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GrimSea

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Everything posted by GrimSea

  1. Es geht nicht um die Entfernung des Flugzeuges sondern die Flughöhe........ Egal wie weit die Hubschrauber auf deinem Bild von den beiden Jungs auf der WIese entfernt sind....sie haben alle die gleiche Flughöhe.... Das erlaubt vielleicht nicht die Idendifikation des Baumusters aber die Flughöhe erlaubt Rückschlüsse auf die Absichten. Ich denke, daß den Seeleuten auf Kaga, Akagi und Soryu ziemlich wurscht war, welcher Typ Flugzeug (Douglas SBD Dauntless) sich da aus der Höhe auf die mit vollgetankten und vollmunitionierten Flugzeugen vollgepackten Flugdecks stürzte sondern sie wussten ohne den Typen zu erkennen, daß es wohl gleich Bomben hageln würde wenn das Sturzbomber kommen. Kaum einer wird wohl gedacht haben, daß die aus mehreren tausend Fuß Flughöhe runterkommen um Torpedos, Flugblätter oder Kamelle zu werfen.
  2. GrimSea

    HE eindeutig zu stark

    Wenn der HE-Schaden runtergeht werde ich als Kreuzer noch weniger DDs jagen gehen, weil ich noch mehr Schüsse brauche um die Jungs zu erwischen währenddessen mich BBs wegzitadellen oder ich doch nicht mehr alle Torps des wendigeren DDs dodgen kann. Ich werde noch mehr dazu übergehen BBs mit HE einzudecken weil es die einzige Chance ist noch irgendwie im Spiel was zu machen, daß nur mit immer schlechterer Laune. AP brauche ich kaum, denn Kreuzer gibt es sowieso schon wenige und dann bald noch weniger. Also höre ich dann entweder ganz auf oder ich reihe mich in die Riege der Schlachtschiffspielenden Karussellfahrer ein und snipere munter vom Kartenrand auf andere BBs.
  3. Ähm....... Wenn sich eine Staffel Flugzeuge in 8km ungefähr 200m über dem Wasser näherst wird es wohl kein Sturzbomber sein...... Wenn sich eine Staffel Flugzeuge in 8km in ca. 3000m Flughöhe nähert, dann werden die wohl keine Torpedos werfen....... Wer so denkt, wird relativ schnell wissen was für ein Flugzeug da ankommt.....
  4. GrimSea

    HE eindeutig zu stark

    Naja. Auch auf T6 sieht das ganze nicht so unglaublich nach "Kreuzer ist besser in der AA" aus..... Cleveland 2,7 Bayern 1,6 Aoba 1,5 Warspite 1,3 Dunkerque 1,3 New Mexico 1,0 Budyonny 0,9 Arizona 0,9 Quelle: https://eu.warships.today/vehicles
  5. GrimSea

    HE eindeutig zu stark

    Natürlich. Du stehst aber nicht UNMITTELBAR in direktem Konkurrenzkampf geldmäßig. Dieses Beispiel ist auf Grund der nahezu unendlichen Menge an Geld und unendlichen Menge an Gütern und damit nicht wesentlichem direkten Einkommens-Wettbewerb zwischen Dir und Deinem Nachbar ein Vergleich der nicht nur hinkt, sondern im Rollstuhl sitzt. Mein Vorposter hats schon recht. Wenn Du ein Nachbarschaftsbeispiel haben willst dann passt eher dieses: Ihr sollt in zwei Fahrzeugen (Du Auto, er Motorroller) ein Wettrennen machen. Wenn an seinem Roller etwas verschlechtert wird,( z.B. weniger Speed, schlechtere Bremsen) an Deinem Fahrzeug aber alles gleich bleibt, dann ist Dein Fahrzeug sicherlich nicht "gebufft" worden, aber durch den "Nerf" Deines Gegners sind Deine Siegchancen deutlich gestiegen. Und somit ist der Nerf von Torpedos eine Verbesserung der Gewinnchancen des BBs. Quasi ein indirekter Buff
  6. GrimSea

    Idee: Kreuzer und evtl. Zerstörer langsame Selbstheilung

    Und der letzte Satz umschreibt das Problem. Lange am Leben bleibe ich nur, wenn ich mich am Anfang des Spieles unsichtbar mache oder bei den BBs mitfahre. Dann kann ich auf Tier 6-8 allerdings kaum etwas machen, weil die BBs sich auf eine Entfernung bekämpfen auf der ich nur Zuschauer bin. Also lange zurückhalten und zum Ende des Spieles den "Aasfresser" und/oder Capper spielen. Spiele ich aktiv zu Beginn mit und versuche das zu tun was ich eigentlich soll, nämlich DDs jagen bin ich binnen der ersten 4 Minuten im Hafen. Vollkommen unabhängig wie oft und welcher Reihenfolge ich WASD drücke.....
  7. GrimSea

    Idee: Kreuzer und evtl. Zerstörer langsame Selbstheilung

    Das einzig gute an Kreuzern im Lvl-Bereich 6-8 ist momentan, daß Du instant im game bist. Im Spiel (oft mit 4-6 BBs und 3-4 DDs) hast Du zwei Varianten. Du hängst hinten mit den BBs rum die sich gegenseitig besnipern, bleibst unsichtbar und wirst gegen Ende des Spieles aktiv um noch ein wenig Reste wegzuräumen. Oder aber Du wirst aktiv und bist schnell sichtbar. Dann schwenken so ziemlich ALLE BBs auf Dich. Egal ob Du 12Km von dem weg bist oder 20km. Ich habe in den letzten Tagen bemerkt, daß Kongos die 17km + von mir entfernt waren das Ziel auf mich gewechselt haben obwohl andere Ziele näher waren. Dann wedelst Du mit deinem CA rum und wirst von Schrotflinten mit AP beballert. Egal ob Du ausweichst oder nicht.....Dank der Masse an BBs und der unvorhersehbaren Streuung erwischt Dich binnen 2 Minuten zweimal irgendwer mit einer Zita und Du bist raus. Beide Varianten sind unbefriedigend. Streeuung verringern? AP-Schaden bei Zitas verringern? Heal-Funktion? Ich bin eher für Variante 2 mit ein bißchen 1.. Weniger Schaden bei Zitas, weniger Schaden bei normalen AP-Treffern, dafür weniger Overpens und geringere Streuung, vor allem auf kurze Distanzen. Sachen wie Selfheal und Last Stand gehören komplett abgeschafft. Dafür ggf. die Anzahl von Repteams erhöht oder Abklingzeit verringert was das Löschen von Feuern und Wassereinbrüchen angeht.
  8. GrimSea

    Idee: Kreuzer und evtl. Zerstörer langsame Selbstheilung

    Kreuzer sind ja so OP...... DDs fressen HE Schaden von Kreuzern? Wieviele HE Treffer brauche ich z.B. mit einer Molotov um eine Mahan zu den Fischen zu schicken? Rechne mal nach.... Auf weite Entfernung ist Treffen gegen einen guten DD Skipper Glückssache. Im Nahkampf easy, dennoch viele Treffer. CAs kriegen AP-Treffer von BBs. In den letzten Tagen habe ich mal meine Molotov ausgepackt und es bereut....sobald du aufgehst bist Du instant Focusziel von 4-5 gegnerischen BBs die Dich selbst aus 17Km mit AP eindecken. 2 Zitas....tot.....Wann passiert Dir sowas im DD? (außer bei Detonation) DDs haben den Vorteil keine Zitadelle zu haben was deren Überlebensfähigkeit in Verbindung mit der Größe und Manövrierfähigkeit im Vergleich zu Kreuzern relativ höher macht. Nebel ein reines "Privileg" der DDs? Von mir aus. Kein Heilen bei Kreuzern? Auch okay. Dann aber bitte "Last Stand" wieder in den unteren Bereich des Skillbaumes oder den skill am bestern GANZ abgeschafft für alle.....Ist der Antrieb im [edited]dann isser für 30 Secs weg und wenn Du als DD deinen Nebel verbraucht hast damit Du unsichtbar zündeln kannst.....Tja Pech gehabt, dann musst halt sterben
  9. Na dann sind wir uns ja einig, daß unsere beiden Kommentare überflüssig sind und daß auch Du zu diesen Menschen gehörst die meinen "Ihren Senf dazuschmeissen" zu müssen. Mir war das beim Erstellen meines Posts bewusst. Dir auch?
  10. Der Satz ist genauso spitze wie dieser hier: Ich glaube mein Opa würde bei 8 AP-Treffern auf 'ne König mehr Feingefühl haben und mehr Schaden machen ! Oder anders gesagt: Das hat einfach keine Substanz und ist dementsprechend überflüssig.
  11. Hmmm. Ging mir in meiner Yorck gestern anders. Angewinkelt mit 25 K von einer Amagi weggefahren.....BÄÄÄÄÄÄM.......2 Zitadellen und Ende der Runde. AP ist nicht pauschal schlecht, das stimmt einfach nicht.
  12. Verboten gehört er nicht, aber genauer definiert.... Ein klassischer Lemmingtrain ist für mich die Situation, wenn alle auf eine Seite fahren und dann für den Rest des Spieles immer den gleichen Abstand zum Kartenrand halten während der Gegner wahlweise die eigene Base cappt oder abder von 3 Zonen 2 erobert hat und sich dann klugerweise auf kein Gefecht mehr einlässt und nach Caps gewinnt. Lemmingtrain oder wie ich es gerne nenne: Das BB-Karrussell.
  13. GrimSea

    Kongo

    Das mache ich ja auch. Wann wenn nicht in den ersten 2 Minuten macht das Aufklärungsflugzeug bei der Kongo Sinn...... Aber nun ja....über Glück und Streuung brauchen wir nicht reden. Ich hab auf dem Schreibtisch seit Mitte letzter Woche 'ne Schachtel Pralinen stehen die ich geschenkt bekommen habe und habe ein Spielchen gestartet: Für jeden Steilfeuer Treffer auf longdistance mit nennenswertem Schaden genehmige ich mir eine. Allzu viel fehlt in der Packung noch nicht.....
  14. GrimSea

    Schlachtschiff-Fahrer Angsthasen ?

    Und wieso brechen die Kreuzer weg? Weil sie das gleiche Problem haben wir BBs, nur noch stärker. Ich bin früher fast nur Kreuzer gefahren und fahre nun mehr Schlachtschiffe und tatsächlich finde ich: die meisten BB-Fahrer sind Angsthasen. Wie Flottensachverständiger richtig schrieb: Sollen die Kreuzer vorfahren? Kreuzer brennen auch wenn sie mit HE gespammed werden. Können aber nicht gegenheilen. Außerdem fressen sie schneller schwere Treffer als BBs bei kleinerem HP-Pool. Also ist vorfahren im Kreuzer ein Himmelfahrtskommando. Und weil man als Kreuzer so leicht derbe auf die Mütze bekommt, spielen immer weniger Leute Kreuzer. (Und natürlich auch wegen des neuen deutschen BB-Baumes) Darum ist es der Job der BBs zu pushen und die Kreuzer mitzunehmen. Und DDs sollten nicht immer am Kartenrand entlangsneaken um hinterum irgendwelche CVs zu versenken oder sich gegenseitig nach Vollgas in die erste Capzone nach 3 Minuten mittels Torps selber ausd em Spiel nehmen. Die sollten zu Beginn des Spieles vorne vorsichtig scouten und cappen wenn sie nicht aufgehen und nicht im cap Focusfire von der halben Gegnermannschaft ziehen. Natürlich ist es frustrierend zu sehen, wenn man selber vorfährt und dann als BB allein im Regen steht, keine Frage. Aber wenn die BBs es nicht tun wird es keiner tun und dann bimmeln wir alle schön weiter munter im eigenen Cap rum, snipern ein wenig und warten bis die Gefechtszeit abgelaufen ist.
  15. GrimSea

    Kongo

    Ich habe die ARP Varianten der Kongo (Haruna & Hiei habe ich eine Weile) immer ganz gerne gespielt. Jetzt bin ich seit letzter Woche dabei die "normale" Kongo ein wenig zu spielen um langsam mal an die Fuso ranzukommen und ich muß sagen: Ich bin etwas frustriert. Erstens bin ich vielleicht auch nach fast 3 Monaten WoWs Abstinenz etwas eingerostet aber hauptsächlich verzweifle ich momentan an den Gegnern. Momentan treffe ich in den Begegnungen in der Regel auf 4-5 König oder Kaiser und kaum auf Kreuzer (die ja normalerweise die Hauptspeise der Kongo sind...) Und an den deutschen Tier 4 & 5 BBs beisse ich mir die Zähne aus... Es heisst ja auf weite Entfernung seien die verwundbar gegen Steilfeuer, habe ich bisgher noch gar nicht erfahren. Keine Citas und meist nur 1000er Treffer oder Abpraller. Und Nahkampf? Nun ja...geht gegen die Jungs meist recht schnell mit dem schlechteren Ende für mich. Sprich: Ich mache mit der Kongo momentan kaum noch Schaden. Jemand einen Tipp was man gegen die deutschen BBs mit der Kongo machen kann oder sollte ich das Projekt Fuso einfach etwas verschieben bis die Schwemme an deutschen BBs etwas abgeebbt ist?
  16. GrimSea

    0.5.7 übermorgen am 16.06.

    Wie.....?!? Waren die BBs nicht am Aussterben?
  17. GrimSea

    Was für Musik hört ihr?

    Momentan wieder verstärkt beim WoWs Zocken....
  18. Ich habe Deinen Vorschlag gelesen teile aber die Bednken derjenigen, die sich dazu schon geäußert haben. Senkst Du die Genauigkeit von Kreuzern auf großer Range, dann wird das Ergebnis kontraproduktiv sein. Da Schlachtschiffe insgesamt leichter zu treffen sind durch ihre Größe und Unbeweglichkeit, wird der neue Faktor der Ungenauigkeit dort weniger schwer wiegen als beim Schießen auf Zerstörer und Kreuzer. Sprich: Die leute werden noch mehr auf Schlachtschiffe zielen oder es werden weniger Kreuzer gespielt und noch mehr Zerstörer. Beides wird die Situation von Schlachtschiffen nicht verbessern. Und nochmal: Unter dem fehlenden Gameplay leidet jede Klasse auf ihre Weise. Das BB weil es angezündet wird und oder allein im Fokusfire steht, der CA der vorfährt, von seinem Team alleingelassen wird und binnen Sekunden zu den Fischen geschickt wird. Der DD der alleine versucht ein Cap zu holen/halten und keine Unterstützung durchs team bekommt. Der CV der ohne "Eskorte" bleibt...... Glaubst Du diese Probleme löst Du indem Du isoliert an der Genauigkeit von Kreuzern oder der HE-Mechanik oder aus Kreuzersicht an der Cita-Mechanik oder aus CV-Sicht an der Fla-Mechanik was änderst? Du musst alles auf den Prüfstand stellen und selbst wenn Du das tust: Solange teamdienliches Spielen nicht belohnt wird, solange wirst Du kein Teamspiel erleben. Was mich an dieser ellenlangen Diskussion so ein wenig gestört hat ist: Es wird immer nur alles aus BB-Sicht betrachtet. Du spielst selbst CAs und weißt gut genug, daß das auch oft genug kein Zuckerschlecken ist. Stehst Du in einem Team, daß den Namen nicht verdient wirst Du in welchem Schiff auch immer kein match allein entscheiden. Auch in einer Zao hast verloren wenn Du aufgedeckt und im Fokusfire bist.
  19. Ich glaube so gut wie keiner in diesem Thread/Forum wird Dir widersprechen in punkto Teamplay. Nur wieso heisst der Thread dann: "Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod" Hat genauso viel mit dem fehlenden Teamplay zu tun wie die Überschrift "Warum die YokosukaHafenansicht häßlich ist, der zunehmende Augenkrebs" Unter manglndem Teamplay leiden alle Klassen. Und was Overpens und RNG und HE-Brandmechanik und weiß der Geier mit Teamplya zu tun haben erschließt sich mir auch nach über 135 Seiten immer noch nicht. Die BBs sind immer noch nicht tot aber ich habe immer noch den Eindruck, daß Spieler, die am liebsten BBs fahren die sind, die am liebsten heulen. Ich fahre in letzter Zeit mehr DDs und BBs weil ich was anderes sehen wollte. Und natürlich habe ich meine Wutmomente, wenn ich in meiner ARP Haruna RNG-Pech habe. Und? im nächsten Spiel ballere ich mit einer Salve eine Königsberg aus 18 Km raus. So ist das Spiel.
  20. GrimSea

    Event „Große Seegefechte“ ab 4.Mai

    Danke für die schnelle Antwort
  21. Das mit der kleinen Playerbase und den damit vermutlich verbundenen längeren Wartezeiten durch Einbeziehen der KapitänsFertigkeiten ins MM ist dann in der Tat ein Problem. Hatte ich ja bereits geschrieben. Ob man den Sinn des Skilles darin sieht, als deutlich Stärkerer Spaß daran zu haben Schwächere zu verkloppen mag Ansichtssache sein. Ich persönlich finde es nicht spannend und motivierend Unterlegene permanent zu bashen, da fehlt mir die Herausforderung. Und ich bin nicht sadistisch genug veranlagt um Befriedigung aus dem Frust und dem Ärger anderer Spieler zu ziehen. Mein Tag wird nicht dadurch besser, daß ich anderen mit Absicht ihren Tag vermiese. Ich gehöre zu denen die es wichtig finden in Spielen Mechaniken einzubauen (aka Welpenschutz) um Anfänger und schwächere Spieler vor den Guten Spielern zu schützen die gezielt ihre Überlegenheit ausnutzen wollen. Corpsecamping, Levelabuse, Trainen.....ist alles mehr als fragwürdig. Gute Spieler sollen sich besser mal mit Ihresgleichen messen und nicht den Sinn des Spiels im ganken sehen.
  22. GrimSea

    Event „Große Seegefechte“ ab 4.Mai

    Mal eine ganz doofe Frage zu den Flaggen...... Hat man die nur ein einziges Mal, sprich: Kann man die nur auf einem Schiff setzen oder unbegrenzt oft für jedes Schiff im Hafen?
  23. Wenn das Skillcap aufgehoben werden sollte (was durchaus Sinn macht um "Endcontent" zu erweitern) dann sollte man sich Gedanken darüber machen, daß man die Skillpunkte des Kapitäns ins MM einbezieht um zu verhindern, daß Spieler mit Lvl 5 Kapitänen auf Lvl 25 Kapitäne treffen. Wie man das macht und wo man die Grenze ziehen sollte weiß ich auf die Schnelle auch nicht und daß die Gefahr besteht, daß die Wartezeiten dadurch noch länger werden ist auch klar, aber mit immer größerem Levelabstand der "Chars" wird das Problem, daß Ganker das ausnutzen werden größer. Und von der Sorte gibt es in allen MMOS mehr als genug.
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