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Kerindor

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Everything posted by Kerindor

  1. Kerindor

    Nagato

    Nun darf ich sie auch fahren und bin sehr zufrieden mit dem Pott. Spielweise ist ähnlich der Kongo/Tirpitz. Lediglich die Flak ist so naja. Bin direkt mit Rumpf C und allen Modulen gestartet. Punkte macht sie gut, Citas sind häufig, präziese Kanonen und ausreichende Wendigkeit. Mit der Nagato habe ich pro Runde mehr Versenkungen als mit der Fuso. ^^ Mag daran liegen das mir das 4 Turmkonzept mit überlegten Schüssen besser gefällt als das sprayen mit der Fuso. Gutes Schiff die Nagato.
  2. Kerindor

    Module und Kapitänsfertigkeiten für die Tirpitz

    Das Erfassungsmodul erhöht ja auch nicht die Erfassung feindlicher Schiffe und Geschosse, sondern hebt lediglich deinen Sichtkreis an. Sprich ein gespottetes Schiff ploppt bei 22km statt bei 20km grafisch auf. Daher sind die 2mio zum Fenster rausgeworfen. Habe ich leider auch gemacht. Daher lieber das Tarnmodul das mich derzeit auf 14,4km Sichtgrenze drückt. Mangels CV Problem solltest du dir vielleicht mal wieder einen Wechsel überlegen. ;)
  3. Klar, schreibt sich * Citadel_HIT *
  4. Kerindor

    Disconnect nach jedem Spiel

    Hatte das gleiche Problem bis ich den Kaspersky Antivirus runtergeworden habe. Nach dem Umstieg auf Avast ist das Problem weg. Der KAV grätscht irgendwie da rein.
  5. Das Problem ist nicht auf 20km zu schiessen, sondern die BBs die vom Feind wegfahren um auf 20km+ zu bleiben. Diese BBs kosten Flaggen und damit oftmals den Sieg. Wer auf 20km anfängt und sich im Verband nach vorne arbeitet, teilt immer mehr Schaden aus und kann noch cappen.
  6. Kerindor

    Module und Kapitänsfertigkeiten für die Tirpitz

    Dem kann ich mich nur anschliessen Walter.
  7. Kerindor

    Module und Kapitänsfertigkeiten für die Tirpitz

    Den ersten und dritten Überlebensskill werde ich nun auch nachziehen. Gegen das Flakmodul spricht für mich das derzeitige geringe Aufkommen an Trägern. Und wenn mal ein Träger pro Seite da ist, beschäftigen die sich meist mit sich selbst. Es ist marginal ob die 2cm ab 3 oder 4km anfängt. Im Verband reicht es völlig aus um Feindflieger abzuwehren. Meine MA kommt auch eher selten zum Einsatz, so nah traut sich in der Regel keiner, da jeder weiß das ab 6km auch die Torpedos wirksam werden. Daher ist es für mich rein rechnerisch unrentabel die MA oder AA noch mit einem Modul zu versehen. Die HA benutze ich aber von 21km bis zum Nahkampf und profitiere daher von dem Genauigkeitsmodul zu 100%. Das ich nun die Überlebensskills nachgeordnet habe hat auch einen schlichten Grund. Es ist unrentabel den ersten und dritten Skill sofort auszurüsten und 4 Punkte dann sparen zu müssen. Sprich etliche Runden gammelt der Kapitän mit 3 ungenutzten Punkten herum. Da die Überlebensskills gut durch Flaggen ausgeglichen werden können, sehe ich kein Problem darin die Offensivkapazität zu erhöhen und danach erst die Boni auf Reparaturen nachzuziehen. Den Brandschutz lasse ich mittlerweile ganz weg, da da keinerlei Unterschied zu bemerken ist. Hat ja mal einer vorgerechnet das sich der sich nicht rentiert. Ebenso mag ich das Ruderstellzeitmodul, da ein Ausweichen meist mehr hilft als reparieren und das Tarnmodul. Das hilft auch oftmals beim ranfahren. ;) Die Überlegung ist einfach nach dem Nutzen. Ein Skill oder Modul was die Stärken hervorhebt, aber nur zu 10% zum Einsatz alle 5 Gefechte einmal kommt, lohnt sich nicht gegenüber einem Skill oder Modul was zu 99% genutzt wird, aber schwächer in der Wirkung ist. Nach den nächsten 50 Gefechten schau ich mal Revue und kann dann ggf. mal die Sache überdenken. Oder ich habe genug Punkte für alles.
  8. Kerindor

    Module und Kapitänsfertigkeiten für die Tirpitz

    Ohne das AA Modul ballert die Flak ab 6km los. Ist auch noch akzeptabel. Allerdings sehe ich in letzter Zeit immer weniger Träger. Viele Runden sind ganz ohne Träger. Von daher sehe ich die AA da nicht mehr als Priorität und nutze lieber die Nähe anderer Schiffe im Verband als Flakschutz.
  9. Kerindor

    Module und Kapitänsfertigkeiten für die Tirpitz

    Genau ist relativ. Ohne das Modul gehen mir zuviele Granaten daneben. Auf meiner bevorzugten Distanz von 15km bringt die MA noch nichts. Und wenn die MA mal in Anspruch genommen wird, ist der Unterschied zwischen 6km und 5,4km doch recht bescheiden. Dann nehme ich doch lieber ein Modul das zu 100% während einer Runde auch genutzt wird.
  10. Mit einer Niederlage verdient man nichts und erfüllt auch keine Aufträge. Kosten hat man auch ohne Kratzer. Wenn man mal das Glück hat mit Leuten nach vorne im Verband zu fahren hat man meistens den Sieg, Kills und Credits in der Tasche. dabigloosa So ist es. Auf 16km ranfahren und dann ordentlich austeilen. Vorher wird die Tirpitz eh kaum gesehen. Und wenn die Flotte mitzieht, kann man die Runde rasch entscheiden. Für die paar Credits auf 21km rumgammeln für 20 Minuten rentiert sich einfach nicht. Da habe ich mehr Credits gemacht wenn ich nach 10 Minuten versenkt werde, aber schon ordentlich Citas gemacht habe. Das Snipern kann allenfalls die KD polieren, produziert aber ansonsten nichts sinnvolles.
  11. Weil die Flaggen meist in der Mitte sind und der Auftrag nur dann erfüllt wird, wenn man auch rein fährt. BBs die sich auf Max Range nur abtasten erfüllen ihren Auftrag nicht und man verliert. 20km Reichweite bedeutet nicht das man am Kartenrand rumgammeln muss, sondern das man im Agriff schon mit dem Beschuss beginnen kann. Das ist kein Fail im Design, sondern ein Fail im Kopf mancher Spieler.
  12. Tja, gestern war wieder so ein Abend wo man einfach Teampech hatte. Fast jedes Mal gammelt die Masse meiner BB Kollegen am Kartenrand, möglichst hinter Inseln, immer auf der Flucht vor dem bösen Feind. Man könnte meinen die verwechseln BBs mit CVs. Meine Tirpitz hält zwar viel aus, aber nur mit ein paar Kreuzern als Begleitung kann man nicht gewinnen. Sobald man in Flaggenreichweite ist, ist man auch im Feuerbereich der gegnerischen SniperBB. In einer Runde habe ich mit meiner Tirpitz in den 10min vor der Versenkung wahrscheinlich mehr Granaten abgefeuert als die Fuso und NC am Kartenrand. Selten kommt es vor wo das eigene Team geschlossen angreift und fast immer gewinnt man auch dann. Aber so... Man könnte meinen die meisten BBs haben Angst vor der Rechnung falls der Lack zerkratzt wird. Ich verstehe es nicht warum man sich vor gleichwertigen Gegnern verstecken muss. Im Verband fahren und Fokusfeuer kann doch nicht so schwer sein. Manche Spieler sollten echt lieber im Hafen bleiben. Da passiert ihnen wenigstens nichts.
  13. Kerindor

    Module und Kapitänsfertigkeiten für die Tirpitz

    Habe nun erstmal die Nr. 1, 8, 6 und 5 drin und es fährt sich ganz ok so. Danach erstmal die 2, ev. die 7 und dann wird auf einen 5er Skill gespart. Flaggen habe ich eh drauf, von daher habe ich erstmal auf den Überlebensbaum verzichtet. Würde die MA mehr Schaden machen, würde ich mir das Modul überlegen einzubauen. Die Flak sehe ich noch als unnötig an, da Flieger in letzter Zeit eher selten geworden sind, bzw. sich die Träger eher mit sich selbst beschäftigen. Mit dem Genauigkeitsmodul durfte auch eine Iowa schon ein paar kräftige Citas einstecken.
  14. Kerindor

    Nagato

    Tja, dann freue ich mich schonmal auf die Nagato. Derzeit sammel ich fleissig Credits für das Schiff mit der Tirpitz. ^^ (die Kosten der Nachfolger treiben mir jetzt schon die Tränen ins Auge) Erforscht ist sie schon bis zum C Rumpf. Ansonsten werde ich mal auf das Genauigkeitsmodul gehen. Da mein Kapitän eh die verbesserte Schiessausbildung drin hat, reicht mir das für die MA. Seit 0.4.1 sehe ich die MA auch mehr als Optischen Effekt an als wirkungsvoll. Mit der Genauigkeit habe ich bis jetzt gute Erfahrung auf Kongo, Fuso und Tirpitz gemacht.
  15. Mir gefällt es besser mit meiner Tirpiz auf 15km ranzufahren und dann die Kanonen sprechen zu lassen. Da kann man richtig schön austeilen und den Gegnern schonmal gut Schaden zufügen. Wenn dann auch noch einer vom Team mitzieht, klappt es meist den Gegner zu überrumpeln. Oder man steht, wie so oft, alleine vorne und säuft ab. Lediglich wenn man den Gegner schon gut zusammengeschossen hat, ziehen viele mit Kill-Gier hinterher. Angriff, Ran, Versenken, ist die beste Verteidigung.
  16. Richtig. Meine HP setze ich auch gern ein. Dafür ist ein Schlachtschiff auch da. Nur der Tunnelblick im Blutrausch ist da das gefährliche, vor allem wenn man vergisst das der andere Torpedos in Reichweite hat. ;) 4x Bumm und weg war die NC. Passiert mir aber auch oft genug das man für ein vermeintlich leichtes Ziel den DD oder anderes Kroppzeug hinter der Insel ignoriert. Andererseits ist es auch ein schönes Gefühl den Gegner am cappen gehindert zu haben um trotz eigener Versenkung dann zu gewinnen. Wenn man dann der RNG Göttin brav vor dem Spiel eine Opfergabe bringt, kann man auch mit Skilldefiziten viel Spaß haben.
  17. Kerindor

    Warum will keiner Hightier DD fahren?

    In den letzten Gefechten mit meiner Tirpitz sind immer häufiger 2-3 DDs pro Seite, CV hingegen selten. Und vor den Drecksdingern hab ich einen gehörigen Respekt. Gerade dann wenn kein CV anwesend ist. Sobald man in die Nähe der Flaggen kommt, rauschen einem ständig die Aale entgegen. Wenn die DDs zusammenarbeiten ist es noch schlimmer. Bleibt man auf Abstand, cappen die und man verliert. Mein Eindruck ist eher das es weniger DDs gibt, diese aber dafür deutlich besser spielen als so mancher CA oder BB. Qualität statt Quantität.
  18. + Man erlebt es auch immer wieder gern das bei manchen der Blutdurst durchgeht wenn ein waidwundes Schiff in Reichweite ist. Da ignoriert man für den Kill gerne mal die Tirpitz die in 6km Distanz den Weg kreuzt. Als NC kann man ja einige Treffer aushalten und sich nach dem Kill um sie kümmern. Das Ergebnis kann man sich denken. Skill ist es halt auch auf einen Kill zu verzichten.
  19. Kerindor

    Module und Kapitänsfertigkeiten für die Tirpitz

    Mittlerweile bleibe ich bei dem Genauigkeitsmodul, auch wenn der 4. Kapitänsskill so langsam in Sicht kommt. Da ich liebend gern im Verband fahre, reicht die normale Flak um etliche Flieger abzuschiessen aus und der Nahkampf passiert eher zufällig als gewollt. Als mein letztes Modul habe ich die Tarnung genommen, da man gefühlt sehr viel Feindfeuer vermeidet bis man mal auf die 15km Kernschussweite heran ist. Ich lass das jetzt so und baue nur noch den Kapitän weiter aus. Was das HE Gedöns angeht... könnte WG bitte mal AP als erste Munition für Schlachtschiffe definieren? Nur für die Bequemlichkeit.
  20. Kerindor

    Erfahrungswerte Tirpitz

    12 Mio sind auch nett. Da komme ich mit der Nagato ja noch ganz preiswert bei weg.
  21. Kerindor

    Erklärungsversuch

    Mejash hatte eine schöne BB Runde. Soweit nicht ungewöhnlich. Und 47 Treffer mit einem Schlachtschiff sind doch sehr gut. Auf T8 hauen die Koffer eben gut rein. ;) Und papedipupi zählt nicht. Träger sind ausserhalb der Wertung.
  22. Ich meine die CV Torpedos haben bei mir gezählt. Mag mich auch irren. @Wischmob Was ist Hearthstone und warum sollte WG nur für dich einen derartigen Programmieraufwand betreiben? WG kostet das Geld und Zeit. Du hingegen müsstest nur mal über deinen Schatten springen. Es ist daher das geringere Übel wenn du den Auftrag einfach erfüllst. Der Sinn eines Spiels besteht ja darin die darin enthaltenen Herausforderungen zu bestehen. Natürlich kann man versuchen nur die Sahnestücke zu bekommen, aber dann muss man auch damit leben gewisse Ziele nicht zu erreichen.
  23. Der Thread hat einen Beigeschmack von Progamer und ePenis.
  24. Die CV und CA Torpedos zählen auch. ;) Und im Grunde schadet es nicht alle Klassen mal kennenzulernen. Mir liegen Kreuzer nicht. Von daher würde ich Aufträge speziell dazu ungern machen. Aber wenn sie kämen, dann Augen zu und durch. @Wischmob Nein, du wartest einfach bist du den C Rumpf hast. Es eilt ja nicht. Meine Kongo hat in ihrer besten Runde 10 Flieger runtergeholt. Also alles ganz locker machbar.
  25. Es zwingt dich doch keiner Aufträge abzuschließen. Und wenn du die weg haben willst, dann packe einmal in den Misthaufen und mach es einfach. Mir liegen CV auch nicht und ich hab mir das für die 2 Aufträge angetan. Da bricht man sich doch keinen Zacken aus der Krone. ;) Bisserl mehr Flexibilität hat noch nie geschadet. ^^
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