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GrimSea

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Everything posted by GrimSea

  1. GrimSea

    Unglaubliche Beschimpfung...

    Was sind diese gerechtfertigten Maßnahmen ? Niemand will, daß Ihr Namen nennt. Aber zu sagen, daß man für dieses oder jenes Vergehen diese oder jene Strafe bekommt und man dies auch mit anonymisierten Beispielen dokumentiert, würde ich durchaus begrüßen. Ein weiteres Problem ist auch, daß sich gewisse Personen, welche in der community bekannt sind, seit langer Zeit offensichtlich ungestraft weiter danebenbenehmen können, ohne daß man den Eindruck hat daß diese Leute sanktioniert werden. Was nicht unbedingt das Vertrauen in die Sanktionierung seitens WG erhöht.
  2. GrimSea

    Unglaubliche Beschimpfung...

    Kann ich nicht nachvollziehen diese Einstellung. Ist heutzutage ja auch "normal", daß die Leute über die Ampeln fahren auch wenn es schon seit 3 Sekunden rot ist. Ignorieren und gut ist? Nein. Ändert sich nichts ? Doch. Wenn die Leute hart sanktioniert werden und sich die Sanktionen rumsprechen. Daher gebe ich da @_Hel_ durchaus recht. Ich fände es sinnvoll, wenn die Strafen für solches Verhalten nicht nur drakonisch wären, sondern sie vor allem auch offiziell von WG bekannt gemacht werden würden. Denn jeder Regel ist nur so gut und wirksam wie die Durchsetzung dieser und die Information über die Sanktionierung. Strafen schrecken ab. Aber nur wenn jeder weiß wie sie ausschauen. Und wenn sie hart genug sind.
  3. GrimSea

    CoOp für BBs nicht mehr spielbar

    Ich spiele CoOp nur um gewisse Missionen schnell zu erledigen. Dazu gehört schnell Damage und/oder Ribbons farmen. Und natürlich spielt man in beiden Fällen keine BB. Für Schaden spielt man DD, yoloed nach vorne und haut die Torpdes auf CloseRange raus. Für Ribbons spielt man Gun DDs oder Smolensk o.ä. Ansonsten macht CoOp ohnehin kaum Sinn.
  4. Mir nicht. Und mich wundert es ehrlicherweise, daß sie Dir leid tun. Denn wie Du im Bezug auf die Spieler/Käufer ja selber sagst: Das gilt nicht für Spieler sondern auch für Arbeitnehmer. Man sollte seinen Arbeitsvertrag gut lesen und sich über seinen Arbeitgeber informieren. Und wenn es nicht passt, kann man sich einen neuen Job suchen. Sollte bei entsprechenden Fertigkeiten und der aktuellen Situation auf dem Arbeitsmarkt kein größeres Problem darstellen. Oder verkürzt gesagt: Augen auf bei der Berufswahl ! Wenn man für die eine Seite Verständnis hat, sollte man sie auch für die andere Seite haben. Wobei ein Arbeitsvertrag in der Regel klarer ausformuliert ist als die unsägliche Lootbox-in.der-Lootbox Story und er vor allem nicht auf Suchtverhalten abzielt und keine Jugendlichen als Zielgruppe hat. Insofern ist Dein Mitgefühl meiner Meinung nach eher auf der falschen Seite angesiedelt....
  5. Nein. Es gibt zum Glück auch andere Unternehmen da draußen.
  6. Vielleicht solltet Ihr Euch mal darüber Gedanken machen, daß Eure Geschäftspraktiken mit Lootboxen für Lootboxen und dem damit verbundenen Fördern von Spielsucht und Kontrollverlust über eigene Finanzen euren Ruf deutlich stärker schadet, als die Tatsache daß Euch manch einer die Wahrheit ins Gesicht sagt. Justiz und Recht sind das eine, Moral das andere. Aber ist ja egal. Solange etwas "legal" ist und man damit Geld verdienen kann ist ja alles gut, nicht wahr ?
  7. Glückwunsch WG. Ihr habt es tatsächlich geschafft die Peinlichkeit und Geldgier erneut auf ein neues Level zu hieven. Bin wirklich beeindruckt. Wenn ich für so einen Laden arbeiten würde, würde ich es keinem in meinem Freundeskreis erzählen. Würde mich sonst in Grund und Boden schämen.
  8. GrimSea

    Musashi in der Auktion - Ernsthaft WG?

    Also ich finde die Musashi ist für gewertete Gefechte eine sehr solide Wahl. Und nein, ich habe mit Sicherheit keine Dublonen locker gemacht, sondern sie für Free XP erstanden.
  9. GrimSea

    HMS Albemarle

    dieses Schiff ist sowas von spaßbefreit. Ich habe sie jetzt fast durchgegrindet und muß sagen: Das Teil ist eine Qual. Stand jetzt war ich in 63,63% der Gefechte in einem T10 Match. Dort dümpelt man in einem Schiff mit 15,7 Km Reichweite herum, welches aus einer einzigen Zitadelle besteht. Smoke gibt es nicht und hinter Inseln parken ist auch keine wirkliche Option. Sobald man aufgeht, ist man bevorzugtes Ziel aller Schlachtschiffe im Spiel, welche auf der Suche nach einem leckeren Snack sind und die Albemarle ist genau so einer. Eben gerade wieder von einer Minnesota mit 3 Treffern in den Hafen geschickt worden. Feuerchance und Schaden der HE sind gut, AP gegen Kreuzer auch ziemlich potent, aber das alles nutzt wenig weil man es zu selten wirklich effizient nutzen kann auf Grund der geringen Reichweite und der Empfindlichkeit. Ein Schiff, welches einen zu Beginn zu einer extrem passiven bis untätigen Spielweise zwingt je nachdem auf welcher Karte man spielt. Insgesamt macht sie absolut keinen Spaß und ist bislang das schlechteste Schiff dieser Reihe. Daß ich das nach der Hawkins mal sagen würde.....
  10. GrimSea

    U-Boote Sammelthread

    Also der hat mich wirklich zum Lachen gebracht....
  11. GrimSea

    U-Boote Sammelthread

    Im Prinzip hat ein CV ja Permaradar. Nennt sich Flugzeuge und ermöglicht permanentes Spotten. Ist ja auch nicht umsonst eine der Hauptkritikpunkte an CVs und das auch durchaus berechtigt. An dieser Mechanik müsste WG zum besseren Balancen auch ran, aber das gehört nicht in diesen Thread.
  12. GrimSea

    U-Boote Sammelthread

    Wieso? Diejenigen die es können werden es erfolgreich tun. Die Tomaten werden es lassen oder eine Belastung für das Team werden. Insofern also eine schöne Parallele zu den CVs. Die wollte/musste WG ja auch mit aller Gewalt durchdrücken und Sie haben das Spielerlebnis für viele Spieler nicht zum Positiven verändert. Eine Fubuki kann durchaus erfolgreich und gut gespielt werden. Hängt davon ab, ob der Skipper unterbelichtet ist und/oder der Gegner. Mit welcher Begründung sollte es bei U-Booten anders sein? Warum sollten diese einfach und leichter gespielt werden dürfen als eine Fubuki? Damit Vollhonks auch Erfolgserlenisse feiern dürfen? Ursprünglich hat WG die Funktion der U-Boote wohl mal so vorgesehen, ja. Sich hinter die Linien des Gegners schleichen und aus dem Hinterhalt zuschlagen. Wenn Dir diese Spielweise nicht passt, spiel halt Fubuki. Da hast Du mehr Action. Nur weil man eine Klasse so nicht attraktiv findet, ist es kein Argument sie schlecht zu balancen. Nun gut. Ich erfreue mich eher daran, dass ich gut spiele und ärgere mich wenn ich schlecht spiele. Oder ich freue mich ein spannendes Match gehabt zu haben. Aber jedem seins. Wer spielt um sich am Gejammer anderer zu ergötzen, muß sich halt am Ende den Vorwurf gefallen, lassen ein Griefer oder Ganker zu sein.
  13. GrimSea

    U-Boote Sammelthread

    Dass das mit Permaradar totaler Blödsinn ist weisst Du selbst. Selbstverständlich sollen sich U-Boote im Rahmen außerhalb ihrer geringen Aufdeckunsgreichweite ungesehen bewegen können. Keiner der gegen die U-Boote in der jetzigen Form ist, hat Problem mit der Sichtbarkeit von U-Booten über Wasser. Lediglich die Tatsache, daß U-Boote ohne Hilfsmittel nicht ortbar sind, wenn man direkt über Ihnen steht während es gleichzeitig okay ist, daß man Überwasserschiffe bei geringer Entfernung orten kann, selbst wenn sie im Nebel oder hinter einer Insel stehen, ist wohl mehr als fragwürdig. Die Option, das CVs Flugzeuge mit Wasserbomben bekommen wäre dann durchaus denkbar, wenn der CV Spieler vor dem Start des Gefechtes sein Setup wählen muß. Ich nehme Wabos mit, lasse dafür aber Torpedobomber oder Bomber oder Schlachtflugzeuge daheim. Nimmt er sie mit, dann kann er sich gegen U-Boote wehren solange welche vorhanden sind. Sind keine U-Boote da oder das U-Boot ist schnell versenkt hat er halt Pech gehabt. Ist wie mit der Wahl Defensives Flakfeuer / Hydro. Muß man sich halt entscheiden. Aber die Tatsache, daß CVs (und holländische Kreuzer) keinerlei Counterplay gegen U-Boote haben ist doch wohl unbestritten keine dauerhafte Option, oder ?
  14. GrimSea

    U-Boote Sammelthread

    Das weiss ich Doch Guy. Genaus aus diesem Grund schlage ich immer wieder die gleichen Dinge vor: Nehmt den U-Booten die HomingTorpedos weg (die gute Skipper ja ohnehin nicht brauchen, slebst nach Aussage von @AktiveMike ) und gebt den Aalen von mir aus mehr Alphaschaden. Gebt Zerstörern, die auf null heranfahren müssen um U-Boote zu versenken, bessere Ortungsmöglichkeiten (U-Boot Hydro oder auch Asdic mit einer größeren Reichweite) Balanced die ASWs vernünftig. Macht Spaß mit Schiffen ohne ASW oder einer Reichweite von 7Km...... Unter den Voraussetzungen werden gute U-Boot Fahrer immer auf ihren Schaden kommen und Überwasserschiffe mit Mapawareness und funktionaler WASD.exe könnten U-Boote genauso obsolet machen wie Torpedoboote. Und als Ausgleich für die fehlenden guns, können sich U-Boote, wenn sie schlau sind, auf 2km ranschleichen, BBs und CVs und inselparkenden BBs/CAs devastating strikes reinhauen und wieder verschwinden, was Zerstörer seltenst können. In beiden Fällen benötigt es neben den eigenen Skills natürlich noch das Vorhandensein von BB-Kevin.
  15. GrimSea

    U-Boote Sammelthread

    Du raffst es nicht, oder ? Ich brauche kein Tipps von Dir wie man U-Boote bekämpft. Ich bin mir der Möglichkeiten und der Mechaniken bewusst. Es geht auch nicht um die 90% der schlechten Spieler. Es geht um die guten Spieler. Und Du gibts ja selber zu, daß man die guten Spieler mangels Ping gar nicht orten kann. Und nun nochmal ganz langsam für Dich und ich unterstreich es, damit Du es endlich schnallst: U-Boote sind unbalanced weil es gegen Sie kein bis zu wenig Counterplay gibt, wenn ein guter Skipper drinsitzt !!! Und genau das versuche etliche Leute hier im Forum Dir nahezubringen. Schön, daß Du es durch die Hintertür jetzt selbst zugegeben hast. Siehe:
  16. GrimSea

    U-Boote Sammelthread

    Ernsthaft ? Wie soll ich an Hand meiner Position und der Position des Pings die Geschwindigkeit des U-Bootes bestimmen ? Steht es beim Ping? Fährt es vorwärts, oder gar rückwärts? Fährt es eine Kurve? Und mit welcher Geschwindigkeit fährt es? Ziemlich viele Fragen auf die ein Ping keine Auskunft gibt, du Experte. Ich habe den Startpunkt des Vektors, sonst nichts. Um Kurs und Geschwindigkeit bestimmen zu können brauche ich entweder Sicht auf das sich bewegende Objekt (was ich nicht habe) oder einen zweiten Ping sowie die zwischen den Pings verstrichene Zeit. So kann ich Kurs und Geschwindigkeit berechnen, solange der Kapitän kein Vollidiot ist und nach dem zweiten Ping Kurs und/oder Geschwindigkeit verändert. Aber versuche ruhig weiter wie ein Experte auszuschauen, amüsirt ungemein. Btw: Ich bin U-Boote gefahren, ich weiss also wie die Teil funktionieren, keine Angst. Darüberhinaus habe ich sie regelmäßig als Gegner und weiss daher sehr wohl was ich gegen sie machen kann und was nicht. Nochmal für Dich: In den Händen schlechter Skipper sind U-Boote kein so riesiges Problem, nur nervig und spaßbefreit als Gegner, weil das Counterplay extrem limitiert und langweilig ist. In den Händen eines Skippers, der um die Stärken des Bootes und die Limitierungen des Counterplays weiss, ist das U-Boot noch schlechter balanciert als die CVs. Aber das könnt oder wollt Ihr einfach nicht wahrhaben. Bei Spielern mit geschlossenen Stats oder Stats wie unserem Freund @ben_utzer_name lässt dies halt gewisse Schlußfolgerungen zu.
  17. GrimSea

    U-Boote Sammelthread

    Wie soll man an Hand eines Pings Fahrtrichtung und Geschwindigkeit abschätzen? Ich sehe schon: Geometrie ist nicht so Deine Stärke. Und selbst wenn Du zwei Pings hast, was potenziell einen Vektor ergeben würde, hast Du immer noch das Problem, dass sich die Parameter verändern können, weil der Skipper Kurs und Geschwindigkeit ändern kann. (Womit wir auch wieder beim Thema gute Skipper <--> schlechte Skipper wären) So daß Deine tollen ASWs immer Zufall sein werden. Und wenn Du tatsächlich welche ins Ziel bekommst, dann erzielst Du einen oder zwei Treffer und ziehst dem U-Boot 10-15% Leben ab. Und dann wartest auf Cooldown und darauf, daß der Skipper wieder pingt. Eine wirklich extrem gut durchdachte Spielmechanik, die nicht nur unbalanciert ist sondern vor allem auch keinen Spaß macht. Es ist in einem Spiel nicht allein entscheidend, ob es Spaß macht eine Klasse zu spielen. Es darf auch kein Frust entstehen wenn man gegen eine Klasse spielt. Und diese Maxime hat WG bei den U-Booten kolossal vernachlässigt. Wobei man eigentlich meinen könnte, dass WG aus dem CV-Rework gelernt hätte, aber....well.
  18. GrimSea

    U-Boote Sammelthread

    Die U-Boot Freunde werden Dir sagen, dass es genug Counterplaymöglichkeiten gibt. Mapawareness, DCP und dodgen. Ach....und Teamplay natürlich. Wenn Du das nicht schaffst, bist Du halt ein schlechter Spieler und nicht in der Lage Dich anzupassen. Dann geht es Dir wie den Dinosauriern.
  19. GrimSea

    U-Boote Sammelthread

    Yay ! Eben in einer Albemarle mit 7 KM ASW gegen eine T10 U-Boot Division gespielt. Da kommt Freude auf und die Möglichkeiten an Counterplay sind mannigfaltig ! Da macht das Spiel richtig Spaß !
  20. GrimSea

    U-Boote Sammelthread

    Ich gehe jetzt nicht auf alle Punkte ein, weil ich mich sonst wiederhole. Du rechtfertigst die unglaublichen Vorteile daurch, dass U-Boote sonst nicht konsistent Schaden machen können. Ich antworte darauf, daß es Torpedoboote auch nicht können. Du sagst sie haben guns und können konsistent schaden machen. Ich (und auch andere) sagen, daß dieses Argument nur teilweise zieht, da ein Zerstörer dann daueroffen ist und recht schnell zerstört werden kann. Ein U-Boot entzieht sich dem Kampf durch tauchen. Entzieht sich ein DD dem Kampf durch zugehen, kann er nicht mehr schießen und seine guns sind wertlos. Du sagst, U-Boote haben keine Panzerung und sterben schnell. Ich sage, Zerstörer haben auch keine und sterben bei HE Beschuß schneller als U-Boote (siehe Flamus Beschusstests) Du sagst, Torps kann man ausweichen. Ist der U-Boot Skipper doof und schießt alles auf einmal gebe ich Dir in einigen Fällen recht. Ist der Skipper schlau und schießt sie versetzt alle paar Sekunden, machst Du nichts mehr dagegen. Was das versenken angeht: Ja. U-Boote die sich schnell und leicht versenken lassen, beherrschen offensichtlich die Möglichkeiten des Schiffes nicht. Wenn sie also schnell sterben ist das keine Frage der Schwäche des Bootes sondern des Skippers. Ein guter skipper wird selten sein Sonar nutzen, daher hast Du wenig Ansatzpunkte ihn zu orten weil nur selten Pings da sind. Und wenn Du den Ping gesehen hast, musst Du raten in welche Richtung das Boot fährt und mit welcher Geschwindigkeit um dann ein Quadrat zu setzen um ohne eigenen aimskill voll und ganz auf RNG zu setzen. Tolles counterplay !! Stelle Dir vor in Zukunft gehen alle Zerstörer nur mit einem kurzen Ping auf wenn sie Torpedos werfen und Du musst dann anhand diese Signales mit Deinen Geschützen das Ziel "suchen". Zerstörer können nicht tauchen und haben nur ihren smoke. Gegen des gibt es Radar und Hydro mit teilweise 6km range. Und ist der Smoke weg und ein CV im Spiel bist Du im Eimer. (einige wenige Powercreep Ausnahmen ausgenommen) Gegen getauchte U-Boot gibt es außer Hydro in nahreichweite nichts. Und CVs sind nutzlos solange der Skipper kein Vollpfosten ist. Du bist also immer noch der Meinung dass das ausbalanciert ist ? Well..... U-Boote habe Homingtorpedos und können sich zuverlässig unsichtbar machen und können nur mit Waffen bekämpft werden, die reines RNG sind ohne Aimingsskills. Will ein Zerstörer das U-Boot bekämpfen muß er unmittelbar heran fahren um die ASW übe dem Boot abzuwerfen, dass er ohne Hydro nicht mal orten kann. Ist das U-Boot nicht allein sondern hat support, kannst Du als DD nichts machen. Und als BB wirfst Du ASWs nach irgendwelchen Pings, die sehr selten sind, wenn Das U-Boot weiß was es tut. Zerstörer iherseits haben keine Homing Torpedos und haben zum Eigenschutz Nebel, welcher gegen Radar unwirksam ist und bei Hydro eine deutlich höhere Sichtbarkeit hat. Gleichzeit haben sie Geschütze die sie einsetzen können, beim Einsatz derselben aber offen sind und im Gegensatz zu U-Booten gezielt beschossen werden können. Das hältst Du so also für ernsthaft balanced.
  21. GrimSea

    Matchmaking in der Kritik

    Hat der legendäre Thread also doch recht gehabt..... Dann wird das mit dem Permanerf der Torpitz und der einprogammierten LowTier Garantie der Mogami wohl auch stimmen.....
  22. GrimSea

    U-Boote Sammelthread

    Gleich zu Beginn des Spieles rausgenommen? Du weisst aber schon, was für Reichweiten die ASWs haben? Und was sie für einen Damageoutput haben weisst Du auch ? Da kassieren aufgedeckte Zerstörer schneller Schaden als U-Boote durch ASWs.... Wenn U-Boote ordentlich Geschütze haben wollen, dann sollen Sie nicht mehr tauchen können sage ich jetzt mal. Ist ein genauso geiler Vorschlag wie Deiner. Ich habe es schon oft genug vorgeschlagen: Gebt U-Boot Torpedos den gleichen Schaden wie Ihre nationalen Äquivalenten bei Zerstörer- und Kreuzertorpedos. Z.B,. dem G7A bei den Deutschen. Nehmt Ihnen dafür das Zielsuchen weg. Und lernt mit Euren Torpedos vorzuhalten wie alle anderen Klassen auch. Wenn der Gegner schlau ist und WASD benutzt, dann schaut ihr genauso in die Röhre wie Torpedozerstörer auch. Das wäre balanced. Was hat das mit einseitig zu tun? Wie "effektiv" kann sich eine Shima denn gegen andere Überwasserschiffe im Gunfight wehren? So ernshaft? Das balancing hierfür nennt sich bei den Dosen "tauchen". Du gehst zu, bis de facto nahezu unspotbar und bestimmst, wann und wo Du wieder hochkommst um auf kürzeste Entefernung Deine Torpedos ins Ziel zu bekommen. Nochmal: Die Torpedos müssten im Gegenzug dafür mehr Alpha Damage bekommen. Wo ist da das Problem? Wenn man den japanischen Torpedobootbaum spielt: Weisst Du, wie oft man da Runden hat, in denen man kaum bis wenig Schaden macht und nur die Spotterbitch spielt, weil die eigenen Torpedos ausmanövriert werden? Und im Gegensatz zu U-Booten bist Du in einer Yugumo jederzeit der Gefahr durch Flugzeuge und/oder Radar ausgesetzt. Auch hier sind die U-Boote stärker einzuschätzen als Torpdeoboote. Und nun nochmal zu den Legenden den "Counterplays" Hilft Dir gar nichts. Denn selbst wenn du grob weisst wo das U-Boot ist, hast Du keine effektive Möglichkeit es zu bekämpfen, denn es bleibt unsichtbar. Und Dodgen wie bei Zerstörertorps in dem Du regelmäßig Kurs und Geschwindigkeit änderst hilft nichts. Ein guter Torpskipper schiesst seine Torpedos immer zeitversetzt und pingt zwischendurch und Du hast Null Chance dagegen etwas zu tun. Die Pings, welche so einfach zu erkenn sind und auch exakt die Position, Fahrtrichtung und Fahrtgeschwindigkeit angeben, damit man einen Schrotschuß abgeben kann, der dann 10% des Lebens abzieht. Und welche andere Möglichkeiten gibt es denn noch? Warum bleibt Ihr U-Boot Freunde immer so nebulös bis sprachlos wenn man Euch fragt wie man U-Boote countern kann? Los !!! Hau raus !! Welche "anderen" Möglichkeiten gibt es denn noch ? Das ist nicht Dein Ernst, oder? Die cooldwon Zeiten des DCPs sind Dir aber schon in Grundzügen bekannt, oder? Und das es eventuell auch noch andere Einflüsse von außen gibt, welche die Nutzung des DCP nötig machen könnten? Und nimmt dafür meist vollen Schaden durch HE Treffer. Dann schau Dir mal die Hitpoints eines DDs an und den Alphaschaden von HE Munition plus Brandchance plus Spalshdamage auf Module. Und ziehe in Betracht, daß DDs immer offen gehalten werden durch Radar und Flugzeuge. Und dass sie keine Homingtorpedos haben. Und dass sie in Beschußtests mit HE durch Flamu weniger Treffer benötigen als U-Boot der gleichen Stufe. Und nun erzähle mir immer noch, daß Zerstörer dadurch gebalanced sind, dass sie keine Zitadelle haben. (Btw: Haben U-Boote eigentlich eine ???!? ) Denn unsichtbar Torpedos werfen kann niemand so gut wie das U-Boot ! Und als Ausgleich dafür, daß es die besten Stealth-Eigenschaften hat, spendiert man ihm noch Homing.Torpedos !!! Balans Comrad, Balans !! Edit: Besonders geil finde ich die Fraktion, welche hier im Forum negative Bewertungen verteilt, sich aber null an der Diskussion beteiligt und Argumente autauscht. Aber wild und planlos Daumenrunter gibt ^^ Edit2: Bin nun schlauer und frage daher eher (Hallo @SkipperCH) ,wie es sein kann, daß man nichts mehr schreiben darf, aber noch Bewertungen abgeben kann. Macht irgendwie keinen Sinn......
  23. GrimSea

    Frust Therapie

    ist zwar outofgame aber Du wolltest es so. Ich habe mich grade von einem "Kunden" ankacken lassen müssen, der sich beschwert warum das Material, was er heute bestellen will, nicht am Montag bekommt obwohl auf dem Angebot von vorletzter Woche steht: Lieferzeit aktuell 4-6 Wochen. Also Ihr seht: Dummheit gibt's nicht nur hier im Spiel.
  24. GrimSea

    U-Boote Sammelthread

    Könnte man sagen, dann wirst aber von Leuten ohne argumentative Teilhabe im Forum mit "DaumenRunter" und "Boring" Wertungen bedacht, welche am Ende aber genauso wichtig sind wie Karma im Spiel....
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