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Tyrannoid

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  1. Tyrannoid

    Worcester und die einzigartige Verbesserung

    Das ist meinen Augen jetzt das Hauptproblem der Worcester. Verfällt sie nun nicht grade im Competetive in die Unrelevanz? Wüsste nicht warum man eine Worcester nun einer Minotaur vorziehen sollte.
  2. Es geht einfach um den Vergleich des Impacts einer Radarmino zu einer Worcester, wo ich durch aus behaupte, dass die Mino nicht weniger Impact hat. Da eine Smoke Mino niemals in diese Situation kommt ist sie für diese Diskussion absolut irrelevant. Gibt keine wirkliche Quelle dafür, zumindest keine die mir einfällt, aber ich finde z.B. T8 zu T10 nicht grade balanced, ebenso T6 zu T8. Mit der Ansicht scheine ich auch nicht ganz alleine dazustehen. Also denke ich, dass WG doch eher nach einem Tier Balanced und nicht noch 2-4 neben dran. Hast du Ranked Erfahrung in Mino und/oder Worcester? Wär jetzt halt noch interessant zu wissen, welcher Spieleranteil mehr Gefechte auf der Wooster hat. Nur weil sie in deinen Augen nicht relevant ist, heißt nicht, dass sie balanced ist mit Radar. Und der Punkt ist einfach, dass hier inkonsequent generft wird und ein Schiff einen unnötigen Nachteil bekommt (in meinen Augen).
  3. Wir reden hier nicht über eine Mino mit Smoke im Vergleich zu einer Wooster mit Radar, sondern der Vergleich wird gezogen zwischen Wooster und Mino mit Radar! Andernfalls ist die Debatte völlig haltlos. Also bleib doch auch dabei und versuch nicht damit zu argumentieren, dass das mit einer Mino mit Smoke nicht passiert! Wie oben schon gesagt, das Mino Argument zieht nicht. Zum anderen, meine ich, dass WG mal gesagt hat, dass sie nach den Schiffen auf dem selben Tier blancen und nicht nach den anderen Tiers. Ja es ist zwar möglich als 8er gegen 10er zu bestehen, aber balanced ist es kaum. Dabei vergisst du aber, dass sich mehr BBs auch weiter verteilen und auch mehr Ziele haben. Somit ist die Chance, dass 2 oder mehr BBs auf dich ziehlen im Ranked ansich höher als im Random. Außerdem haben grade im Ranked BB Spieler häufig die Angewohnheit gemeinsam auf eine Flanke zu fahren und wenn du dort dann als Kreuzer rumfährst, bist du schnell mal das Fokustarget aller BBs, was im Random doch eher seltener passiert. Genauso kann es dir im Ranked aber auch passieren, dass ein BB dein Team flanked und aus einer Posi schießt womit du nicht rechnest. Und mal ehrlich, ob du jetzt drei BBs hast die dich perfekt crossfirern oder fünf, das machts grade auf T10 auch nicht fett, es tut alles weh (abgesehen vom Kuhfuss). Natürlich kommen auch immer mehr normale an die Wooster heran, aber dennoch legen grade die Guten einiges vor und spielen sie auch gerne und häufig. Trotzdem würde ich sagen, dass die wirklich große Masse erst jetzt dabei ist die Wooster aktiv zu spielen, somit zeigt sich auch jetzt erst die Auswirkung. Zeigt dass nicht eher, dass es eine Gruppe gibt die mit der Wooster sehr gut umgehen kann (die Topspieler) und eine Gruppe die sich mit ihr eher schwer tut? Also, dass deswegen die Stats so auseinander gehen? Möchte meine Meinung jetzt nicht als Ultima hinstellen, aber dennoch habe ich eher den Eindruck, dass du grade bei der Wooster momentan noch eher die Spieler hast, die wirklich was reißen oder das genaue Gegenteil, die große Masse ist da noch nicht so weit. Kann natürlich auch falsch liegen, aber ich glaube so viele Spieler haben die Worcester auch noch gar nicht. Ja, und weil du sie bei der Mino praktisch nie nutzen musst, ist die Mino mit ihrem Radar gebalanced, aber die Wooster nicht?
  4. Der Nachteil kann schon schwer wiegen, ist mir in CBs öfter in der DesMo passiert. Grade diese Einschränkung nicht mehr so aktiv gegen DDs vorgehen zu können, find ich schon hart. Will damit nicht sagen, dass die Woostah nicht zu stark ist gegen DDs, aber die Gefahr die Woostah damit deutlich einzuschränken seh ich eben schon deutlich. Deswegen würde ich auch eben vorschlagen es wie bei der Cleve zu handhaben, dann können DDs noch wegkommen, wenn sie richtig reagieren, aber man ist in der Woostah auch nicht dem totgespottet werden augeliefert. Natürlich bleibt die Woostah grade gegen Kreuzer und BBs stark wie eh und jeh, wobei ich auch sagen würde, dass die Mino noch mehr ein Konter gegen die Woostah wird.
  5. 1. Frage: 1v1 oder mit Support dahinter? 2. Frage: Beide Spieler wissen mit ihren Schiffen überdurchschnittlich umzugehen? 3. Frage: Wie fährst du rein, spitz reinrauschen oder vorsichtig immer mit der Option rausdrehen zu können? Gebe ich dir recht. Ist nur interessant diesen Nerf wieder im Vergleich zu sehen, bei der Conqu hat es ein halbes Jahr gedauert, bei der Woostah jetzt 3 Monate? Und trotzdem bleibt effektiv das Problem bei der Mino vorhanden, wenn jetzt mehr (vorallem sehr gute) Spieler anfangen würden die Mino aktiv mit Radar zu spielen, würde ihr dann das gleiche passieren? Wenn nicht, dann wäre dieser Nerf ungerechtfertigt. Das Problem was ich ja bei dem ganzen Nerf eigentlich sehe, dass die Spielweise der Wooster im offenen Wasser deutlich eingeschränkt wird und sie nun wie die DesMo hinter Inseln gezwungen wird. Ja auch da wird sie zweifelsohne stark sein, aber sie verliert eine effektive Möglichkeit und wird für mich ziemlich unrelevant und quasi auf die Ersatzbank geschoben. Ein abgestumpftes Schweizer Taschenmesser.
  6. Seit wann? Beklagen sich deswegen soviele die T8 spielen, weil sie so gut gegen T10 gebalanced sind!? - Muss was verpasst haben Du spielst echt kein Ranked oder weiter unten schreib ich mehr dazu.. Amen! Das ist der Punkt! Grade Open Water hat die Wooster dann nen deutlichen Nachteil, davon abgesehen kann nun sogar eine Mino die Wooster spotten gehen... das wird in Ranked sicher sehr spassig Hast du noch nie nen DD gesehen der auf 8,5km versucht vor einer Mino rauszudrehen? Das überlebt der DD in der Regel sogar weniger als bei einer Woostah auf 9km... Ich denk du hast soviel Mino-erfahrung.. ach du fährst ja nur mit Smoke Vergleichst du grad 5 BBs im 12v12 zu 3 BBs im 7v7 und sagst bei dem einen sind 3 anteilig weniger als 5 bei dem anderen? Den Fehler merkst du selbst oder!? Warum wird die Woostah dann so generft, wo noch hauptsächlich Topspieler diese spielen und offensichtlich damit einiges reißen? Und warum ist es bei der Woostah dann nicht möglich sich eine Fluchtroute offen zu halten? Z.B. nicht schnurrgerade in den Gegner reinbrettern sondern sich langsam herantasten? Du weißt ja, dass der Gegner eine Woostah hat.
  7. Schon, aber die Gefahr rausgeblebt zu werden sinkt schonmal. Ich geh von einem TXer aus. Niedrigere Tiers haben es immer schwer, das ist ein schlechtes Argument für einen Nerf. Na muss doch ziemlich oft oder immer sein, wenn so ein Nerf nötig ist... Weil die meisten damit nicht umgehen können, bzw. den Smoke nicht aufgeben wollen, da sie dann gefühlt zuviel aufgeben würden. Sie ist böse gegen DD, keine Frage, aber das sind einige Schiffe, und jemand der mit dem Schiff nicht umzugehen weiß, kriegt damit auch nichts hin. Genauso ist es mit Chapa und Mino, bei kompetenten Fahrern wird der DD immer kassieren. Schon geplant, Fiji steht im Hafen
  8. Absolut ist sie anfälliger, aber genau wie bei einer Woostah, wenn man abbremst und manövriert setzen einige BBs ihre Salve erstmal daneben. Generell hält eine Woostah wirklich mehr aus, aber ich habe genauso Minos gesehen die aus den gleichen Situationen rausgekommen sind, erfordert einfach mehr Skill und Situtionsbewusstsein würde ich sagen. Was aber generell ein Thema ist, mehr Bobs auf der Woostah und sie erscheint auch nicht mehr so stark. Kommt schon vor, grade wenn sie in Ranked oft genug dafür angeschissen wurden. Ist es möglich diese Fähigkeit zu erlernen? Nein mal im ernst, wenn der DD weiß was er tut, dann überlebt er mit mind. einem Drittel seiner HP. Weil er A WASD zu nutzen weiß, B support hat, weswegen ich ihn nicht verfolgen kann (rausdrehen muss) und C meine Granaten doch schon ne Weile auf 9km brauchen. Da kann ein DD wirklich raus kommen, wenn er nicht ganz blöd ist. Kann mir keiner erzählen, dass er einen DD immer raus kriegt, wenn der DD aktiv flüchtet und du ihn nicht verfolgen kannst und nicht mega support hast. Dass sie nicht immer Radar dabei hat halt ich für ne billige Ausrede und das Minothema hatten wir schon, aber mit der AP stimm ich dir zu. Trotzdem ist Stealthradar generell ein Problem im Game und da sollte man konsequent sein und es keinem Schiff möglich machen!
  9. Bin da vollkommen bei dir. Wenn die Woostah so runtergenerft wird, warum nicht die Mino. Ein guter Minofahrer kann genauso BB Salven dodgen und wenn noch ein DD vor der Mino ist wird dieser eh von den BBs gefokust, wodurch die Mino erst recht wieder unbeschadet davon kommt. Ganz zu schweigen davon, dass selbst wenn die Mino böse frisst sie danach wieder mit nem halben Schiff mehr da steht. Ich denke mit meinen Gefechten auf der Wooster kann ich mit Sicherheit sagen, dass es unmöglich ist mit dieser einen DD rauszunehmen, der rausdreht sobald ich in der Wooster aufgehe und dann beim wegfahren aktiv dodged. Es ist nur möglich wenn der DD es verkackt und weiter in mich reinpusht oder ich in verfolgen kann, wobei ich dabei dann seltens meine volle Feuerkraft benutzen kann. Es ist immer eine Frage des Supports, wenn der DD von Woostah oder Mino geradart wird und dahinter, dann noch andere Schiffe stehen, dann hat der DD gelitten, aber das ist bei Beiden Radarschiffen so, warum also nur der Nerf für die Woostah?! Generell finde ich diesen Nerf unnötig und er schadet eher der Woostah, grade wenn du von einem guten DD in diesen 500m aufgehalten wirst, dann verschwindest du schnell in der Bedeutungslosigkeit wie die DesMo lange Zeit. Daher würde ich eher den Nerf auf die Radarangleichung zur Spottingreichweite (+/- 100m) bevorzugen, wie z.B. Cleveland. Das gäbe den DDs nochmal extra Chance zu fliehen, bzw. eher zu entkommen und die Woostah kann nicht einfach aufgehalten werden.
  10. Tyrannoid

    Tashkent

    Würde schon Sinn machen, dann hat man keine 400+ Treffer Matches mit unter 10 Feuern mehr. Am liebsten würde ich noch beide skillen, aber dann bräucht ich einen 22 Punkte Kapitän. Oder was sollte ich dafür aufgeben? Also ich finde, dass ich schon mehr Schaden mit der Tashkent mache als mit der Kiev, woran das aber genau liegt im Vergleich ist tatsächlich die Frage. CE halte ich bei der Tashkent eigentlich für total irrelevant, du willst permanent feuern und dich nicht anschleichen. Aber würdest du für DE, SI, und BFT auf SE verzichten? Ich finde die Extra Punkte machen doch auch einen Unterschied oder meinst du der Extra Heal bringt es da mehr? Will eigentlich nur besser werden. Mehr Schaden, PR steigern und Kills erhöhen. Wie spielt ihr die Tashi denn so generell, grade auch jetzt aktuell?
  11. Tyrannoid

    Tashkent

    Also auf SE würd ich nicht verzichten wollen. Frag mich dann ob es RPF nicht vielleicht bringt, grade wenn ein DD meint sich mal wieder vor dir verstecken zu müssen. Auf der anderen Seite wäre echt DE was, aber macht das wirklich so einen Unterschied? Irgendwie muss da aber echt noch was drin sein. Grade um Schaden und PR zu steigern. Der Heal hilft schon mehr Schaden zu machen, weil du einfach länger überlebst. Aber generell bin ich mir auch unsicher was es ist, doch bin ich mir sicher, dass da noch was geht. Wobei das MM momentan auch echt mist ist, wo sind die ganzen BBs wenn man sie mal braucht. Frisst man dafür nicht in der Khaba mehr Schaden? Und was die legendäre Verbesserung angeht, ist die Ruderstellzeit dann nicht brutal? Mag meine 2,x Sekunden auf der Tashi.
  12. Tyrannoid

    Tashkent

    Also ich mag die Tashkent echt sehr. Die Kiev davor war schon ein heiden Spaß, dann aber die Tashi mit der Möglichkeit zu heilen. Besser gehts nicht! Weiß auch gar nicht ob ich wirklich zur Khaba möchte, glaube da fehlt mir fast die Reichweite. Anyway, was mich interessiert, wie werde ich besser mit ihr? Fahre sie im Grunde im Dauerfeuer und auf Fullspeed auf 10-15km, immer mit dem [edited] wackelnd, möglichst viele Feuer legend und bei Breitseiten auf AP wechselnd. Doch habe ich noch irgendwie das Gefühl, dass da mehr drin ist. Hab sie natürlich voll ausgebaut und fahre mit Speedboost Verbesserung und Doppelruder (find das doch irgendwie praktisch), da ich eh perma offen bin, wegen Dakka Dakka und zweifle echt ob da Concealment sinnvoll wäre. Auch fahre ich derzeit mit lediglich 15 vergebenen Kapitänspunkten und frage mich wie ich weiter skillen soll!? Derzeit hab ich: 1* PT ; 2* AR, LS ; 3* SE, BFT ; 4* AFT Sollte ich da jetzt auf CE oder RPF gehen? Oder vielleicht eher SI/DE und EL? Danke für euren Rat, hoffe mich verbessern zu können!
  13. Tyrannoid

    Ein neuer Clan für CBs muss her

    Danke für alle Angebote! Die Suche hat vorerst ein Ende. Tyrannische Grüße
  14. Tyrannoid

    Ein neuer Clan für CBs muss her

    Moin allerseits Ich suche einen neuen Clan, welcher aktiv und erfolgreich in den CBs fährt! Ich bin in meinen 20igern, spiele WoWs seit 2015 und habe in den vergangenen CB Seasons immer mehr den Ehrgeiz entwickelt in den CBs erfolgreich zu sein. In den bisherigen Clans war ich quasi immer als Flottenkommandant tätig und habe so einiges an Erfahrung sammeln dürfen, bis hin zum Taifun-Ligaspiel. Daran könnte ich natürlich anknüpfen und wieder als dieser tätig sein. Die nötige Aktivität ist für mich selbstverständlich, wobei ich aber keinen Clan mit Pflichten und/oder etwaigen Zwang suche, der Spaß am Spiel steht für mich an erster Stelle und die Motivation muss von mir kommen. Welche Schiffe ich habe und erstmal ein grober Blick auf mich und mein Können bieten euch sicher meine Stats. Dazu hier auch der Link für die Faulen: https://wows-numbers.com/de/player/530017262,Ty4thatKill/ Ansonsten wird sich alles weitere sicher im Gespräch und etwaigen Vorspielen zeigen. Mast und Schotbruch Tyranno
  15. Tyrannoid

    [SUGAR] Wir haben Zuckerwatte

    Hoch damit
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