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Einfacher Vorschlag: All diejenigen, die sich zu ungerecht gebannt fühlen, oder dass ein paar "Fehlverhalten im Chat"-Reports zum tagelangen Chatban führen, sollen diese Behauptungen einfach mal beweisen. Wer auf Hörensagen als Quellenangabe steht, kann auch zu Xavier Naidoos Telegram-Gruppe.
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0.9.6+ Änderungen am Mod-Ordner ab Version 0.9.6
Date_A_Bullet replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Das mag sein, aber trotzdem ist die Hemmschwelle in Dateien Zahlen zu ändern wesentlich höher, als einfach einen Ordner zu kopieren. Man braucht nur daran zu denken, wie viele Leute nicht mal wissen, wie (und das man überhaupt) die Standardsuchmaschine im Browser ändern kann. -
0.9.6 Allgemeines Feedback - Update 0.9.6
Date_A_Bullet replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Die neuen Granaten-Sounds mag ich gar nicht. Sie nerven bei schnell feuernden Schiffen auch recht schnell. Fände es schön, in den Toneinstellungen ein Häkchen für solche "Zusatz-Sounds" einzuführen. Dann könnte jeder Spieler selbst entscheiden. -
Also wenn man sich schon für ein Vollbild-Overlay entscheidet, könnte man doch auch ein mechanisches 3D-Interface gestalten. Also ein Interface, das z.B. wie das innere einer Werft oder die Schiffsräume aussieht, mit starken 3D-Buttons. World of Warships spielt im 2.WK und dreht sich um Kriegsschiffe - das einzige, was noch mehr nach Maschinen und Mechanik schreit, ist Steampunk. Das UI könnte daher auch ruhig etwas mehr Mechanik wiedergeben. Die Optik einer iOS-App mag modern wirken, aber nicht überall passt diese Gestaltung. Die andere Möglichkeit wäre es halt, auf ein Overlay zu verzichten, und das Schiff im Hafen anzuzeigen - also wie vorher. Oder man macht das Overlay wenigstens transparent genug. Im aktuellen Stadium reißt es einem aber irgendwie aus der Atmosphäre des Hafens. Aber um nicht nur Negativität dazulassen: Im Grunde finde ich es gut, dass überhaupt was an der Hafen-UI getan wird. Die ist seit Jahren sehr träge und umständlich gewesen. Und wenn man seitens Wargaming das Feedback hier wirklich ernst nimmt und die Kritik in Verbesserungen münden lässt, kann man das Update auch als temporären Evolutionsschritt akzeptieren. Nur bitte lasst es nicht das Endstadium sein.
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Meine aktuelle Meinung zur Kommunikation
Date_A_Bullet replied to Kommunistischer_Goblin's topic in Allgemeine Diskussionen
Also der Tod von World in Conflict nagt heute noch an mir... Ich muss dazu auch sagen, dass ich gesundheitsbedingt eh viel zu Hause hocke - da schmerzt ein verlorenes Lieblingsspiel schon mal mehr, als vielleicht beim vollzeitarbeitenden, 2-fachen Familienvater. -
CW Boykott durch Clans wegen CV´s
Date_A_Bullet replied to muelltonne_steel's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn man dann noch als Roma in einem 10er Gefecht hockt... Und ich dachte schon, es gab den berühmten, monatlichen Tirpitz-Nerf für die Roma. Aber nein, logisch, ich hatte die Roma bis vorgestern seit dem CV-Rework nicht mehr ausgepackt... und dann die Unzuverlässigkeit der eh schon schwachen Roma-FLAK am eigenen Leib erfahren. Naja, damit schränkt sich meine Schiffswahl wohl noch weiter ein. Ist mir in der aktuellen Meta einfach zu hoch gepokert, Schiffe mit schwacher AA zu fahren. Vor allem, wenn die FLAK-Mechanik wie du sagst, für den CV eigentlich so vorhersehbar ist. Vor dem Rework war man mit solchen Schiffen zwar auch gelackmeiert, aber es gab damals ja auch weit weniger CV-Matches. Da konnte man das Pokerspiel durchaus noch eingehen. -
Du bist nicht der erste, der sich zu unrecht sanktioniert fühlt. Du wärst allerdings der erste, der das angebliche Unrecht auch beweisen könnte. Kannst ja mal alle Replays deiner Gefechte der letzten Woche hochladen. Also wenn du nur für den digitalen Schulterkloper alá "das passiert jedem mal" hier bist, muss ich dir leider 2 Dinge mitteilen: 1. Chatsperren bekommen nur eine Minderheit. Und das auch meistens zurecht. Man muss schon viel und heftig flamen, bis man in dem Spiel hier eine Chatsperre bekommt. Von einem einfachen "noob DD" kommt sowas nicht. 2. Was würde dir der digitale Schulterschluss überhaupt bringen? Davon wird weder deine Strafe reduziert, noch zukünftige verhindert. Wargaming macht am Ende die Regeln. Daran muss sich jeder halten, egal als wie sinnvoll oder sinnlos jemand die Regeln empfindet und egal wie viel potenziellen Zuspruch du im Forum bekommst. So gesehen kann in diesem Thread nichts konstruktives rumkommen. Es ist im Grunde nur ein als Frage konstruierter Frustabbau samt Bestätigungsgesuch.
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Meine aktuelle Meinung zur Kommunikation
Date_A_Bullet replied to Kommunistischer_Goblin's topic in Allgemeine Diskussionen
Angebot & Nachfrage. Es gibt ganz offensichtlich genügend Menschen, die gern so viel Geld für WoWs ausgeben - und am Ende wohl auch ihre Freude damit haben. Ich kann auch nur mich selbst als Beispiel nehmen: Auch nach 4 Jahren macht mir das Game noch Laune. So lange hat mich bisher kein Spiel unterhalten. Gut, SWAT 4 und World in Conflict vielleicht. Aber deren Multiplayer wurde irgendwann abgestellt. Deswegen kann man irgendwo am Ende auch froh sein, dass es genug Leute gibt, die den Laden hier finanzieren. Auch wenn man selbst kein Geld dafür ausgibt. Nichts ist enttäuschender als ein großartiges Spiel, dass plötzlich keinen Support mehr bekommt - und man hilflos den Tod des Spieles bezeugen muss. -
0.9.6+ Änderungen am Mod-Ordner ab Version 0.9.6
Date_A_Bullet replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Äh ja doch. Meistens Mods, die sich in die GUI einklinken. Genau deswegen sagte ich ja, der WoWs-Client soll bereits *beim Spielstart* die Mods auf Kompatibilität prüfen. Falls nicht, wird die jeweilige Mod ausgelassen. Fake news. Skins sind nur Texturen. Das beeinträchtigt die Funktionsweise des Spiels absolut null. Du kannst dir theoretisch alle Schiffe quietsch grün anmalen oder in alle Texturen nur Transparenz packen, das juckt die Game Engine einen feuchten Kehrricht. Sieht im Zweifel nur dämlich aus. Ich nutze Skin-Mods schon seit Ende der Beta von WoWs und es gab *noch nie* Kompatibilitätsprobleme. Selbst auf meinem MacBook nicht, wo ich das Spiel mangels Speicherplatz via macOS zocke. -
Das Matchmaking unter der Lupe
Date_A_Bullet replied to Firefly0367's topic in Allgemeine Diskussionen
Mir persönlich würde es ja reichen, wenn es Skill-basiertes MM nur von Freitag bis Sonntag gäbe ;) Aber mal im ernst: Früher - als schlechterer Spieler - war ich auch pro Skill MM. Immerhin steigert sich die Chance, auch mit mittelmäßiger Leistung zu gewinnen, wenn die Gegner vergleichsweise schwächer werden. Das Hauptproblem: Lernt man so etwas? Warum sollte ein mittelmäßiger Spieler jemals das Gefühl bekommen, dass es noch Dinge zu verbessern gibt, wenn er seine Erfolgserlebnisse quasi geschenkt bekommt? Schon jetzt, wo Tomaten links und rechts abgefarmt werden, sieht kaum einer eine Motivation, zu lernen. Wie soll das erst bei einem MM aussehen, der diese Tomaten nicht mehr so stark bestraft? Außerdem würde so ein System am Ende zu Lasten der guten Spieler gehen. Sie hätten jetzt zwar spannendere Gefechte, aber auch ungemein längere Wartezeiten. Ich meine mal gelesen zu haben, dass nur eine kleine Minderheit der WoWs-Spieler überhaupt eine Winrate von über 50% hat. Wie lange soll ich denn z.B. in meiner Massachussets B (69% Solo-Winrate) auf ein Gefecht warten? Mich kotzen die ganzen Gefechte, die schon im Ladebildschirm entschieden sind, genauso an. Vor allem, weil sie mich dazu bewegen, nur noch Schiffe zu spielen, die in der Meta stark sind, damit ich carryn kann. Aber meiner Erfahrung nach ist das beste Mittel gegen frustrierende Losing-Streaks einfach eine Pause. Ruhig auch mal ein paar Wochen oder Monate. Je mehr man sich reinsteigert, desto mehr frustet es. Und desto weniger genießt man dann doch die wiederaufkommenden Siege - man glaubt, das Spiel schulde sie einem sowieso. Einfach abschalten. Was anderes Zocken, nen Serien-Marathon machen - was auch immer. Was auch hilft, ist die klassischen Stoßzeiten zu vermeiden. Namentlich Wochenende und Ferien. Und wenn man zu dieser Zeit trotzdem unbedingt WoWs zocken muss, können auch manchmal 1-2 Runden Coop ganz nice sein. -
0.9.6+ Änderungen am Mod-Ordner ab Version 0.9.6
Date_A_Bullet replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Hätte man nicht so als Kompromiss, die technischen (GUI) und rein optischen Mods trennen können? Ich z.B. nutze nur historische Flaggen/Tarnungen als "Mods", da geht nie etwas schief. Und damit bin ich sicher nicht der einzige. Am besten wäre es ja, wenn die technischen und GUI-Mods eine Konfigurationsdatei beinhalten müssen, die dem Client sagt, mit welchen Versionen sie kompatibel sind. Der WoWs-Client kann dann beim Start Mods einfach nicht laden, wenn sie nicht angeben, kompatibel zu sein - egal in welchem Ordner sie rumlungern. Theoretisch kann man diese Dateien dann trotzdem einfach manuell umstellen, aber die Hemmschwelle dafür wäre für Laien wesentlich höher. -
Meine aktuelle Meinung zur Kommunikation
Date_A_Bullet replied to Kommunistischer_Goblin's topic in Allgemeine Diskussionen
Geht mir ähnlich. Das Grundgerüst des Spiels macht mir immer noch auch nach all den Jahren Laune, selbst nach Monaten Pause zwischendurch komm ich doch immer mal wieder rein. Aber grundsätzlich hat mir das Spiel früher auch mehr Spaß gemacht. Am meisten merke ich es, wenn ich Zerstörer spiele. Spoiler: Das mache ich kaum noch. Früher war es eine aktive Rolle, man ist den den Cap gefahren, hat sich das Duell mit dem Gegner-DD geliefert und je nach dem wie es ausging, verlief das weitere Gefecht. Dann ging es los mit Radar. Hat das Spiel als DD etwas schwieriger gemacht, aber es ging. Aber es kam mehr und mehr Radar, auch BBs mit Radar, der RPF-Skill, Torpedos wurden immer leichter zu dodgen, es kamen immer mehr beefy BBs ins Spiel, die oftmals ganze Salven an Torps einstecken konnten und zu guter letzt das CV-Rework. Irgendwann viel mir auf, dass ich als DD in der neuen Meta nicht mehr der Jäger, sondern der Gejagte war. Fast alle Spielentscheidungen als Zerstörer drehten sich nur noch darum, zu überleben und zu spotten. Die einzigen Gegner, die sich noch von Torps DevStriken lassen, hätten sowieso nicht viel Einfluss im Gefecht gehabt. Der DD wurde von einer aktiven Rolle zu einer reaktiven Rolle. Und eine reaktive Rolle macht mir persönlich keinen wirklichen Spaß. Auch ist es so wesentlich schwieriger, Gefechte zu carryn. Man kann z.B. das beste Spotting seines Lebens hinlegen - wenn das Team nix daraus macht, ist die ganze Mühe vergebens. Wenn die eigenen BBs nur campen statt den feindlichen Radarkreuzer vom Cap zu vertreiben, kann man auch nicht mehr beliebig Caps contesten. Die Zerstörer-Meta hat sich vollkommen zugunsten der Gunboat-DDs verschoben, das sind die einzigen, die nicht so fundamental auf Spotting ausgelegt sind und sich großartig vor Radar fürchten müssen. Aber das bedeutet auch: Die Zerstörermeta hat sich vom objective-focused DD hin zum Damage-Dealer-DD gewandelt. Und das hat auch eine Folge auf die anderen Schiffe im Spiel. Wenn man halt früh von HE zugespammt wird, bleibt man als unerfahrener BB-Spieler erst recht hinten. Dadurch können Kreuzer wieder noch mehr die Caps supporten und der ganze Kreislauf beginnt von vorne. Daraus folgt, dass ich fast nur noch BB und ab und an Kreuzer (weil wenn ich schon HE Spammen muss, dann kann ich auch die großen Kaliber nehmen) spiele. Und ich halte es für durchaus möglich, dass auch andere Spieler diese Entwicklung beim DD bemerkt haben. Sei es bewusst oder unbewusst. Jedenfalls passt es plausibel in die Erklärung, warum immer mehr Leute BB spielen. Denn wer will schon eine reaktive Rolle mit Supportfunktion spielen, die ein gutes Team vorraussetzt, um zu funktioniert? Sorry fürs Abschweifen, das hab ich jetzt nur mal als Beispiel dafür genannt, was mit dem Spiel halt - in meinen Augen - falsch läuft. Allerdings gehe ich deswegen nicht das Forum, Reddit oder sonstwas mit verbitterten Rants zukleistern, dass ja alles doof ist - als ob Wargaming mir irgendetwas schuldig wäre. Am schlimmsten ist es ja (erwartungsgemäß) bei YouTube- und Facebook-Kommentaren. Das RTL-Nachmittagsprogramm des Internets. -
Ich empfinde die Lernkurve als extrem wichtig. Alles auf Anfänger auszurichten wird auf lange Sicht das Lernen, Verbessern und Meistern des Spiels an Wert nehmen. Wo soll dann aber die Motivation bleiben, sich zu verbessern - wenn das Spiel anfängt, einem mehr und mehr Dinge hinterherzuwerfen. Wir sind doch auch alle irgendwie durch den DD-Grind gekommen. Die Wichtigkeit von Tarnmeister schätzen zu lernen, gehört zur absoluten Grundlage - insbesondere bei Zerstörern. Wenn man es den Anfängern (oder allen Spielern) kostenlos mitgibt, nimmt man dem Spiel einfach Tiefe. Man kann nur dann Dinge richtig machen, wenn man auch Dinge falsch machen kann. Wie will man z.B. als guter Spieler einen schlechten bestrafen, wenn die weniger Fehler machen können? Wenn man das ganz extrem zu Ende denkt und es auf mehr Dinge ausweitet als nur Tarnmeister, führt das zu einem engen Korridor, in dem genauso wenig Raum für Fehler, wie auch für Erfolg ist. Dann würde in Gefechten irgendwann nur noch der RNG entscheiden. Nein, diese Büchse der Pandora sollte man gar nicht erst öffnen. Sie gehört auf den tiefsten Meeresgrund versenkt, bevor sie diesen Trend lostritt. Außerdem erhöht es die Schwelle zum "DD first" Grinding. Es ist so viel sinnvoller, dass Anfänger mit BBs oder CAs anfangen, sich einen Kapitän hochziehen, und dann mit Elite-XP den DD-Kapitän direkt auf 10 Punkte skillen. Oder um es mit einem fancy Reim zu sagen: Ein Anfänger in einem DD, tut dem Team am meisten weh. Und genau das zu lernen (bzw, lernen zu müssen) gehört zum 101 eines jeden Zerstörer-Anfängers. Wer es nicht tut, muss sich halt ohne Tarnmeister hochquälen und wird massiv leiden. Sonst wird an anderen Stellen doch auch oft gefordert, dass schlechtere bzw lernunwillige Spieler mehr bestraft gehören. Genau das ist aber doch die härteste Anfänger-Strafe, die WoWs überhaupt bietet. Außerdem ist die geistige Belohnung, wenn man es erst mal gemeistert hat, doch eines der geilsten Gefühle, die ein Online-Spiel überhaupt geben kann. Wer hat schon lust auf ein PvP-Spiel, wo einem alles hinterhergeworfen wird? Und so sehr wir alle auch die Frustmomente in WoWs hassen - je mehr eine negative Erfahrung frustet, umso besser ist doch das Gefühl bei guten Erfahrungen. Diese Dynamik vergessen leider immer viele: Ohne das Negative, kann es auch das Positive nicht geben.
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Alarm für unerfahrenere Kapitäne
Date_A_Bullet replied to PALUSAS's topic in Allgemeine Diskussionen
Hast du das Spiel bereits vor der Existenz von Premium-Tarnungen und dutzenden Premiumschiffen gespielt? Damals war es ab T9 unmöglich mit unterdurchschnittlichem Skill Silbergewinne einzufahren. Oder anders gesagt: So einen ähnlichen Zustand gab es schon mal. Und eigentlich ist die Credit-Ökonomie auch genau dafür ausgerichtet (gewesen).- 42 replies
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Bald nicht mehr das Spiel des kleinen Mannes?
Date_A_Bullet replied to Matti_Hindenburg's topic in Feedback Archiv
Ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass du in Deutschland zockst. Und... sagen wir es mal so: Sich in Deutschland auf das mobile Netz zu verlassen ist schon sehr... mutig. Es gibt hier kein nationales Roaming, Datenvolumen sind gering (und demzufolge sind die Verträge gnadenlos überteuert) und die Zuverlässigkeit ist auch sehr bescheiden. Ich hatte mal dank der Telekom 6 Monate kein Internet und hab auch versucht, über Mobilfunk zu zocken. Das habe ich nach 1 Monat (so lange gilt das Volumen halt) zum Wohle meiner Nerven aufgegeben. Patches für Spiele werden dabei generell immer größer (das ist kein WoWs-Exklusives Phänomen) und die alle über die verteuerten, deutschen Mobilfunkverträge zu jagen tut finanziell 100% mehr weh, als sich einen stationären Internetanschluss zuzulegen. Du hast einen unnötig teuren und qualitativ schlechten Weg gewählt. Wenn es bei dir finanziell wirklich eng ist: Vermeide teure deutsche Mobilfunktarife. -
Fakt ist, dass die Einleitung "Fakt ist" eine Aussage noch nicht zum Fakt macht.
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Wenn wir schon bei Sonderwünschen sind: Ich hätte gern eine explodierende Hood auf Ozean während die Bismack majestätisch davonfährt
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Karma-Punkte-Sytem bitte abschaffen.
Date_A_Bullet replied to Snoopmasta's topic in Allgemeine Diskussionen
Immer diese Leute, die Ablehnung der eigenen Meinung als "fehlende Toleranz" framen wollen. Dieses Phrasendreschen ist der Hauptgrund dafür, warum so viele Schlagwörter heute zu inhaltsleeren Worthülsen geworden sind. Jeder hat das Recht auf freie Meinung. Niemand hat ein Recht auf bedingungslose Zustimmung. Wer das nicht akzeptieren kann, ist in einem Forum, und eigentlich auch generell im Internet, einfach am falschen Ort. -
Covid 19 Bonus - Danke Wargaming !
Date_A_Bullet replied to Roter_Funke's topic in Allgemeine Diskussionen
Dieser Moment, wenn du als allein wohnender Anime-Nerd in einer Mietwohnung plötzlich Vorbild in der Gesellschaft bist -
Ihr Anfänger Ich war 7 Monate ohne Internet, weil ich - kackdreist als freier Bürger - den Vertrag mit der Telekom selbst gekündigt habe (wollte zur Netkom wechseln, weil die im Gegensatz zur Kupfercom immerhin 50.000er über Vectoring anbieten). Tja blöd nur, wenn man selber kündigt und die Leitung nicht übergeben wird, werden die Rechte an das letzte Stück Leitung nicht übertragen (das bissl Kupfer vom Haus bis zum Verteilerkasten). Also Telekom angerufen, gefragt ob sie die Leitung der Netkom übertragen könnten. Antwort - kein Witz: "Es ist keine Leitung verfügbar". Die Kupferleitung von meinem Haus zum Verteilerkasten hat sich laut Telekom also in Luft aufgelöst. Aber die gute Nachricht: Wenn ich einen Vertrag mit der Telekom abschließe, dann sei plötzlich eine Leitung verfügbar. Am Ende musste ich mir einen gurken-Mini-Vertrag für 6 Monate holen, den habe ich dann am 2. Tag direkt diesmal von der Netkom kündigen lassen. Und schwupps plötzlich klappte auch die Übernahme der ominösen Geister-Leitung problemlos. Und im Gegensatz zu den 260 kb/s (kein Tippfehler) der alten Telekom-Leitung hatte ich am Ende auch die 50.000er Leitung. Eine Leistung, die laut Telekom übrigens unmöglich für mein Anschluss war. In der Offline-Zeit hab ich Games (inkl. WoWs) über nen Hotspot meines iPhone gezockt. Da gabs natürlich fleißig regelmäßig Disconnects wegen dem tollen mobilen Netz in #Neuland, besonders auf dem Land. Der ganze Spaß hat mich über 500€ an mobilem Internet gekostet. Aber mir blieb nix anders übrig, da ich als damals Selbstständiger auf mein Internet (und PC) angewiesen war. Seit dem fest geschworen und auch zu 100% umgesetzt: Keinen Cent mehr an die Kupfercom. Aber die Telekom hat ja auch mit ihrem StreamOn glatt gegen die Netzneutralität verstoßen, hat auch keinen interessiert. Dieser Verein macht einfach was er will.
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Date_A_Bullet replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hab mich dafür auch nie interessiert, aber es ist schon nice, dass man sich damals eine kostenlose Atago erspielen konnte. (Obwohl sie bei mir nur im Hafen rumsteht, da ich japanische Kreuzer nicht so mag, ob nun mit Anime Girl als Kapitän oder ohne ) Vielleicht motiviert mich diese Änderung aber mal dazu, sie doch mal auszupacken :3 -
Man muss auch immer an die stillen Mitleser denken, von denen bestimmt einige ähnliche Meinungen wie der OP haben. Wenn man *nur* mit Zynismus und Sarkasmus auf sowas reagiert, führt das nur zu mehr Skepsis oder gar Abneigung dieser Spieler gegenüber uns "Eliten". Deswegen muss es zumindest einen sachlichen Konter auf sowas geben, egal wie Cringy der OP ist.
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Tja man hätte die Zitadelle von US-BBs einfach nie absenken sollen. Aber damals hat man halt auf Stimmen wie die vom OP gehört, nur haben die halt genauso über US-BBs geredet, wie er über seine ach so schwache Yamato. wHat iS aNgLinG?
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Nö. Eine Monty (und anderen 10er BBs) muss für hirnloses nonstop-Breitseitezeigen gefälligst genauso bestraft werden wie eine Yamato. Und nicht die Yamato plötzlich zu einem genauso noob-proof-NoBrainer werden. NoBrain-Schiffe hat WoWs wahrlich genug, vor allem im High-Tier.
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Stimmt: Eigentlich bräuchte nicht die Yamato einen Buff, eher bräuchten die anderen 10er (außer Kurfürst) nen Nerf bezüglich Zitadellen-Anfälligkeit. Alleine schon, damit man auch als 8er BB massives Failplay von 10er BBs halbwegs bestrafen kann. Aktuell kann eine Monty ja kackdreist Breitseite zu ner Bismarck zeigen, da passiert zu gefühlt 90% nix.
