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GeForce GTX 1650 Super von MSI, aktueller Treiber und Grafikeinstellungen alles auf Hoch bzw. Mittel.
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Ich habe die auf dem Bild markierten Grafikfehler nur im aktuellen Hafen mit jedem Schiff. Hat diese Fehler noch jemand?
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0.11.7 Update 0.11.7: Feedback und Umfrage
maru_rudi replied to Crysantos's topic in Feedback Archiv
Das beste am Update ist: ......die neue Clangefecht-Saison! Der Rest ist leider für die Katze. Die Abschlachtrunden sind noch extremer......wann wird da endlich was unternommen. Da fahren teilweise (15k Gefechte und 55% Siegrate) gegen (2k Gefechte und 43% Siegrate) gegeneinander. Meine F..sse das sind Zahlen, die gegen einander verglichen werden, fehlt es an fähigem Personal oder Willen? -
und der MM ist nach wie vor komplett für die Kiste.....wtf! WG will seine Spieleranzahl nich vergrößern. Es besteht keinerlei Interesse das Spiel zu verbessern. Das kommt mir von unsere Landesregierung bekannnt vor. Vieles ändern, nichts verbessern aber, sich auf die Schulter klopfen....so mad!
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
maru_rudi replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
......entweder auf der eigenen oder auf der anderen Seite. langsam sollte WG da wirklich etwas machen. -
Vorraussetzungen für die unterschiedlichen Schiffstufen
maru_rudi replied to maru_rudi's topic in Allgemeine Diskussionen
Schade das flamen leichter ist, als konstruktive Vorschläge zu bringen. Aber das sagt einiges über die jeweilige Person und dessen Persönlichkeit aus. Es war ein Gedanke (ein Beispiel), über einen "einfachen Mchanismus" etwas mehr Balance in die Teams zu bekommen (wie oft im Forum zu lesen ist). Natürlich gibt es Menschen, die das nicht verstehen/denen der Mechanismus zu komplex ist, dann muss aber kein persönlicher Angriff durchgeführt werden. Dann sollten die Zugangsstufen auch abgeschafft werden und die benötigten EP um das nächste Modul/die nächste/n Stufe/Schiffe frei zu schalten. Oder noch besser, alles ohne Voraussetzungen, einfach auswählen und losfahren. -
Vorraussetzungen für die unterschiedlichen Schiffstufen
maru_rudi posted a topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bin der Meinung, die Zugangsstufen sind nicht genug. Warum?: Es passiert zu oft, dass Spieler mit wenig Erfahrung in ein T10 match gehen (weil sie das Schiff haben - warum auch immer) und dort einen 2 Minuten Auftritt hinlegen. Ursache?: Diese Spieler haben oft sehr wenig Spiele insgesamt und zusätzlich wenig Spiele auf der vorangegangenen Schiffstufe. Beispiel ( nur eines von vielen): Gefechte gesamt: 462 davon Co-op: 411 Stufe I: 0 Stufe II: 16 Stufe III: 0 Stufe IV: 0 Stufe V: 4 Stufe VI: 11 Stufe VII: 7 Stufe VIII: 74 Stufe IX: 164 Stufe X: 186 Anzahl Premium Schiffe: 20 (ARP Yamato, Napoli z.B.) Für mich ist das ein Account, wie ihn sich WG wünscht, jedoch das Gegenteil, was sich die meisten aller Spieler wünscht. Wenn ein Spieler das Geld ausgeben möchte gern. Doch bei 89% Co-Op Spiele ist der Spieler leider keine Bereicherung für das Team. Es fehlt einfach an Erfahrung. Daher bin ich für eine kleine Hürde, auf dem Weg zu T10 (auch anderen Stufen, denn dort ist es genau das Gleiche). Ich wünsche mir Voraussetzungen für die einzelnen Schiffstufen. Stufe II freischaltbar bei: 10 Spielen auf Stufe I Stufe III freischaltbar bei: 20 Spielen auf Stufe II Stufe IV freischaltbar bei: 30 Spielen auf Stufe III Stufe V freischaltbar bei: 40 Spielen auf Stufe IV Stufe VI freischaltbar bei: 50 Spielen auf Stufe V Stufe VII freischaltbar bei: 60 Spielen auf Stufe VI Stufe VIII freischaltbar bei: 70 Spielen auf Stufe VII Stufe IX freischaltbar bei: 85 Spielen auf Stufe VIII Stufe X freischaltbar bei: 100 Spielen auf Stufe IX Alle Herausforderungen sind im Zufallsgefecht zu erfahren (evtl. mit kleinen Belohnungen). So kann man nach 465 Gefechten auf Stufe 10 reinklicken/starten (was dem besagten Spieler entspricht) jedoch mit mehr wirklicher Spielerfahrung. Für Co-Op weiterhin keine Beschränkungen. Ich glaube die "Steps" sind nicht hoch gewählt, für jeden schaffbar und würde die Gesamtqualität im Spiel verbessern. Votet doch bitte unter diesem Post, evtl. können wir gemeinsam etwas erreichen. -
maru_rudi changed their profile photo
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
maru_rudi replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Mir kam gerade eine ganz simple Idee, aus meiner Vergangenheit ls Gamer. Es nannte sich: All-seeing-eye Dort konnte man Server/Spiele nach seinen Wünschen suchen. Also könnte man dort eingeben (Bsp.) only T10 durchschn. PR zw. 1200-1300 winrate zw. 49-55 gefechtsanzahl min. 4500 Dann kann man für sich die "richtigen Gefechte" suchen ;) -
Die neuen Kapitän-Skills sollen viele Skill-Varianten hervorbringen. Es gibt keine OP-Schiffe. Der Matchmaker ist zu komplex/geht nicht besser. Seit 2 Jahren schmeißt Wg ein Prem Shiff nach dem anderen auf den Markt und ein Hirnlos-update nach dem anderen. Es gibt leider genügend Spieler die an das Gute glauben, sich an das Gameplay gewöhnen oder einfach zu naiv sind um das zu begreifen. Wenn ihr das Spiel spielen wollt, dann nach den regeln von WG. Wenn euch die Regeln nicht passen, sucht euch andere Spiele, es gibt genügend.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
maru_rudi replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Finde ich nicht ganz korrekt! Es ist nicht in Ordnung, das diese "pay-to-be-bad Trolle" nach 200 Gefechten überhaupt ein T10 Schiff haben dürfen. Das Thema Fail-Divis sehe ich auch so. Wir sind im Jahr 2020 und WG will uns erzählen, dass sie das nicht verhindern können!? bullsh!t ....riesiger bullsh!t leider wird das Spiel immer unübersichtlicher und nerviger.... :( -
ist bei mir auch seit ein paar Tagen. Es muss dort ein WG Fehler vorliegen. Die Performance im Hafen ist auch wieder unterirdisch geworden. Da War der Patch wieder eine Verschlimmbesserung (nur noch Azubis am programmieren :D )
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Wünsch dir was / Verbesserung des Spiels (keine Diskussion)
maru_rudi replied to SkipperCH's topic in Allgemeine Diskussionen
Problem: Zu viele AFK-Spieler und Trolle/Bots Lösung: - Alles Spieler starten gleichzeitig - Müdigkeitserkennung (wer zu lange geradeaus fährt/stehen bleibt ohne zu lenken/beschleunigen) bekommt automatischen Schaden der potenziell ansteigt z.B. Brand oder Flutung die man nicht reparieren kann und erst bei Bewegung stoppt. - Staffel-Limitierung bei CV's zusätzlich eine Drohne die eine gewisse Zeit fliegt zum aufklären und nur von gegnerischen Fliegen abgeschossen werden kann, welche aber unbewaffnet ist - Zitadellen bei DD's (die halten zu viel aus) - max. Radarschiffe pro Seite (die machen das Spiel zu statisch) - mindes Spieleanzahl um nächste Schiffsstufe spielen zu können (Beispiel: 1000x T9 Spiele um das erste T10 spielen zu dürfen/können - PREMIUM AUSGESCHLOSSEN) -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
maru_rudi replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Es scheint WG nicht aufzufallen, dass die Spiele nicht ausgewogen sind. Entweder man wird überrannt und in Grund und Boden geschossen oder das Gegenteil ist der Fall. Was eindeutig für ein nicht funktionierenden MM spricht. Ich meine, Anzahl der Spiele auf Schiffstyp und Stufe sind ein wichtiger Berechnungspunkt. Wie schon einige vor mir beschrieben haben. Das kann doch nicht so schwer sein, da mal an der Schraube zu drehen. Es gibt so viele Möglichkeiten solche Beispiel-Spiele zu finden (@WG). Base-EP, Anzahl überlebende Schiffe, Anzahl Kills pro Team in den ersten z.B. 7min etc. Dann guckt euch die Spiele mal an. So oft sind Spieler AFK, ruschen jolo in die Gegner rein oder fahren einfach nur da hin, wo alle anderen sind. Die EP Verteilung und das MM sollte dringend angepasst werden. Da sollten auch Unterschiede der Schiffe beachtet werden z.B. Punkte für: (DDs) Schiffe die durch deine Torpedos ihren Kurs geändert haben (CAs) Potenziellen DMG prozentual an die Schiffs-TP koppeln - weniger TP mehr Punkte pro p.DMG (BBs) mehr EP pro Schaden, wenn mehr als 3 Schiffe auf einen Zielen (CVs) mehr EP für Schaden/Kill von DDs und Schiffen mit weniger als 30%TP MM: Ich denke ich spreche für viele, wenn ich sage: "Ich warte lieber 2min auf ein spannendes und faires Gefecht, als nach 30 Sekunden in Gefecht zu kommen, das nach 5 min zu Ende ist, weil ein Team 0 zu 10 verloren oder 10 zu 0 gewonnen hat!" Bevor ihr dieses Jahr wieder so viele Schiffe bringt, nehmt euch etwas Zeit um das Spiel zu verbessern ;) -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
maru_rudi replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
leider ist das MM aktuell wieder zum brechen. seit die neuen CVs da sind, ist es wieder so gekippt wie vorher. Das MM nimmt keinerlei Rücksicht auf die wirklichen Werte der Spieler (ein Spieler mit eine Siegesrate von 50%+ auf T7 Shiffen, kann noch lange kein T10 fahren). Ebenso, wie soll ein "noob-CV" gegen einen guten Cv bestehen? (35Spiele T10 Cv vs. 350Spiele T0 Cv). WG, wacht mal auf und mach ein ordentliches MM. Ich warte auch 5 min auf ein ordentliches Spiel, bevor ich in 20 min. 4 Spiele voller Nullen mache. Mal ganz von der RADAR-SCHIFF Quote zu schweigen (manchmal 4 vs 0). Statt in 6 Monaten 20 Schiffe reinzubringen, reichen auch 4 und ein gutes MM ;) -
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maru_rudi replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
wtf, dann kann mich WG mal komplett am [edited] lecken. So eine hirnverbrannte Idee. Geldgier, Geldgier und nochmal Geldgier....ohne mich! Bringt den Scheiß live und ich deiinstalliere das Game!