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Sauron1978

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    [DMV]

Everything posted by Sauron1978

  1. also mal zur Erklärung,.... man kann auch während eines Gefechts pink werden OHNE einen versenkt zu haben! ein Divisionsmitglied hat gestern aus Wut, weil der CV sche..e gespielt hat, ihn absichtlich beschossen. glaube nach der 3. Salve kam im Chat eine Meldung mit Disziplinarstrafe, und wurde sofort pink. im nächsten Gefecht haben dann alle gemault, "Oh, ein Teamkiller" usw, denen habe ich dann auch erklärt das sowas auch ohne versenken geht
  2. Sauron1978

    Torpedospam

    stimmt, war ohne alles - mein Fehler
  3. Sauron1978

    Fragen zur Zielgenauigkeit

    wäre ich auch dafür - obwohl ich im Moment mehr DDs fahre. erst gestern Abend erlebt, wie ich auf 14km den gegnerischen BB (der Breitseite zu mir fuhr!) mit meiner Fuso (12 Murmeln) nicht getroffen habe - alles schön drum herum (obwohl ich sein vorderes Deck und ggf vordere Aufbauten erwischen müsste). bei der zweiten Salve auf gleichem Schiff haben dann von 12 Kugeln 8! getroffen! bei Salve 3+4 (ja, der fuhr immer noch quer zu mir) waren jeweils wieder 0 Treffer dabei. wenn der Computer meint, du sollst nicht treffen, dann tust du das auch nicht genauso kam es auch schon auf 9km vor - da gehen alle Murmeln um den Kreuzer herum ins Wasser - ein schönes umgelegtes "U". und dann andererseits nimmt man mit einer Salve auf 17km ne volle, querfahrende Atago, Nürnberg, Königsberg usw heraus mit 2-3 Citas.
  4. Sauron1978

    Torpedospam

    noch! denn die Nachladezeit wurde, laut Testserver, auf 150 Sekunden erhöht. dann kommt es eben darauf an, ob man ein oder zwei mal die Nachladezeit um 10% verkürzt. und die Turmdrehrate müsste verlangsamt worden sein - habe ich aber nicht verglichen mit dem Liveserver, ob das alle Schiffe mit Kanonen unter 140mm betrifft.
  5. Sauron1978

    Update 0.5.3

    die Verteilung und die Masse an DDs hat aber jetzt nichts mit den Skills zu tun
  6. Sauron1978

    Neue Kommandanten Fähigkeiten

    möchte mal was zu "mit letzter Anstrengung" sagen..... ich finde diesen Skill auf 2 gut (auch wenn ich ihn auf dem Testserver gar nicht eingebaut hatte). wenn man auf dem Liveserver trotz Verbesserung "Steuergetriebe-Mod 1" durch 2 gegnerischen Salven, wo je nur 1 Kugel trifft, hintereinander 2x Ruderausfälle hat, ist das nicht mehr witzig! dann könnte man die Verbesserung auch gleich weglassen, und stattdessen Schadensbegrenzungssystem Mod 1 benutzen. im Allgemeinen sind Modulausfälle seit dem letzten Patch doch vermehrt aufgetreten - auch bei anderen Schiffsklassen. auf dem Testserver habe ich bei DDs die 5. Skillreihe überhaupt nicht benutzt, da es mMn viel wichtigere Skills in Reihe 2+3 gibt, als Tarnungsmeister (zumindest im Hightierbereich). das neue Modul zum schnelleren Nachladen der Torps bei Hatsu und Kagero finde ich im Allgemeinen gut, aber ohne Nebel biste schnell bei den Fischen. mir persönlich ist Nebel wichtiger, als ein 60 Sekunden-Reload.
  7. Sauron1978

    Update 0.5.3

    aber mal ehrlich, der Skill "Wachsamkeit" wird ja auch von 20 auf 25% erhöht, und im Hightier gibt es noch die Verbesserung "Zielerfassungssystem Mod 1" mit weiteren 20% Sichtbarkeit der Torps - das sollte wohl als Ausgleich reichen.
  8. Sauron1978

    Update 0.5.3

    weil die bisher 5km weiter laufen? ;-) ich habe noch nie die 15er genommen - auf die 2300 Punkte kommt es auch nicht an, da es ein Maximalwert ist. und wenn der neue Skill so wirklich kommt, sind 16km definitiv besser als 12km - mMn
  9. Sauron1978

    Update 0.5.3

    ähm,.... die Shima hat sogar dann 16km Torps mit 72 Knoten (20km -20%) habe ich ausprobiert, und bin sehr angetan davon - 9 Torp-Treffer mit 2 Salven habe ich einmal hinbekommen
  10. Sauron1978

    Update 0.5.3

    andererseits kann man jetzt aus der Shimakaze ein Kanonenboot machen mit 13,7km Reichweite. und die 72 Knoten Torps mit 16km sind auch nicht schlecht
  11. Sauron1978

    Update 0.5.3

    Leute, macht euch nicht verrückt, es gibt einen öffentlichen Testserver für 0.5.3 somit kann jeder die neuen bzw. neu angepassten Skills usw. testen. http://worldofwarships.eu/de/news/cbt/public-test-053/
  12. Sauron1978

    Lo Yang - neuer Wuchtbrummer?

    das Problem ist, im Hightierbereich hat fast jeder Gegner einen Jäger oder Aufklärer dabei, der spottet einen weit vor 6,4km
  13. nee, nicht noch mehr DDs - es fehlen Schlachter
  14. Sauron1978

    Admiral Hipper wurde durch Nagato ersetzt

    soso, da hat wohl unser Chef seine Rechnungen nicht bezahlt, und man hat ihm dafür den T8er durch T5er ersetzt neuer Hafen? neues *achtungböseswort* U-Boot?!
  15. Sauron1978

    Lo Yang - neuer Wuchtbrummer?

    steht bei mir im Hafen und was soll ich sagen,.... momentan 16 Gefechte - 10 Siege (63%) und mein bisher bestes Schiff von den Durchschnitts-Exp. her DMG könnte etwas besser sein, aber als DD hat man ja andere Aufgaben
  16. Sauron1978

    WoWs Project R = Fujin?

    Quatsch! wir stehen bei 52% nach 2 Wochen - da die meisten eh nur noch die wöchentlichen machen können, verlangsamt sich nun alles. die paar neue Spieler fallen mit ihren zusätzlichen 65 Perlen nicht ins Gewicht.
  17. Sauron1978

    Frust Therapie

    neue Woche neues Glück? fast! erstes Spiel (zwar gewonnen) gleich vom eigenen DD aus zweiter Reihe weggetorpt worden - Wahnsinn!
  18. Sauron1978

    Update 0.5.3

    also wenn das nur für AA usw gedacht war, wird dann wohl jeder diesen 4. Skill nicht mehr nehmen - kann WG ihn gleich rauslöschen. und wenn die CAs dann vorne stehen (was viele Spieler eh nicht machen), gehen die als erstes drauf. und dann? dann haben DDs alle Freiheiten, und torpen die BBs verdeckt zu. dann schreien wieder die BBs, weil sie zugespamt werden, ohne sie versenken zu können. im übrigen ist die optimale Schlachtausstellung DD - BB - CA - CV die BBs sollen den DMG einstecken, damit die Kreuzer in Ruhe DDs jagen können - und/oder BBs anzünden
  19. Sauron1978

    Update 0.5.3

    das es nicht klappt, habe ich ja auch nicht geschrieben. mag halt Schiffe mit großer Reichweite - und gerade mit der guten Flugbahn der Geschosse der MK kann man viele Gegner nerven und da deren Gegner auch z.B. Roon oder Hindenburg heißen, sollte die Reichweite eine ähnliche sein. mit 16km brauch man einer 20,7km-Roon erst gleich gar nicht antreten. bis man da in Schussreichweite kommt, wäre die MK versenkt.
  20. Sauron1978

    Update 0.5.3

    es gab ja nur zwei gute Kaufargumente bei dem Russen-CA - die gute Flak, und die Reichweite. sollte das gepatcht werden, gibt's ne böse Mail (auch wenn es womöglich nichts bringt, aber die sollen damit dann viiiel Arbeit haben)!
  21. Sauron1978

    Update 0.5.3

    eine Salve, und der Pott is weg
  22. Sauron1978

    Update 0.5.3

    wenn das kommt, spiele ich keine Kreuzer mehr! was will man auf z.B. Tier 8 mit ca. 15km Reichweite? für mich ein Unding. dann verstecken die sich nur noch hinter den BBs, und jagen nicht die Zerstörer
  23. Sauron1978

    Deutsche Schlachtschiffe ?

    habe halt nicht den ganzen Text gelesen - mir ist aber folgender Satz aufgefallen: " German Battleships are scheduled to appear in the Game next Year"
  24. Sauron1978

    Deutsche Schlachtschiffe ?

    verstehe ich das richtig, deutsche Schlachtschiffe erst nächstes Jahr??
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