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Sauron1978

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Everything posted by Sauron1978

  1. Sauron1978

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    ne, die Mathematik würde erst stimmen, wenn alles beim Verteilen berücksichtigt werden würde - doch das MM verteilt nach der Punktanzahl der Tierstufen. und da der Faktor Tag, Tageszeit und sonstige Einflüsse (Ferien WE) eine Rolle spielen, kann ein Ungleichgewicht entstehen zwischen Spielern, die z.B. nur zur Hauptzeit am Abend spielen (können), und jenen, die auch mal früh, mittags oder nachts oder nur am WE spielen. wenn ich dann bei 2500 Gefechte keine 1250:1250 mehr habe, sondern z.B. 50x mehr das schlechtere Team hatte, liegen wir schon bei 48:52 und der Faktor Mensch kann niemand berücksichtigen. was ich täglich von meinen Clan-Kollegen im TS mitbekomme, wie die schimpfen, weil Mitspieler einfach sch... fahren, kann man fast nicht mehr glauben. sogar die Tierstufen kann/sollte man nicht miteinander vergleichen - ein Spieler spielt nur im Hightierbereich, andere mehr auf 4-6 z.B., wo ganz andere Spieler zu finden sind. wenn ich meine Wakatake auf T3 auspacke, gewinne ich auch 71% meiner Spiele (Stand heute) - aber laut euch gleicht sich ja alles aus bin ich dann so gut, oder doch die Gegner so schlecht? ich wette mit euch, wenn ich ab sofort nur T2-5 spielen würde, wäre meine WR deutlich höher (was ja nicht sein dürfte, da meine Mitspieler und Gegner ja auf gleichem Level sein müssten, und die Verteilung laut euch sich ausgleicht). oder kommen da etwa noch mehr Faktoren in Frage? selbst die Verbindung spielt bei den meisten Onlinespielen eine Rolle. komme ja von der CoD-Reihe, und wenn da ein Gegner eine super Verbindung beim Multiplayer hat, ist man schon am Boden wenn man ihn sieht. habe ja geschrieben, man macht auch mal Fehler, aber anscheinend unsere Pros hier nicht kann ja mal die Replays von 2016 auswerten, das sind bisher 918 Stück, dann kann man mal über gute und schlechte Mitspieler reden.
  2. Sauron1978

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    genau dieser Satz ist das Entscheidende - das TEAM war gut/besser. viel zu oft hat man einfach nur Feiglinge dabei, die beim kleinsten Erscheinen eines Gegners flüchten, und die Anderen vorne verrecken lassen. von den ganzen afk´lern brauch ich erst gar nicht anfangen. spiele oft DD, und stehe daher vorne an der Front, also brauchst du mir von Capzonen nichts erzählen. aber einige können denken was sie wollen - ohne dabei gewesen zu sein, oder unsere Replays gesehen zu haben, ist eure Aussage für "uns" belanglos. damit ist das leidige Thema "Stats" erledigt. p.s.: wird mal wieder Zeit, die auf Tier 2+3 abzuschlachten
  3. Sauron1978

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    auf T8 sind 50k zu viel DMG? komisch, du klaust deinen Mitspielern noch mehr DMG aber ok - du bist der Beste, bekommst auch was dafür
  4. Sauron1978

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    ja, genau - wir haben den Rest in den Tod geschickt troll wo anders herum. lese erst einmal die Statistiken: Atago hat nen Durchschnitt von 34-35k bei 48% WR - also *pssst* http://wows-numbers.com/ship/4255037136,Atago/ ich habe 1521,00 Exp. und 49494,35 DMG bei 47% WR - also alles außer WR liegt deutlich über den Durchschnitt
  5. Sauron1978

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    wir reden von T8 - du bringst T9+10 ins Spiel ab und zu ist man auch in T6-8 Gefechte, da sind 50k ganz anders zuzuordnen. dachte, mit 50k ist man jetzt gut? entscheidet euch mal denke, als Flottenkommandant weis ich, was meine Aufgabe als CA ist - sowie der anderen Klassen also braucht ihr dieses Argument nicht bringen
  6. Sauron1978

    Winrate

    stimmt, nur die Frage von wem? wenn man als Division sehr oft ganz oben steht, aber das restliche Team schnell draufgeht, bringt das Gerede hier gar nichts. die meisten Niederlagen sind nach Punkten und Komplettzerstörungen des Teams. Lose durch Cap habe ich eher selten. und meistens haben wir auch 3-4 Caps zum Einnehmen
  7. Sauron1978

    Winrate

    sehe ich anders. viel Schaden bedeutet nicht automatisch ein Sieg. der HP-Pool ist beim Gegner festgeschrieben (Reparatur mal aussen vor). wenn man jetzt einen guten Spieler dabei hat, der viel DMG macht, nimmt er ja den Anderen diesen Wert weg. betrachtet man den Anteil an sehr guten Spielern, macht das einen kleinen Prozentsatz aus. ein Bsp.: ein BB hat 50k Durchschnitt-DMG bei 10 Spielern hast du einen sehr Guten (10%) dabei mit 80k, 2 Gute (20%) mit 60k und 2 Durchschnittsspieler (20%) mit 50k - bleiben 5 "schlechte" Spieler (50%) mit durchschnittlich 40k übrig. Werte frei erfunden! meine persönlichen Beispiele: Amagi: habe 65k Durchschnittsschaden und nur ne 46% WR - habe aber 62% der Gefechte überlebt. was sagt das jetzt aus?? (und nein, nix Kartenrand und so!) Atago: habe die von dir als Messlatte angegebene 50k DMG, aber nur 47% WR - hatte ich wohl bisher immer mehr "Pech" in der Teamzusammenstellung, als andere Atago-Fahrer?! kommt auch drauf an, welche Tier-und Schiffsklassen jemand spielt. ein richtig guter CV-Fahrer im Bereich T8-10 kann locker auf über 100k DMG und über 60% WR kommen. dagegen ist ein Spieler, der nur im Bereich T4-6 spielt weit im Nachteil (zumindest was DMG angeht) - und gerade als DD-Fahrer, der teamdienlich spielt, und mehr auf Caps geht, als auf DMG
  8. Sauron1978

    Winrate

    naja, ne gute Division muss nichts heißen gerade mein bestes Gefecht in der Shima gemacht, 166k Schaden, und meine Clan-/Divisionskollegen auch viel DMG, trotzdem verloren (zwar 988:1000 - aber Niederlage bleibt eben Niederlage). was will man da machen?? am Montag 7 von 8 Gefechte verloren in ner Divi. - da könnte man sich die Haare ausreißen. durch die doofen Aufträge fahren gerade viele blind nach vorne, um DMG und Kills zu machen, sind aber die Ersten dann, wo sterben - schlimm! habe jetzt 2527 Zufallsgefechte gemacht, die Hälfte davon war alleine, ohne Clan und Division. Siegrate: ohne Clan: 46% mit Clan: 50% Gesamt: 48% K/D: ohne Clan: 0,95 mit Clan: 1,87 Gesamt: 1,41 DMG: ohne Clan: ~25k mit Clan: ~41k Gesamt: ~33k denke, mit der Zeit hat man klar mehr dazugelernt, sich verbessert, aber was gerade die Siegrate betrifft, sind von außen zu viele Faktoren dabei, um das auf den einzelnen Spieler abzuwälzen. eine Division ist nun einmal nur 1/4 vom ganzen Team, und was an manchen Tagen da mitfährt, ist nicht mehr feierlich. ich hänge seit Monaten bei 48% fest, weil man z.B. Mitspieler hat, die man aus verschiedenen Gründen gerne selbst versenken würde klar passieren einem auch Fehler während des Gefechtes, aber wenn das halbe Team nach 5-8 Minuten versenkt wurde, ist das Spiel fast schon gelaufen. gerade ein Gefecht gehabt mit 3x Tirpitz in ner Division - war ein T6-8 Gefecht. haben deutlich verloren - unser 4. BB hatte am Ende 0 Punkte, ein DD ~150 und ein CA ~180 Punkte. mit solchen ist nichts zu reißen, wenn man schnell mit 0:4 Kills hinten liegt (klar, möglich ist alles, aber eher die Ausnahme). mein Div-Kollege ist dann aus dem Spiel geflogen, und war fast unten als er wieder rein kam. haste Sch... am Schuh, haste Sch... am Schuh
  9. Sauron1978

    Frust Therapie

    ging mir ähnlich - 8 Gefechte, 7 Niederlagen. unglaublich was heute unterwegs war
  10. Sauron1978

    USS Arizona

    war die Frage ernst gemeint??
  11. Sauron1978

    Ladezeiten

    bei Einstellung >> Updates steht aber schon auf unbegrenzt, oder?
  12. und warum sehen Flieger einen?? die müssten nämlich direkt in den Nebel fliegen, bevor man als DD aufgeht, und nicht schon 3-4km vorher
  13. Sauron1978

    Ladezeiten

    also ich möchte meine SSD im Notebook nicht mehr missen. ich habe mir gleich eine 500er einbauen lassen, und hat mich mit Einbau und Daten rüber kopieren knapp 300,-€ gekostet. klar wäre eine 250er um die 100,-€ billiger gekommen, aber wenn man etwas neu macht, dann gleich richtig. Speicherprobleme gibt es somit auf lange Zeit nicht mehr. und der Unterschied zu vorher ist gewaltig! vorher um die 60-80 Sekunden Ladezeiten ins Spiel, jetzt um die 5 Sekunden (bei gleichen 4GB RAM)
  14. Sauron1978

    Update 0.5.4

    aus 15,1km werden 15,7km
  15. Sauron1978

    Übergewicht an DDs im Gefecht

    genau so sieht es aus. ihr könnt meckern wie ihr wollt, Torpedotreffer stehen weit unten in den Statistiken - aber viele gehen ja nach Empfinden, und liegen damit leider falsch das eine Begrenzung her muss, bin ich auch dafür, aber Schiffe gehen meist durch gegnerische BBs und CAs unter, die einen herunterschießen. ab T8 muss ein DD 1,5 - 2 Minuten nachladen. d.h., bevor die (zweite Salve) treffen/trifft (wenn überhaupt), kann man schon 1-3 Zitas vom Gegner gefressen haben.
  16. Sauron1978

    Matchmaker - Team Battle

    da bin ich bei dir. leider ist bisher nichts seitens WG passiert. habe das schon im richtigen Thread gleich zu Anfang gepostet > http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/44280-teamgefechte-gameplay/ einzige momentane Möglichkeit für Euch - sucht einen Clan, dort gibt es meistens einen CV-Spieler
  17. ja, sowas kenne ich auch - war am Anfang aber nicht so (habe über 300 Gefechte damit schon gefahren). ein Tipp: nicht eine Salve schießen, sondern jeden Turm einzeln, denn RNG berechnet dann für jeden Turm extra - bei nur einer Salve nicht
  18. Sauron1978

    Sehr geehrter Herr Wargaming

    och, letztens haben wir aus versehen auch eine Fail-Division gestartet - wollten eigentlich nur etwas im Trainingsraum testen, sind aber im Zufallsgefecht gelandet. unsere Division hatte dann einen 1er, einen 2er und einen 8er haben zwar alle geschimpft, weil wir in ein 8er Gefecht gekommen sind, aber wir haben haushoch gewonnen (habe sogar mit meiner Umikaze eine Atago versenkt - 24-Sekunden-Reload hat was - und den Gegner-CV hätte ich auch noch versenkt, aber leider war das Spiel dann schon zu Ende)
  19. Sauron1978

    Ladezeiten

    naja, kann man in Ruhe noch mal was zu Trinken holen - oder pullern früher hat es bei mir auch ewig gedauert, aber habe jetzt eine 500er SSD in mein Notebook bauen lassen, jetzt habe ich auch ca 54-56 Sekunden Restwartezeit bis Spielbeginn
  20. Sauron1978

    Sehr geehrter Herr Wargaming

    ein Replay ist nie verkehrt, steht dann das Meiste dabei (außer Spieleranzahl, aber die könnt ihr bestimmt anhand der Uhrzeit selber nachschlagen)
  21. Sauron1978

    Übergewicht an DDs im Gefecht

    MM? der "Gute" hat eh keine Ahnung
  22. Sauron1978

    Übergewicht an DDs im Gefecht

    och, manchmal sind viele DDs ganz gut - so wie letzte Nacht, Gegnerteam mit 6 (wir mit 4) DDs - die haben deutlich verloren. ruckzuck waren die ausm Spiel
  23. es gibt kein Schiff mit Sieggarantie, sowas ist Quatsch! das würde sonst jeder fahren. es gibt nur Schiffe, die durchschnittlich eine höhere Siegrate haben, als andere auf der gleichen Tierstufe. heute Morgen um 2 Uhr die Atago gekauft, und obwohl wir in ner Division fuhren, nur 1 Spiel von 3en gewonnen - die Mitspielen waren nicht die Hellsten unsere Division stand immer fast ganz oben in der Teamstatistik
  24. Sauron1978

    Michail Kutusow - T8 Premiumkreuzer

    muss ja nicht aus 15-20km sein. es reicht 7-9km und dann mit 72 Knoten *sabber*
  25. Sauron1978

    Übergewicht an DDs im Gefecht

    also bitte, man sieht deutlich, 5cm von der rechten Seite sind zwei Lücken, da passt ein BB locker durch und frisst höchstens 1 Torp. immer dieses Gejammer
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