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ThomtheHawk

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  1. ThomtheHawk

    0.5.3 Allgemeines Feedback

    Hier noch ein Screenshot zu meinem meist gehassten 'Feature': Die unsichtbaren Zerstörer, die munter auf alles und mit extremer Reichweite schießen. Weder realistisch noch lustig. Meine New Orleans und der Kapitän sind soweit als möglich auf Aufklärung und Sichtreichweite optimiert. Thom (the Hawk)
  2. ThomtheHawk

    Neue Kapitänsfertigkeiten

    Ich fasse zusammen: Nerf. Nur frage ich mich, warum? Dass an einem Online Spiel sich das Balancing permananet ändert und angepasst werden muss, ist nachvollziehbar. Aber was ist der Sinn der Übung? Ich fahre haupsächlich Kreuzer und ein paar Zerstörer. Leider habe ich mich mal für russische Zerstörer entschieden, die aber ein sehr eingeschränktes Wirkungsspektrum haben - ich sage nur 4 km Reichweite. Selbst bei der Kiew wurde die zweite Ausbaustufe der Torpedos vor kurzem von 6 auf 4 km reduziert. Ich erinnere mich nicht, mit meiner Kiew die Spiele dominiert zu haben ... Dafür sind meine amerikanischen Kreuzer jetzt insgesamt schwächer. Mag sein, dass das notwendig war, aber der Effekt, dass besonders ab Tier 8 die (japanischen und amerikanischen) Zerstörer unsichtbar aus ihrem Nebel heraus feuern können, der ist geblieben. Die Flugabwehr ist stärker geworden, bzw. kann deutlich höher ausgebaut werden (ich habe gestern mit meiner Kiew 3 Flugzeuge in einem Gefecht abgeschossen???). Ich erwarte hier die nächste Korrektur/Nerf-Welle. Zusammenfassung: Bisher kein gutes Update - der Sinn und die Zielrichtung fehlt. Thom (the Hawk)
  3. ThomtheHawk

    Teamgefechte: Gameplay

    Insgesamt machen die Teamgefechte bisher einen sehr schlechten Eindruck. Die Zusammenstellung der Teams - das Balancing - ist extrem zufällig. Es macht keinen Spaß, ein Gefecht wie im ANhang zu spielen. Durch das fehlende Ranking = man muss sich erst hochspielen, sind die Teamgefechte noch deutlich unberechenbarer als die Ranked Gefechte. Fazit, bevor das massentauglich ist, braucht es noch viel Optimierung. Thom (the Hawk)
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