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Pour la vue libre : Pour pouvoir descendre ou monter la caméra, y compris sous l'eau, de mémoire c'est l'un des chiffres du pavé numérique (9 il me semble). Essaie les tous et tu seras fixé :) Ca marche aussi bien en sous-marins qu'avec toutes les autres classes dès lors que tu as appliqué la première commande Ctrl + Shift + Maj
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Salut Je poste jamais sur le forum mais je viens d'avoir une discussion avec des amis sur le Discord de notre communauté et on s'est demandé une chose. Est-ce que ça ne vous hyperait pas que WG décide à un moment de développement du jeu de ralentir ou de stopper la sortie de nouvelles lignes pour se pencher vraiment sur autre chose ? J'ai pensé que le forum serait le meilleur endroit pour peut-être faire remonter des idées. Je m'explique : Depuis près d'un an et demi voire deux ans maintenant, nous avons eu des sorties de nouvelles branches et lignes de bateaux de tout types. Plus ou moins à succès d'ailleurs mais ce n'est pas le sujet aujourd'hui. Cependant, et avec la récente annonce de report du nouveau mode "Axe VS Alliés", j'ai l'impression qu'à part ça, on manque clairement de vraies évolutions dans le jeu ... Alors on a réfléchi et on s'est dit que ça serait ouf d'ajouter de nouveaux éléments au jeu auquel on joue tous, ou même simplement se replonger dans du contenu déjà implanté dans le jeu mais qui semble oublié. J'en fais une liste non exhaustive que je vous laisse alimenter en toute objectivité et réflexion en dessous : Idées hors-gameplay : - L'ajout de nouvelles maps. En T10 ( pour l'essentiel des parties que je joue ), j'ai l'impression de jouer sur les 5 ou 6 mêmes cartes quand j'ai pas 3 fois la même de suite. Une ou deux mises à jour d'ajout de maps ne serait pas de trop non ? - Les animations de début de partie. On a déjà eu l'exemple dans le mode post-apocalyptique, et les joueurs de World of Tanks savent de quoi on parle ici. A savoir des animations de carte spécifiques à celles-ci qui n'influent pas sur la carte en elle-même et la partie. On attend 30 à 40 secondes à l'arrêt que tous le monde se connecte, on pourrait au moins prendre plaisir à regarder le paysage. Une éruption volcanique sur Deux Frères, un bombardement qui se termine sur Okinawa, un passage de baleines sur Océan ... Il y a tellement de potentiel qui rendrait le jeu tellement plus vivant. - Le RTX. J'ai conscience de la difficulté d'intégrer le RTX dans un jeu, d'autant plus dans un jeu de bateaux. Les reflets et tout ça ... Bref. Mais on peut rêver non ? Et la récente mise à jour graphique nous a montré que le département artistique était très chaud. - Retravailler des anciens modes. Il existe tellement de modes déjà existants qui pourraient être introduits avant d'en sortir de nouveau. Les opérations à remettre au gout du jour ( avec le légendaire paramètre difficile, on le voit dans le mode Grande Chasse ça "existe" ) Bastion, les batailles asymétriques, les Battle Royales ( Polygone dans notre cas ), des batailles historiques, les directives de missions hebdomadaires mais aussi des nouveaux modes bien plus simples à mettre en place comme des tournois pyramidaux, un mode "Hardcore" sans consommables ni améliorations, ni compétences de capitaine ... - Des éléments de personnalisation. Comme dans War Thunder lol mdr. Pour personnaliser son drapeau, comme dans Kerbal Space Program, ou des éléments visuels sur les navires, des autocollants, des peintures, du texte, son insigne de clan sur le navire, des marques d'excellence à la manière du système existant dans WoT ... Le tout désactivable dans le paramètre existant du port pour ceux que ça n'intéresse pas - Une vraie mise à jour du port. Avoir un port qui serait la base navale du clan, donc avec en direct ses évolutions. Voir les navires de nos camarades de division avec nous dans le port. Retravailler le porte-conteneurs pour pouvoir débloquer plus de conteneurs par jour. Des améliorations de port à l'instar des améliorations de la base de clan pour avoir des petits bonus économiques pour les personnes sans clan. Une liste de contacts dans l'ordre alphabétique. La possibilité d'ajouter les navires premiums dans les salles d'entrainement. La possibilité de configurer ses navires ( pavillons, camouflages, capitaines ) une fois dans la salle d'entrainement, sans retour au port. Une mise à jour de l'armurerie, avec un suivi des pavillons/camouflages/super-améliorations que l'on a déjà, sans avoir à repasser par l'inventaire, dans la sections des consommables. Un panier dans l'armurerie quand on a plusieurs achats à faire ... - Une carte de bataille plus complète, avec la possibilité de ping des points précis de la carte, avec des informations sur ces pings ( à la manière de League of Legends ? ), la possibilité de réaliser des tracés sur la carte. Le tout activable, désactivable, personnalisable dans les paramètres. Idées de gameplay : - Le contrôle manuel de l'AA et des canons secondaires. Maintenant que les porte-avions ne contrôlent plus qu'un escadron à la fois, ça pourrait être une visée manuelle de l'escadron ( avec X comme sur un navire ) qui déterminerait la hauteur d'explosion des flaks. Le joueur n'aurait plus qu'à viser devant les avions pour créer une zone d'explosion des flaks plus serrée que celle qui est générée automatiquement. Ca donnerait un sentiment de contrôle plus important de la part de navires de surface sur leur défense contre les CVs, tout en ne changeant "pas grand chose" dans la manière de drop des CVs ce sera juste plus compliqué quand un joueur s'y colle. Hors de ça, quand il ne contrôle pas son AA, elle tire normalement comme on le voit aujourd'hui. ( J'espère avoir interprété correctement la proposition qui n'est pas de moi, j'ai voulu la dessiner comme elle pourrait être à moindre effort dans le jeu ). Pour les secondaires, même fonctionnement que les canons principales, pendant le rechargement de la batterie principale, le joueur peut prendre le contrôle de sa secondaire, réduisant ainsi significativement sa dispersion. Et retour à la normale quand il reprend le contrôle de ses canons principaux. - La possibilité de réparer les élèments détruits en bataille, à discuter, ce serait plus fair-play par rapport au porte-avions qui génèrent des avions en continu ( j'émets tout de même une réserve personnelle sur l'idée, si on peut les réparer, est-ce que ça devient vraiment utile de pouvoir les casser du coup ? ) - Un rework des améliorations, les différentes améliorations mises en place dans le jeu depuis sa sortie ne permettent pas vraiment une réelle diversité dans les builds, certaines sont bien plus utiles que d'autres en bataille, se faisant qu'on utilise toujours les mêmes peu importe les navires, notamment dans les premières améliorations - Le contrôle séparé de la position de chaque tourelle. Je pense pas qu'on est besoin de plus développer que ça. Pouvoir bloquer une tourelle dans une position donnée tout en gardant le contrôle des autres. Ca pourrait se faire par la création de groupes. Par exemple : Ctrl+1, groupe des tourelles avant, qu'on crée en les sélectionnant manuellement par un sur le schéma du navire en bas à gauche. Et Ctrl+2, groupe des tourelles arrières. De là on les contrôle indépendamment selon le groupe choisi. Ctrl+0 permet de reprendre le contrôle de toutes les tourelles. - Un placement personnalisé des joueurs en CB. Par un système de slots, quatre lignes correspondant à chacune des classes dans le jeu ( DD, CL/CA, BB, CV de haut en bas dans cet ordre dans la cas d'un spawn sud ) et les joueurs peuvent choisir où apparaitre durant le lancement de la bataille. Ca évite d'avoir à se croiser et se recroiser pour se placer en début de partie. Je précise que ce soit en CB, je pense personnellement que le placement aléatoire des navires fait un peu le sel du FFA et des Ranked. - L'usage des hélicoptères, plusieurs navires ont des héliports dans le jeu, ils pourraient avoir un usage différent des avions de reconnaissance et de combat, au prix d'une vulnérabilité accrue - Des mines sous-marines, comme on a pu les voir dans l'opération Dynamo. Une certaine classe de navire, destroyers à priori, pourrait en déposer sur la carte. Elles auraient un champ de détectabilité très réduit, ne pourraient pas être activées par les alliés pour ne pas entraver le déplacement de son équipe, mais servirait à ralentir le déplacement de l'autre. Elles sont bien sûr statiques et peuvent être détectées par la recherche hydroacoustique. Idées à développer : - La possibilité de rejoindre une partie en tant que spectateur. Peut-être risqué en ce qui concerne le streamhack ou l'anti-jeu, ou alors la possibilité aux joueurs de revoir des parties jouées une fois celles-ci terminées, sans passer par une demande d'envoie de replays aux joueurs de la partie en question. Pas forcément en CB pour ne pas se faire piquer des strats, mais ça pourrait permettre à beaucoup d'entre nous d'apprendre des meilleurs en regardant leurs parties en classées par exemple. Une idée à développer J'en passe et des meilleurs. Il y a tant de chose à améliorer au delà du gameplay. Mais on peut en parler quand même :) Je vous en prie, ne noyez pas le post avec "Du rééquilibrage des navires lolilol" on a tous conscience de ça. Ce post existe pour rêver d'autres choses justement, et j'espère qu'il aura du succès, et peut-être même qu'il sera remonté ? Si j'ai un retour d'un community manager à terme alors ma joie sera complète. Voilà, soyez cool dans les commentaires, je vous laisse alimenter la liste et j'essaierai de l'update avec les messages les plus pertinents ! Bonne journée à vous ! Légende : - Idées en gras/italique : Idées perso après concertation interne chez les ORCA, à débattre ici dans le cas où ça ne plairait pas. - Idées en gras : Idées ajoutées après propositions dans les commentaires, l'interprétation reste personnelle pour essayer de la modéliser le plus possible, pour la bonne compréhension de tous. A débattre également.
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Et si je remontais le sujet pour notre cher nouveau modo @Makoniel voit ça ? Ca avait excité les foules il fut un temps, mais notre cher Tana' s'en est allé, peut-être que notre nouveau modo y fera quelque chose
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Hi, I officially launch my channel and here is my first video on Youtube ! I'm a french player of World of Warships, since the open beta now and without getting tired of it I'm a beginner on YT and I'm going to do my best to feed my channel with various contents around World of Warships :) I'm open to all the suggestions and constructive criticism you can make to improve the content The editing is very much inspired by Yuro as you can see! But we are inspired by the best, as they say You can support me by subscribing to the channel, and if you want, use the link of the recruitment station to get in-game bonuses at the start ( I also accept all the gifts you can give me in game, my nickname is Jaggeran and I play on the EU server <3 ) Subscribe and leave a like and a comment, it makes me happy :) Link to the video :
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Salut ! Je lance officiellement ma chaine et voici ma première vidéo sur Youtube Je suis un joueur français de World of Warships, depuis la beta ouverte maintenant et sans m'en lasser depuis Je débute et je vais faire tout ce que je peux pour alimenter ma chaine avec du contenu varié autour de World of Warships :) Je suis ouvert à toutes les propositions et critiques constructives que vous pourrez faire pour améliorer le contenu Le montage est énormément inspiré de Yuro comme vous pourrez le voir ! Mais on s'inspire des meilleurs, comme on dit Vous pouvez me soutenir en vous abonnant à la chaîne, et si vous le voulez, utiliser le lien de la station de recrutement pour avoir des bonus en jeu au démarrage ( j'accepte aussi tous les cadeaux que vous pourrez me faire en jeu, mon pseudo est Jaggeran et je joue sur le serveur EU <3 ) Abonnez-vous et laissez un like et un commentaire, cela me fait plaisir :) Lien de la vidéo :
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Jaggeran ou la chaîne Youtube du Cocokoin
Jaggeran replied to Jaggeran's topic in Vidéos, Livestream et replays
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Hi Forum ! New format, check the description of the video ! In this review, I analyze the game of one of my clan mates and give you some tips on how to perform in your game too ! Thanks for supporting me ! Don't forget to subscribe, leave a like and a comment and use the recruiting station link to get in-game benefits if you start playing the game! Recruiting station: https://warships.net/Jaggeran Link to the video :
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Jaggeran ou la chaîne Youtube du Cocokoin
Jaggeran replied to Jaggeran's topic in Vidéos, Livestream et replays
Nouveau format sur la chaîne aujourd'hui où je passe en revue les plus belles parties des joueurs de mon clan : Les ORCA ! Vous y trouverez une série de conseils et d'analyse tout au long de la partie, avec un minimum de montage, mais bien moins que sur mes autres vidéos ! Continuez de me supporter ! Un abonnement fait toujours plaisir, ainsi qu'un commentaire et un like ! Vous pouvez aussi démarrer le jeu avec des bonus en utilisant le lien de la station de recrutement que voici : https://warships.net/Jaggeran Lien de la vidéo : -
ORCA - Clan semi-compétitif (Recrutement ouvert)
Jaggeran replied to Acid_Ballistic's topic in Recrutement et présentations des clans
Salut ! Je lance officiellement ma chaine et voici ma première vidéo sur Youtube Je suis un joueur français de World of Warships, membre du clan ORCA. Je joue depuis la beta ouverte maintenant et sans m'en lasser depuis Je débute sur Youtube et je vais faire tout ce que je peux pour alimenter ma chaine avec du contenu varié autour de World of Warships :) Je suis ouvert à toutes les propositions et critiques constructives que vous pourrez faire pour améliorer le contenu Le montage est énormément inspiré de Yuro comme vous pourrez le voir ! Mais on s'inspire des meilleurs, comme on dit Vous retrouverez sans doute à l'avenir une partie des vidéos en liant avec mon clan que j'apprécie énormément et que je vous conseille de rejoindre ;) Vous pouvez me soutenir en vous abonnant à la chaîne, et si vous le voulez, utiliser le lien de la station de recrutement pour avoir des bonus en jeu au démarrage ( j'accepte aussi tous les cadeaux que vous pourrez me faire en jeu, mon pseudo est Jaggeran et je joue sur le serveur EU <3 ) Abonnez-vous et laissez un like et un commentaire, cela me fait plaisir :) Lien de la vidéo : -
Tant qu'on est dans le sujet et pour éviter d'avoir à recréer un topic : La question a du être posée 36 fois mais ... Est-ce que, entre chaque session de Serveur Test, il est nécessaire de retélécharger l'intégralité du client, ou est-ce que c'est comme pour le Serveur Public, une simple mise à jour entre les sessions ? J'aimerais bien y participer mais avec ma petite connexion j'ai pas envie de me lancer dans trois jours de DL tous les mois :(
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Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
Jaggeran replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Croisé @JymmBlack en classé à l'instant, un peu tendu je crois mais c'est le mode qui veut ça, je lui en veut pas :) Sans rancune, j'aurai essayé de nous faire gagner au moins :p -
Yo Personnellement je fais un retour en quête d'avis, mais aussi pour exprimer un peu le mien en ce qui concerne la "perte" des récompenses des flag sur les achievements compensés par des missions qui drop des conteneurs de pavillons. Même si c'est un peu dommage de perdre les pavillons récompenses, j'ai quand même l'impression qu'on en chope sensiblement plus avec les conteneurs. C'est donc pas plus mal à la rigueur. Du coup plusieurs questions, est-ce que je suis le seul à remarquer ça dans cet océan salé ? Et sinon, est-ce que ces chaines de missions sont hebdomadaires ou bien mensuelles ? ( dans le premier cas c'est très cool, dans le second bien moins )
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J'ajoute les éléments dans la section gameplay
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Ouhlala je réponds des jours après, pardon, c'est la saison des partiels ! L'idée est déjà dans le sujet de base, dans la partie "Mise à jour du port" :) J'étoffe la section susmentionnée avec l'idée, en complément de la demande d'ajout des navires premiums dans les salles d'entrainement
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Salut, Merci pour ta contribution ! En ce qui concerne les tournois, l'idée est déjà ajoutée en ce qui concerne les nouveaux modes de jeu, avec les tournois pyramidaux. Cependant ce que tu proposes rappelle un autre truc qu'il y avait il y a un moment ... Les directives si je me rappelle bien ? Je vais les rajouter dans la partie "Retravailler les anciens modes" :) Pour ce qui est du cosmétique, c'est plus ou moins un petit résumé de ce qui a traversé le topic, un contrôle nécessaire de WG sur ce qui peut être mis ou non et comment sur les navires. Du coup je ne l'ajouterai pas pour l'instant vu que c'est déjà là entre guillemets. Et surtout pour ne pas surcharger @Tanatoy qui nous a promis de répondre quand le sujet sera étoffé :p Pour ce qui est de la manière de débloquer tout ça, je peux l'ajouter si c'est validé par d'autres, même s'il existe actuellement énormément de moyens de débloquer des éléments d'une manière ou d'une autre pour son navire déjà dans le jeu. J'essaie d'ajouter le maximum d'idée mais je ne pensais pas que ce topic demanderait tant d'investissements et j'essaie de faire un tri le plus possible pour ne pas le surcharger à terme. Mais je vous remercie encore toutes et tous pour votre participation et le foisonnement d'idées que vous apportez :) Ca montre que la commu' en a à revendre
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Salut En ce qui concerne le laps de temps, on l'a déjà finalement. Quand on entre en bataille on attend 40 à 30 secondes avant qu'elle démarre, c'est déjà pas mal, et plus de temps ça ralentirait de surcroit la partie ( sachant qu'il faut attendre 2 bonnes minutes après le début de celle-ci avant de voir les premières interactions entre les deux teams ) Pour ce qui est du chef d'équipe, j'émets aussi des réserves personnellement, simplement parce que sur quels critères un chef d'équipe en FFA ou en classé serait selectionné ? On verrait vite des comportements abusifs, des choix illégitimes, des chefs selectionnés par le hasard qui finalement n'ont aucune idée de leur rôle et ne l'assume pas. Et pire : Les "gamins" qui ne se retrouvent pas chef qui au mieux ne l'écoute pas, au pire ne joue même pas la partie Enfin pour la carte plus complète, c'est une bonne idée, je vais l'ajouter au topic :)
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Je rejoins l'avis de Crexius et je n'ajoute pas l'idée au topic pour l'instant. A mon sens, une génération procédurale de la carte casserait l'idée de stratégie que le jeu peut proposer. Si la carte change à chaque fois, on peut pas se permettre de passer par tel ou tel ile pour prendre un crossfire sur tel ou tel angle de la carte ( en omettant les gens qui fonce sans trop réfléchir à qui ça change pas grand chose ) Et enfin ça s'accorde pas du tout avec l'idée déjà réfléchie que le jeu doit s'adapter à un maximum de config' ^^ ( et ça fait un nouveau commentaire pour le référencement )
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Je l'ajoute dans la section gameplay de mon topic
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J'en profite également pour ajouter que si l'une des idées ci-dessus venait à être intégrer au jeu un jour, ou purement invalidée par un CM ou un développeur, je l'enlèverai du topic ou la placerait dans une nouvelle section ( Idées intégrées, ou Idées impossibles ) Et un commentaire en plus pour le référencement !
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Salut ! Merci @ChaatRagiste pour ta participation, je m'empresse d'ajouter tes idées au topic de base, dans la ligne concernant la mise à jour du port :) ( oui je commence à mettre un message générique pour répondre ^^' )
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De tête avant le rework commandant, on pouvait lui faire un build full tank LM où les feux duraient 5 secondes et les inondations ... -10 secondes ( le pourcentage descendait en dessous de zéro avec le cumul des skills, amélio' et LM )
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Salut ! Merci @Oncle_Fetide pour ta participation, je m'empresse d'ajouter tes idées au topic de base, ainsi que l'idée conjointe des mines. ( Etant donnée que je ne suis plus le seul à avoir l'idée je considère que ça peut être intéressant de l'ajouter ) Merci encore pour votre participation à tous :) Je voulais traduire le topic pour le poster sur le forum amglophone, mais avec les cours l'idée a été retardée. Je pense faire ça un peu plus tard, je pense que rien ne presse encore mais ça vaudrait ptet le coup !
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Comme sur War Thunder, exactement ce qu'on a déjà soulevé plusieurs fois dans les différents commentaires qui ont suivis la proposition :)
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Salut à tous, J'ai ajouté ce matin dans une section séparée des idées concernant le gameplay que nous avons vu passé dans les commentaires. ( notamment celles de @KapoutMan, que j'arrive pas à ping d'ailleurs et @FayneX7 ). J'y ai ajouté des interprétations perso sujettes à réflexion, simplement dans le but de les modéliser dans les esprits des autres avec ce qui existe déjà dans le jeu. J'ai ajouté dans le même temps une légende pour séparer les idées que j'avais mis à la base des idées que j'ai ajouté par la suite ( rendons aux Césars ce qui est aux Césars :p ). Voilà, voilà, à vos claviers !
