Jump to content

Amaha

Players
  • Content Сount

    166
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

  • Clan

    [A-Z]

About Amaha

  • Rank
    Petty Officer
  • Birthday 12/18/1980
  • Insignia

Profile Information

  • Gender
    Not Telling

Recent Profile Visitors

547 profile views
  1. Amaha

    Kontenery CZARNY PIATEK

    Premium: - 6x 35000 Wolnego Doświadczenia Zwykłe: - 1x 5000 Wolnego Doświadczenia Dobrze że ta misja (na zwykłe) "robi się sama", bo przy takich losowaniach "kijem bym jej nawet nie tknął".
  2. Amaha

    Kontener Steam

    Z misji: - 250 Dublonów - 5 Zulu - 5 Juliet Charlie Edit: z kodu poniżej: - 5 Kamuflaż Steam - 5 Zulu Hotel - 5 Juliet Charlie
  3. Amaha

    PTS 0.7.11 - Dyskusja Ogólna

    Nie, nie dziwi mnie to. Brałem już udział w testach kilku gier (nawet od zamkniętej alphy) i doskonale wiem o co w tym chodzi oraz co twórcy chcą przez takie testy osiągnąć. Tym co mnie dziwi, jest Twój brak zrozumienia "problemu" z jakim gracze spotykają się podczas tych testów. Dobra, może inaczej. Spójrz choć raz na test z punktu widzenia przeciętnego gracza, a nie z punktu widzenia WG Staff. Przeczytaj raz jeszcze ostatnią linię mojej poprzedniej wypowiedzi (zwłaszcza ostanie zdanie). Połącz oba te punkty i masz gotową odpowiedź. Jeśli nadal nie rozumiesz, to... ja się poddaję.
  4. Amaha

    PTS 0.7.11 - Dyskusja Ogólna

    Test jest do testowania mechaniki - ok, z tym się zgadzam, ale... No właśnie, jest jedno, ale za to dość pokaźne "ALE". Spora część (jeśli nie wszyscy) graczy bierze udział w teście, nie tylko dla możliwości wcześniejszego przetestowania nowych rzeczy, ale też dla "korzyści" na serwerze głównym, których zdobycie w zadaniach typu: "Wygraj 2 bitwy w operacjach podczas Testu publicznego.", "Wygraj 10 bitew w trybie Twilight Battle." czy " Wygraj bitwę losową okrętem każdego typu (z wyjątkiem lotniskowców).", staje się niemal niemożliwe/ podpada pod masochizm, dzięki właśnie słabym graczom (których losuje do naszej drużyny). Poza tym, jak raz, drugi, trzeci, dziesiąty mecz z rzędu MM wylosuje Ci słabych graczy, to dość szybko odechce Ci się testowania (zupełnie jak gry w bitwach rankingowych). Testowanie testowaniem, ale to jest gra. Gra ma sprawiać przyjemność, nawet podczas tostowania. Jeśli gra nie sprawia przyjemności, to... chyba nie muszę tłumaczyć, co się z nią dzieje.
  5. Amaha

    Ranked Sprint

    According to the topic title, yes. The... what? Yes, I see "usually", but... Skill level is on the 4rh place in queue of thing that affect on Your final rank. On 3rd place is RNG, on 2nd is MM, and on the 1st its Your determination. So if You remove first three thing, then Im perfectly fine with: "you're final rank will usually depend on your level of skill". I'm to fan of George Orwell "Animal Farm" .
  6. Amaha

    Kontenery Wielka Ósemka

    5 kontenerów ze śmieciami.
  7. Amaha

    Bug Reports

    1. Description: There is a bell sound played after finishing loading/ reloading of a battleship main guns, that can't be silenced or removed and is extremely annoying. 2. Reproduction steps: a) select any battleship b) enter any type of battle c) wait till Your battleship finish loading/ reloading it main guns and just hear "it" 3. Result: In best case scenario, You fast mute effects in audio setups (but it also mute other effects). In worst and most common scenario, You want to throw Your PC from a window. 4. Expected result: Permanently removing this audio nerf or adding an option to completely mute it without touching any other effects. 5. Technical details: None. Why I put it here: 1. @Crysantos told on one stream (don't remember with one exactly) to: "put this in feedback". 2. Bug reports are part of feedback. 3. While having tons of video filters (example: camouflage), lack of that audio filter is more that clear bug.
  8. Amaha

    Ranked Sprint

    Positive things: a) more than half of the ranks is irrevocable (6/10) b) tier V means "player friendly economics" (you can let go of using economic signals and focus on combat) c) no "broken" (operating through terrain obstacles) radars d) no "alt" on aircraft carriers Negative things: a) all the time the same sick system of winning and losing stars, based on win / loss, very effectively blocking (or even withdrawing) the progress b) rewards are pure mockery of players (more signals are consumed than it is possible to gain + consumables that are not obtained) c) the name "Sprint" is a real joke (30 battles to obtain rank 5 - I will not try any more, it's waste of time and nerves) d) even despite the lack of "alt", aircraft carriers still have too much influence on the result Summary: The idea itself is very good. We finally have something other than "economic disaster of tier X". Only... well, as soon as we dig into the details, it turns out that this is nothing else, but a very miserly version of the usual ranking battles, with the same sick system of winning and losing stars, which acts against progress (and in my opinion, is the biggest failure of the developers of this game). If this system is not changed, it will make this mode more and more stressful, frustrating and completely pointless (for the average and weak players) element of the game.
  9. Amaha

    BŁĘDY W TŁUMACZENIU - GRA, PORTAL, FORUM

    Błąd w opisie osiągnięcia: "Czterobramkowa zdobycz". Jest: Zniszcz przynajmniej 4 okrętów przeciwnika. Powinno być: Zniszcz przynajmniej 4 okręty przeciwnika.
  10. Amaha

    Kontenery Halloween 2018

    Nigdzie takiego nie widzę, więc zakładam czysto statystyczny temat. Ilość otwartych kontenerów: 50 normalnych + 1 premium Co wypadło: - 54x Typ 3 - Halloween - 9x Nieprzerwany ogień - Jackal - Nassau - 36x Halloween - 15x Niebieska laguna - 25000 Wolne PD - Wielka Gorgona - Shokaku - 18x Sztorm - Igor - St. Louis - Steel Rat - Z-23 + Misja - James D. Breese - Octopus - Mogami + Misja - David Jones
  11. Amaha

    Dyskusja o reworku CV

    Aplikowałem do Alphy... nic. Aplikowałem do Bety... nic. Aplikowałem do CV... nic. Ktoś przebije? Nie pozostaje nic innego, jak tylko czekać na wersje live.
  12. Może mi ktoś "łopatologicznie" wytłumaczyć, jak naliczane są obrażenia po moim wykryciu? Ewentualnie co źle robię, że mi ich nie nalicza. Przykładowe sytuacje: 1. Gram DD. Pcham się na pierwszą linię. 4. wstęgi "Wykrycie", między mną, a wrogiem nie ma nikogo z drużyny, nie puszczam dymu (aby podświetlać cele tak długo jak tylko dam radę). Moja drużyna kasuje 3. wykryte przeze mnie okręty wroga, a ja nie dostaję w ogóle obrażeń po wykryciu. 2. Gram CV. 11. wstęg "Wykrycie" (fart, wiem). Po zrzucie bomb zostawiam bombowce nad miejscem zrzutu (aby podświetlały DD wykurzonego z dymu torpedami). Sojusznicy dobijają podświetlanego DD, a ja znowu nie dostaję obrażeń po wykryciu.
  13. Amaha

    Kontenery Royal Navy

    Etap: I Otwarte kontenery: 12 Ilość misji: 1 (Acasta) Etap: II Otwarte kontenery: 12 Ilość misji: 0 Etap: III Otwarte kontenery: 14 Ilość misji: 1 (Icarus) Etap: IV Otwarte kontenery: 12 Ilość misji: 0 Łącznie otwartych kontenerów: 50 Procentowa szansa na misję: 4%
  14. Kosmiczni kapitanowie mają swoje specjalne głosy czy mówią w językach krajów, do których są przypisani?
  15. Amaha

    SK za każdy 10T

    - 50 Wiwerna - 100 India Yankee - 50k Wolnego PD Znacznie gorzej niż w zeszłym roku.
×