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Zenturio52

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  1. Keine Frage das ist ein Fass ohne Boden ...
  2. halt doch die Die Mechaniken bis jetzt waren nicht P2W weil man in einem angemessenen Zeitraum sich ohne Geld alles erspielen konnte. Ich fahre auch Gewinn ohne Prem Acc oder Camo mit TX Schiffen ein es reicht gut zu sein. Der neue Unfug ist P2W weil man sich Boni kaufen kann die man sonst nur mit massivem Zeitaufwand bekommt.
  3. Mal abseits von balancing Problemen und einer gewissen unfairness ist es im Random mehr oder weniger völlig egal. Beim PvP hingegen ist es ein no go. Neue Spieler sind alten schon so wegen der Erfahrung öfter unterlegen da jetzt noch einfach bessere Schiffe reinzusetzen ist Hirnverbrannt. Wie geil zu gute Schiffe, die normalo nicht bekommen kann, sind sieht man grade an den Reaktionen im Ranked ... Belfast rules. Und sowas wollen die jetzt generell einführen ... das ist doch bescheuert
  4. @Sehales Langzeitmotivation: - Grind - Events (u.a CW) - Spaß am Spiel - Rewards Grind: Ihr haut eine Schiffsline nach der anderen raus ermöglicht aber den Einstieg ab T8 und wundert euch über veringerten Grind? Das ist völlig unnötigt lasst die Spieler doch am Anfang starten und wer keinen Bock hat nutzt free XP. Das würde natürlich auch helfen die free XP zu verringern aber wer wirklich Spaß am Grind hat wird das unterlassen. Ihr könntet wie hier schon erwähnt eine Schwesterlinie rausbringen für die man kein free XP nutzen kann und wo der Grind länger dauert. Die Schiffe sollten dann anders aber nicht besser sein. z.B. eine Des Moins mit stabileren Türmen, Ein GK mit mehr Concealment aber weniger dpm. Gäbe hier wirklich genug Möglichkeiten und das beste? Man kann auch danach notfalls balancen. Events: Die Missionen und CW machen mir sehr viel Spaß (Ranked nervt mich) und da ist durchaus noch potenzial. Missionen für TX oder ein hard mode. Bei CW könnte man die Tierstufen öfter variieren oder vielleicht mal den CV ermöglichen? Hinzu kommen Halloween, April oder sonstige Events. Ich denke jetzt immer noch mit Freude an das Badewannen Event zurück. Auch hier könnte man Modie Einbauen wie bei den letzten Space Battles. Eine Seite greift an und eine Verteidigt. Oder zwei unterschiedliche Ziele die zum Sieg erfüllt werden müssen. Genug Möglichkeiten um das Spiel immer mal wieder interessant zu machen. Spaß am Spiel: Die beste Motivation überhaupt. Wenn ich ein Spiel wirklich mag spiele ich es auch wenn es nichts neues gibt. Aber hier gibt es im Moment echte Probleme. Die Gefechte sind oft sehr Einseitig, dabei machen die knappen Spiele am meisten Spaß aber für den Anspruch gibt es ja auch CW. Hinzu kommt die nicht vorhandene CV Balance. Entweder da ist ein Gott unterwegs oder eine Flaschenpost je nach Patch. Auch eine Belfast die mit ihrem Radar T7 bespaßt ist problematisch. Ich fand die Idee zu starke Premiumschiffe um eine Stufe zu erhöhen gut habt ihr euch dann Aufgrund der Kritik dann aber nicht getraut. Ich habe im Moment das Gefühl, dass von euch keiner weiß wo die Reise hingehen soll und deshalb kommt eine Idee nach der anderen ohne die angefangenen Baustellen auch befriedigend fertig zu stellen. Zum CV habe ich aber schon genug Ideen geliefert: Rewards: Einzigartige Camos, Schiffe, Flaggen und sämtliche Verbrauchsgüter gibt es schon und das ist auch genug. Eigentlich KEINER will buffs auf erspielbare Schiffe als Reward. Wen es euch zu schnell geht wie einige alle Rewards einsammeln bringt etwas raus wo selbst die zu sammeln haben. Pro 1000 Gefechte gibt es ein whatever und für 100 whatever kann man sich ein ganz besonderes T9 Schiff kaufen oder man Gewinnt eine Fahrt zu euch in Studio? Muss ja kein Ingame Gewinn sein. 100k Gefechte sind zu wenig? Für eine Million Gefechte gibts ein Wochenende in St Petersburg oder was weiß ich. Ich erwarte von Spieledesigner eigentlich, dass die sich überlegen wie man das Spiel verbessern kann ohne es zu schrotten dafür werden die ja bezahlt. Grundsätzlich finde ich wirklich gut wie viel ihr für das Spiel macht aber die letzten Wochen (Monate) waren eher für den Popo. Egal wie ihr euch entscheidet oder welche Schiffslinien ihr noch rausbringt, ihr solltet ZUERST den CV so balancen das alle Spaß haben können. Beendet diesen Rework erstmal und fangt dann neue Ideen an. Aber selbst wenn der CV balanced ist will ich immer noch keine perma Buffs für Schiffe! Don't just don't do it WG! Konstruktiver geht nicht mal sehen ob ich darauf mal eine Antwort bekomme?
  5. Das Feedback ist und bleibt: keine Schiffsbuffs. Ich finde es eine gute Idee Langzeitspieler zu belohnen. Aber die spielen dieses Spiel ja aus bestimmetn Gründen. Bringt doch ein wirklich einzigartiges prem Schiff raus für das man seine Linie zurücksetzen muss. Gebt ne abgefahrene Camo raus, Permaflaggen mit netten Boni (für jeden Kill Feuerwerk) oder was weiß ich. Permamente Boni sind der Tod für dieses Spiel. Sieht man z.B. daran, dass die Gearing mit Supermodul im CW gefahren werden 'muss'. Ihr könnt euch wirklich andere nette Sachen überlegen. Oder ein besonderer Hafen? Eure Möglichkeiten sind groß aber bitte bitte bitte keine Boni. Ich mag dieses Spiel wirklich gerne aber was Ihr hier über die letzten Wochen abzieht wird langsam unerträglich. MACHT DOCH ERST EINMAL DEN CV SPIELBAR UND BALANCED! Wofür 5 neue Baustellen wenn die angefangenen immer schlimmer werden?
  6. Zenturio52

    CV Diskussionen

    Der Hot Fix ist ja wohl ein schlechter Scherz. Der Witz dabei: Das grundlegende Problem ist und bleibt das Skaling von AA und CV Potenzial. Der Skill macht es noch schlimmer da ein T X CV mehr davon profitiert als ein T VIII CV. WG scheint es wirklich einfach nicht zu raffen ... Der Saipan hilft der Skill mal so gar nicht gegen T X. WG you! Was mir zum Balancing in 10 Minuten einfällt: AA Reichweite wenn überhaupt nur minimal steigen lassen. (Wie soll man sonst eine Aoba und eine Mino so gestallten, dass beide Schiffe und der T8 CV Spaß haben? ) AA Schaden nur leicht steigen lassen. Als Beispiel nehmen wir hier mal BBs T3 BB schießt pro Anflug 1 T4 Flugzeug ab T4 BB schießt pro Anflug 1,5 T4 Flugzeuge ab und 1 T6 Flugzeuge T5 BB schießt pro Anflug 2 T4 Flugzeuge ab und 1,5 T6 Flugzeuge T6 BB schießt pro Anflug 2 T6 Flugzeuge ab und 1 T8 Flugzeug usw CV Schaden nur leicht steigen lassen Staffel Größe und HP steigt über Stufen nur langsam Geschwindigkeit steigt normal Schaden der Waffen steigt normal Anzahl der abgeworfenen Last steigt nur sehr langsam z.B. - Torpedos 1 T4, 2 T6, 2 T8, 3 TX - Bomben 2 T4, 2 T6, 3 T8, 3 TX - Raketen 8, 10, 12, 14 AA Skills (vorerst) komplett raus um das Spiel irgendwie funktional zu gestallten. CV Skills geben feste Boni und nicht pro Stufe mehr. z.B. SE gleich 100 HP für jedes Flugzeug die HP steigen eh über die Tierstufe. Aber so muss weniger gebalanced werden. Def AA Schadensbonus verringern reload erhöhen. Die Unterschiede zwischen den Nationen erstmal sehr gering gestallten z.B. HP: IJN -5%, USA, UK +5% Speed: IJN +5%, USA, UK -5% Flugzeugsreserven ertmal identisch bei allen CVs je Stufe. USW Also alles abflachen und dann von 0 Anfangen. Und zwar in kleinen Schritten und nicht wie immer mit dem Vorschlaghammer direkt in die Fresse ohne Nachzudenken. Durch das abflachen des Skaling wird das Spiel weniger komplex, aber man bekommt etwas womit man anfangen könnte und wo keiner heulen muss weil WG zu ist den CV zu balancen. Aber ich spiele hier nicht mehr für WG Versuchskaninchen. Bleiben die CVs eben im Hafen bis die mal was gescheites veranstalten. WG you!
  7. Zenturio52

    CV Diskussionen

    Während ich der Idee zustimme AA stärker zu belohnen ist die Frage schon ob das über Abschüsse sein muss, für mich wäre der Schaden auch ok. Grundsätzlich aber ok. Dafür hätte es echt gereicht wenn einer eurer Entwickler mit der Saipan in ein Trainingsgefecht geht um zu merken, dass das so nicht funktionieren wird. Ich frage mich dann schon wie viel Abeit eigentlich in die CVs investiert wird. Ok mal frei übersetzt: Eigentlich ist es geil das Flugzeuge geschreddert werden aber leider darf eine Klasse nicht zu 100% Sinnfrei sein. Solange Ihr nicht endlich auf die Idee kommt AA und CV skaling abzuflachen wird es keine gute Möglichkeit geben. Wie soll ein Balancing von einem T8 CV gegen Aoba und Mino funktionieren so, dass alle 3 Spieler Spaß haben? Einfachste Idee: CV ist immer midtier also 8er CV landet immer in T9 Runden. Ist das Sinvoll? Vielleicht nicht, denn natürlich müsste es dann unmöglich werden in einer Division unterschiedliche Stufen zu haben. Allerdings könnte man die ungraden Stufen wieder besetzen. Aber ein faires balancing vom CV wird nicht wirklich funktionieren solange AA und CV Potenzial nicht angepasst werden. Warum wird an uns CV Spielern eigentlich immer live rumexperimentiert? Ich meine ich habe eine Saipan gekauft und ich bin durchaus dafür auch premiums zu balancen (Giulio Cesare). Und natürlich sind auch global changes in Ordnung aber ich bekomme jeden Patch einen komplett Rework der mich mal zum Gott und mal zur Flaschenpost macht. Das ist doch bescheuert. ... Also eventuell könnte man keinen Spaß am CV haben und den im Hafen lassen müssen weil er nicht mehr funktioniert? Und das könnte eventuell unangenehm sein? Testet doch bitte vor den nächsten Veränderungen mal was passiert. Es hätte vermutlich wirklich gereicht 12 Bots mit aktiver AA in den Trainingsraum zu setzen und die mit ner Saipan anzufliegen um zu merken, dass da ein Rohrkrepierer kommt. Wenn die CVs euch nicht mal diese Arbeit wert sind ... wenigstens ist das der Eindruck der bei mir langsam entsteht. Auch wenn nicht mal jeder Zehnte CV spielt macht euch doch bitte ein paar mehr Gedanken und vor allem testet die Veränderungen nicht ständig an uns und wundert euch dann, dass es nicht funktioniert. Ich kann eigentlich erwarten, dass die Spieleentwickler VORHER ausgiebig testen und dann nur noch kleine Anpassungen machen müssen. Ich mag dieses Spiel wirklich gerne und meine Lieblingsklasse sind zum Glück auch die CA/CL. Ich habe den CV vor allem mit RTS immer gerne zur Abwechslung gespielt auch um zu verstehen wie ich mich als anderes Schiff vor dem CV schützen kann. Aber was ihr hier im Moment macht ist echt nicht mehr lustig weder für den CV noch für alle anderen Klassen.
  8. Zenturio52

    CV Diskussionen

    Interessiert WG nur dummerweise nicht ... selbst mit Blümchen und Smily drauf https://forum.worldofwarships.eu/topic/77345-cv-rework-vorschlag-von-13-spielern/
  9. Zenturio52

    Allgemeines Feedback - Update 0.8.5

    Hat einer eurer Entwickler mit der Saipan mal T 10 in 0.8.5 gespielt? Was ist eigentich mit AR und dem Heal? relativ Sinnfrei jetzt oder? Darf der CV auch mal an Clan Battles teilnehmen? Findet Ihr es eigentlich fair wie mit prem CVs umgesprungen wird? Ich mein nen T5 BB auf T6 anzuheben geht gar nicht aber T7 CV auf T8 und alles wirklich alles und ständig ändern ist dann ok? Was mich daran wirklich stört ist, dass ich als CV Spieler ständig Veränderungen ertragen muss aber weil es wenig CV Spieler gibt ist euch unsere Meinung egal. Wenn aber ein BB OP Schiffchen angefasst werden sollen und alle anfangen hysterisch zu kreischen duckt Ihr euch weg ... einfach nur erbärmlich. WG könnt Ihr bitte mal einen Fahrplan für den CV wenigstens Intern erstellen und nicht entweder einen Gott ins Spiel lassen oder eine verrostete Blechbüchse? Mit 0.8.5 bleiben meine CVs wieder im Hafen danke dafür WG. Wenn Ihr es einfach nicht hinbekommt gebt mir doch meine RTS CVs wieder. Da haben die Spieler weniger gejammert und ich hatte meinen Spaß ... Das wirklich grundlegende Problem ist doch, dass ich als CV in ein Spiel gehe und dmg farme weil ich nichts anderes kann. Alle anderen 22 Spieler sind natürlich froh Statisten spielen zu dürfen. Gebt mir doch wenigstens eine (Sinnvolle) Möglichkeit meinem Team zu helfen. Der Jäger ist den Drop für mich als CV nur wert wenn der Schutzsuchende eh auf dem Weg liegt weil ich sonst zu viel Zeit verliere. Als RTS CV konnt ich meine Mitspieler schützen und ja es gab schwächen (Skillgap) aber für die anderen 22 war anscheinend angenehmer.
  10. Zenturio52

    CV Diskussionen

    Irgendwie bringt das ganze nichts. Wir hatten hier schon mal gut augearbeitet wie man den RTS CV für alle angenehm machen könnte. Danach nie weider was von WG gehört stattdessen die jetzige Mechanik. Mit 0.8.5 rosten meine CVs wieder im Hafen. WG wird es einfach nicht raffen ... solange sie nicht den Schaden und die AA weicher gestallten wird das nie was. T8 CV gegen T 10 ist Mülle. Als Saipan gegen T 6 fühl ich mich wie ein Gott. Das ist doch einfach Schwachsinnig. Wir können hier noch so viele gute (oder schlechte) Vorschläge machen WG spukt drauf und gut ist ... Ich bin echt frustriert weil die dieses doch nette Spiel immer beschissener machen.
  11. Zenturio52

    Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen

    Keine Ahnung ich hab mit dem CV als Gegner eher geringere Probleme ... Manche AA ist stark manche zu schwach und manch ein DD meint allein zu fahren ... selbst schuld. Hinzu kommt der unglückliche +/- 2 MM was das Balancing mühsam macht. Was mich aber wirklich stört ist, dass ich als CV mein Team nicht schützen kann. Der eine Jäger ist ... meh ... funktioniert manchmal. Insofern gehe ich ins Spiel um Schaden zu machen und ziehe nen CV mit der genau das selbe tut und jeder (außer den CVs) regt sich mehr oder weniger zurecht auf. Eine einfache Möglichkeit wäre doch dem Gegner nicht anzuzeigen wo der Jäger sich befindet. Das würde es für den CV etwas gefährlicher machen. Auch den Drop der Jäger mit den anderen Flugzeigen finde ich etwas unglücklich ... aber ob es besser geht? Statt als Consumable als eigenständige Staffel die man an ein grünes Schiff anhängen darf. Mit cooldown usw und natürlichFlugzeit falls man ein anderes Schiff schützen möchte. Den kack Jäger droppen bedeutet für mich ein Umweg und ich werde eh fürs CV spielen reportet also keine Motivation Spielern die nicht zufällig auf dem Weg liegen zu helfen ... ich machs natürlich trotzdem bringt nur leider recht wenig ...
  12. danke, WoW sollte sich schämen so eine [edited] zu fabrizieren

     

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