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immerhin - ich hab schon Container Nummer 131, und nix mit SC in Sicht
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Update 0.6.5 schon Mittwoch, 17.05.
Sauron1978 replied to Meltion's topic in Allgemeine Diskussionen
Update kommt wie gewohnt am Donnerstag (von 7-9 Uhr) -
Ist was mit den Clans geplant?
Sauron1978 replied to Wars_Lord_Power's topic in Allgemeine Diskussionen
naja, Geduld erfordert Zeit - und Zeit hat eigentlich auch kein Publisher. denn je länger etwas auf sich warten lässt, desto mehr Spieler wandern ab. 2 Jahre (inkl. die Erfahrung aus WoT) sollte eigentlich reichen. in dieser Zeit bringen manche Publisher 2 komplett neue Spiele auf dem Markt. trotz der Antwort von Crys halte ich richtige CW für fraglich, ob es mit dieser Spieler-Anzahl geht - also nicht die CW an sich, sondern, ob dann genug Freizeit-Spieler für normale Randoms übrig bleiben (und wie die Wartezeiten dann sind). -
was für Pimmler heute wieder unterwegs sind - uuunglaublich!!
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Ich finde, WG sollte/könnte die "Aufgaben/Aufträge" für ein Gefecht ändern. Bisher kann man gewinnen durch: - komplette Vernichtung des Gegners - nach Punkten (1000 oder 0 Punkte), inkl. Cap-Einnahme bei Standardgefecht - nach höherem Punktestand - nach Ablauf der 20 Minuten Erwischt man das gute Team, geht alles meist sehr schnell vorbei. Kommt man ins Tomaten-Team, sinkt die Gewinnchance deutlich. Mein Vorschlag wäre, WG führt unterschiedliche Aufträge je Team ein. Was würde das bedeuten? WG programmiert 6-8 neue Aufträge, die dann per Zufall auf die beiden Teams gelost werden - die bisherigen Sieg-Möglichkeiten werden abgeschafft, bzw abgeändert. Welche Aufträge wären z.B. möglich? - Caps einnehmen (bei 3 oder 4 Caps im Gefecht muss ein Team mindestens 4 Caps erobern, um seinen Auftrag zu erfüllen) - Gegner vernichten (je nach Team-Größe ist eine bestimmte Anzahl an Gegner zu versenken, z.B. bei 12 Gegner sind mindestens 10 zu killen, bei 9 mindestens 8, usw.) - zerstört alle DDs und BBs des Gegners (unabhängig von der Cap-Anzahl) - Sieg durch erreichen der (neuen) 1500-Punkte-Marke (Erhöhung von 1000 auf 1500 - Erklärung dazu folgt weiter unten) - verursacht X DMG beim Gegner (jede Grund-HP der Gegner-Schiffe wird zusammengezählt, und diese ist an den Gegner anzubringen. D.h., auf TX hat der Gegner einen HP-Pool von sagen wir mal 800k, ohne Rep-Kit - dieser Schaden ist beim Gegner zu verursachen) - bei 2 Caps - vernichtet alle BBs und nehmt das Gegner-Cap ein Jetzt wäre noch die Möglichkeit, beide Teams gewinnen zu lassen (wenn Beide ihren Auftrag schaffen) - oder das Gefecht zu beenden, wenn ein Team seinen Auftrag erledigt hat. Wenn beide Teams "gewinnen" können, würde man logischerweise die WR verändern/verzerren (finde ich persönlich nicht so schlimm). Darüber könnte man ja diskutieren. Die Marke von 1000 Punkte würde ich auf 1500 erhöhen, weil ein Team nicht nach Punkten, sondern z.B. nach Kills oder DMG gewinnen muss. Somit liegt die Hauptaufgabe bei denen nicht in Caps erobern (was ja Punkte pro 5 Sekunden bringt). Klar ist, ein Tomaten-Team hat dann eher die Möglichkeit zu gewinnen, indem sie ihren Auftrag erfüllt. Ich finde, mit solch unterschiedlichen Aufgaben kann man mehr Schwung und Spannung ins Spiel bringen - ist eigentlich dann wie beim Spiel "Risiko" Die Spannung liegt dann darin verborgen, weil keiner weis, was der Gegner für einen Auftrag bekommen hat. Natürlich waren die oben aufgeführten neuen Aufträge nur Beispiele, die man aber auch so umsetzen könnte. Kleinere Anpassungen an bestimmte Werte inklusive. So, nun darf diskutiert werden.
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Vorschlag: unterschiedliche Gefechtsaufträge
Sauron1978 replied to Sauron1978's topic in Allgemeine Diskussionen
naja, dann verstehe ich nicht, warum Du Dich gegen Änderungen an den Aufträgen stellst. willst ewig weiter Coop spielen, weil andere nicht so spielen, wie Du es für richtig hältst? das ist ein F2P-Spiel, da ist die Zielgruppe nicht die paar aktive (Clan-)Spieler, sondern eben die Freizeit-Spieler. ohne diese werden die Server abgestellt. -
Vorschlag: unterschiedliche Gefechtsaufträge
Sauron1978 replied to Sauron1978's topic in Allgemeine Diskussionen
och, jetzt kann auch schon ein Klappspaten den Sieg versemmeln - alles schon zu Genüge erlebt. -
meine Khaba spiele ich nur noch mit Heal. Smoke hin oder her, in Smoke kann der Gegner reintorpen - egal ob man selber oder Team-Mitspieler drin stehen ist das eine Gefahr, versenkt zu werden. eine Khaba die in Bewegung bleibt, torpt so schnell keiner weg - und wird auch selten(er) von Kugeln getroffen.
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Vorschlag: unterschiedliche Gefechtsaufträge
Sauron1978 replied to Sauron1978's topic in Allgemeine Diskussionen
klingt für mich eher als Ausrede, um nichts verändern zu müssen, bzw um sich auf nichts Neues einstellen zu müssen. ja, lieber weiterhin diesen ganzen Frust ertragen und Robbenklatschen gehen - so würde es manchen gefallen mMn muss sich etwas ändern. und ich glaube nicht, es wird die Minderheit (Clanspieler) bevorzugt - eher die Freizeitspieler. deswegen wird auch so schnell nichts für die Clans kommen. denn wenn die mal ihr eigenes Tunier, Aufträge usw haben, steht der Freizeit-Spieler alleine da und wartet Minuten auf Gefechte. -
Vorschlag: unterschiedliche Gefechtsaufträge
Sauron1978 replied to Sauron1978's topic in Allgemeine Diskussionen
natürlich sollte WG das dann jedem erklären/vermitteln - über Turtorial usw. beim bestehenden System bringt Schaden machen teilweise gar nix, weil es die Hauptaufgabe nicht deutlich beeinflusst. nur weil viel Schaden verursacht wird, kann man trotzdem deutlich verlieren, weil man z.B. kein Cap hat (bei 3 oder 4 Caps). mit neuen Aufgaben gäbe es, wie in meinen Beispielen, ja einen, wo Schaden zählt als Sieg. der Freizeit-Spieler will fahren und schießen. die momentanen "Aufgaben" interessieren die Meisten doch gar nicht. auf Sieg spielen die dann nicht. aber stellst schon die Hälfte der Spieler als "doof" dar - egal ob das Studien waren -
Vorschlag: unterschiedliche Gefechtsaufträge
Sauron1978 replied to Sauron1978's topic in Allgemeine Diskussionen
grundsätzlich "lebt" dieses Spiel von diesen Spielern - ob die 40 oder 45% haben spielt keine Rolle. die "Pros" sind deutlich in der Unterzahl, und ohne diese Freizeitspieler/Tomaten wird das Spiel eingestampft. der Freizeitspieler muss/will alles einfach(er) haben - sieht WG ja genauso. man könnte auch die Aufträge sichtbar machen fürs Gegner-Team (habe ja nicht geschrieben, es muss so kommen) -
Vorschlag: unterschiedliche Gefechtsaufträge
Sauron1978 replied to Sauron1978's topic in Allgemeine Diskussionen
ich schrieb ja, es seien Beispiele - warum wird alles sooo genau genommen? WG könnte auch dem Gegner-Team anzeigen, was für Auftrag diese haben - danach muss das Team seine Taktik abstimmen. das bei 4 Capzonen der Auftrag nach 4 Minuten aus ist, halte ich für lächerlich, sorry. man kann die einzelnen Aufträge auch fest miteinander verbinden. die Einen brauchen Caps, die Anderen Kills von BBs z.B. da gibt es viele Möglichkeiten. wie immer bleibt es abzuwägen, ob man SEINEN Auftrag erfüllt, oder den des Gegners verhindert. so wie momentan es ist, kann es nicht für immer bleiben! sorry, Tomate bleibt Tomate - da kann nie jemand etwas machen (auch jetzt schon nicht). Tomate hat aber mit meinem Vorschlag eher die Möglichkeit, doch evtl. zu gewinnen. -
Vorschlag: unterschiedliche Gefechtsaufträge
Sauron1978 replied to Sauron1978's topic in Allgemeine Diskussionen
dann hätte das gute Team verloren, richtig. und weiter? gute Teams dürfen nicht verlieren, nur weil sie "die falschen schiffe" verloren haben? die Frage ist dann eher, was bedeutet "gut"? das, wenn ein Team seinen Auftrag erfüllt hat, oder gute Spieler? -
Vorschlag: unterschiedliche Gefechtsaufträge
Sauron1978 replied to Sauron1978's topic in Allgemeine Diskussionen
sofern die Aufgabe besteht, die 1500 Punkte zu erreichen. im Grunde verdoppelt man dadurch die Möglichkeiten zu gewinnen - auch für Tomaten. -
Vorschlag: unterschiedliche Gefechtsaufträge
Sauron1978 replied to Sauron1978's topic in Allgemeine Diskussionen
eben nicht, weil nun eben auch DMG und/oder Kills zählen - das bekommen die schon (eher) hin im Grunde vereinfacht man damit alles. Bsp.: Herrschaft viele gehen nicht cappen, achten nicht auf Punkte usw. das müssen sie auch in ein paar Aufgaben auch nicht mehr. -
Vorschlag: unterschiedliche Gefechtsaufträge
Sauron1978 replied to Sauron1978's topic in Allgemeine Diskussionen
nicht wirklich, denn wenn z.B. nur 2 BBs und 2 DDs im eigenen Team sind, hat man schnell das Gefecht verloren wenn diese Schiffe versenkt wurden. -
dann war gestern wohl Deto-Tag, hatte auch eine im BB und im DD - wohl gemerkt mit Kugeln getroffen worden, keine Torps!
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Vorschlag: unterschiedliche Gefechtsaufträge
Sauron1978 replied to Sauron1978's topic in Allgemeine Diskussionen
naja, wer "kille x Schiffe" "erobere 4 Caps", "Verursache X Schaden", usw. nicht versteht, dem ist eh nicht mehr zu helfen -
Vorschlag: unterschiedliche Gefechtsaufträge
Sauron1978 replied to Sauron1978's topic in Allgemeine Diskussionen
nicht unbedingt, da diese BBs ja einen eigenen Auftrag haben. wenn sie z.B. Caps brauchen, müssen sie mit den anderen fahren. klar ist, BB-Kevin wird weiterhin sch..ße spielen -
sorry WG, aber seit Samstag kommen wir mit einer 6er Divi zu 75% in 8er-Gefechte - das kann es nicht sein! da stimmt doch was nicht, ständig bei 20k Spieler als Füllmaterial benutzt zu werden. wo wir nicht mal 3 Sekunden warten müssen in der Schlange, um ein Gefecht zu bekommen.
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glaube, auf der Montana liegt bei mir ein Fluch komme damit zu 60% in Deppen-Teams - 2 von 3 Gefechte verlier ich damit - trotz Platz 1 und so
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tja, nun schon das 5. Gefecht, wo verloren ging und man auf Platz 1 steht - gibts doch gar nicht
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sofern nicht beschissen wird, macht WG da gar nichts dran. wegen ein paar Spieler schon gar nicht.
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dann schick es dem WG-Staff - Crys hat das explizit geschrieben. er wird das dann überprüfen und ggf ahnden. aber reinklicken ist definitiv erlaubt. PUNKT! (wie oft soll man das hier im Forum noch schreiben, bevor das alle kapiert haben?)
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und der Mist geht heute weiter......
