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Ventsonge

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    Able Seaman
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  1. Ventsonge

    La fin des porte-avions

    Après ne le crions pas trop fort, c'est tellement appétissant tout ces CV IJN en 1/2/2 en Tier 6 que tu peut totalement contrer et qui du coup se retrouve a faire moins de dégâts sur la partie que toi avec ton 3/1/1
  2. Ventsonge

    La fin des porte-avions

    Tiens, j'avais pas encore lu ma blague carambar du jour, c'est fait. Le gameplay des CV est toujours un jeu contre le CV adverse, c'est juste qu'avant tu avait des game un peu nawak ou tu pouvais tomber sans rien pour te disputer le contrôle du ciel, c'est plus le cas. Perso après quelques partie avec le Ryujo dans l'ancien 1/2/2 ( et car je joue pas mal en groupe et qu'en 1/2/2 avec 70/80k dégât par parties de moyenne j'xp trop vite pour mes mates ) je suis passé sur la config à 3 chasseur et la c'est que du bonheur. J'attend avec impatience le skill rang 5 pour avoir un chasseur en plus par escadrille, c'est la dernière chose qui arrive a me contesté la domination des airs. Et quand je vois que même comme ça, en choisissant bien ses cibles on passe facilement les 20/30k dégâts tout en protégeant ses mates des torpilleurs, c'est vraiment très sympa. Contrairement à KopinGugu je trouve que cette MaJ des CV est ce qui pouvais arrivé de mieux, elle diversifie le gameplay des CV IJN, la ou avant il était souvent conseillé d'opté pour des setup soit très offensif soit équilibré ( le 2/2/2 ayant de très bon résultat même avant la MaJ ) maintenant on peut partir sur des gameplay très défensif tout en conservant un minimum de dégât. J'ai hate de voir ce que donne le setup defensif au Tier X
  3. Ventsonge

    Besoin d'un coup de main

    S’arrêter, repartir, virer de bord etc, c'est ce qu'on appel jouer avec l'adversaire, Si tu as un mouvement rectiligne uniforme tu obtiens très vite le grade de passoire, que ce soir en BB ou en CA/CL donc il joue avec la prédiction de tir adverse. C'est un élément important du gameplay de WoWS, peut être même plus important que d'améliorer sa visé selon moi, car c'est la différence entre survivre ou aller rejoindre les poissons ... Et il parait qu'un navire couler tir plus d'obus :p
  4. Ventsonge

    Egalité, ou la course à l'XP râtée

    bah après rien que 5 / 10 minutes en plus serait quand même plaisant. Car même en tier VI parfois, quand ça tiens bien en bloc et que ça joue bien des deux coté, le draw est presque inévitable, et ça me laisse sceptique sur ce à quoi vont ressembler des clan war le jour ou ils décideront de les mettre sur WoWS :/
  5. Ventsonge

    changement depuis maj 0.4.1

    Alors c'est peut être uniquement moi, mais je vois quand même les jap en mode ultra pété par rapport aux US, surtout avec le reequilibrage des chasseurs. Prenons l'exemple de nos tiers 10. 2/3/3 vs 1/2/2 => on a tout autant de dpm potentiel ( ça se tiens dans un mouchoir de poche, mais en terme de surface couverte en Air Supremacy et meme en confrontation direct 2 chasseurs vs 1 chasseurs, on devraient sortir gagnant normalement. Sans parler du split des escadrille qui vont nous permettent de frappé telement de partout que l'US vas toujours avoir du mal à nous contrer la ou on a la possibilité d'être en cover sur les deux torpilleurs adverse. 2/3/3 vs 2/1/2 => alors la, en dpm on est loin devant, et en air supremacy ça reste tendu pour l'US qui peut pas nous faire mordre la poussière suffisamment vite je pense. Pour le 4/2/2 c'est encore pire en fait selon moi, 2 torpilleurs + 2 bombers assure un très bon DPM, la ou les 4 chasseur écrase littéralement toute tentative de contre américain. Jusqu'à présent, je trouvait le loadout full strike très adapté dans le cas ou on pouvais tomber sans porte avion en face, mais avec l'assurance d'avoir un CV en face, je vais pas hésité longtemps je pense, l'air supremacy IJN est clairement plus offensive que l'air supremacy US, et ça me semble un peu être "le beurre et l'argent du beurre".
  6. Ventsonge

    Codes bonus

    Perso pour les deux il me mets : code incorrect :/ ( effectivement si l'offre est déjà finis c'est rapide leur histoire, même plus le temps de dormir :O )
  7. Ventsonge

    Le futur BB tier 10 japonais

    sauf que quand tu vois les déploiement de force aeronaval dans le pacifique durant la campagne du pacifique, tu te dis que même avec 100 unités, pour défendre un bouzin pareil faut une escorte sacrément garnie, sans parler des porte-avion qu'il faut lui coller au fesse pour éviter de prendre des bombardier sur la gueule trop facilement. Bref même si on partait du principe d'une budget projet accepté ( même si je doute qu'un jour un nation n'ai fait que envisagé de déployé un projet de cette envergure à l'époque ) le coup de fonctionnement, la logistique, et la lenteur de déploiement stratégique font que le résultat aurait été moins intéressant qu'on peu le penser. Si c'est pour servir de force de dissuasion uniquement, d'autre cuirassé bien plus petits on fait le travail avec efficacité durant la seconde guerre mondial. Bref un beau plan qui est sympa sur papier... pas dans la réalité .
  8. Ventsonge

    Les Tiers

    Bah le problème du Kawachi c'est sa porté et son tier de bataille, pouvoir tomber sur du tier 5 quand tu sort ton Kawachi, ça fait mal quand ça sort. Après j'ai personnellement plus [édité] galèrerer sur le Miyogi et sa dispersion immonde que sur le Kawachi ou une fois bien placé pour sortir au bon moment sur l'adversaire tu te fait plaisir. La bestiolle a plein de défaut, mais elle fait le travail, surtout pour un premier BB.
  9. Ventsonge

    Le futur BB tier 10 japonais

    L'avantage c'est que lorsque tu tire au coup par coup, avec 50 tourelle tu peut tirer sans jamais t’arrêter en faite, pratique . En fait ce truc c'est un mur de défense cotière greffé sur une cale de bateau
  10. Car je suis claustrophobe, que j'ai le vertige mais que étrangement je n'ai pas le mal de mer :p Plus sérieusement, avant tout pour le gameplay des portes-avions, je suis venu pour ça , je suis resté pour le gameplay des 4 type de ships.
  11. Ventsonge

    Les inondations sont trop puissantes

    De plus autant avec un Wyoming tu va avoir peur des torpille, autant perso quand j'escorte un Fuso ou un New Mexico avec mon Cleveland, les escadrille adverse se pointe rarement sur le BB en question (vive l'actif boost AA :p ). Donc ça iras bien mieux plus tard. Donc évidement que la torpille fait mal, et que la voie d'eau fasse mal, c'est avant tout une sanction à une mauvaise anticipation/réaction et si la sanction est ridicule, bah a quoi bon [édité] ( s’embêter ) à l'éviter. Quand tu te mets de flanc avec ton Cruiser face à un BB et que tu te fait OS par un double ou triple Citadel Hit, tu vas pas raler que le citadel hit est OP ? tu as exposé ton flanc, l'adversaire t'as aligné une bordé d'obus bien placé, il a bien jouer toi non, bah la voie d'eau suite aux torpille, c'est pareil, sauf que parfois ça fait intervenir un peut de coordination ( pour te protéger des DD ou des escadrille de TB histoire que tu te prennent pas [édité] une grosse masse de dégâts d'un coup ). Bref, Teamplay, un peu d'anticipation et d'experience, tu vera que ça vas bien mieux. P.S. : Je ne peut que te conseillé d'essayé les CV, moi aussi leurs TB m'en faisait voir de toutes les couleurs, mais finalement après avoir jouer CV IJN maintenant je comprend comment ils fonctionnent, leurs limites et donc j'arrive bien mieux a les contrer. Si ta DCA plombe 3/4 avions a chaque fois qu'il se pointe pour te torpillé et qu'en contre partie tu es bien placé et que tu prend qu'une seule torpille, tu verra que le CV vas pas longtemps s'acharné sur toi, il ira chercher une cible moins problématique .
  12. Ventsonge

    Calcul de l'XP de bataille

    J'en profite pour poser quelques question vis à vis de l'xp. 1: en CV j'ai globalement bien plus d'xp que tu les autres navire via la très grande capacité de dégâts de ces bestioles, pourtant je ne m'investi pas plus qu'un bon joueur de BB ou autre, qui lui fera très souvent bien moins de dégâts. y'a-t-il ( ou est-il prévu ) une récompense par quantité de dégâts avec des échelon différent suivant le type de navire qu'on joue ? 2: WoWS est mon premier jeu Wargaming, donc cette question vas peut être sembler idiote mais : est-il normal que les récompense en XP ne soit pas sujete a modificateur en fonction du rôle d'un navire. Exemple : les Cruisers US sont souvent réputé pour leur très bonne capacité en AA et font de très bon croiseur d'escorte la ou les croiseurs IJN semble plus destiné à l'attaque d'autre croiseur ( maniabilité, torpilles etc je peut me tromper, mais ça reste un exemple ). Ne serait-il pas normal qu'un Cleveland qui couvre ses BB et donc fait moins de dégâts mais plus de kill d'avion ait un bonus ( léger certes mais tout de même présent ) sur les kill d'avions la ou les Croiseurs IJN pourrais avoir un bonus d'xp sur certain dégâts ( ou les dégats tout cours ) ? Certes on me diras, si on veux gagner ( et donc avoir le bonus d'xp de victoire) on à pas besoin de ça pour faire notre job 3 : j'ai remarqué que sur certains compte rendu de partie que le gain en xp à haut tier etait parfois très violent ( des 5k/6k voir parfois 10k ), bien que cela me choque moyennement vu les quantités d'xp nécessaire à haut tier c'est juste du au fait que les navires tapent plus fort et ont plus de pv ( donc plus de dégâts globaux dans la partie ) ou y'a-t-il un modificateur d'xp lié au tier du bateau. ( un tier V faisant 10k dmg sur un tier V gagnerait donc plus pour ces 10k dégâts qu'un Tier II faisant 10k dmg à un autre Tier II ? ) Merci d'avance à ceux qui auront l'amabilité de me répondre
  13. Ventsonge

    L'équilibrage et Wows

    Pour son exemple de Matchmaking c'est aussi du au fait du tier des navire . Dans une equipe 3 X et 4 VII Dans l'autre : 1 X 1 IX 2 VIII 3 VII on a donc 58 de somme de rang d'un coté, et 56 de l'autre. Ce qui, si on se base sur une comparaison pur se retrouve plutôt équilibré, alors je sais très bien qu'un Tier VII ne vaux surement pas un Tier X, mais le Match making reste une machine et elle ne semble pas prendre en compte le potentiel de chaque navire ( sinon que dire d'un Match making qui oppose 3 Furataka a 3 Omaha, le potentiel statistique des deux navire est pourtant largement à l'avantage de l'Omaha ). Bref ça reste des machines, et donc même en prenant en compte l'aléatoire dans ton ressenti tu vas toujours avoir des choses à lui reproché. L'essentiel est de te dire que le but ne réside pas uniquement dans la victoire mais dans le plaisir de combattre du mieux possible et qu'a la prochaine ce sera peut être l'inverse ou mieux, plus équilibré P.S.: je suis d'accord qu'on ne peut pas comparer 2 équipes en additionnant purement et simplement le Tier de chaque navire, mais j'ai l'impression que le Match making raisonne un peu comme ça pourtant. Et en mini hors sujet mais pas totalement : on parle d'aléatoire du match making, le prochain patch apporteras les batailles classé solo, c'est cool mais : il est prévu avant la sortie du classé par division ? des division plus grande ( car perso je suis souvent avec 3/4 potes et la limite de 3 par division nous oblige régulièrement à faire 2 divisions ) ? ou du clan wars ? J'ai cru comprendre que y'avais pas mal de mode structuré sur WoT et quelque-uns sur WoWP, je m'étonne donc d'avoir rien trouvé sur WoWS même si c'est compréhensible pour une Open Beta.
  14. Je me permet d'intervenir : 1 : le compte "espion" ne fait rien, donc n'xp pas, il dépasseras dont très difficilement le tier III/IV et encore, il faudrait que le joueur l'xp pour. ( a moins d'acheter un bateau premium de rend plus élevé. Le problème ne se pose réellement qu'a bas tier ( pas une raison pour totalement laissé couler je suis d'accord ) et si par miracle le mec s'ammuse a faire ça en tier VIII/IX/X, et bien grand bien lui face, si il se retrouve banni derrière, il aura qu'a s'amuser a remonter tout ça, bon courage. d'autant que plus le jeux sera ancien plus le nombre de joueur dans ces 3 tiers va augmenter... donc encore une fois, ce problème me semble minime. 2 : le Match making étant aléatoire , il faut une sacré vaine pour lancer le MM avec 2 compte non groupé et se retrouver dans la même partie et plus encore pour se retrouver dans les équipes adverse l'une de l'autre : beaucoup d'effort pour rien. 3 : Comment prouve tu que le mec est un espion plutôt qu'un simple mec qui à AFK ( pour X ou Y raisons ) ou juste quelqu'un qui se dit : c'est mort on a perdu et donc fait un "exit to port" directement ( j'ai déjà vu, c'est idiot, mais faut de tout pour faire un monde comme on dit ) ... Du coup que veux-tu que les devs fasse ?
  15. Ventsonge

    Les Tiers

    Ca peut aller assez vite, une quinzaine de partie moyenne ( si tu est premium, sinon un peu plus ) et tu auras le BB T.IV, et après une vingtaine de partie en T.IV et c'est réglé ( mais pas des masses ) pour un joueur qui joue 2h / jour par exemple ça fait 6/8 partie par jours, donc c'est l'histoire de quelques jours... une journée si comme moi tu commence a en faire une question personnelle entre toi et les cuirassés ( que j'arrive pas à encadrer )
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