Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

ORPOrkan

Players
  • Content Сount

    21
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    6092
  • Clan

    [X-LEG]

Everything posted by ORPOrkan

  1. ORPOrkan

    Koszmar na discordzie

    Dlaczego musi być taka tragedia z eventem na discorda? Opisy są bardzo pogmatwane. Jak już wydedukujesz co zrobić żeby dostać link to wyrzuca na zupełnie bezsensownie zrobioną stronę. Pomocnicy są zupełnie niepomocni. Nagrody znowu pójdą po znajomościach. Domyślam się, że były gigantyczne trudności żeby autoryzacje i dołączenie do eventu załatwić jednym przyciskiem, albo przynajmniej umożliwić wpisanie po ludzku swoich danych do autoryzacji w okienkach.
  2. ORPOrkan

    Koszmar na discordzie

    To, że są tam wymienieni zwycięzcy, to akurat wiedziałem. Jak rozumiem, jest to jedyne miejsce, w którym można stwierdzić czy udało się wygrać.
  3. ORPOrkan

    Koszmar na discordzie

    Jestem już na tym kalendarzu adwentowym, klikam na event i pokazuje się Giveaway entered i tak już kilka dni. Może jestem ciężko myślący, ale nie wiem nadal jak sprawdzić czy mam już nagrodę, czy nie. Muszę być wymieniony z nicku na serwerze, czy może jest jakieś miejsce na sprawdzenie wygranych?
  4. ORPOrkan

    PTS 0.11.11 - Dyskusja ogólna

    Jest tragedia w pojedynkach na serwerze testowym. Jak wejść tam z lotniskowcem to od razu jesteś podświetlany i często nie ma szansy się ukryć.Jeśli drużyna szybko nie odepchnie wroga to jest ostrzał z kilku kierunków, co prowadzi do szybkiego i bolesnego zgonu. Na niektórych pozycjach jest szansa na ukrycie lecz na większości bardzo łatwo dopaść lotniarza. Czemu jednak po sprawiedliwości nie zrobić jeszcze mniejszych map? Wtedy niszczyciele od razu były by wyświetlone i zniszczone zanim załadują torpedy. Okręty podwodne zasypało by bombami głębinowymi zanim by się ukryły, a krążowniki były by zdewastowane pancernikami zanim dopłynęły by do najbliższej wyspy. I wtedy każdy gracz miałby ubaw, a nie tylko ci co nienawidzą lotni. Poza tym co się dzieje z okrętami podwodnymi? Nie widać dla nich misji, ani nie są wpuszczane na pojedynki. Mają rdzewieć w portach? Ogólnie też przydało by się żeby mapy na pojedynkach były większe i bardziej otwarte, Nie zaszkodziło by jeśli czasem pojawiła by się mapa typu ocean. Więcej rodzajów jednostek mogło by się sprawdzić na takich mapach. Niektórzy gracze mogli by się w ten sposób nauczyć, że można grać nie tylko będąc przyklejonym do wyspy.
  5. ORPOrkan

    Mapa Grecja i podobne

    Mapa typu Grecja i podobnie zbudowane, są zwyczajnie za krótkie albo zasięgi pancerników za długie. Wykorzystują to gracze w grupach i po wyspotowaniu lotniskowca przeciwnika własnymi samolotami, już w pierwszej minucie zaczynają go rozstrzeliwać z pancerników. Po minucie od początku gry nie ma szansy ani na ukrycie, ani na wycofanie się z pola ostrzału bo już 2 dobre pancerniki na 10 tierze rozbijają lotniskowce w niecałą minutę. Jak dla mnie to jest zwykłe wykorzystywanie błędów w grze, ale może się mylę i takie zagrywki są całkiem spoko?
  6. ORPOrkan

    [VIII] Chkalov

    W tej grze są ukryte parametry. Dotyczą celności bombardowań, czasu skupiania celownika i np. odporności samolotów na ogień przeciwlotniczy przeciwnika. Oficjalnie się nic nie zmienia ale jeśli dużo grasz to mocno czujesz że to nie jest już ta sama jednostka. Dawniej mogłeś np często zatopić z Chkalowa niszczyciel 8 tieru ,z pełnym hp, po jednym locie nurkowym. Teraz jak to zrobisz to jest wyczyn. Zanim zatopisz niszczyciel który zaatakuje z zaskoczenia, możesz szybciej sam zginąć. Są też niszczarki, które rozszarpują lotniskowce samymi działami z odległości 14 km. Jak dla mnie jest to zupełnie pozbawione sensu.
  7. ORPOrkan

    Problem z ostrzałem

    Mam od niedawna problem, który wcześniej zupełnie nie występował. Otóż kiedy próbuje ostrzelać wrogą jednostkę zamiast otwarcia ognia, włączenia sonaru albo wystrzelenia torpedy włącza się tryb oznaczenia obszaru i nie mogę przez to wykonać powyższych działań. Za chwilę samoczynnie to znika i mogę strzelać a po chwili znowu nie mogę. Ogólnie poza grą nie mam problemu z myszką, więc niestety, ale to problem związany z tą konkretną grą. Czy można temu zapobiec?
  8. ORPOrkan

    Problem z ostrzałem

    U mnie problem już się skończył. Trwał tylko w dniu w którym napisałem poprzedniego posta. Chyba był związany z wydarzeniem "Króla mórz ". Mam nadzieję że nie powróci
  9. ORPOrkan

    [VIII] Chkalov

    Ten okręt jest strasznie rozwalony. Po kilku nalotach nie ma już czym latać. Atakując okręt ze swojego tieru, nawet przy niezbyt mocnej obronie przeciwlotniczej,traci wszystkie myśliwce z eskadry. Ostatnie zmiany to tragedia. Jednostka ta ma słabe uszkodzenia podstawowe i bazuje głównie na dodatkowych. Jeśli mu się obniży celność i zabierze możliwość ponowienia ataku to jest to już praktycznie złom. Do tego dochodzi łatwość z jaką można go uszkadzać na dystans. Na ostatnich bitwach lotniskowców bez trudu robiłem lotniskowcami drzewkowymi lepsze wyniki niż inni gracze grający Chkalovem. Jak trafi na X tier to trzeba się mocno napocić żeby zrobić jakikolwiek wynik. Bombardowanie z lotu nurkowego nie ma wtedy praktycznie szans
  10. ORPOrkan

    Akcja na niszczyciel

    Jak zatopić niszczyciel torpedami z okrętu podwodnego jeśli ten co 15 sekund włącza naprawkę, np. taki Cossack ?
  11. ORPOrkan

    Akcja na niszczyciel

    Oj chyba nie doczytałeś o wpływie wyposażenia i perków kapitana na działanie grupy naprawczej. Najlepiej sprawdzić na własnej autopsji. Można zrobić test: bierzesz jednostkę która umie szybko podpalać niszczyciele i w grze atakujesz taki niszczyciel z szybką naprawką. Jak jesteś blisko to łatwo zauważyć jak szybko zacznie gasić pożary które mu sprawisz. Na pewno po kilku próbach trafisz na cwaniaka który to dobrze podrasował. Innym sposobem jest namierzanie pingiem z okrętu podwodnego.Jak robisz to sprawnie i dodatkowo wysyłasz zachęty w postaci odpalonej w odpowiednim czasie i dobrze wycelowanej torpedy, to niechybnie zmierzysz minimalny czas odnawiania jego naprawki. Natomiast wytrzymanie w takiej akcji 3 minut udowodni że paluch to mu z klawisza r nie schodzi.
  12. ORPOrkan

    Akcja na niszczyciel

    Większość niszczycieli ma lepszą zwrotność niż okręty podwodne. Jeśli niszczyciel nie jest pod presją, to zwykle dosyć prosto zrobić bezpieczne podejście do okrętu podwodnego z uwagi na wąski promień strzału torpedami .Nawet po namierzeniu pingiem z bliska łatwo jest uciec jeśli możesz spokojnie obserwować torpedę, bo mają bardzo ograniczony promień skrętu. Sam przecież gram niszczycielami to wiem. Jedyne co może zrobić op, jeśli atakuje jednostka z przed kilku lat to urwać się z pola widzenia i szybko zaatakować torpedami w zanurzeniu. Niestety nowe niszczyciel i sporo okrętów premium ma bardzo szeroki zasięg wykrywania pod wodą.
  13. ORPOrkan

    Ulubione mapy

    Ja bym tu napisał kilka konkretów dla niedoświadczonych : -Pancernikami płyńcie na pierwszej linii i skupiajcie się na unikaniu pocisków i na nieoddalaniu się od grupy. To prosta i zadziwiająco korzystna dla wyników technika, szczególnie jak jest rozbudowana bateria dodatkowa. Drużyna też będzie wdzięczna. - Krążownikami i niszczycielami lepiej być na drugiej linii, lecz w gotowości do szybkiego wsparcia ostrzałem i w razie potrzeby ucieczki poza zasięg widoczności wroga (ikonka) Warto też płynąć w miejsca gdzie przeciwnik może się przekraść na tyły i mieć blisko lotniskowiec żeby go ratować. Samo wykrycie wroga w takich sytuacjach jest bardzo ważne. -Grając okrętami podwodnymi warto stosować dwie zasady : nie zanurzamy się kiedy wróg jest daleko (dbamy o zapas powietrza) i nie może nas widzieć oraz pilnujemy aby nie oddalić się zbytnio od własnych okrętów. W razie nagłego spotkania z niszczycielem albo u-bootem wroga, ich wsparcie bywa niezwykle skuteczne i ocali skórę. Trenujcie umiejętności na bitwach treningowych. Tam też można się dorobić, bo bitwy są błyskawiczne. Warto przeglądać YouTube i czytać posty w odpowiednich filmikach, można dużo tam znaleźć, ale nie wierzcie wszystkiemu "na słowo" .
  14. ORPOrkan

    Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.

    Powinny być samoloty z bombami głębinowymi dla lotniskowców i pancerników hybrydowych. Co to za głupia gra że są typy okrętów które nie mogą zadać innym jednostkom żadnych obrażeń a takich jednostek może być nawet połowa w bitwie? Poza tym kiedy były sprzedawane te jednostki, to o okrętach podwodnych jeszcze nie wiele wiedziano więc są mocno zepsute względem stanu początkowego, czyli jest to zwykłe oszustwo albo jak to woli złodziejstwo w celu wyciągnięcia kasy
  15. ORPOrkan

    PTS 0.11.4 - Dyskusja ogólna

    To namierzanie okrętów podwodnych po pingu albo za pomocą plam oleju prowadzi do tego że nikt nie będzie robił ataki na u-bootach z dystansów (chyba że te okręty będą samotne i bezbronne jak lotniskowce i hybrydy). Większość ataków będzie musiała być z bliskiej odległości żeby było trafienie "na pewniaka" a ping będzie robiony na ostatnia chwilę. To jest niekomfortowe i wymaga dużego zapotrzebowania na refleks u podwodniaków. Druga strona też nie ma fajnie, bo nie ma jak dobrze blokować bestii które ich mordują z pod wody. Dlaczego nie zmniejszyć tego paskudnego kamuflażu na okrętach podwodnych i zrezygnować z telepatycznego widoku z okrętu który jest na głębokości? Zamiast tego miały by większy zasięg widzenia i było by to bardziej zgodne z rzeczywistością, bo często takie jednostki wykorzystuje się do śledzenia. Pomysł żeby okręty podwodne atakowały jak jacyś wodni samuraje pachnie mi czubami z WOT-a. Klasyczny okręt podwodny z drugie wojny światowej walczył na dystansie i bazował na dobrym wyliczeniu kursu i prędkości.
  16. ORPOrkan

    Znielubione mapy

    W zarządzie WG trwają gorączkowe przygotowania do wielkiego zebrania. Na początku spotkania głos zabrał Prezes: Tematem dzisiejszych konsultacji będzie to w jaki sposób uczynić mapy WOWs lepszymi, żeby gra była atrakcyjniejsza i zyski firmy rosły. Niech zabiorą głos pomysłodawcy. -Szefie pierdyknijmy im więcej wysepek na mapkach .. -Brawo! Brawo! Co za geniusz, dać mu nagrodę Nobla. Prezes : No chłopie, postarałeś się. Za wybitne osiągnięcia na rzecz firmy otrzymujesz wysoką nagrodę finansową. W dodatku otrzymujesz też gwarantowaną wycieczkę na Karaiby i miesiąc darmowych drinków.
  17. ORPOrkan

    Ulubione mapy

    Najlepsza mapa to oczywiście Ocean i nie jest przypadkiem że jest to najprostsza mapa. Zwyczajnie WG miało najmniej okazji żeby ją popsuć. Co ktoś mila w głowie żeby nawalić na małej przestrzeni około 20-30 wysp? Nawet u wapiennych wybrzeży Grecji jest to zupełnie nie spotykana złożoność. Także powulkaniczne struktury nie rozpadają się na aż tak wielkie ilości małych kikutów. Jedyne wytłumaczenie dla stworzenia takich map, to chorobliwe przywiązanie do systemu bitew pancernych z WOT-a i usilne stworzenie z bitwy okrętów, starcia czołgowego. Kopiowany jest tu system maskowania za roślinnością, której funkcje przejmują w WOWs skały, a okręty zamiast w walce manewrowej ostrzeliwują się z ukrytych pozycji, jakby były w lesie, co w rzeczywistości jest dosyć rzadkie i głównie dotyczy małych jednostek na rzekach jak kanonierki. Prawdę mówiąc nie nawidzę tych z WG którzy jeszcze do tego forsują koncepcję silnego maskowania. Dlaczego? Później wychodzą z tego takie jednostki które są zupełnie niewidoczne dla innych w sporym pasie przestrzeni, bo wiadomo że na niewyspecjalizowanych jednostkach rzadko kiedy inwestuje się w kamuflaż. W dodatku z lubością zaopatruje się je w broń natychmiastowej zagłady. Wychodzi taki zza wyspy, zada natychmiastowy cios, przeciwnik pada i może tak kilka razy podczas bitwy. Zero fer play. Następną złą tendencją jest tworzenie niezwykle wytrzymałych jednostek z dużą silą ognia. Prosta droga do "płacę i wygrywam". Jak by tego było mało, to jeszcze coraz bardziej szybkostrzelne działa i torpedy wystrzeliwane w koszmarnych ilościach. Z gry która miała by jakieś podstawy taktyczne wychodzi strzelanka, na której myszki będą padały jak w rzeźni pod wpływem ilości klików. Wszystko powyższe prowadzi do tego,że gra staje się coraz bardziej niestrawna i w końcu stanie ością w gardle dla większości fanów marynistyki. Kolejnym etapem będzie że otrzyma etykietę idiotycznej, a jej projektantów uważać się będzie za głupich chciwców. Żeby nie było iż tylko narzekam, rzucę dwie koncepcję naprawy: 1. Więcej map typu Okinawa gdzie tylko z jednej stron są 2-3 wyspy. Każdy na takiej mapie ma wybór czy chcę się kitrać za wyspą, czy wypłynąć na szeroki przestwór oceanu. Okręty typu niszczyciel i podwodny mogą bardziej skutecznie i przyjemniej prowadzić ataki, a każdy okręt ma więcej miejsca na walkę manewrową. 2. Zamiast większej ilości wysp, stworzyć strefy zmiany pogody, ale nie jak w przypadku cyklonu że na całej mapie "wyłączają światło", tylko można wpłynąć w różne rejony o zróżnicowanych zmianach pola bitwy np. w jednym regionie przestają działać zasłony dymne z powodu silnego wiatru a w innym z powodu wysokiej fali jest większy rozrzut pocisków.Poza tym mapy powinny być trochę większe, żeby można było np zebrać więcej jednostek w jednym rejonie nie będąc od razu narażonym, iż po walce reszta przeciwników natychmiast doskoczy. Proszę bardzo, żeby nie stawiać więcej na głupoli którzy wszystko chcą załatwić kasą albo klikaniem po całych dniach. Dajcie trochę radości z grania zwykłym ludziom, bo inaczej to żaden program rekrutacyjny nie pomoże, kiedy gra będzie odpychająca. Wspierajcie indywidualistów i niedoświadczonych graczy. Można by np. stworzyć rozgrywki do których nie mieli by wstępu gracze o odpowiednio wysokim poziomie zwycięstw.
  18. ORPOrkan

    Kaga or Hornet??

    It's not worth buying a Hornet. If they do as with Chkalov, after a month it will be only a shadow of what it is today. The very fact that planes turn slower than battleships should make you wonder how the WG treats aircraft carriers. Everything goes into destroyers that are already cosmically unreal. Soon we will watch a destroyer sink several battleships in one burst.
×