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Sauron1978

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Everything posted by Sauron1978

  1. Sauron1978

    Der Patch hat die Flugabwehr der Schiffe kaputt gemacht

    ging doch die ganze Zeit auch - T7 CV plus 8er - kam nie in TX
  2. Sauron1978

    Der Patch hat die Flugabwehr der Schiffe kaputt gemacht

    keine Fail-Divis mehr. wer einen CV mitnehmen will, spielt halt nur diese 4 CV-Stufen, fertig. warum sollte man einen anderen CV bestrafen (wie bisher), wenn eine Fail-Divi ihr CV ausgeglichen werden muss (z.B. T6 Cv und 7er Schiffe - hat bisher der MM auch in T9 geworfen, wo er eine andere arme Sau im CV dagegen gematcht hat).
  3. Sauron1978

    Der Patch hat die Flugabwehr der Schiffe kaputt gemacht

    und diese ganzen Probleme nur, weil WG sich weigert, ein +/- 1 MM bei CVs einzuführen
  4. würde ich so unterschreiben, wenn, ja wenn zumindest ein paar Flieger nach dem Abwurf zurückkehren würden. aktuell muss man froh sein, wenn überhaupt was zum CV zurück kommt. und dann steht man schnell lange ohne volle Staffel da - und mit ner halben Staffel anzugreifen, geht das Schreddern dann noch schneller.
  5. Sauron1978

    [UPD 11/2] Update 0.8.0.2

    vielleicht wäre es gut, wenn WG alle Stats vom Rework bis zu Patch 0.8.2 löscht, und danach alles auf 0 zurücksetzt, denn wir sind zum Testen verurteilt worden. diese Extreme gehört aus den "Geschichtsbüchern" gestrichen - max Damage von 550k und aktuell lächerlicher Damage wären somit dann weg.
  6. haha, seit Rework habe ich einige +Karma gemacht (obwohl ich meist eh 0 habe), und heute morgen nach dem Hotfix gleich im Ingame-Chat - Noob CV, spot DD! habe ihm freundlich geantwortet, dass ich gerade alle Flieger verloren habe - gleich alles Karma wieder weg
  7. das ist das aktuelle Hauptproblem. von Donnerstag bis zum Hotfix habe ich meist um die 40-60 Flieger je Match verloren. bei ähnlicher Spielweise nach dem Hotfix lag mein Rekordverlust bisher bei 95 Flieger!
  8. da fällt mir ein Star Wars Spruch ein: "nur ein Sith kennt nichts als Extreme"
  9. och, heute Morgen hat mir ne Grosowoi unterhalb von 7 Sekunden eine komplette 12er-Staffel zerlegt - bin nicht mal mehr zum Ausweichen gekommen. wollte sie gar nicht angreifen - hab sie halt nur zufällig zu Spielbeginn am Cap gefunden. das WG immer mit dem Holzhammer patchen muss
  10. Sauron1978

    [UPD 11/2] Update 0.8.0.2

    achtet doch mal darauf, wie viel Schaden Ihr an Flugzeugen macht (oben rechts unterhalb des normalen Damage). wie es schon im Stream von einigen Pros und CCs erklärt wurde, kann es vorkommen, man macht 20k Damage an Fliegern, und schießt 15 davon ab. und einer mit 50 oder gar 100kk Damage schießt nur 10 Flieger ab. Situationsbedingt alles - ist man nicht alleine unterwegs, schnappt sich evtl. der Nebenmann die Kills. die Mechanik ist halt jetzt anders, da muss man umdenken.
  11. Sauron1978

    [UPD 11/2] Update 0.8.0.2

    finde, es war/ist zuviel. ne Salem schreddert Dir schon auf 4-5km alles weg. ne Grosowoi ist AA-Sperrgebiet, der schießt alles der Haku runter. sage mal, es kommt auch aufs Team an. hatte heute schon Teams, da waren nach 5-6 Minuten 50% des Team tot! Gefechtsende mit 3:11 und 4:11 Abschüsse nach 10-12 Minuten (war im CV immer letzter Überlebender).
  12. bin vorhin mit meiner Haku 2 zusammen fahrende DMs begegnet - konnte sie zwar torpen und bomben, aber hat mich am Ende 50 Flieger (Beide zusammen) gekostet. aber durch das Spotting (standen hinter Inseln) wurden sie versenkt. davor ne Salem begegnet - die hat ohne Mühe aus 4-5km alles abgeschossen. am "uncoolsten" finde ich immer noch die DDs, wie die Grosowoi - ich entdecke sie mit meinen TBs,, er macht AA an - zack, alle Flieger kaputt - lächerlich!
  13. letzte Nacht 3x Ranger gespielt - 3x im 8er gewesen - 3x Niederlage. 30-40k als LT-CV ist zu wenig, hier muss nachgebessert werden! vor allem DBs sind auf fast allen Stufen Futter für die Gegner
  14. Sauron1978

    Frust Therapie

    glaube, ich lasse dieses Spiel eher wegen diese Flachzangen von Spielern links liegen, bevor das wegen den neuen CVs passiert. 3:11 und 4:11 Abschüsse sind meine Teams einfach vernichtet worden!
  15. Sauron1978

    Frust Therapie

    also was zur Zeit auf TX herum fährt ist nur noch lächerlich!! eine Erdrutsch-Niederlage nach der anderen! da gehen TX BBs mit 2-300 EP aus dem Gefecht!
  16. so, Hotfix ist da. ist das auf der Haku Absicht, ein Bug oder eine fehlerhafte Anzeige, dass die Torpedo-Scharfschaltungsdistanz mit den J5N-Fliegern 1,1km bei 8km Reichweite beträgt, und wenn man den Kaptain-Skill "Torpedobeschleunigung" nimmt, sich bei den 6,4km Torps diese Distanz auf 1,3km erhöht? ohne Skill: mit Skill:
  17. habs gelesen - wollte nur aufführen, was möglich ist ;-)
  18. meine Worcester macht in der Mittelstrecke deutlich mehr - mit AA-Skillung. rechnet man dann noch Def-AA mit 100% hinzu, tut es nur noch weh fürn CV.
  19. Sauron1978

    Frust Therapie

    haha, dieser RB - hab was für Dich
  20. Sauron1978

    Frust Therapie

    WOW - wenn man die Vollhonks im Team hat, sieht das mit einem 6er CV im 8er Match so aus: ein großes "Lob" auch an unsere Noob-Divi - Bayern war fast noch voll am Ende des Gefechts!
  21. Sauron1978

    Entwickler-Bulletin 0.8.1

    das sind die Tester, die sie auf dem Live-Server testen.
  22. wow, die Hosho bekommt einen Flooding Nerf?! DIE Hosho, wo aktuell 39% weniger Damage macht, als vor dem Patch WG, so verschreckt ihr aber CV-Neuanfänger, wenn die unter 20k Damage auf T4 machen! die Midway hat zwar dann nur noch 9 Schlachtflugezuge, aber greift weiterhin mit 30 Rockets (3x10) je Angriff an - die DDs werden sich weiterhin bedanken.
  23. Sauron1978

    Entwickler-Bulletin 0.8.1

    wurde doch schon hier im Forum von Sehales korrekt beschrieben: Änderungen an Wassereinbrüchen Die neue Mechanik für Wassereinbrüche wird ähnlich der Brandmechanik sein: - Ein Schiff kann zwei Wassereinbrüche haben: am Bug und am Heck - Wassereinbrüche können nicht an einem Teil des Schiffes verursacht werden, wenn dieses dort bereits einen Wassereinbruch hat. Die Dauer der Wassereinbrüche ohne Modifikatoren wurde reduziert: - Für Träger bleibt es bei 30 Sekunden - Für andere Klassen: von 90 auf 40 Sekunden Der erlittene Schaden bei einem Wassereinbruch wurde reduziert: - von 0,667% zu 0,25% pro Sekunde für Flugzeugzeugträger - von 0,667% zu 0,5% pro Sekunde für Schlachtschiffe sowie die Kreuzer Kronshtadt, Stalingrad, Azuma und Alaska - von 0,667% zu 0,25% pro Sekunde für Kreuzer und Zerstörer - von 0,667% zu 0,375% pro Sekunde für Admiral Graf Spee und HSF Admiral Graf Spee. Wassereinbrüche werden die Antriebsleistung von Schiffen verringern: um 30% vorwärts und um 60% rückwärts Beispiel: das britische Schlachtschiff Conqueror erhält einen Torpedotreffer und bekommt einen Wassereinbruch am Bug: - Vor der Überarbeitung hätte dies ~49 800 Schaden verursacht, sofern es nicht repariert wurde - Nun würde es weniger Schaden verursachen: ~16 600; - Zwei Wassereinbrüche würden immernoch weniger Schaden verursachen: ~33 200. Für Kreuzer und Zerstörer ist es noch weniger. Als Beispiel schauen wir uns die Kagero an: - Vor der Überarbeitung hätte sie ~9000 Schaden erhalten, was wahrscheinlich bei einem bereits beschädigten Schiff zur Zerstörung geführt hätte. - Nun würde es ~1500 Schaden verursachen. Diese Änderungen werden die Wassereinbrüche für neue Spieler weniger "schmerzhaft" gestalten und erfahrenen Spielern eine effizientere Nutzung der Kampffähigkeiten des Schiffes ermöglichen. Wassereinbrüche werden an Kreuzern und Zerstörern weniger Schaden verursachen. Es ist jedoch immer noch extrem gefährlich für sie, da die verringerte Leistung des Motors das Überleben dieser Schiffsklassen stark beeinträchtigt. https://forum.worldofwarships.eu/topic/112006-dev-blog-änderungen-am-überwachungsradar-wassereinbrüchen-und-ui/
  24. nach letzter Meldung von WG bleibt es aber bei 2 bzw max. 3 CVs pro Team die Haku auf TX ist momentan zu stark unterwegs. T4 bräuchte einen deutlichen Buff - Hosho aktuell 39% weniger Damage als vor dem Patch! gehört rückgängig gemacht!
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