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Nein. Wenn Du rechts oben auf FreeXp klickst und Dublonen hast, geht ein Menu auf, in dem alle Schiffe die XP gesammelt haben aufgelistet werden. Diejenigen, welche im Hafen stehen werden mit ihrer Silhouette angezeigt, die, welche Du verkaufst hast sind schwarz. Vor jedem Schiff steht ein Häkchen, unten dann die Gesamtzahl der FreeXP die durch umwandeln entstehen würde und wieviele Dublonen Dich das kosten würde. Durch Setzen/Entfernen des Häkchens vor den Schiffen kannst Du steuern wieviel FreeXP Du haben möchtest. Und es geht definitiv auch mit der XP der verkauften schiffe.
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Karlsruhe kampstärkster Kreuzer seiner Klasse
GrimSea replied to Arty_Chief's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich finde das fast schon rührend wie man versucht die Kolberg/Karlsruhe stark/schön zu reden. Die Teile sind einfach nur Ihren Gegenstücken unterlegen. Wobei von mir aus die Kluft zwischen Kolberg und Tenryu nicht ganz so groß ist, aber wenn in der Tenryu ein erfahrener Kapitän sitzt (Und da teile ich ElDefunes Eindruck, daß kaum erfahrene Leute im Moment in Tenryus sitzen....wieso auch, wenn man die Kuma behalten kann ) dann raucht der eine Kolberg in der Pfeife. Und was die Karlsruhe im Vergleich zur Kuma und zur Phoenix angeht.....LOL......da kommen einem echt nur die Tränen. Das oben gepostete Video ist fein. Versuche so was mal mit der Karlsruhe, da wärst Du schon über den ersten DD nicht rausgekommen. -
Wenn Du Dublonen haben solltest, kannst Du auch die XP von verkauften Schiffen in Free-XP umwandeln, die XP ist also nicht "verloren" falls Deine Frage in diese Richtung gehen sollte.
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Ich gebe Dir in gewisser Weise Recht Omegamann. Das mit dem Durchkämpfen und das beste draus machen sollte man in der Tat tun, denn auch mit "schlechten" Schiffen lernt man Dinge die durchaus nützlich sind. Und wenn es nur Demut ist. Das habe ich allerdings mit der Furutaka pre-patch schon hinter mir. (Hast Du diesen Kahn nicht so abgrundtief gehasst? ) Und sicherlich muß man nicht immer dem HighScore hinterherlaufen um Spaß am Spiel zu haben. Aber Spaß korreliert für die meisten aber mit Erfolgserlebnissen. Und die sind in der Karlsruhe halt noch bescheidener als in den für mich bisher "härtesten" Schiffen, nämlich der Kawachi und der Furutaka. Denn beide können wenigstens eines besser als ihre Gegner. Die Kawachi hatte halt verhältnismäßig viel HP und konnte Schaden machen, wenn der RNG mal gnädig war und die Furutaka hat auch ihre Situationen in denen sie glänzen kann. Die Karlsruhe kann halt nichts. Wenig HP, unterirdische Drehrate der Geschütze, kein Damage mit den Granaten und die Torpedos.....nun ja. Wer sich von einer Karlsruhe torpen lässt ist selbst schuld. Und Spaß ist für mich nicht mit einem in allen Belangen unterlegenen Schiff rumzufahren und darauf zu hoffen, daß sich ein Gegner doof anstellt und ich ihn rausnehmen kann. Sprich: Der Faktor Glück ist bei der Karlsruhe so extrem wichtig, daß das für mich (und scheinbar viele andere auch) nichts mehr mit Spaß zu tun hat. Und ich gehöre wirklich nicht zu denen, die auf Optimierung ihrer Stats schauen sondern ich will so wie Du hauptsächlich Spaß haben. Es gibt gute Runden, da freut man sich. Es gibt schlechte Runden, die steckt man weg. Aber in der Karlsruhe hat man gefühlt NUR schlechte Runden, vor allem in fights mit Gegnern T6. Und die Frustrationsschwelle wird durch die Tatsache, daß man gerade von der "suboptimalen" Kolberg kommt und sowieso schon leicht gehalst ist, nicht unbedingt höher. Daher habe auch ich tatsächlich nach kurzem Probieren meine Free-XP genommen und diesen, subjektiv gesehen, überflüssigen Haufen Schrott einfach übersprungen. Edit: Natürlich wird es in oberen Tiers teurer und fordernder. Aber darum geht es nicht. Es geht darum ein Schiff zu fahren, daß das Potenzial hat sich diesen Forderungen unter ähnlichen Bedigungen zu stellen die der Gegner auch hat. Es geht um ähnliche Ausgangsbedingungen; um Balancing. Es sind nie alle Schiffe gleich, jedes hat Stärken und Schwächen und somit liegt es in der Hand des Kapitäns und des Teams das beste draus zu machen. Die Karlsruhe hat aber keine Stärken. Und ist somit unbalanced.
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Habe ich auch irgendwo gelesen, aber nicht in den Patchnotes für den 5.1.0 patch. Oder habe ich da etwas überlesen? Und bei einer Änderung eines Kapitänsskills, der mehr als nur ein Schiff beeinflusst, sollte man doch annehmen dürfen, daß so etwas in den Patchnotes, welche offiziell im EU-Forum gepo......oh.....wait....
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Meine Theorie ist ja die, daß die Karlsruhe mit Absicht so designed wurde, weil irgendein Schlaukopf bei WG ausgerechnet hat, daß sich in der Community inzwischen eine große Menge an Free-XP angesammelt hat und das man eine Möglichkeit gesucht hat diese möglichst flächendeckend und schnell zu reduzieren. Mission accomplished. *Verschwörungstheoriemodus off
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Bei mir das gleiche, aber offensichtlich weiß niemand wirklich woran es liegt. Habe auch nichts Offizielles dazu gefunden.
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Natürlich muß ich erst einen 4er nehmen bevor ich einer 5er-Skill wählen kann. Aber diese Frage stellte sich für mich persönlich bei meinem Aoba-Kapitän noch nicht. Weil ich bislang keinen Skill auf 4 und/oder 5 als so wichtig empfunden hätte die mit aller Gewalt zu nehmen bevor ich nicht gewisse Fertigkeiten auf 1-3 habe. Und das wollte ich mit meiner Antwort ausdrücken. Ich wähle 4 erst dann, wenn ich auf 1-3 alles habe, was ich brauche. Liegt aber vielleicht auch an meiner etwas "speziellen" Spielweise nicht den Kapitän von jedem alten Kreuzer mitgenommen zu haben sondern mehrere parallel zu spielen, weil ich finde, daß ein Aoba/Myoko Kapitän anders geskillt sein sollte als ein Kuma- oder Mogami Kapitän. Darum bilde ich quasi 3 Kapitäne parallel aus
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Nach Update mehr Änderungen als uns gesagt wurde...?!
GrimSea replied to Krabathor's topic in Allgemeine Diskussionen
@Kirasa Mein Post war auch eigentlich ein wenig ironisch gemeint, denn die Grundzüge der Stochastik sind mir durchaus bekannt (Auch wenn das mit dem Studium schon länger her ist...^^) Mir ist also klar, daß es solche "schlechten" Tage einfach mal gibt. Aber danke für Dein Posting, fand ich interessant und informativ. -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
GrimSea replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
AUch nochmal eine Frage. Ich meine dazu mal einen Thread gesehen zu haben, finde ihn aber auch nicht mit der Suchfunktion: Woran kann es liegen, daß man Punkte für Basiseroberung/Basisverteidigung in den Statistiken eines jeweiligen Schiffes nicht aufgeführt sieht? Edit P.S.: Ja, ich habe welche gemacht in einigen Spielen....^^ -
Nach Update mehr Änderungen als uns gesagt wurde...?!
GrimSea replied to Krabathor's topic in Allgemeine Diskussionen
Das mit den RNG-Listen könnte ich mir nach gestern durchaus vorstellen, nachdem ich mit der Mogami wirklich etliche Salven hatte bei denen von 15 Granaten die eine Hälfte hinter, die andere vor dem parallel fahrenden Schiff lag, aber von 15 nicht EINE im Ziel lag. Und das so oft, daß ich dachte: Was ist denn hier heute los ?!? -
Ja die Furutaka ist schon heftig..... Ich hatte beim Durchspielen auch nicht wirklich Spaß und das war sogar noch vor dem patch mit den alten Werten (Turmdrehzeit usw.) Geflucht habe ich damals auch, im Nachhinein bin ich froh sie nicht mit Free-XP übersprungen zu haben. Denn ich habe mit ihr Geduld gelernt und daß jeder Schuß gut überlegt sein muß.
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Sollte normalerweise nicht passieren. Mir ist das in der Vergangenheit ab und an passiert, wenn ich AP geschossen habe, dann schnell auf Torpedos gewechselt bin und dann aus Gewohnheit vom Torpedowechseln zurück auf die Geschütze die 1 gespammt habe statt der 2 . Aber im normalen Gefecht ohne Wechsel auf Torpedos hat sich bei mir noch nie etwas verstellt. Egal ob auf der Furutaka oder einem anderen Schiff.
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Das mit dem Schadensoutput ist im Prinzip richtig. Ist aber meiner Meinung nach nicht das Hauptproblem. Das Hauptproblem ist die geringe Reichweite der Furutaka. Der Schadensunterschied ist in der Realität nicht so extrem finde ich, denn mit der Furutaka citadelst Du deutlich mehr als mit den beiden anderen Kähnen und nutzt so das Damagepotenzial Deiner APs richtig. Wann machst Du denn mit dem HE-Spam der Omaha (so spielen gefühlt ja die meisten) denn wirklich 2200er Hits? Die 4700er Hits von der Furu hast Du mit Glück sogar mehrfach pro Salve, wenn Du Geduld hast und gut zielst. Hätte die Furu 1 bis 1,5 km mehr Range, dann sähe die Sache deutlich besser aus für sie. Manche würden Sie dann sogar als OP bezeichnen auf ihrem Tier.
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Ist zwar alles off-topic, aber auch das bezweifle ich stark. Letztendlich hat es auch für die U-Boote niemals eine Chance gegeben. Stichwort Kriegseintritt der USA und die daraus für die U-Boote entstandenen Folgen: http://weltkrieg2.de/liberty-schiff/ Zitat: Später wurden die einzelnen Sektionen vorgefertigt, sodaß sich die durchschnittliche Bauzeit auf 42 Tage reduzierte. Am schnellsten wurde die Robert E. Peary gebaut: von der Kiellegung bis zum Stapellauf wurden nur 4 Tage und 15 1/2 Std benötigt. Schon drei Tage später erfolgte die Probefahrt. Blöd, wenn der Gegner die Schiff schneller baut, als man sie versenkt bekommt. Und außerdem: https://de.wikipedia.org/wiki/Geleitflugzeugtr%C3%A4ger Die Geleitträger schlossen spätestens 1943 die Flugzeuglücke im Nordatlantik und damit hatten die U-Boot Streitkräfte keine realistische Chance mehr den Nachschub wirklich wirksam zu stören.
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Kommt auch so ein wenig aufs MatchMaking an. Gestern abend hatte ich fast ausschließlich matches auf den großen Karten mit den großen Jungs. In Spielen wo Du der Kleinste bist und gegen Yamatos, Montanas, Izumos, Iowas, Zaos, Des Moines und (schon ?!?) Hindenburgs antreten musst , da sitzt Du halt mit der Mogami am Katzentisch. Aber auch da fallen ab und an Bröckchen an wenn man sich etwas zurückhaltender verhält und nicht meint man müsse sich gleich zu Beginn mit den Tigern anlegen
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Die Aoba ist deutlich besser. Die Myoko richtig gut. Die Mogami hat das Potenzial zum Monster. Also durchhalten
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Teamwork + Newbies helfen + aus der Hüfte feuern + Siegrate verbessern! ;)
GrimSea replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Neueinsteiger
Auch von mir vielen Dank für Deine Tipps und Respekt für den Aufwand den Du treibst um anderen weiterzuhelfen. Habe einiges durch Deine Videos gelernt und gebe die Hoffnung nicht auf, daß in jedem Spiel Leute dabei sind, die den chat sinnvoll nutzen mögen. Daher auch von mir der längst überfällige und hochverdiente Upvote !- 94 replies
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Die Frage hatte ich mir auch gestellt und habe mich entschlossen, KEINEN der Lvl 4 Skills für den Aoba-Kapitän zu nehmen und stattdessen im unteren Bereich skills zu erlernen.
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Also ich kann nicht nachvollziehen inwiefern zwischen Myoko und Mogami ein Unterschied in Punkto Haltbarkeit sein soll !! Beide Schiffe können nichts einstecken. Wenn Du Fokus von einem BB bist und Dich treffen lässt, dann bist Du ganz schnell bei den Fischen. Egal in welchem Kahn Du fährst. Sie spielen sich halt anders. Die Mogami hat mehr Reichweite mit den 155ern und macht ihren Schaden über Masse. Und ist natürlich gnadenlos gegen DDs. Die Myoko hat speziell gegen CAs für mich den höheren Damageoutput. Wenn man die mit einer vollen Salve in die Breitseite trifft.....da kommt schon Freude auf. Aber wie bei allen Kreuzern gilt: Halte Dich von BBs fern und siehe zu daß Du nicht Fokustarget bist. Sprich am Anfang etwas zurückhalten und Deine eigenen BBs im Feuer unterstützen bzw. DDs vom Leib halten.
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Ich hatte mich auf die Myoko gefreut nachdem was ich hier gelesen hatte, aber die Freude hat sich so ein wenig verflüchtigt. Ich weiß nicht so recht, was ich mit ihr machen soll bzw. wie ich sie spielen soll. Die Kämpfe laufen inzwischen auf Entfernungen ab, bei denen die maxrange der Myoko liegt. Sehr viele BBs unterwegs, wenig Kreuzer, machmal genauso viele Zerstörer wie Kreuzer. Gegen BBs ist es zäh, PB schlägt nie durch, HE macht kaum Schaden. Sobald man im Fokus eines BBs liegt, ist man nach 3 Salven Geschichte. Zerstörer ist auch etwas zäh, da ich bei der Turmdrehrate irgendwie ein DejaVu habe. Insgesamt erinnert mich das Ding brutal an die Furutaka. Klar mehr Geschütze und potenziell mehr Schaden, aber die Gegner auf die man trifft sind ein ganz anderes Kaliber. Ocean Map gegen ein Team mit 5 BBs, davon 3x Tirpitz......endet nicht gut ^^ Irgendjemand mal einen Tip, wie man die Myoko nun am sinnvollsten spielt?
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
GrimSea replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Danke sehr ! Gleich mal testen wenn ich zu Hause bin....^^ -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
GrimSea replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Auch von mir mal eine Frage zu der ich die Antwort noch nicht gefunden habe: Mit welcher Taste kann ich die Kamera auf bereits abgeschossene Granaten/Torpedos schalten um deren Flugbahn/Laufbahn zu verfolgen? Daß das möglich sein müßte habe ich in diversen YouTube-Videos gesehen.... -
Also ich habe mit der Aoba viel Spaß, vor allem wenn ich mich an die (pre-patch)Furutaka erinnere. Aber auch so hat sie ihren Reiz. Sie ist schnell und wendig und kann gut Schaden austeilen. Man muß sich ihrer Schwächen bewusst sein und sie von Spiel zu Spiel anders spielen. Lande ich in Gefechten wo man HighTier ist, dann kann man sie durchaus auch etwas offensiver fahren finde ich. Ist man LowTier und/oder mit vielen BBs im match, dann hält man sich zurück und schaut wo man unterstützen kann in dem man hilft beschädigte Gegener schnell rauszunehmen und/oder man schaut, wo man schnell viele Treffer anbringen kann. Gerade wenn eigene CVs im match sind und einige DDs beim Gegner, sehe ich meine Aufgabe in der Aoba nahe der Träger zu bleiben. Hilft gegenerischen Flugzeugen das Leben schwer zu machen und mit ScoutFighter und Sonar kommt kein DD der versucht zu den CVs durchzubrechen lebend auf Torpedorange an die CVs. Sind dann zwar alles Spiele wo man nicht Riesenmengen an Schaden oder Versenkungen aufzuweisen hat, aber es ist gut fürs Team. Und um fürs Team zu arbeiten ist die Aoba ein gutes Schiff. Sie kann zwar nichts hervorragend, aber vieles so gut, daß man flexibel reagieren kann und dem Team dort hilft wo es brennt. Also ich mag die Aoba
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Genau das ist der Punkt. Ich habe auch keine Lust mehr die Kawachi in normalen matches zu spielen. Gestern tatsächlich ein Spiel mal gewonnen, aber das lag an meinem team, mein Beitrag war da eher minimal. Wieso? Weil man mit dem Kahn in Spielen gegen Tier 5 und Tier 6 kaum etwas bis nichts machen kannst. Und diese Konstellationen bekomme ich vom Matchmaker so gut wie nur noch. Mit 20 Knoten läufst Du der Musik immer hinterher und mit 9,8 km Reichweite ist auch nicht viel Staat zu machen, außer jemand fährt in Deine Reichweite. Das passiert im Prinzip nur dann, wenn jemand nicht aufpasst oder wenn es ein DD ist. Und der weiß, daß sein Risiko bei der Streuung und der Nachladezeit der Kawachi berechenbar ist. Ansonsten hast Du so schöne Erlebnisse, wie z.B. daß Du so ziemlich als letzter vom Team noch stehst, allein mit dem CV in der Nähe des eigenen Caps rumhängst, dann eine Cleveland, eine Kongo und eine angeschlagene Omaha um die Ecke kommen. Die fahren dann in 11 km Entfernung im Kreis um Dich rum, schießen Dich seelenruhig zusammen ohne daß Du selbst einen Schuß abgeben kannst und verhöhnen Dich dabei noch via chat. (Wobei mir das Letztere egal ist) So stelle ich mir meine Abendgestaltung vor. Daher spiele ich die Kawachi nur noch CoOp bis ich die 8400 xp für die Myogi zusammenhabe und mal schauen wie es dann mit der wird. Und nun bin ich mal gespannt, ob hier noch Posts kommen nach dem Motto: Wenn der Bauer nicht schwimmen kann ist die Badehose schuld ^^
