the whole port design (even tho i prefer staying in Hamburg ). One feature would be really nice to have in ports: A day/night/rain toggle feature. Could even be premium-only.
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The problem is when someones "fun" is ruining the fun of many others.
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Official PSA on the recent warning/ban wave by Sub_Octavian
Date_A_Bullet replied to LilJumpa's topic in General Discussion
Thank godnees editing a simple dds file is easy enough that I can do it myself, no matter what hypocrite mod policy is in charge. As long as soviet insigias are allowed i will not accept censoring of nazi flags, plain and simple. Ban all or ban nothing.
